Hitman Codename 47 lançado em meados de 2000 chegou ao mercado em uma única mídia de CD, ocupando somente 290 MB do disco. E não é por falta de tecnologia, pois trouxe o famigerado ragdoll – boneca de pano – onde os membros dos corpos se comportavam de forma mais realista.
Mas voltando um pouco mais no passado, em 1998, a editora Globo lançou no Brasil o jogo Byzantine: O Império da Traição. Muita gente deve ter comprado pelo impressionante tamanho de seis CDs – a justificativa para isso era os 45 minutos de vídeo com atores reais.
Nos anos seguintes, a quantidade de espaço ocupada tanto pela mídia quanto pelas instalações deixou de ser medida em megabytes e saltou para gigabytes. Analisando o quadro abaixo veremos que o computador leva vantagem neste quesito.
Plataforma | Tipo de mídia | Capacidade máxima |
---|---|---|
Wii | DVD | 4,7 GB |
X360 | DVD Dual Layer | 8,5 GB |
PS3 | Blue Ray Disc/dual | 25/50 GB |
Computador | Todas | Limitada apenas pelos HDs |
Essa possibilidade de armazenamento “infinita” do PC é uma faca de dois gumes, por um lado o desenvolvedor pode criar ambientes maiores, acrescentar atributos extras que podem ser exclusivos da versão de Computador, mas por outro lado ele deixa de comprimir vídeos e texturas e a otimização às vezes fica em segundo plano.
Claro que os Consoles não ficam presos a uma única mídia, vejamos o jogo Blue Dragon lançado em 2007 sendo o primeiro a ocupar incríveis 3 DVDs de dupla camada. Mas a comodidade é algo que pesa muito e ficar trocando de mídia é um transtorno ao jogador.
Em 2008, GTA 4 foi lançado em um único DVD dual para o X360, depois de um ano chega a versão para o Computador só que em dois DVDs duais e mais 16 a 18GB de espaço livre para a instalação.
Rage atualmente é o jogo que mais está sofrendo limitações pelas capacidades de armazenamento. Segundo Tim Willits – designer da Id Software – os ambientes Wasteland foram cortados de 5 a 6 para apenas 2 devido às limitações de capacidade do X360, além disso a compressão mais elevada no X360 degradará ligeiramente sua qualidade. John Carmack confessa que o ideal seria três DVDs do X360, mas poderão lançar em apenas dois devido aos custos elevados. O PS3 leva vantagem no armazenamento, mas perde pela dificuldade de programação e otimização de seus recursos de processamento.
O HD do X360 antes era visto como um dispositivo para armazenar mídias e baixar demos, mas nota-se claramente que terá um papel mais importante no futuro. Já o HD do PS3 desde o início tem papel fundamental devido à exigência de uma instalação assim como no Computador.
Embora hoje o custo de HDs com mais de 1 Terabyte esteja acessível, o jogador de Computador sente que nunca tem espaço em disco suficiente. Enquanto o jogador de Console está confortável nesta posição, isto é, o desenvolvedor que deve se adaptar às limitações da plataforma. Alguns jogos não justificam seu tamanho elevado, muitas vezes parece que simplesmente querem impressionar tentando atrelar tamanho com qualidade e sabemos que são atributos bem diferentes.
Da Redação
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