Imagine-se trabalhando num jogo, numa área que não está nem perto de pronta, e a imagem vaza. Muitos podem pensar que aquilo é final, e que não vai ficar melhor do que isso. Desde Novembro, muitas coisas de Halo Reach vazaram, de diversas versões do jogo. Esse é o maior medo da Bungie, segundo Marcus Lehto.
“Nós sabemos que, como tudo que sai por aí, cada versão que nós criamos pode ter algo que pode vazar, e isso é assustador para nós,” disse. “Isso porque o desenvolvimento ainda está acontecendo. Estamos trabalhando, e vamos continuar por mais alguns meses até que fique pronto. Sai no final do ano, mas ainda tem muito trabalho e alguns meses até o final do processo.”
“Colocar o beta público é algo que nós sabemos que precisamos fazer da melhor forma possível. Até o que mostramos na X10 não está pronto, mas sabemos que aquilo vai sair ao público e vamos ser examinados por isso. Essa é uma parte do desenvolvimento de jogos que temos que lidar.”
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