Senhores, preparem suas carteiras. Segundo o profeta da Wedbush Morgan, Michael Patcher, é possível vislumbrar uma queda de preços em breve tanto para o Xbox 360 quanto para o PS3. Com um pouco mais de precisão, a previsão envolve “outro corte de preços para ambos os sistemas em algum momento desse ano”, afirmou Patcher.
E o corte por parte da Microsoft pode vir até mais cedo do que se espera. A justificativa seria uma queda no preço dos insumos (componentes de hardware) e serviços necessários para a confecção do console. Dessa forma, um Xbox 360 um pouco mais “em conta” lá por março ou abril.
E no campo dos portáteis? Bem, nenhuma profecia encorajadora até o momento, pelo menos no caso do PSP Go. Basicamente, Patcher não prevê nenhum aumento de vendas do console a menos que a Sony promova um corte de preços considerável. O motivo para tanto? O eterno campeão de bolso, Nintendo DS, e sua enorme base instalada.
De qualquer forma, o analista antecipa que o mercado de portáteis pode sofrer bastante em 2010. É claro, vale lembrar que a Nintendo já começou a pensar em um possível sucessor para o DS — DS 2?
Ainda um mercado físico
No mais, parece que o mercado de games ainda depende grandemente das vendas físicas de consoles e software — não obstante as previsões que apostam tudo em soluções imateriais, como a AppStore. Dados do grupo NPD recentemente revelaram que 90% das vendas de consoles (novos ou usados), apetrechos e pacotes de música em 2009 se deu de forma física.
Adicionalmente, 79% das vendas de jogos para portáteis, PC e Mac, celulares e smartphones durante o ano ocorreram também por meios físicos. Já os compradores de formatos físicos e digitais, que representam 19% dos consumidores — que representam 40% do dinheiro investido em jogos — estão abaixo dos 35 anos, em comparação com os 46% que compram apenas em formato digital.
E os dados continuam. Durante o terceiro trimestre de 2009, PC, Mac e os consoles caseiros provaram ser “as plataformas mais populares entre os jogadores, seguidos de perto pelos consoles portáteis e os celulares”; smartphones ficaram em último lugar.
Segundo Anita Frazier, da NPD, “enquanto as vendas em formato físico continuam como a força principal da indústria, o papel da distribuição digital no ecossistema dos jogos continua subindo”. E ela acrescenta: “Publicadores e revendedores devem manter um olho no atual estado do mercado para planejar suas futuras estratégias”.
O relatório menciona ainda que 4% dos jogadores (seis milhões de consumidores) admitem utilizar a rede P2P, com 72% de downloads piratas ocorrendo para PC e Mac. Sem dúvida ainda é muita coisa.
quarta-feira, 13 de janeiro de 2010
Assinar:
Postar comentários (Atom)
Nenhum comentário:
Postar um comentário