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Community Director da Bungie, Brian Jarrard confirmou que Halo: ODST já está pronto desde Maio deste ano e que a razão que levou a Microsoft não ter lançado o jogo, foi o facto de ser nesta altura do ano que os jogos vendem mais. A rapidez do desenvolvimento de Halo: ODST deveu-se ao facto da Bungie ter utilizado o motor de jogo do Halo 3 que já tem cerca de 3-4 anos de vida, e com isto tornar possível que o tempo de produção de Halo: ODST fosse de apenas um ano.
Brian Jarrard mencionou também que a equipa de desenvolvimento depois de terminar o Halo: ODST, pôs-se logo a trabalhar no novo episódio de Halo, o Halo: Reach. Este novo Halo vai usar o novo motor de jogo criado pela Bungie. De frisar que Halo: ODST vai trazer uma beta Multiplayer de Halo: Reach que foi anunciado na E3 deste ano.
Halo: ODST para a Xbox 360 está agendado para 22 de Setembro e podem contar com a análise em breve aqui, no VIDEO GAME BRASIL.

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