quinta-feira, 11 de fevereiro de 2010

Natal e Halo no futuro?
Halo Real
A Microsoft assegurou que só irá incorporar funcionalidades compatíveis com o Project Natal em Halo "quando fizer sentido". Na altura em que Natal começou a ser mais falado, alguns fãs mostraram alguma preocupação na sua adaptação aos core-focused games da Xbox 360, no qual se incluiu a série Halo.

Em conversa com o site VideoGamer.com, Alex Cutting, da equipa de Halo 3: ODST, garantiu:

"Muitas pessoas estão interessadas em [saber] como irá ser a presença de Natal em Halo. Nós comprometemo-nos a fazê-lo apenas quando fizer sentido. Não vamos produzir uma gimmicky feature que apenas toma partido de controlo de movimento quando não faz sentido."

E continuou:

"Vamos fazer os jogos que queremos jogar. Não vamos criar uma característica que não é divertida. Se houver uma oportunidade para o fazer, vamos definitivamente investigá-la. Se for divertida, deixá-la-emos no jogo. Mas sem ser isso, não posso revelar planos específicos."

No entanto, Cutting partilhou também a sua opinião sobre a possível funcionalidade entre os FPS e o Project Natal:

"Acho que o Natal pode ser integrado na maioria dos géneros de alguma forma. Acho que há muito a dizer sobre os dual stick control nos FPS. Mas, sabem, antes dos dual stick terem aparecido e antes de Halo: Combat Evolved o ter estabelecido numa consola, as pessoas estavam com muitas dúvidas sobre isso, que alguma vez se conseguiriam afastar do teclado e do rato."

E concluiu:

"Já o vimos passar de uma forma de comando para outra. Não vou apostar contra o Natal. É uma tecnologia poderosa. Há muita coisa que se pode fazer com ela."

Halo é, de acordo com Cutting, a "peça central" da Microsoft Game Studios. "É o nosso pão com manteiga," afirmou. "É a nossa peça central. Vamos investir em Halo tudo o que conseguirmos para termos a certeza que continua a ser uma franchise saudável, respeitada e divertida, e vamos continuar a fazê-lo."

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