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quarta-feira, 3 de fevereiro de 2010

Dante’s Inferno não terá carregamentos

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A Visceral parece estar realmente determinada a criar uma experiência fluida e sem paradas como uma prioridade máxima em Dante’s Inferno. Segundo Jonathan Knight, o jogo não possui nenhum tipo de carregamento.

“Uma das coisas legais do jogo é que a tela nunca fica preta, e nunca diz que está carregando o nível seguinte,” disse. “É realmente uma experiência contínua durante os nove ciclos. Você realmente sente que está fazendo essa jornada física.

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