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terça-feira, 19 de janeiro de 2010

Depois do PlayStation 3, é a hora do Wii receber toda a velocidade dos Superminis.

Já faz mais de dez anos que a franquia GTI Club — criada e desenvolvida pela Konami — viu a luz do dia no mundo todo. Apesar de não ser tão popular quanto jogos como Gran Turismo 5, ela foi responsável pela introdução de mecânicas inovadoras de jogo, a exemplo da navegação livre pelos cenários.

De 1996 até aqui, a série permaneceu quase que exclusivamente no mundo dos Arcades, tendo contado em 2008 com uma versão remasterizada para PlayStation 3 (dotada de gráficos em alta resolução e outras bonificações para os compradores) que não fez muito sucesso.

Para este ano, a companhia planeja retirar GTI Club: Supermini Festa! dos gabinetes para levá-lo a uma audiência bem mais abrangente: os donos de Wii, que ganharão ainda muito mais conteúdo, incluindo veículos e pistas.


A ação será similar à vista nos títulos anteriores da franquia, com controles bem exagerados e manobras focadas na manutenção da velocidade, tanto nas retas quanto nas curvas mais fechadas (aliás, você se deparará com várias delas). Em termos de jogabilidade pura, há uma ligeira aproximação com títulos mais caricatos, tais como Mario Kart.

Viagens frenéticas

A Konami deixa bem claro: existirão ao todo cinco estágios principais, totalizando mais de quinze pistas. O jogador passará por países como o Reino Unido, a França, Itália, Estados Unidos e até mesmo Japão, tendo que descobrir por conta e risco quais são as melhores abordagens para cada segmento de pista.

Cada um dos territórios será fielmente reproduzido, principalmente sob o ponto de vista arquitetônico, com portais ao melhor estilo francês, prédios com visual romano e encostas de perigosas colinas, espalhadas pela Itália.

O mais interessante ponto do game é a aparição de caminhos secretos pelas pistas. Não serão raras as vezes em que você terá que decidir entre seguir por um túnel ou pela rodovia, ou ainda se dá um enorme salto para tentar alcançar os trilhos de trem que estão suspensos, completamente livres de tráfego.

Pisando fundo pelo asfalto

Para percorrer tanto território, nada melhor que os pequenos possantes (carros da classe subcompacta). Estarão à disposição dos jogadores dezesseis modelos de veículos, abrangendo marcas e modelos como o Morris Mini Cooper e o Volkswagen Golf GTI.

Aqueles que se dedicarem aos veículos poderão inclusive melhorá-los, com personalização completa de partes mecânicas, as quais têm influências imediatamente notáveis sobre o desempenho durante as corridas. A construção visual do carro também não fica por baixo, permitindo muito mais do que uma simples alteração de cores.

Destruindo seus amigos

Calma, apenas nas corridas! GTI Club Supermini Festa! trará suporte para até quatro jogadores na tela (cada qual com sua divisão), além de suporte para modalidades online por meio do uso da conexão Wi-Fi do console. Apesar de nada ter sido comentado até o momento, os que observarem as capturas de tela poderão notar que há uma ligeira queda de qualidade na modalidade com quatro jogadores.

Mas como o foco é a jogabilidade, a aposta da desenvolvedora é na diversão. São duas modalidades para vários jogadores. A primeira delas é a Bombtag, na qual os corredores devem se cuidar para não terem bombas grudadas à lataria do veículo. A outra é chamada de Tomato Frenzy e arma todos com tomates. As frutas devem ser atiradas em alvos espalhados pelas pistas.

Promessa de muita diversão

Os gráficos mostram belos cenários, com direito a paisagens bem extensas ao fundo e construções por todos os lados, bem como efeitos de iluminação sobre o asfalto, desfoque de movimento e carros com boa modelagem. Se comparados aos gráficos de DiRT 2 para Wii, os de GTI Club Supermini Festa! realmente dão um show.

Curiosamente, este game traz uma mistura de cores bem mais sóbria do que a vista emGTI Club : Rally Côte d?Azur, lançado para PlayStation 3 através da PSN. Por ora o resultado é bem interessante, mas temos que ver tudo em movimento para podermos tirar mais conclusões a respeito do departamento visual.

Ainda não há uma data perfeitamente definida para o lançamento do título (nem mesmo no PSP, que também o receberá), mas os fãs da velocidade podem esperar por mais novidades ainda antes da chegada do outono. Fiquem ligados!

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