
O lançamento do título neste ano ainda está em dúvida, mas ele reafirmou que os elementos principais foram finalizados e que a equipe está sendo pressionada (no bom sentido) para avançar o mais rápido possível com o projeto.
Aonuma lembra que Spirit Tracks apareceu na E3 2009 e a Nintendo não sabia se iria conseguir terminá-lo até o Natal. O esforço da empresa acabou tornando isso possível e, quem sabe, Zelda Wii não tenha a mesma sorte.
wii_motion_plusFalando sobre os controles, Aonuma finalmente confirmou que Zelda Wii exigirá o uso do Motion Plus. A forma como a espada e o controle viram um só elemento foi a razão para essa escolha.
Mais ainda, Aonuma deu a entender que a forma como você atacará inimigos, manipulando a espada de forma precisa, pode inclusive tornar-se um elemento de puzzle – lembrei muito das fases finais do Showdown Reverse em Wii Sports Resort, nas quais você tem que achar um ponto desprotegido na guarda do oponente.
Nenhum comentário:
Postar um comentário