Xat

REGRAS -NÃO COLOCAR LINKS DE SEU BLOG , NEM FAÇAR propaganda de blog , NEM ESCREVE MUITA PALAVRÃOS ,NEM XINGAR, NEM COLOCAR SEU ORKUT AQUI NEM MSN, QUE QUISER COLOCAR EM PRIVADO OK?, NEM COLOCAR VIDEO DE PUTARIA OU FOTO TAMBEM,SEM FANBOY, nem faz muita flooder,NEM FACAR BARULHOR DE SOM DIFERENCE TODAS HORAS, SENÃO SERÃO BANIDO

terça-feira, 9 de fevereiro de 2010

Mass Effect e Battlefield: Bad Company com sequelas
Mass Effect 2 da BioWare e uma sequela para Bad Company da DICE estão já em fase avançada de produção. A EA confirmou também que ambos vão ser multi-plataforma, foi inclusive avançada a data de lançamento de Battlefield para inicios de 2010

A produção de Mass Effect 2 não será propriamente uma surpresa sendo que até a Wikipédia já aponta a pré-produção de Mass Effect 3, mas Battlefield: Bad Company é uma boa novidade tendo em conta os bons resultados obtidos pelo primeiro título.
Mass Effect 2

Mass Effect, originalmente lançado em 2007, para a Xbox 360 e PC, foi um dos jogos do ano e, talvez, um dos melhores 'action RPGs' de sempre. Agora, agendado para Janeiro de 2010, Mass Effect 2 promete fazer as delícias dos fãs, ao trazer um jogo mais maduro, mais trabalhado e mais complexo que o seu antecessor.

Este segundo capítulo tem lugar no ano 2185, dois anos depois da história de Mass Effect. Aqui, o Comandante Shepard vai partir à aventura para recrutar os melhores soldados da galáxia, com o objectivo de investigar a razão que está a levar ao desaparecimento misterioso das colónias humanas.

Em termos de jogabilidade, Mass Effect 2 vai trazer algumas inovações em relação ao primeiro título, desde o sistema de combate à inteligência artificial dos inimigos, passando pela introdução de novas raças alienígenas ou de novos tipos de armas, como as 'heavy weapons'.
Outra das características de Mass Effect 2 que irá, com certeza, agradar aos fãs é a possibilidade de transferir os dados guardados do primeiro título. As acções que tomaram em Mass Effect vão continuar a ter implicações nesta sequela, se assim decidirem.
No que toca ao grafismo, Mass Effect 2 vai registar claras melhorias em relação ao jogo de 2007. Não só as personagens irão estar mais detalhadas visualmente, como irão, também, fazer uso de mais movimentos.
Outra das novidades reveladas foi o facto de ser possível deixar morrer Shepard no final, tal como foi avançado no primeiro trailer.
Para além disso, também os seus colegas poderão conhecer um fim menos feliz, ao longo da aventura, tendo em conta as opções que tomamos na história.

Para aqueles que consideravam que recuperar vida com items (aqui conhecidos por Medi-Gel) era algo aborrecido, essa recuperação irá agora ser feita por regeneração, tal como em outros jogos de FPS e Acção.

Assim como o primeiro episódio, Mass Effect 2 não vai ter qualquer tipo de Online Co-op ou competitivo, mas tendo em conta o rol de DLC's que têm sido lançados, certamente irão ser disponibilizados outros conteúdos por download.

Mass Effect 2 está a preparar-se para chegar ainda antes do fim de Janeiro. Nessa altura podem contar com a análise detalhada, aqui no VIDEO GAME BRASIL.

Mass Effect 2 - Xbox 360
Já passaram cerca de três anos desde que a BioWare lançou ao mundo Mass Effect. Para quem não conhece ou nunca jogou este título, Mass Effect é um RPG de acção lançado para o PC e Xbox 360, em 2007. O jogador é colocado na pele do Comandante Shepard, um soldado terrestre cujo historial militar invejável o leva a comandar uma nave espacial e a juntar-se a uma força elite de nome Spectres, tudo isto em prol da sobrevivência da espécie humana no universo. Em Mass Effect, o ser humano não se encontra sozinho, e várias outras raças, galáxias e planetas fictícios marcam a sua presença.

A nossa aventura em Mass Effect 2 começa de uma forma turbulenta na nave espacial de Shepard, a Normandy, que é subitamente atacada por um inimigo desconhecido, durante uma missão. Shepard tenta salvar a sua tripulação mas acaba por falhar em fazer o mesmo consigo próprio, não escapando a uma morte iminente. Consequentemente, a organização Cerberus, com o intuito de erradicar do espaço uma raça de nome Collectors, garantindo assim a sobrevivência da espécie humana, ressuscita Shepard a partir de um projecto chamado Lazarus. Após ressuscitado, Shepard terá de explorar o universo de forma a juntar uma equipa e assim cumprir o seu objectivo, tudo isto financiado e fornecido pela Cerberus. Se jogaram o primeiro Mass Effect, vão sentir-se familiarizados com toda a mecânica do jogo. Shepard planeia todos os seus objectivos a partir da sua nave, onde pode receber mensagens para futuras missões, comunicar com os membros da sua tripulação ou escolher o seu próprio destino através do seu sítio de navegação pessoal.

A progressão do jogo é fundamentada principalmente pelos seus níveis de troca de tiros, onde o comandante e mais dois membros da nossa equipa tentam levar a melhor de toda e qualquer pessoa que se puser entre nós e o nosso objectivo. Algumas adições a esta mecânica, comparativamente com o primeiro Mass Effect, são a inclusão de regeneração na vida das personagens, a substituição do sistema de sobreaquecimento por um sistema de munições, e um aumento do tipo de armas, que não só os quatro já existentes. A nossa personagem, bem como os membros da nossa equipa, tem os seus pontos fracos e fortes de acordo com a sua classe ou equipamento, podendo estes, no entanto, ser configurados e aprimorados ao subir de nível, ou fornecendo melhores e armaduras aos nossos membros.E é desta forma que o factor RPG entra na mecânica de Mass Effect 2.

O diálogo é outro ponto chave do jogo, dado que a maneira como argumentamos com outras personagens pode influenciar positiva ou negativamente o decorrer dos eventos. Algo a destacar é o sistema de moralidade incluído neste título, que, de acordo com as nossas acções ou diálogos, irá fazer sentir as repercussões durante o jogo, e no futuro. Outra estreia, neste campo, é a possibilidade de interrompermos o diálogo de outra personagem de acordo com o sistema de moralidade. Poderemos interromper contextualmente de uma maneira rude ou furiosa, ou, pelo contrário, educada. Dentro das conversas também poderemos comunicar e partilhar os sentimentos com os membros da nossa tripulação, algo que irá ser necessário para desbloquear algumas missões do jogo, bem como para nos apaixonarmos por outras personagens. Para além de proporcionar uma jogabilidade simples e ergonómica, a BioWare também é reconhecida pelo motor gráfico que fornece aos seus jogos, e Mass Effect 2 não fica atrás. Dando uso ao Unreal Engine 3, motor este que foi usado em jogos como Gears of War 2,
Army of Two, Borderlands ou BioShock, a experiência totaldeste título ganha uma nova credibilidade. Cada expressão facial encontra-se incrivelmente detalhada e pormenorizada, e os cenários, apesar de uns lapsos minúsculos, são bem variados e apresentam uma qualidade fora de série. Os ambientes espaciais e as naves transpiram inovação, e todo o género de alta tecnologia encontrado no jogo parece bastante convincente, por vezes até impressionante.

O departamento sonoro é outro ponto alto do jogo e que oferece uma nova dimensão a Mass Effect 2, com uma actuação de voz conhecida para quem jogou o primeiro mas também muito bem executada. A banda sonora ficou mais uma vez a cargo de Jack Wall e encaixa que nem uma luva nesta obra prima da BioWare, com melodias a tocar de acordo com a situação em que nos encontramos. Se nunca jogaram o primeiro Mass Effect, podem, sem qualquer tipo de preocupação, jogar Mass Effect 2. Não irão estragar a história do primeiro nem irão sentir-se deslocados por não o ter jogado.

O ano de 2010 ainda agora começou e são vários os títulos que estão para sair, mas é certo dizer-se que Mass Effect 2 é um dos candidatos mais fortes a melhor jogo do ano, graças à sua experiência incrivelmente imersa, jogabilidade ergonómica e um universo espacial enorme. Nem os possuidores de Xbox 360, nem os de PC deverão perder este fantástico título.
GTA 4: The Ballad of Gay Tony com data certa
Grand Theft Auto: Ballad of Gay Tony
Depois de ter lançado um muito bem sucedido Grand Theft Auto: The Lost and the Damned em exclusivo para a Xbox 360, a Rockstar está a preparar o lançamento do segundo DLC (Downloadble Content), com o nome de Grand Theft Auto: Ballad of Gay Tony. A data final foi agora revelada sendo que o dia de lançamento está marcado para 29 de Outubro.

Este novo DLC juntamente com o antigo, vão ser englobados na série com o nome, Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City. Este nome serve também para criar um título para o lançamento nas lojas, dos dois DLC's em apenas um DVD, novamente em exclusivo para a Xbox 360.

Todos aqueles que estão a planear comprar The Ballad of Gay Tony, vão ter de desembolsar 1600 pontos Microsoft no Xbox Live, tal como sucedeu com Grand Theft Auto: The Lost and the Damned. Quem ainda não comprou The Lost and the Damned e quer preencher esse vazio, podem sempre optar por Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City, que estará à venda por cerca de 40 dólares (certamente o mesmo em Euros). É importante ainda referir que quem comprar Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City, não vai precisar de GTA 4 para jogar ambos os DLC.
Monster Hunter 3

A série Monster Hunter, ao contrário do que acontece no Japão, é uma série de nicho na Europa, e poucos são aqueles que apreciam esta série da Capcom, variando a audiência entre os que veneram e os que desprezam. A pergunta que se levanta com o aproximar do lançamento de Monster Hunter 3, é o porque da Capcom ter feito este episódio um exclusivo Wii, uma consola cada vez mais vista como familiar, apesar dos esforços levados a cabo pela Capcom, a Platinum Games e a Sega, ao publicar jogos mais adultos, como MadWorld, The Conduit e Resident Evil, entre outros. Com esta pergunta por esclarecer, viajamos até Madrid para entrevistar Ryozo Tsujimoto (produtor) e Kaname Fujioka (designer) e experimentar finalmente a versão europeia de Monster Hunter 3.

Para quem ainda não conhece Monster Hunter, esta série da Capcom deixa-vos viver o dia-a-dia de um caçador, que através da requisição de várias missões, tem de matar criaturas pequenas ou gigantes para completar a missão e assim receber dinheiro e ou materiais para melhorar os seus equipamentos. Assim, partir para caçadas bem maiores, onde os items largados pelos inimigos são bem mais valiosos e permitem criar novas armas e armaduras.

O contacto com Monster Hunter 3 foi feito de duas formas, tanto em Singleplayer (um jogador) como em Multiplayer (vários jogadores), sendo que o número máximo é de 4 jogadores por equipa. O jogo em Multiplayer foi feito com 4 consolas ligadas em Lan viradas de costas umas para as outras, talvez para recriar um ambiente online, onde não vemos a cara do outro jogador.

Embora houvesse duas cabines dedicadas ao modo para um jogador, o que atraiu mais a atenção dos presentes foi sem dúvida as cabines para jogar Monster Hunter 3 em grupo. Neste modo era possível escolher uma das várias classes do jogo, e partir à caça com outros 3 dos presentes. As personagens vinham previamente equipadas e prontas para combater um de 3 monstros em cenários novos do universo Monster Hunter.

Os três desafios para 4 jogadores estavam divididos por nível de dificuldade, do mais fácil para o mais difícil, e cada um destes tinha um monstro inédito, incluído agora em Monster Hunter 3. O primeiro nível colocava os caçadores frente a frente com o monstro Qurupeco. Este Monstro meio dragão meio pássaro era sem dúvida o mais fácil dos 3 primários que enfrentamos, o Qurupeco além de ter os ataques mais básicos, tem mesmo assim uma habilidade demasiado perigosa, tendo em conta ser bastante frágil, o Qurupeco é capaz de emitir sons de outros animais de forma a pedir ajuda. Se por vezes o som emitido é igual ao dos Felynes (gatos da série Monster Hunter) em outras, este consegue chamar pela ajuda de Dragões Voadores altamente poderosos como um Rathian ou o Rathalos.
Este desafio era bastante acessível e na generalidade nenhuma equipa foi derrotada.

O nível de dificuldade médio já foi bastante mais exigente, colocando o novo Barroth de Monster Hunter 3, frente aos nossos caçadores. Este novo monstro faz lembrar uma mistura entre um T-Rex e um bisonte, sendo até o seu ataque principal a investida directa ao género de uma locomotiva, alias, esta comparação não é de todo infundada, pois os chifres que adornam a cabeça soltavam fumo após um ataque mais forte. Neste combate, os jornalistas portugueses uniram-se e conseguiram levar a melhor.

Para finalizar, restava o combate contra o novo Leviathan aquático de Monster Hunter 3 que é inclusive a figura da capa. Lagiacrus foi sem dúvida o monstro mais difícil de toda a experiência e conseguiu sair vitorioso de todos os combates que fez, com enormes “tareiras” dadas aos jornalistas presentes. Este Leviathan fazia-nos mergulhar pela primeira vez nos mares de Monster Hunter 3 e experimentar as batalhas aquáticas, uma das grandes novidades neste episódio.

A experiência além de entusiasmante foi também bastante divertida. Quem não conhecia os comandos ou o sistema de jogo assimilou-o parcialmente de forma bastante rápida e o uso dos comandos Classic Controler Pro ajudou a melhorar imenso toda a experiência. Os fãs podem ficar já a saber que a câmara é controlada pelo analógico direito, o que facilita o seu posicionamento. Quem estava à espera de qualquer tipo de Lock-On (mira fixa no alvo) pode esquecer, pois Monster Hunter 3 mantém-se fiel a si mesmo neste departamento e na experiência que tivemos, este continua a ser o melhor sistema para desfrutar deste jogo.

Os cenários continuam a estar divididos por várias áreas, cada uma com o seu ponto de interesse, e foi bom ver, pelo menos nesta experiência, que o alvo estava sempre marcado no mapa. Cada uma das zonas está assente num ecossistema ligeiramente diferente e isto pode variar entre vegetação ou a fauna que por lá habita. Uma das grandes novidades em Monster Hunter 3, é ver que foi dada especial atenção à interacção entre as outras criaturas. Não vai ser raro ver alguns monstros herbívoros, fugir em pânico ao ver um Dragão pousar na sua zona, ou até vários Velociprey a atacar um monstro muito maior em grupo para o obrigar a fugir do seu ninho. São interacções muito interessantes e que até podem usar a vosso favor, para ganhar vantagem durante as caçadas

Ver Monster Hunter 3 a correr na Wii é sem dúvida um luxo visual, não só pela estética gráfica mas também pelo próprio desenho da série. Os ambientes e paisagens são altamente credíveis e apelativos, e tanto os monstros como os caçadores apresentam um detalhe bastante bom, quer nas armaduras e armas de uns, quer nas escamas e asas de outros. Aqui a única queixa, é talvez a ausência de HD para puxar a imagem até aos 720p. Mesmo assim, Monster Hunter 3 não deixa de ser um dos jogos mais impressionantes da Wii a nível visual.

A jogabilidade em si é bastante simples, com dois botões de ataque para as armas físicas, quando estas estão desembainhadas, um botão para rebolar para fora de perigo, outro para correr, mais um para mudar os items, outro para usar o item seleccionado, entre mais alguns essenciais para a caçada, que vamos descrever em pormenor aquando dos primeiros testes. Falta apenas referir que ainda não foi possível testar Monster Hunter 3 com o Wii Remote e o Nunchuck como comando principal, mas o comando Classic Pro, que usamos correspondeu, e bem às expectativas.

Faltou ainda visitar a nova aldeia inicial de Monster Hunter 3, assim como a aldeia Lobby do modo online, onde os jogadores vão poder encontrar-se para partir à aventura. Também não foi possível jogar acompanhados da nova personagem do jogo, o Cha-Cha que aparece em substituição do Felyne, que podiam recrutar para vos ajudar nas missões de Monster Hunter Freedom Unite, mas é uma das presenças garantidas na versão final. Ao jogar acompanhados Online, vai ser ainda possível usar o periférico Wii Speak para combinar tácticas ou simplesmente para falar com os restantes jogadores Online.

O primeiro contacto com Monster Hunter 3 não podia ter sido melhor, o jogo em equipa conseguiu entusiasmar todos os presentes e faze-los querer jogar ainda mais. Tendo em conta que existe um sem número de outras missões e monstros para matar, tudo isto coloca Monster Hunter 3 na lista dos jogos mais esperados do 2 trimestre do ano. Se se confirmar que o Online vai ser gratuito em território europeu, então a Wii pode ter aqui um dos grandes jogos do ano. Monster Hunter 3 tem data agendada para o mês de Abril, podem contar com a nossa análise perto da data de lançamento.
Monster Hunter 3 em Madrid pelo Bio Dio

Bio Dio e Luís Lemos
Queria começar por agradecer à equipa MyGames e à Nintendo por ter tido esta iniciativa. Sempre foi algo que quis fazer durante a minha adolescência: ir a uma press conference de um jogo de vídeo, estando na pele de um repórter durante um dia. Eu sei que não era esse o objectivo do passatempo nem da viajem, mas era o meu objectivo, já que fiz a minha reportágem fotográfica e perguntas aos próprios criadores do jogo, no final. Fiquei muito satisfeito e, mais uma vez, obrigado.

Muitas pessoas acordam às cinco da manhã para ir trabalhar, outras porque não têm sono, mas eu, nessa sexta-feira, 5 de fevereiro de 2010, acordei para ir a Madrid experimentar um dos jogos que mais aguardo este ano, o Monster Hunter 3. No Aeroporto da Portela, encontrei-me com os já conhecidos Daniel Silvestre e Luís Lemos do MyGames, juntamente com o Nelson Calvinho da Nintendo e outros repórteres. A viagem para Madrid é relativamente curta, com cerca de 1:15 de duração.

Quando chegámos, apanhámos um táxi e dirigimo-nos logo para o hotel onde iria acontecer a press conference, mas, antes de isso ter início, ainda tivemos tempo para apreciar algumas repórteres espanholas... pelo seu trabalho, como é óbvio. Contudo, nós, como nerds que somos, tivemos mais interesse em entrar na sala da press conference do que ficar a olhar para as as belas raparigas.

Aula de Monster Hunter 3
A sala de apresentação estava cheia quando o produtor de Monster Hunter 3, Ryozo Tsujimoto, e o director criativo, Kaname Fujioka, entraram, juntamente com o seu tradutor pessoal, que felizmente traduzia para inglês em vez de espanhol. Pelos vistos, iam dar uma aula sobre Monster Hunter 3, mostrando todos os seus melhoramentos em comparação ao seus antecessores. Começaram por apresentar o trailer europeu, onde se viu um monstro massivo a “nadar” pela areia de um deserto, e os Hunters que o tentavam caçar dentro de barcos – pareceu-me uma quest bastante épica. Eu, nesta altura, já lá estava à frente a tirar as minhas fotografias, ao lado do Lemos, que estava a filmar

Sessão de Autógrafos
A partir daqui foi basicamente a dizer as novas funcionalidades. Para ir directo ao assunto, vou dizer as que mais me agradaram. Para começar: o online – é o regresso do Monster Hunter da PS2, visto que o modo online está finalmente de volta e sem a adição dos friend-codes da Nintendo. Também gostei muito da “Ecologia”, ou seja, a interacção de cada criatura com o mundo. Vou dar um exemplo muito rápido: a Rathian (um dos monstros), quando fica muito cansada, começa a salivar da boca, ficando, assim, com fome; nessa altura, ela ignora os Hunters e foge para ir caçar e tentar alimentar-se de outras criaturas. Isto é só um exemplo no meio de muitos. No que toca ao singleplayer, os criadores retiraram os Felynes das missões e colocaram os Cha-Cha, que são os Chakalakas do Monster Hunter Freedom Unite, mas que agora são amigos, e, ao trocar a sua máscara, estes ganham novas habilidades. Para finalizar, o combate aquático pareceu-me muito bom e completo, e está aprovado por um verdadeiro fã de Monster Hunter.
Depois da Press Conference – e de eu ter feito três perguntas ao senhor Ryozo – fomos para o local dos autógrafos, onde tive a oportunidade de tirar uma foto com ele e conseguir um autógrafo dos dois. O Lemos pediu um atógrafo no seu UMD do Monster Hunter Freedom Unite, e o Daniel pediu um desenho de um Khezu a comer um Felyne, algo um pouco violento, mas muito bonito de se ver. Saímos deste local público para irmos para um outro hotel, para uma sala VIP, onde iriamos entrevistar os dois criadores e testar pela primeira vez o Monster Hunter 3.

Monster Hunter 3 em Lan
No entanto, a fome já apertava, e tivemos que ir almoçar a um sitio perto. Fomos a um restaurante do tipo “gourmet”. Pedi peito de frango com queijo derretido, como o resto do pessoal, pois era a única coisa que se percebia no menu, mas até que nem estava mau... Também não fui eu a pagar, por isso não me queixo. Obrigado pelo almoço!

Fomos então para a sala VIP, e lá estavam quatro Wii ligadas online e outras duas com a vertente singleplayer do jogo. Eu, humilde como sou, agarrei-me logo a um comando e meti-me a jogar com outros três espanhóis. Não me quero gabar, mas havia ali muitos jogadores que nem tinham noção do que era para fazer... parece que, quando ficavam sem vida, não sabiam que dava para beber uma poção. Basicamente, eu era sempre quem ficava vivo a maior parte das vezes, e tinham a sorte do jogo estar bastante facilitado para poderem divertir-se um bocado. Mas também estou a ser mauzinho, pois era a primeira vez que muitos deles estavam a pegar no Monster Hunter e, como sabemos, não é um jogo muito fácil para novatos.

Entrevista MyGames com Ryozo Tsujimoto
Entretanto, quando não estava a jogar, estava a tirar fotos. Tirei algumas à entrevista do Daniel e do Lemos com os criadores do jogo, e ao local. Parece que o Lemos sempre conseguiu tirar uma foto com um casaco oficial do Monster Hunter, que era do senhor Ryozo.

Chegando a este ponto, já estava o Nelson Calvinho da Nintendo a ficar preocupado com o avião – não queria que nós ficássemos em Espanha a ver as senhoras... nem o Monster Hunter que, como se sabe, só em Abril. Saímos do Hotel e fomos direitos ao aeroporto. A partir daqui foi o mesmo de sempre... Nem sei a que horas chegámos, mas deviam ser umas seis da tarde.

Queria acabar por dizer que gostei muito da viagem e desta experiência toda. Adorei o Monster Hunter 3, embora tivesse medo de ser na Wii. Contudo, de um verdadeiro fã de Monster Hunter para os restantes fãns, este é, sem dúvida, o Monster Hunter que nós todos esperávamos – está totalmente aprovado. Já agora, aconselho o pack com o comando Classic Pro, não se vão arrepender.

Luís Lemos e Daniel Silvestre com Kaname Fujioka
Fiquem bem, e até uma próxima vez.
Diogo Leitão / Bio Dio

Podem ver mais conteúdo de Monster Hunter 3 nos links seguintes:
Antevisão - Monster Hunter 3
Galeria de imagens - Monster Hunter 3
Gears of War 3 a caminho?
Apesar de ter dito há dias que Gears of War ia ter uma grande novidade, parece que a presença de Marcus Fenix e Dominic Santiago em Lost Planet 2 não é a grande notícia que Cliff Bleszinski tinha anunciado.

"Sim, essas são as notícias (Gears of War e Lost Planet 2 com parceria). Mas eu disse uma grande notícia (Kick Ass), e eu acho que é. No entanto fiquem atentos para notícias "colossais" (Megaton face melting news)."

"Megaton face melting news?" É verdade que Cliff Bleszinski além de ser designer da Epic, é conhecido por dar uma grande ênfase às notícias da companhia e normalmente, estas costumam estar relacionadas com Gears of War.

Será que vamos ter notícias de Gears of War 3 em breve? A verdade é que recentemente, até Mike Capps, presidente da Epic, disse que Gears of War 3 ia ser lançado na actual geração. Por isso fiquem atentos para mais "Megaton face melting news".













Gears of War 3 com mulher na equipa?
Gears of War 3 - Female Gear
Durante um diálogo entre o apresentador do 1 vs. 100, Chris Cashman e Cliff Bleszinski (o criador da série Gears of War), Cliff B. pode ter desvendado uma das surpresas do suposto Gears of War 3, mais precisamente, a presença de uma personagem feminina jogável.

Perante a pergunta “Será que os jogadores podem vir a jogar com uma personagem feminina num Gears of War?”, Cliff B. respondeu “Não posso comentar aspectos de um jogo que pode ou não estar a ser feito.” No entanto este continua dizendo “Embora a personagem feminina que aparece na capa da BD de Gears of War, pode estar ou não, relacionada com um Gears of War ainda não anunciado”.

Se bem nos lembramos, spin-offs costumam acontecer em consolas “primas” como é o caso de vários títulos de PS2/PS3 que receberam spin-off’s na PSP. No entanto, tendo em conta que não existe outra Xbox no mercado no momento, apostamos mais na presença desta personagem num suposto Gears of War 3.

E vocês? Gostavam de ver uma mulher de armas integrar a Delta Team ao lado de Marcus Fenix?

Novidades do DirectX 11

Com o novo DirectX 11, Muita gente está abandonando suas placas de vídeo, para comprar uma que suporte essa nova tecnologia. Mas até onde ela vai? Vale a pena gastar dinheiro com uma placa de vídeo nova?
Os recursos do DirectX fornecem melhorias gráficas para os games. Tanto que é raro o jogo que não use o mesmo. A nova versão do DirectX nos trás novidades interessantes. A principal é o recurso "Tessellation". Para se fazer um game, os profissionais usam um sistema parecido com arames. Quanto mais arames, mais detalhado fica o produto. E é isso que o Tessellation faz. Ele aumenta consideravelmente o número de "arames" na imagem, proporcionando um 3D mais "suave", deixando o redondo mais redondo.



Mas as novidades do DirectX 11 não param. Ainda tem melhorias na água, na Luz e nas sombras.

imagem

imagem

imagem


Os novos recursos consomem uma quantidade especifica de FPS. Vamos utilizar uma HD5870 para demonstrar essa perda.
imagem

As diferenças entre o DX10 e o DX11 ainda são pequenas, mas nos futuros games talvez as novidades do DX possam nos levar a um próximo nível de "realidade"

Suposto lançamento do The Sims 4 entre Janeiro e Março de 2011

Isso surgiu depois que a EA divulgou a lista dos lançamentos do Ano fiscal de 2011:

Quarto trimestre do ano fiscal (1º de janeiro a 31 de março de 2011)

• "Título de ação" ("jogo completo por download" para consoles)
• Dead Space 2 (consoles e portáteis)
• Dragon Age* (PC, consoles e portáteis)
• "Jogo de luta" (consoles)
• "Jogo da Hasbro" (consoles)
• Need For Speed* (PC e consoles)
"Novo The Sims" (PC)
• "Jogo de tiro da Epic" (PC e consoles)
• Spore* (PC e consoles)

O GameStar, um grande site de notícias da Alemanha, publicou uma notícia curiosa. Ele diz que a EA Games divulgou a lista dos próximos lançamentos, entre eles, está incluído o The Sims. O interessante é que a EA não deixou claro qual é o The Sims. Ela não citou se é para PC ou consoles.

Sabemos que o The Sims 3 está cheio de erros. Sempre estão lançando patches, e os mesmos, acabam piorando a situação de quem usa mods. Um lançamento relâmpago do The Sims 4 não seria estranho.

Leia uma versão traduzida do GameStar.de!
http://translate.google.com.br/translate?u=http://www.gamestar.de/news/pc/strategie/lebenssimulation/2312509/die_sims.html&sl=de&tl=pt&hl=&ie=UTF-8

Se for verdade, um The Sims 4 pode chegar no começo do ano que vem. Porém ainda não se sabe se sabe se é uma 4ª geração de The Sims.Não é uma expansão pois tem uma expansão para ser lançada em Junho e não consta na lista. A EA não divulga as expansões, sendo impossivel ser uma expansão.

EA revela calendário de lançamentos para o ano fiscal de 2011 ,Crysis 2 ,Medal of Honor e etc

imagem


A Electronic Arts liberou hoje o seu calendário de lançamentos previstos para o ano fiscal de 2011, que terá início em abril de 2010 e terminará em março de 2011, o qual você pode conferir mais abaixo.

Notáveis na lista são a aparição de diversos jogos ainda não revelados para consoles, de um The Sims 3 para plataformas que não computadores, de dois novos títulos Need for Speed com versão para consoles e PC, e de uma possível versão portátil de Dead Space 2.


Primeiro trimestre de 2011 fiscal

Skate 3 (consoles)
Need for Speed World (PC)
2010 FIFA World Cup South Africa (consoles, portáteis)
Tiger Woods PGA Tour 11 (consoles, portáteis)

Segundo trimestre de 2011 fiscal

APB: All Points Bulletin (PC)
Medal of Honor (consoles, portáteis, PC)
NCAA Football 11 (consoles, portáteis)
EA Sports FIFA Online (PC)
Madden NFL 11 (consoles, portáteis)
FIFA 11 (consoles, portáteis, PC)
NHL 11 (consoles)
Jogo Monopoly (consoles, portáteis)
Jogo MySims (consoles, portáteis)

Terceiro trimestre de 2011 fiscal

Crysis 2 (consoles, PC)
Jogo Need for Speed (consoles, portáteis, PC)
Jogo para consoles online DTC (consoles)
FIFA Manager 11 (PC)
NBA Jam (consoles)
NBA Live 11 (consoles, portáteis)
Jogo EA Sports Active (consoles)
Jogo EA Sports Active (consoles)
EA Sports MMA (consoles, portáteis)
Jogo Hasbro Family Game Night (consoles)
Jogo Hasbro Littlest Pet Shop (portáteis)
Jogo Harry Potter (consoles, portáteis, PC)
Jogo The Sims 3 para consoles (consoles, portáteis)
Jogo a ser anunciado (consoles, portáteis, PC)

Quarto trimestre de 2011 fiscal

Dead Space 2 (consoles, portáteis)
Jogo Dragon Age (consoles, portáteis, PC)
Jogo de tiro da Epic (consoles, PC)
Jogo Need for Speed (consoles, PC)
Jogo de ação a ser anunciado (consoles)
Jogo de luta a ser anunciado (consoles)
Jogo Hasbro (consoles)
Jogo The Sims (PC)
Jogo Spore (consoles, PC)