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quarta-feira, 10 de fevereiro de 2010

A Demo de Dante's Inferno tem 3 milhões downloads

John Schappert, diretor operacional da companhia Electronic Arts, informou que a versão para demonstração do jogo Dante's Inferno já foi baixada por mais de 3 milhões de pessoas.

Há uma grande expectativa a respeito da repercussão do jogo, que é inspirado em uma das partes (chamada Inferno) da obra literária Divina Comédia, do escritor Dante Alighiere.

Para o lançamento do jogo, a companhia EA chegou a comprar espaço publicitário durante o intervalo da transmissão da final do campeonato de futebol americano, Superbowl, considerado a forma de propaganda mais cara em todo o mundo. Aliás, a veiculação do comercial de 30 segundos custou US$ 3 milhões à companhia EA.

• Jogo

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Dante's Inferno é uma adaptação da clássica obra literária Divina Comédia, assinada por Dante Alighieri.

O jogo narra a primeira parte da obra, Inferno, em que Dante, veterano guerreiro das Cruzadas, embarca em uma jornada pelos nove Círculos do Inferno, enfrentando demônios, criaturas místicas e outros seres, enquanto busca resgatar sua amada (aparentemente falecida) Beatrice.

Conforme o órgão ESRB, o jogo é impróprio para pessoas menores de 18 anos. Recebeu classificação "Mature" ("maduro", em português) e traz referências sexuais, inclusive um demônio que exibe seu órgão sexual durante a partida.

O personagem em questão é uma espécie de inimigo de fase e, segundo o ESRB, "seu orgão sexual fica visível durante os voos e as cusparadas de fogo".

De acordo com o relatório, o inimigo demoníaco tem três estilos de movimentação; ele pode voar, cuspir fogo ou ficar em pé a fim de cercar o protagonista. Também foi informado que para vencer desse demônio o jogador é forçado a tocar os mamilos do inimigo.

• Série?

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Como o livro originalmente é dividido em três partes (Inferno é a primeira delas), tão logo foi anunciado o jogo já se falou em tornar Dante uma trilogia de jogos, sendo os próximos inspirados nas duas outras partes, Purgatório e Paraíso.

"Há espaço para fazermos pelos menos mais dois jogos", afirmou Glen Schofield, então gerente de marketing do estúdio Visceral Games, do grupo EA, responsável pela produção de jogo.

Schofield atualmente é vice-presidente da Activision, concorrente da EA.

Em entrevista dada em junho de 2009, Schofield atentou-se ao fato de a obra Divina Comédia ser originalmente uma trilogia. Schofield enfatizou, entretanto, que seu time não pensava (ainda) em continuações. "Embora haja a possibilidade de serem desenvolvidas seqüências para o título, estamos focando esta produção. Afinal, não haverá continuidade sem o sucesso.

Precisamos construir um jogo forte, sólido e fantástico. Depois disso, quem sabe iremos ao Purgatório e ao Paraíso", brincou.

• Livro

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A obra literária Divina Comédia, escrita pelo maior poeta da história da Itália, Dante Alighieri, é um poema épico dividido em três partes: Inferno, Purgatório e Paraíso. Sua publicação original não tem data definida, mas acredita-se em: Inferno, entre 1304 e 1308; Purgatório, entre 1307 e 1314; Paraíso, entre 1313 e 1321 (quando morre Alighieri).

Originalmente, o título da obra era somente Comédia. Até que Giovanni Boccaccio, outro grande poeta italiano, a leu e a rebatizou Divina Comédia.

Outra curiosidade: Comédia, do título da obra, refere-se ao gênero literário. Assim, quando uma história tem um final feliz é chamada "comédia", mas, por outro lado, com um final infeliz a história recebe a classificação "tragédia". Essas são as origens das palavras comédia e tragédia.

• Quadrinhos

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O livro Divina Comédia inspira o jogo, que inspira a história em quadrinhos (HQ) a ser publicada pela editoras DC Comics e Wildstorm.

Trata-se de uma minissérie dividida em seis capítulos, sendo o primeiro lançado em dezembro de 2009, nos Estados Unidos. E quanto a Brasil? Nadica a declarar. As ilustrações são de Diego Latorre (O Incrível Hulk) e o roteiro é assinado por Christos Gage (X-Men/Spider-Man).

• ESRB

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ESRB (sigla do inglês Entertainment Software Rating Board) é o órgão responsável pela classificação dos videogames nos Estados Unidos, maior mercado do mundo.

O órgão possui seis diferentes classificações por faixa etária, informando se os títulos são adequados a pessoas com mais de 3, 6, 10, 13, 17 ou 18 anos. Além disso, expõe avisos sobre alguns tipos de conteúdo (do jogo), como sexo, violência, drogas e linguajar inapropriado (noutras palavras: palavrões).

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