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quarta-feira, 17 de fevereiro de 2010

Prévia Fable 3 site Gamespot

Bom pessoal vo passar ai uma prévia do site Gamespot sobre o Jogo Fable III,eles foram o primeiro a jogar o jogo e dar uma analise,eu sei que a tradução não está muito boa mais o que vale é a intenção:

Hoje cedo, enquanto participava de evento da Microsoft X10 em San Francisco, tivemos uma oportunidade de se reunir com Peter Molyneux e gastar entre 20 e 30 minutos do check-out Fable III. Como vimos o Jogo está sendo jogado, Molyneux apontou uma série de novas funcionalidades chave. Embora haja claramente ainda um monte de coisas que não estão a ser falado ainda, chegamos longe da sensação de apresentação, como créditos de Molyneux que isso vai representar um grande avanço sobre o Fable II são procedentes.

A primeira parte da demonstração teve lugar em uma cidade onde o personagem de Molyneux estava andando por aí procurando por sua filha mais nova e mostrando alguns já visuais impressionantes no processo. Enquanto ele caminhava por uma ponte, ele viu a filha brincando com alguns de seus jovens amigos e sendo observado atentamente por um outro membro da família: o cão. Quando ele se aproximou do grupo, os amigos da filha fugiu, e - talvez como resultado - a menina ficou bastante chateado. Como é que um pai e conforto alegrar sua filha em uma situação como esta? Bem, em Fable II, você poderia ter recorrido a dançar na frente dela. Implacavelmente. Mas, na Fable III, emotes como aquela estão sendo substituídos por toque e mapeado para um, o contexto único botão disparador sensíveis.


Usando disse botão, se abaixou para pegar a filha e começou a brincar com ela - lançá-la para cima e para baixo até que seu choro deu lugar a menina ri. Em seguida, usando o mesmo botão, ele gentilmente pegou a mão dela e ela andava pela rua com o cão a seguir obedientemente atrás. Molyneux parece contemplar estalando em um pub em um ponto, mas sua filha foi rápido em apontar que ele realmente não deve fazer isso com ela no reboque. Em seguida, fomos mostrou como o comando touch irá trabalhar com um caráter muito diferente, que, nesta ocasião, era um mendigo pedindo dinheiro. Aparecendo solidárias com os homens, Molyneux tomou sua mão e ele começou a andar pela cidade - talvez para comprar-lhe uma boa refeição ou uma roupa nova. O mendigo foi claramente familiarizado com a maneira que Molyneux execuções destes jogos, porém, (ou talvez apenas com o layout da cidade), porque nem um minuto para o pé, ele começou a protestar e fazer tudo o que podia para resistir a ser arrastadas. Plano de Molyneux, como se viu, era vender o mendigo para uma fábrica - se o mendigo ia ser posto para trabalhar lá ou se transformou em um produto de carne a preços acessíveis não ficou claro, mas estava claramente contra a idéia ou maneira. Outros usos para tocar, nós somos ditos, irá incluir as crianças de orientação para as escolas ou orfanatos, pegar alguém que está ferido para resgatá-lo ou ela, e cumprimentar as pessoas com gestos que são apropriados para o seu relacionamento com eles. Um aperto de mão usada pela primeira vez, você conhece alguém poderia ser substituída com um abraço que você se familiarizar melhor com eles, por exemplo.

E por quê exatamente deve você quer gastar o seu tempo para conhecer pessoas e ser bom para eles? Bem, porque você vai precisar de sua ajuda se você for para ter qualquer chance de derrubar o rei do mal. Seguidores será uma consideração importante em Fable III, tanto antes quando você se torna rei e durante seu reinado no trono. E, haverá uma série de maneiras de ganhar a sua lealdade. Um dos exemplos mais interessantes que nos foi dado, por exemplo, envolvidos cortejar uma mulher poderosa que havia abundância de seus próprios seguidores para torná-los seus próprios. Outros personagens serão mais facilmente satisfeito e pode simplesmente ser impressionado pela sua valentia em combate.

Herói e filha compartilhar um momento comovente.

Baseado no que vimos pouco combate em Fable III hoje, parece que ele vai jogar fora na mesma maneira como fez em Fable II, com botões dedicados para usar magia, armas de projéteis e armas brancas. Molyneux deu a entender que haverá algumas melhorias, mas o que ele era o mais animado para falar foi a maneira que as armas funcionam. Molyneux esperança é que não há duas armas em Fable III será o mesmo porque - como seu personagem - Morph they'll com base em suas ações e até mesmo a sua pontuação. A maneira mais óbvia de que as armas vão transformar é que eles vão crescer mais e mais poderoso, quanto mais você usá-los, mas há muito mais do que isso. O estilo visual da sua arma irá mudar radicalmente de acordo com como você usá-lo. Assim, para dar-lhe os exemplos que temos de ver para nós hoje, o chefe de um grande machado que foram supostamente usados para matar um monte de esqueletos de animais ou parece ser feita de ossos, enquanto que uma espada que foi usada para cometer atos malignos, como matar inocentes, será sempre parece estar coberto de sangue. E se você ainda não está animado, talvez audiência que você vai ser capaz de negociar seu único (ou pelo menos, um nome único) armas com outros jogadores online pode fazer o truque.
À medida que você progride na história, haverá, aparentemente, ser um número de ocasiões em que você é encorajado a abandonar as suas armas originais - talvez por ganho financeiro ou de qualquer outra tentação. Esperança de Molyneux, embora, ao que parece, é que você vai se sentir tão apegados a suas armas - o que você vai finalmente ser capaz de armazenar em seu próprio arsenal - que você vai estar relutantes em abandoná-las. E talvez você deve estar relutante porque, enquanto eles vão crescer mais fortes à medida que avança The Game, não é ainda claro se o mesmo será verdade de seu personagem. Tudo o que sabemos com certeza é que os pontos de experiência são uma coisa do passado, juntamente com sua barra de saúde e qualquer outra coisa que se assemelhe a um heads-up display.


Você sabe o que mais será uma coisa do passado? Ter que jogar co-op como alguns caráter genérico, que é de nenhum interesse para você. That's right, em Fable III, você vai poder jogar cooperativamente com um amigo, e ambos você vai ter de usar seus próprios personagens, o trabalho na melhoria da sua própria arma, e ainda trazer seus próprios cães. Molyneux também assinalou que você poderá usar o comando contacto uns com os outros, mas optamos por não seguir essa linha potencial de questionamento. Esta foi, em parte porque o personagem que estávamos vendo na tela realmente não parece uma que eu já quero tocar.

Este personagem, que vimos lutando contra bandidos genéricos dentro de uma caverna impressionantemente detalhada de alguma sorte, foi de longe o mais mal à que vimos em um jogo de Fable. Glowing marcas vermelhas na pele escura eram um pouco lembram aquelas em Illidan de World of Warcraft ou Devil Jin da série Tekken. E essa idéia foi reforçada quando, durante o combate, ele apareceu a brotar chifres e asas. Apêndices Said não parecem ser as peças da forma física do personagem, mas sim translúcido temas visuais que não serviram para nada que não seja óbvio para olhar realmente fresco. Para caracteres na extremidade oposta do bem e do mal-escala, esses elementos visuais demoníacos serão substituídos por angélica. Isto foi evidenciado por um clip de vídeo que vimos mostrando um personagem que parecia ter grandes asas de penas brancas.

Não é o dinheiro que o cara no reboque está implorando para agora.

Antes de nosso tempo com Molyneux e III Fable chegou ao fim, fomos informados que o rei tornar-se no The Game vai desbloquear, pelo menos, dois grandes novos elementos de jogabilidade que - por enquanto - aren't sendo mostrado. Foi-nos dada uma breve descrição do que uma delas será, no entanto, a essência e é, essencialmente, que com grande poder vem grande responsabilidade. Como rei, você terá acesso a um tesouro enorme, e ter passado o tempo em ganhar as ruas e conhecer seus seguidores anteriormente, você vai encontrar-se em conta a tomar decisões difíceis quando se trata de colocar todo esse ouro para o trabalho . Você não pode querer o seu povo morrer de fome, por exemplo, mas que se o dinheiro que é necessário para alimentá-los também é necessário para montar um exército para que você possa defendê-los? Ao contrário de algumas das escolhas que nos jogos anteriores da desenvolvedora Lionhead Studios, estes não são susceptíveis de ser preto e branco. Você ainda poderá passear em torno do seu reino depois de ascender ao trono, e os mecanismos de combate e como tocar ainda será uma grande parte de The Game. Fomos informados de que se você for confrontado por alguém falando mal de você na rua, por exemplo, você pode levá-lo pela mão e optar por jogá-lo no chão ou, se você tem algo que você está se sentindo culpado ou se assim como manteve o silêncio, levá-lo a seu tesouro e lhe oferecer um suborno para manter a calma.

Durante a breve pergunta-e-respostas que se seguiu a demonstração, Molyneux mencionou a existência de um continente chamado segundo Arora. E, em matéria de apoio Natal, ele afirmou que Fable III está sendo projetado para o regular controlador Xbox 360 em primeiro lugar, mas que algumas surpresas Natal estão chegando. Estamos ansiosos para trazer-lhe mais informações sobre Fable III, Natal, e os personagens o jogador ser capaz de "tocar" um ao outro de forma cooperativa, logo que se torna disponível.

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