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quinta-feira, 11 de fevereiro de 2010

Colin McRae: Dirt 2
Colin McRae: Dirt 2 - Subaru
O mundo automóvel está carregado de competições que oferecem mais ou menos emoção dependendo do espectador. Uns gostam mais de F1, outros de GT enquanto outros saltam para o mundo das duas rodas para Moto GP. No meu caso, sou grande fã de Rally e como tal, o lançamento de Colin McRae: Dirt 2, o simulador de Rally que honra a memória de Colina McRae, é sem dúvida um jogo a aguardar com grande entusiasmo.

Nos últimos dias foi-nos possível passar algumas horas em redor da versão Demo de Colin McRae: Dirt 2 e ver como se percorre os menus, como os eventos são realizados, em que direcção evoluiu a condução e o que o novo Dirt procura alcançar.

Para começar, podem dizer adeus ao sistema de campeonato tradicional a simular o mundial de Rallys. Em Colin McRae: Dirt 2 viajam à volta do mundo para competir em diversas competições e campeonatos temáticos, enquanto lutam
Colin McRae: Dirt 2 - Subaru e Mistubishi em pista fechada
afincadamente contra pilotos reais ou convidados especiais como Dave Mirra e Travis Pastrana, actuais pilotos X-Games das mais variadas competições de Off-Road.

Aceder às competições é agora feito através de um menu dinâmico que coloca a nossa personagem a percorrer uma caravana estacionada no meio da zona do evento, que serve como base de operações antes de cada corrida, nesta podem aceder às mais variadas opções, que podem variar entre ver as estatísticas, carros disponíveis, e partir para o evento.

No entanto, é quando se ligam os motores que Colin McRae: Dirt 2 interessa realmente. Foi possível experimentar dois tipos de competição, uma mais ao estilo clássico de Rally, com uma corrida em carro do ponto A ao ponto B, e a segunda metia-nos ao controlo de um 4x4 Off-Road em pista fechada, em confronto directo com outros pilotos.

Colin McRae: Dirt 2 - Acidente com o Subaru
Embora a velocidade seja satisfatória, e a condução rápida e agressiva, a habilidade conta em Colin McRae: Dirt 2 e há uma notória curva de aprendizagem para perceber como funciona cada carro em cada tipo de terreno, o que confere um maior desafio, especialmente em pista fechada onde outros carros competem directamente connosco. Na corrida sente-se também uma forte influência de GRID, que oferece inclusive o sistema de Flashback onde podemos retroceder na corrida e emendar possíveis erros.

A componente gráfica está bem conseguida, com efeitos visuais vistosos, um detalhe tanto das pistas como dos carros bastante bom e efeitos de partículas altamente realistas, porém, os espectadores continuam a parecer personagens do início da era 128 bits, algo que merecia ser muito mais trabalhado.

Durante toda a experiência que tive com Colin McRae: Dirt 2, houve algo que me deixou preocupado, a aproximação ao universo mais rebelde e aventureiro dos X-Games, fez-me recordar os tempos em que Tony Hawk Pro Skater enveredou pela vertente Underground, e foi nessa altura que a série desceu
Colin McRae: Dirt 2 - Subaru e Mistubishi em corrida de pavilhão
rapidamente na sua qualidade. Ainda é cedo para perceber se este novo sistema de convidados vai prejudicar ou beneficiar a série, mas espero realmente que passe pela primeira opção.

Outro ponto que me deixou algo decepcionado foi a ausência do campeonato clássico à moda antiga, no entanto há hipótese que a já falada competição em homenagem a Colin McRae seja exactamente uma homenagem ao Rally real.

Confesso que joguei a demo a pensar nas épicas pistas da Austrália e do Japão presentes nos anteriores Colin McRae, mas dado o impacto inicial que a demo ofereceu, deixo que a análise à versão esclareça a real qualidade de Colin McRae: Dirt 2.

Colin McRae: Dirt 2 têm data a de lançamento agendada para 10 de Setembro para PS3, Xbox 360, PSP, Wii e DS.

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