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terça-feira, 19 de janeiro de 2010

Conheça oito histórias de robôs em Megaman 10.

A Capcom revelou a história de oito robôs chefes em Megaman 10 (conhecido como Rockman 10 no Japão), contudo a página do texto original está em japonês. Então, confira aqui mesmo as fichas do histórico que a Capcom criou para cada robô:

Sheep Man – Robô originalmente criado para cuidar de ovelhas em um rancho. Um dia ele se deu conta da eletricidade estática contida na lã dele e resolveu mudar de carreira para dar aulas em uma fábrica de circuitos elétricos. Os poderes dele são de descarregar energia elétrica em alvos e se transformar em nuvens.

Commando Man – Robô criado para remover minas terrestres. O trabalho típico dele envolve utilizar bombas controladas por controle remoto para detonar várias minas terrestres de uma vez só. Ele recebe diversos pedidos pelo mundo todo e geralmente está muito ocupado. Dizem que o passa tempo dele é experimentar óleos de diferentes partes do mundo. A arma especial que ele utiliza é a Command Bomb, a qual gera uma explosão poderosa.

Strike Man – Robô criado para a prática de rebates em um estádio de baseball. Ele pode fazer qualquer tipo de arremesso, mas fica de mau humor quando muitas bolas são rebatidas. Houve uma ocasião na qual um rebatedor foi hospitalizado após receber um arremesso do robô irritado. O Reboud Striker é seu temível ataque no qual ele pula no ar para arremessar uma potente bola veloz.

Pump Man – Um robô com função de limpeza que trabalhou em uma estação de tratamento de água. Apesar de aparentemente estar ultrapassado, o robô ainda consegue manipular água livremente e criar poderosos disparos aquosos. Ele é obcecado por limpeza a ponto de ter se voluntariado para limpar todas as pichações pela cidade. Com a manipulação da água, Pump Man pode criar uma barreira para bloquear os ataques de Mega Man.

Nitro Man – Robô especializado em stunts (manobras radicais) para filmes e televisão. Com sua grande experiência em pilotagem, ele consegue realizar os pedidos mais perigosos dos diretores. Ele também é o líder de um clube de robôs de stunts que possui 60 membros. A habilidade especial dele é de se transformar em uma motocicleta para perseguir Mega Man.

Solar Man – Um robô envolvido em um laboratório de desenvolvimento de sois artificiais. Ele é capaz de criar super temperaturas para formar um pequeno sol artificial acima de sua cabeça. Por causa da tendência dos colegas de trabalho se isolarem, Solar Man desenvolveu seu próprio programa de "treinamento solar" que aos poucos ganha reconhecimento. O sol artificial é uma estrutura capaz de absorver os ataques de Mega Man.

Chill Man – Um robô criado para observar a natureza ártica. O trabalho principal dele é monitorar o derretimento de geleiras. E, junto com o hobby de fotografar paisagens, tenta conscientizar o mundo para o problema do aquecimento global postando fotos sobre a natureza ártica na Internet. O ataque "Chill Spike" é capaz de congelar e paralisar os oponentes de Chill Man.

Blade Man – Robô criado para servir como guia de um castelo antigo. O dono do castelo era um aficionado por espadas e disso surgiu o design desse robô. Com grande conhecimento sobre armas de corte, Blade Man costuma falar até demais a respeito do assunto a ponto de fazer os turistas eventualmente abandonarem o castelo pelo tédio. Blade Man consegue se movimentar tão rapidamente que parece que ele está dançando no ar.

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