Se você é fã de Splinter Cell, possivelmente não anda muito feliz com o mais recente atraso de Conviction, a próxima geração da série. Entretanto, com um consolo, fique sabendo que esses atrasos são fundamentais para o desenvolvimento do título. Pelo menos isso é o que afirma Patrick Redding, da Ubisoft.
Segundo Redding, os atrasos foram necessários a fim de corrigir alguns problemas com a I.A. (inteligência artificial) e incluir algumas coisas. “Você sabe, conforme sempre acontece, você desenvolve a lista de pormenores e então pensa: ‘cara, se nós apenas tivéssemos um pouco mais de tempo para o polimento para ir atrás disso, disso e daquilo, além de corrigir alguns erros, seria maravilhos”, explica o designer.
Redding continua: “Dessa forma, muito desse tempo foi gasto com problemas em relação à I.A., adicionando diferentes níveis de dificuldade, dando ao jogador o nível certo de dificuldade primeiro”.
Aparentemente, a grande dificuldade está em não tornar Conviction demasiadamente fácil ou difícil. “É um caminho delicado, porque se você torna as coisas muito fáceis, o jogador diz: ‘cara, vocês estão me sacaneando, eu sou invencível’, e outras vezes eles acabam parecendo lentos [em relação à dificuldade do jogo]”.
Redding conclui então que “é um sistema delicado e potencialmente frágil para se ajustar e afinar, então nós estamos realmente gastando muito tempo com isso”. Bem, se mais nenhum problema visceral (ou não) for encontrado, Splinter Cell: Conviction deve chegar às prateleiras dia 13 de abril.
Vídeos mostram modo cooperativo, Deniable Ops e Persistent Elite Creation
Atrasos à parte, recentemente caíram na grande rede três novos vídeos sobre Splinter Cell: Conviction — os quais você confere abaixo. O primeiro detalha a história que deve acompanhar o modo cooperativo. Já o segundo traz uma amostra de Deniable Ops — novo modo multiplayer do game, que traz inclusive mapas exclusivos — e, finalmente, o terceiro detalha Persistent Elite Creation, uma série de desafios para single e multiplayer que desbloqueiam conteúdos extras.
Conviction deve incluir sistema DRM
Pouco tempo após a controvérsia que acompanhou o anúncio do sistema DRM na versão para PC de Assassin’s Creed 2, eis que ele aparece novamente, o famigerado sistema antipirataria DRM (digital rights management). A empresa recentemente afirmou que o DRM também estará presente em Splinter Cell: Conviction.
Grande parte da controvérsia do sistema se deu por parte da sua principal característica: a necessidade de se manter constantemente conectado aos sistemas da Ubisoft para jogar — exatamente: sem conexão com a internet, sem jogo. Um representante da empresa ainda afirmou: “é difícil dizer que sim, de agora até o dia em que nós todos morrermos todos os nosso jogos incluirão isso, mas a maioria vai”.
O sistema ainda foi confirmado nos jogos Prince of Persia: The Forgotten Sands, Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic e a próxima sequência de Ghost Recon. Aparentemente, todos os lançamentos da empresa, em um futuro razoável, devem incluir o DRM. Splinter Cell: Conviction deve desembarcar dia 13 de abril para PC e Xbox 360 — quer dizer, caso o sistema não faça o seu tipo, ainda existe uma opção.
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