Os recursos do DirectX fornecem melhorias gráficas para os games. Tanto que é raro o jogo que não use o mesmo. A nova versão do DirectX nos trás novidades interessantes. A principal é o recurso "Tessellation". Para se fazer um game, os profissionais usam um sistema parecido com arames. Quanto mais arames, mais detalhado fica o produto. E é isso que o Tessellation faz. Ele aumenta consideravelmente o número de "arames" na imagem, proporcionando um 3D mais "suave", deixando o redondo mais redondo.
Mas as novidades do DirectX 11 não param. Ainda tem melhorias na água, na Luz e nas sombras.
Os novos recursos consomem uma quantidade especifica de FPS. Vamos utilizar uma HD5870 para demonstrar essa perda.
As diferenças entre o DX10 e o DX11 ainda são pequenas, mas nos futuros games talvez as novidades do DX possam nos levar a um próximo nível de "realidade"
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