Xat

REGRAS -NÃO COLOCAR LINKS DE SEU BLOG , NEM FAÇAR propaganda de blog , NEM ESCREVE MUITA PALAVRÃOS ,NEM XINGAR, NEM COLOCAR SEU ORKUT AQUI NEM MSN, QUE QUISER COLOCAR EM PRIVADO OK?, NEM COLOCAR VIDEO DE PUTARIA OU FOTO TAMBEM,SEM FANBOY, nem faz muita flooder,NEM FACAR BARULHOR DE SOM DIFERENCE TODAS HORAS, SENÃO SERÃO BANIDO

quinta-feira, 11 de fevereiro de 2010

Conversámos com a rapaziada da Bioware sobre o primeiro grande RPG para a Xbox 360!
Gregory P. Zeschuk, CEO da Bioware e Casey Hudson, director do projecto Mass Effect, estiveram a conversar com a G4mers sobre esse mesmo jogo, um role-playing game, desenvolvido de propósito para a nova consola da Microsoft. Mas antes das suas respostas convém recordar que a Bioware é uma das mais criativas produtoras de videojogos, tendo no seu currículo jogos como MDK2, Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic e Jade Empire.



Mas a Bioware quis inovar e aproveitou as grandes potencialidades da Xbox 360, para criar pela, primeira vez para consolas, uma trilogia de raiz. A produtora, logo no início, teve problemas de desenvolvimento porque os criativos inventaram um imenso universo que seria impossível colocar dentro de um só jogo. Por isso optaram pela trilogia e, sem terem notado, estavam a dar mais um passo para a desejável inovação da nova geração de consolas.



G4mers: Motor gráfico



Bioware: Seguindo a linha da inovação e porque queremos que Mass Effect seja um inesquecível jogo, optámos por criar de raiz um novo motor gráfico. O hardware da Xbox 360 possui um tremendo potencial que nos permite criar vida nos nossos jogos e com a ajuda do nosso sistema de diálogos os nossos criativos conseguem criar uma imensa legião de NPCs. A inovação chega até à interface do jogo, extremamente interactiva e que permite ao jogador manipular o seu jogo sem necessidade de sair dele, como era habitual nos jogos antigos.



G4mers: Personalização total



Bioware: Ora aqui está uma novidade que realmente não é bem uma novidade, porque já a tínhamos nos jogos mais recentes, a personalização das personagens. A maior diferença reside ao nível do detalhe, onde os mais ínfimos pormenores podem ser vistos em Mass Effect. Se quiserem ver se a vossa personagem chora ou se está a suar, aproximem a câmara de jogo do seu rosto. As armas e as roupas também possuem um maior detalhe gráfico. Confesso que neste aspecto a maior novidade é o facto de podermos transitar a nossa personagem entre capítulos, visto que Mass Effect é uma trilogia. E, como devem calcular, ao longo da estória vão poder seguir a sua evolução.

Nenhum comentário: