Natal e Halo no futuro?

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Em conversa com o site VideoGamer.com, Alex Cutting, da equipa de Halo 3: ODST, garantiu:
"Muitas pessoas estão interessadas em [saber] como irá ser a presença de Natal em Halo. Nós comprometemo-nos a fazê-lo apenas quando fizer sentido. Não vamos produzir uma gimmicky feature que apenas toma partido de controlo de movimento quando não faz sentido."
E continuou:
"Vamos fazer os jogos que queremos jogar. Não vamos criar uma característica que não é divertida. Se houver uma oportunidade para o fazer, vamos definitivamente investigá-la. Se for divertida, deixá-la-emos no jogo. Mas sem ser isso, não posso revelar planos específicos."
No entanto, Cutting partilhou também a sua opinião sobre a possível funcionalidade entre os FPS e o Project Natal:
"Acho que o Natal pode ser integrado na maioria dos géneros de alguma forma. Acho que há muito a dizer sobre os dual stick control nos FPS. Mas, sabem, antes dos dual stick terem aparecido e antes de Halo: Combat Evolved o ter estabelecido numa consola, as pessoas estavam com muitas dúvidas sobre isso, que alguma vez se conseguiriam afastar do teclado e do rato."
E concluiu:
"Já o vimos passar de uma forma de comando para outra. Não vou apostar contra o Natal. É uma tecnologia poderosa. Há muita coisa que se pode fazer com ela."
Halo é, de acordo com Cutting, a "peça central" da Microsoft Game Studios. "É o nosso pão com manteiga," afirmou. "É a nossa peça central. Vamos investir em Halo tudo o que conseguirmos para termos a certeza que continua a ser uma franchise saudável, respeitada e divertida, e vamos continuar a fazê-lo."

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