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sexta-feira, 5 de fevereiro de 2010

A linearidade de Final Fantasy XIII




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Em entrevista para a Ultimania Magazine, o produtor de Final Fantasy XIII explicou a menor quantidade de cidades no seu jogo e a maior linearidade do mesmo.

"Concebemos o mapa e as funções das batalhas como parte da história," disse Motomu Toriyama,"para dar aos jogadores a mesma sensação que os personagens. Para alcançar isto, fizemos para que a história progredisse sem parar (de uma forma linear), até (um certo capítulo)".

Toriyama considera ainda que os visuais em alta definição são os grandes responsáveis por isto pois tornam a criação de cidades mais difícil.

"Sim, (um história sem parar) é uma das razões (para a linearidade do jogo), mas mais importante, é o resultado de considerar que os gráficos de alta definição vão ser o convencional. Considerando a quantidade de trabalho para fazer gráficos de alta definição, é mais difícil criar cidades no estilo convencional."

Final Fantasy XIII é um dos jogos mais aguardados para o actual ano e chega à Europa em 9 de Março

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