BioWare é sinónimo de RPG, ou não fossem eles criadores de séries como Baldur's Gate, Neverwinter Nights e do inovador Star Wars: Knights of the Old Republic. "Tivemos uma experiência bastante positiva com o desenvolvimento de KOTOR, mas ficou uma vontade de ir mais longe e experimentar algo de realmente inovador", revela Casey Hudson, gestor do projecto Mass Effect.
"Assim, conceber um novo universo de ficção científica foi uma boa oportunidade para criar as bases de uma nova e empolgante experiência para os jogadores, uma verdadeira experiência interactiva", acrescentou Hudson, que não deixa de salientar, sempre que pode, o carácter único de Mass Effect.
Dizer que é único já é ambição que chegue, mas concretizá-lo… Para já, temos um universo enorme, representado num mapa interactivo, onde podemos aproximar-nos de um sistema solar específico e explorar todos os seus planetas e satélites naturais, assim como alguns asteróides e naves à deriva.
Embora alguns tenham de ser visitados, se queremos progredir na linha narrativa, muitos foram acrescentados para nos dar a hipótese de escaparmos à história e de termos alguma liberdade de decisão. Florestados, arenosos, imersos em água, urbanos, muitos são os cenários e muita será a variedade de paisagens dos vários planetas disponíveis.
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