Xat

REGRAS -NÃO COLOCAR LINKS DE SEU BLOG , NEM FAÇAR propaganda de blog , NEM ESCREVE MUITA PALAVRÃOS ,NEM XINGAR, NEM COLOCAR SEU ORKUT AQUI NEM MSN, QUE QUISER COLOCAR EM PRIVADO OK?, NEM COLOCAR VIDEO DE PUTARIA OU FOTO TAMBEM,SEM FANBOY, nem faz muita flooder,NEM FACAR BARULHOR DE SOM DIFERENCE TODAS HORAS, SENÃO SERÃO BANIDO

quarta-feira, 3 de fevereiro de 2010

A escalada dos Gigabytes nos Jogos de Computador e Console

Você se lembra quando comprava um jogo que vinha em um único CD e instalava o jogo sem se preocupar com o espaço ocupado? Pois então, isso ficou tão no passado que parece ser utópico nos dias atuais.

Hitman Codename 47 lançado em meados de 2000 chegou ao mercado em uma única mídia de CD, ocupando somente 290 MB do disco. E não é por falta de tecnologia, pois trouxe o famigerado ragdoll – boneca de pano – onde os membros dos corpos se comportavam de forma mais realista.

Mas voltando um pouco mais no passado, em 1998, a editora Globo lançou no Brasil o jogo Byzantine: O Império da Traição. Muita gente deve ter comprado pelo impressionante tamanho de seis CDs – a justificativa para isso era os 45 minutos de vídeo com atores reais.

imagem


Nos anos seguintes, a quantidade de espaço ocupada tanto pela mídia quanto pelas instalações deixou de ser medida em megabytes e saltou para gigabytes. Analisando o quadro abaixo veremos que o computador leva vantagem neste quesito.

PlataformaTipo de mídiaCapacidade máxima
WiiDVD4,7 GB
X360DVD Dual Layer8,5 GB
PS3Blue Ray Disc/dual25/50 GB
ComputadorTodasLimitada apenas pelos HDs


Essa possibilidade de armazenamento “infinita” do PC é uma faca de dois gumes, por um lado o desenvolvedor pode criar ambientes maiores, acrescentar atributos extras que podem ser exclusivos da versão de Computador, mas por outro lado ele deixa de comprimir vídeos e texturas e a otimização às vezes fica em segundo plano.

Claro que os Consoles não ficam presos a uma única mídia, vejamos o jogo Blue Dragon lançado em 2007 sendo o primeiro a ocupar incríveis 3 DVDs de dupla camada. Mas a comodidade é algo que pesa muito e ficar trocando de mídia é um transtorno ao jogador.

Em 2008, GTA 4 foi lançado em um único DVD dual para o X360, depois de um ano chega a versão para o Computador só que em dois DVDs duais e mais 16 a 18GB de espaço livre para a instalação.

Rage atualmente é o jogo que mais está sofrendo limitações pelas capacidades de armazenamento. Segundo Tim Willits – designer da Id Software – os ambientes Wasteland foram cortados de 5 a 6 para apenas 2 devido às limitações de capacidade do X360, além disso a compressão mais elevada no X360 degradará ligeiramente sua qualidade. John Carmack confessa que o ideal seria três DVDs do X360, mas poderão lançar em apenas dois devido aos custos elevados. O PS3 leva vantagem no armazenamento, mas perde pela dificuldade de programação e otimização de seus recursos de processamento.

O HD do X360 antes era visto como um dispositivo para armazenar mídias e baixar demos, mas nota-se claramente que terá um papel mais importante no futuro. Já o HD do PS3 desde o início tem papel fundamental devido à exigência de uma instalação assim como no Computador.

Embora hoje o custo de HDs com mais de 1 Terabyte esteja acessível, o jogador de Computador sente que nunca tem espaço em disco suficiente. Enquanto o jogador de Console está confortável nesta posição, isto é, o desenvolvedor que deve se adaptar às limitações da plataforma. Alguns jogos não justificam seu tamanho elevado, muitas vezes parece que simplesmente querem impressionar tentando atrelar tamanho com qualidade e sabemos que são atributos bem diferentes.

Da Redação

Nenhum comentário: