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terça-feira, 26 de janeiro de 2010

Achtung Panzer: Kharkov 1943

Muitos podem reclamar do excesso de jogos que se baseiam nos conflitos da Segunda Guerra Mundial, mas a realidade é que ainda existem muitas facetas deste triste conflito que jazem inexploradas, ofuscadas por campanhas mais brilhantes, tais como a invasão norte-americana na Normandia.

A exploração de um lado omitido da história da guerra é justamente a proposta de Achtung Panzer: Kharkov 1943, o novo título de estratégia que está sendo publicado pela Paradox Interactive.

Uma viagem por páginas perdidas

O game levará os jogadores por uma viagem através dos territórios da Carcóvia (uma das maiores cidades da Ucrânia), localizada no leste do país. Fugindo um pouco da ambientação convencional, será possível controlar as forças do Exército Vermelho ou do exército alemão — em fevereiro do ano de 1943 — na sua última investida vitoriosa.

A equipe de desenvolvedores realizou pesquisas intensas para reconstituir os cenários e paisagens de modo convincente. Através de mapas, os jogadores poderão posicionar todas as suas unidades de ataque e de suporte, com direito a artilharia pesada, reforços e outras unidades especializadas.

Destruição em massa

Depois da fase de posicionamento e alocação das unidades, é hora da batalha de verdade. Para isso, o game conta com um sistema totalmente tridimensional que gera as batalhas em tempo real. Entram em cena então fatores como a destruição de pontos críticos no cenário, tais como pontes e prédios (vale notar que tudo é destrutível na tela).

Os jogadores podem utilizar esta destruição em benefício próprio, atrasando o avanço das unidades inimigas ou simplesmente mandando-as pelos ares junto com as estruturas detonadas. Além disso, temos ainda ciclos entre noite e dia e variações climáticas, que aumentam ou reduzem as capacidades de atuação dos soldados pelos campos de batalha.

Inteligência avançada

Seguindo os passos de ARMA 2, Achtung Panzer: Kharkov 1943 trará um complexo sistema de inteligência artificial, completamente adaptável às suas estratégias. Isso significa que se você repetir ataques surpresa, por exemplo, em pouco tempo o adversário estará esperando por você com fogo pesado.

Isto implica também na criação de campanhas completamente diferentes umas das outras, uma vez que o computador reprogramará seus atos de acordo com os seus movimentos no campo de batalha. Será difícil prosseguir pela mesma fase duas vezes de forma idêntica.

Apesar de pouco se falar a respeito do título, ele está muito próximo do seu lançamento. A previsão máxima da desenvolvedora é para o primeiro trimestre deste ano. Estaremos de olho em mais novidades, aguardando pela sangrenta batalha que se passou no leste europeu.

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