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quarta-feira, 3 de março de 2010

Conheça as atuais apostas para os controles sensíveis ao movimento.

Com vocês, as já tradicionais previsões e recomendações dos oráculos dos gamesCaso você não tenha passado os últimos oito ou nove anos preso dentro de uma bolha, já deve saber muito bem que, a essa altura do campeonato, a aposta principal das desenvolvedoras de jogos envolve, de alguma forma, os controles sensíveis ao movimento.

Como consequência, o de sempre: pretensos oráculos afirmando como tudo vai acontecer. E uma das apostas mais recentes — que soou mais como uma recomendação, convenhamos — partiu de Ken Levine, da Irrational Games, em recente entrevista ao site GamerNode.com.

Chega de chacoalhar e pular sem motivo aparente!

O executivo afirmou que, para vingarem, os atuais esforços da indústria dos controles sensíveis — leia-se: Project Natal e Arc — devem focar em movimentos naturais, dando aos jogadores a possibilidade de fazer o que eles realmente gostariam de fazer. É claro, não antes de afirmar redundantemente que ambos as ideias atuais nada mais são que uma reação ao estrondoso sucesso do Wii.

Como um exemplo de “algo [natural] que todos gostariam de fazer”, Levine cita o Wii Bowling. “[Wii Bowling] não envolvia ficar pulando ou fazendo ‘backflips’ em frente a TV”, afirma o executivo. “Era algo muito simples, em nada embaraçoso, e com o mesmo senso de performance que um jogo de boliche [real]”.

Em outras palavras, caso os desenvolvedores realmente queiram trazer algo de novo, o negócio é abandonar os minigames descerebrados que envolvem simplesmente pular ou chacoalhar. Plausível, realmente. Ou será que alguém realmente gostava de chacoalhar o WiiMote para cima e para baixo a fim de... recuperar a energia da sua espada? Tá, melhor deixar pra lá.

Franquia da Sony deve ganhar suporte ao novo controle sensível

Qual será a franquia misteriosa? Façam suas apostas...O vice-presidente da Sony, Michael Denny, recentemente revelou em entrevista à Official PlayStation Magazine que uma franquia existente da empresa pode ganhar ainda este ano uma versão a ser controlada pelo Arc — como é atualmente conhecido o controverso bastão luminoso da empresa.

Denny afirma que “é importante para nós como o estúdio ‘first party’, como o navio capitânia, que nós estejamos sempre trazendo inovações”. Quando perguntado sobre possíveis franquias, o executivo simplesmente afirmou: “nós estamos trabalhando tanto em novos jogos como em aplicações para as franquias existente”. Esclarecedor.

Enfim, Resident Evil 5 e LittleBigPlanet são duas apostas fortes, já que ambos serviram para demonstrar o novo controle durante a última edição da TGS (Tokyo Games Show). Senhores, façam suas apostas.

Project Natal: reinventando a indústria de games

O cofundador da softhouse Naughty Dog (Uncharted), Jason Rubin, recentemente afirmou que o Project Natal pode “revolucionar mais que os games”. O executivo, que recentemente se desligou da sua antiga casa para formar a Monkey Gods, afirma que “colocar o Natal no Xbox dá a oportunidade de torná-lo mais que apenas uma máquina de jogos”. E ele conclui: “as coisas que você pode fazer além dos games justifica comprar o Natal”.

Para Rubin, a grande aposta da tecnologia por trás do Project Natal vem do seu atrativo para um público muito mais amplo, um público não necessariamente composto por jogadores de games. Prova disso são as notícias recentes que dão conta de uma possível campanha publicitária muito mais... abrangente para o lançamento oficial do periférico.

Aparentemente, a Microsoft reuniu há alguns dias um time seleto de profissionais da mídia e empresas não ligadas aos games — como as revistas Vogue e Glamour. Pode-se avistar no horizonte franquias ligadas a exercícios físicos? Talvez. Lembre-se que, embora Aaron Greenberg disse apenas que a MS seria cuidados com os títulos lançados para o Natal, ele jamais disse games de fitness estavam fora do projeto.

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