Tempos atrás, era comum separar o que era real e virtual. O primeiro era a nossa simples vidinha pacata do dia a dia. O outro ficava dentro de placas e memórias virtuais. Graças às inúmeras tecnologias que aparecem por aí todos os dias, já é possível encontrar diversas manifestações do mundo virtual no cotidiano, principalmente nos videogames. Por isso, você há de concordar que o Project Natal e a sua maneira de reproduzir movimentos sem o uso de joyticks é de fato impressionante.
Durante a maior feira de tecnologia do mundo, a Consumer Electronic Show (CES), em Las Vegas, foi anunciado no último dia 6 de janeiro que o Project Natal da Microsoft chegará ao mercado em novembro. O lançamento da aposta interativa foi confirmada no discurso de Robbie Bach, presidente da divisão de Entretenimento da Companhia.
De acordo com Bach, o ano de 2010 será o "maior ano da história do Xbox" devido à revolução que o Project Natal fará na forma de jogar, já que o usuário utilizará seu próprio corpo para conduzir os jogos, o que Bach considerou a "última fronteira" no terreno da interação, um desafio para o qual a Microsoft "esteve trabalhando durante os últimos 20 anos", segundo ele.
Ao invés de programar à mão uma forma para a Inteligência Artificial do Natal detectar as milhares de formas em que o corpo humano pode ser mover, a Microsoft alimentou o computador com inúmeras fotos de pessoas em diversas posições. Eles também o alimentaram com um vídeo de “motion capture”, que já tinha destacado os pontos do corpo humano. A coleta dos dados exigiu muito trabalho manual. As imagens capturadas são de pessoas reais, dentro de lares reais.
Foram convocadas diversas pessoas - de todas as formas e tamanhos - e cada uma delas encenava diversos tipos de movimento em frente a um aparelho construído especialmente para o projeto. Tudo isso para que fosse possível registrar as articulações de cada membro do corpo humano.
O “cérebro” (como é chamado pela Microsoft) que resultou desse experimento, e que ainda está sob desenvolvimento, destaca cerca de 30 partes do corpo automaticamente e cria uma versão de wireframe do corpo humano 30 vezes por segundo.
O processo funciona basicamente como um pai ensinando um filho o que significa determinado membro humano. Dando um exemplo simples, o pai apontando para uma perna, diz: “Filho isso é uma perna”. O bebê capta a informação e armazena no seu “HD”, assim quanto mais pernas ele vê, mais ele consegue identificar o que é, e o que faz esse determinado membro. E é da mesma forma com o “cérebro” do computador: ele registra, armazena e reproduz.
O Project Natal foi anunciado inicialmente na feira de games Electronic Arts 2009, que aconteceu em junho de 2009 e deixou a indْústria fervorosa com a possibilidade. Agora, com a data de lançamento anunciada, vai ter muita gente por aي roendo os dedos para pôr as mمos nesse marco da indْústria dos jogos eletrônicos
O que o cérebro pensa quando vê você pulando por aí girando tacos imaginários ou cabeceando bolas de futebol invisíveis? As imagens acima mostram o que está acontecendo em sua cabeça enquanto você se mexe em frente à tela. As diferentes imagens representam diferentes estágios do processamento do Natal.
Aqui está o passo a passo:
Passo 1: Quando você está na frente da câmera, ela julga a distância para pontos diferentes em seu corpo. E desenha seu corpo como se fosse um esqueleto de pontos, representando uma superfície 3D.
Passo 2: Em seguida, o cérebro supõe quais são as partes do corpo em questão. Ele faz isso com base em toda a sua experiência anterior em detectar e registrar diversos corpos humanos. Dependendo de como é a sua posição, o cérebro associará aos diferentes movimentos que ele já viu. Seu corpo será recheado de pontos coloridos, ou seja, os pontos em vermelho indicam o movimento que é altamente provável que você execute. As apostas feitas pelo Natal são contestáveis, pois ele não assegura muito a sua identidade.
Passo 3: Em seguida, com base nas probabilidades atribuídas às diferentes áreas, o Natal vem com todos os esqueletos possíveis que possam encaixar com as partes do seu corpo. Então, usando um dos modelos, ela finalmente instala um dos mais prováveis.
Passo 4: Após o cérebro do Natal ter certeza suficiente que seu corpo se encaixa e algum dos modelos armazenados em seu HD, você começa a preparar seu esqueleto final com peles, roupas, cabelos e outras características apresentadas no jogo.
Passo 5: Em seguida, ele faz tudo de novo – 30 vezes por segundo. Como você se move, o cérebro gera todas as possíveis estruturas ósseas em cada quadro, para eventualmente decidir e produzir o que é mais provável. Este processo de pensamento leva apenas alguns milissegundos, então há tempo de sobra para o Xbox trazer a informação e reproduzir dentro do jogo.
sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010
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