Xat

REGRAS -NÃO COLOCAR LINKS DE SEU BLOG , NEM FAÇAR propaganda de blog , NEM ESCREVE MUITA PALAVRÃOS ,NEM XINGAR, NEM COLOCAR SEU ORKUT AQUI NEM MSN, QUE QUISER COLOCAR EM PRIVADO OK?, NEM COLOCAR VIDEO DE PUTARIA OU FOTO TAMBEM,SEM FANBOY, nem faz muita flooder,NEM FACAR BARULHOR DE SOM DIFERENCE TODAS HORAS, SENÃO SERÃO BANIDO

quinta-feira, 18 de fevereiro de 2010

Ghost Recon Future Soldier será revelado em Março e sairá para PC, PS3, 360, Wii, PSP e DS

imagem


Ghost Recon Future Soldier, novo game da franquia de guerra da Ubisoft, será revelado na próxima edição da revista Xbox World. A edição chega no dia 16 de Março. O anúncio diz “primeira olhada no tão aguardado retorno de Recon ao Xbox 360″. Parece muito tentador para qualquer um de nós.

A primeira oportunidade que teremos de jogar essa belezinha será no beta que virá na versão de Xbox 360 de Splinter Cell: Conviction, que chega em Abril. Aguardamos o lançamento para o final do ano.

Future Soldier virá para PC, PS3, 360, Wii, PSP e DS. Saberemos o que esperar no mês que vem.

Foi revelado as imagens do Final Fantasy XIII versão do Xbox 360

A Square lançou novas imagens (verdadeiras) de FF XIII versão 360.

Confiram:

imagem


imagem


imagem


imagem


imagem


imagem


imagem


imagem


"Final Fantasy XIII" tem um clima futurista, num mundo onde a tecnologia e a magia convivem harmoniosamente. O papel principal, ao contrário do que foi mostrado no primeiro vídeo, não deve ser ocupado por uma mulher, o que é uma exceção na série. Isso só aconteceu em "Final Fantasy X-2", com Yuna, e em "Final Fantasy VI" ("Final Fantasy III" nos EUA), com Terra.

Com suposto nome (ou nome-código) de Lightning, os personagens têm traços elegantes e adultos. As opções de ataques são bastante variadas, incluindo armas brancas, pistolas, artes marciais e magias. Um dos equipamentos mistura uma lâmina numa espécie de espingarda, uma combinação que remonta à Gunblade, pertencente ao personagem Squall em "Final Fantasy VIII".

Os protagnistas também possuem equipamento que controla a gravidade e podem praticamente voar pelos cenários. Nas imagens, é possível perceber um soldado com armaduras brancas, que lembra os soldados-clones de "Star Wars". Sempre houve uma referência no RPG à cinessérie de George Lucas, e isso não parece ser diferente na 13ª edição.

O sistema de batalha, se prevê, tem semelhanças com o de "Final Fantasy XII", misturando elementos de ação com o tradicional sistema de turnos individuais. Porém, a quantidade de inimigos enfrentados ao mesmo tempo será bem maior. Haverá ataques para diversas distâncias. O comando Shot, por exemplo, poderá ser usado de longe dos alvos

O jogo chega dia 9 de março para PS3 e Xbox 360.

Esta notícia foi informativa ou útil a você?

46 comentários | 972 visualizações | 3 avaliações

|
Você precisa efetuar o login ou criar uma conta para postar um comentário!
Primeira | Anterior | Próxima | Última |
GIGA KOOPA
# GIGA KOOPA
01:18 (44 minutos atrás)
Pra mim Tanto Faz, não é só mo Grafico ou A qualidade Do Video que me intereça... Eu quero é Saber Se o Jogo é Bom mesmo e Se Vale apena Torra 130R$ Nele!

A Sim... Tem que ter A Gatinha do jogo =)

imagem
henrike22
# henrike22
01:04 (57 minutos atrás)
Não sei porque essa frescura de ficar comprimindo o jogo para caber em 3 dvds façam o jogo em 4 ou 5 dvds para mim tanto faz o que eu quero é o jogo bem feito
ajkmetiuk
# ajkmetiuk
00:54 (1 hora atrás)
Sim eu sei, mas eu vi aquela imagem e axei ruim, mas nada a ver, qq adianta brigar por isso tb :S tanto faz quem tem ps3 ótimo, que desfrute dos gráficos power, quem tem xbox 360 tb, vai ter o jogo do mesmo jeito, mesma histora, etc
como se o grafico fosse muda algo no jogo, duvido que alguém vai ficar olhando as montanhas enquanto está jogando... rsrs
demoniado
# demoniado
00:54 (1 hora atrás)
Manoww q lixo ta esse jogo no 360
versus xiii
# versus xiii
00:54 (1 hora atrás)
Jjuniormartins ja comparo as imagens acima com as imagens da versão do ps3? num adianta cara esse ai sai melhor no ps3, agora tekken melhor testura no x-box ta da so uma olhada nessas imagens aqui
ps3
imagem

xbox 360
imagem

xbvox 360
imagem

ps3
imagem

ps3
imagem

xbox 380
imagem

ps3
imagem

xbox 360
imagem

e claro que a versão de ps3 de tekken 6 e melhor que a do xbox 360

HP prevê 2010 melhor e bate projeção de lucro trimestral

A HP divulgou nesta quarta-feira resultado trimestral melhor que o esperado com fortes vendas de servidores e recuperação de seu negócio de impressoras. Além disso, a empresa elevou suas previsões para 2010.

Maior empresa de tecnologia do mundo, a HP teve lucro líquido de US$ 2,3 bilhões em seu primeiro trimestre fiscal que terminou em 31 de janeiro, ou US$ 0,96 por ação. Isso se compara ao ganho de US$ 1,9 bilhão, ou US$ 0,75 por ação, um ano antes.

Excluindo itens extraordinários, o lucro foi de US$ 1,10 por ação, superando a média das previsões de Wall Street de US$ 1,06, de acordo com a Thomson Reuters.

A receita líquida trimestral subiu 8%, para US$ 31,2 bilhões, contra estimativa média de analistas de US$ 30 bilhões.

Para 2010, a HP espera lucro por ação excluindo itens extraordinários entre US$ 4,37 e US$ 4,44, com receita entre US$ 121,5 bilhões e US$ 122,5 bilhões. A previsão anterior de lucro da HP para o ano nessa mesma base ia de US$ 4,25 a US$ 4,35 por ação.
imagem

Recursos do Windows 8 Afinal, já é realidade?

Sim, sabemos que o Windows Seven foi um total sucesso e lançado quase que recentemente, mas pelo visto a fortes boatos de que a Microsoft já esta trabalhando neste "promissor" oitavo sistema.
Ta tudo bem, são só boatos... tendem a se espalhar mesmo... mas, o que foi isto que este funcionário da Microsoft publicou em seu blog comentando sobre o lançamento do Windows 8 em tempos futuros muito distante denominados de 2011?
Os boatos se agravaram! Windows 8 próximo de ser um realidade!

Hora de hibernar

Se você adora um bom jogo de adivinhação, esta é a sua chance de começar a juntar peças deste quebra-cabeças gigante e complicado chamado Windows. Podemos começar por um dos aspectos mais curiosos a respeito do novo sistema: a hibernação.
É um ponto um tanto controvertido, afinal de contas pode ser um dos comandos menos lembrados pelos usuários. Entretanto, o novo Windows deve ter uma função “Hibernation/Resume”, ou seja, “Hibernação/Retorna” integrada à uma API e um novo engine de compressão TLZ.

O guardião

Este rumor é ainda mais interessante para os usuários do tipo “hardcore” que adoram chegar ao “centro de segurança” do computador. Para quem não conhece, trata-se do PatchGuard - também conhecido como Kernel Patch Protection.
Ele é o responsável por impedir que você faça alterações (patching) do kernel nas versões 64 bits. Ainda que ele não seja totalmente impenetrável, os desenvolvedores de antivirus estão levando um pouco mais de tempo para conseguir penetrar essa defesa do Windows.

imagem


De cara nova

Toda vez que um novo sistema operacional é lançado, um dos pontos que mais chamam a atenção do usuário leigo é a interface gráfica. Foi assim com cada um dos lançamentos promovidos pela Microsoft. As mudanças feitas em cada uma das novas versões é bastante sensível.

imagem


Do cinza comum das versões 95 a ME ao colorido do Windows XP, seguido do aero implantado nas duas mais recentes (Vista e Windows 7), as alterações ficaram mais elaboradas conforme a tecnologia de produção de interfaces gráficas evolui. O que podemos esperar para o Windows 8 é algo totalmente diferente, como o próprio funcionário “prometeu” no seu post.

Ainda leva um tempo

Ainda temos de esperar para ver!Como todos sabemos, o Windows 7 acabou de sair do forno e ainda tem pontos que precisam ser corrigidos e aperfeiçoados. Portanto, é bem provável que um novo sistema operacional ainda demore para sair. Mesmo assim, é muito divertido e interessante procurar quais seriam as novidades de uma versão superior a esta que encontramos nas lojas.

imagem


Com tanta novidade e pontos a elaborar, só podemos esperar – e desejar profundamente – que as novas características do Windows 8 o tornem ainda superior ao que podemos ver nesta versão atual. Claro que há muito o que trabalhar, portanto só podemos aguardar mais novidades e rumores!

God Of War 3 Sem Cg

imagem


A Sony confirmou que o seu grande exclusivo, God of War 3, não tem cenas em CG. Isto significa, que todas as cenas presentes em God of War 3 serão in-game, ou seja, God of War 3 irá recorrer a real-time graphics nas ditas cinematics.

imagem


Para quem não sabe, a computação gráfica (CG) é a área destinada à criação de imagens — em forma de representação de dados e informação, ou em forma de recriação do mundo real. Ela pode possuir uma infinidade de aplicações para diversas áreas, desde a própria informática, ao produzir interfaces gráficas para animações e jogos entre outras.

Bruno Velazquez postou recentemente no seu blog o seguinte:

“Here it is finally, the trailer that you guys have been waiting for. Everything you see is 100% in-game. All camera features, including motion blur, run real-time in the cinematics and in-game. For this game we decided to try and blend in the cinematic sequences with the in-game sequences, so all models and assets are used for cinematics and for in-game.”

“The Kratos that you will control will be the same you see in extreme close ups, no smoke and mirrors, no model switching. There is no CG cutscenes like the ones in previous GOW games. What you see in cinematics is what you get in-game, no difference. We didn’t want to have any jarring changes in detail between gameplay and story.”

imagem


Isto quer dizer que o Kratos super detalhado que vemos nos vídeos e em grandes close-ups é o mesmo Kratos que controlamos em God of War 3. Bruno Valazquez garante que não existe qualquer tipo de “truque” e afirma que o que se tem visto ultimamente é apenas e só, real-time graphics.

God of War 3 tem lançamento previsto para dia 19 de Março de 2010

Trapaças No Modo Online De Modern Warfare 2 Chegam Aos Consoles

imagem


Algum tempo atrás foi postado um artigo que mostrava alguns hacks de PC que possibilitavam poderes devastadores durante o modo online de Modern Warfare 2. Até aquele momento, os hacks eram encontrados apenas na versão para PC. Foi mencionado nessa época que provavelmente esses mesmos hacks chegariam até os consoles antes do que poderia se imaginar. Esse tempo já chegou.

Preste atenção, pois você poderá encontrar esses mods enquanto estiver jogando online.



Lista de Mods:

1. God Mode (Imortal)
2. Wall Hack (Ver pessoas através das paredes)
3. Jump Height (Pular mais alto)
4. Default Weapon (Novas armas)
5. Gold Desert Eagle (COD4 Gold Desert Eagle)
6. No Recoil (As armas não tem retorno)
7. Unlimited Ammo (Munição ilimitada)
8. Ressurgir com o AC-130
9. Every Perk (Todos os Perks)
10. As outras pessoas ficam sem os seus PERKS
11. As outras pessoas não podem pular
12. Text On Screen (Mensagens no começo)

Resta agora esperar algum pronunciamento da Infinity Ward a respeito do problema e uma consequente solução.

Computação ótica: o computador com a velocidade da luz

Anunciado o laser de germânio, que pode deixar processadores muito mais rápidos e sem excesso de calor.

Pesquisadores do MIT (Instituto de Tecnologia de Massachusetts) demonstraram o primeiro laser feito a partir de germânio, que pode definir novos rumos para a transmissão de dados através de chips de silício.

Germânio
imagem

Em 1869, o químico russo Dmitri Mendeleev deduziu a existência deste elemento e suas propriedades, mas foi somente em 1942 que o químico alemão Clemens Alexander Winkler o isolou e batizou de germânio, o elemento de número atômico 32 da tabela periódica.
imagem

O germânio é um metaloide (ou seja, tem aspecto de metal, mas não age como um) rígido, lustroso e acinzentado, pertencente ao grupo do carbono e tem propriedades semelhantes aos “vizinhos de tabela periódica” estanho e silício. Trata-se de um importante semicondutor utilizado extensamente em transistores e outros dispositivos eletrônicos, também encontrado em sistemas de fibra ótica e de infravermelho.

No futuro, um computador com a velocidade da luz?

O processador de um computador “pensa” as informações e as transmite através de minúsculos circuitos elétricos. O desenvolvimento de processadores caminha a passos largos, e a tendência é que eles fiquem cada vez mais rápidos. Para acompanhá-los, os circuitos atuais precisarão de mais e mais energia. Logo, pesquisadores focam em maneiras mais práticas para enviar dados rapidamente. Uma alternativa é o uso de sistemas óticos de comunicação, como o laser.
A transmissão de dados com laser pode ser uma alternativa mais barata e eficiente aos circuitos eletrônicos atuais. Esta área é conhecida por computação fotônica e vem chamando a atenção de pesquisadores.
O uso de um feixe concentrado de fóton pode ser usado para representar um bit em um número binário. Os novos materiais condutores que usam luz são menores e muito mais rápidos que transistores de silício — uma corrente elétrica atinge cerca de 10% da velocidade da luz. As pesquisas recentes unem o uso da luz com outras áreas da tecnologia. O LCD, por exemplo, altera a polarização da luz para formar as imagens.
imagem

ara atingir esse objetivo, é necessário que uma fonte envie uma frequência específica de luz para que o processador determine de onde a informação vem. Então essa frequência é dividida em 16 extensões, cada uma representando um dígito hexadecimal. Tem-se então a comunicação direta, sem a necessidade de converter para dígitos binários.
Um dos principais benefícios da computação fotônica é a menor quantidade de calor. A corrente elétrica de um computador gera muito calor, e a tendência é gerar ainda mais para suprir a demanda, uma vez que os componentes estão cada vez mais rápidos. Já a luz, independente da quantidade utilizada, gera quantidades insignificantes de calor.
Outra vantagem é que feixes de luz podem se cruzar, mas um não interfere no outro. Já correntes elétricas não podem se cruzar, exigindo caminhos definidos. Por esta razão, um computador óptico pode ser, além de mais rápido, menor que um computador eletrônico.
Como toda pesquisa científica, há otimismo por parte dos envolvidos, mas a aplicação prática e a disponibilidade no mercado em larga escala dependem de uma série de fatores. Engenheiros creem que essa transição aconteça em áreas especializadas uma a uma. As pesquisas atuais focam em criar componentes atuais por equivalentes ópticos, pois a criação de uma máquina totalmente óptica ainda esbarra em muitos empecilhos.
A expectativa é que os computadores executem cálculos com luz e eletricidade, mas não há a ideia de substituir esta última completamente. A princípio, luz e eletricidade trabalharão em conjunto para tornar a comunicação interna de circuitos elétricos mais eficiente. O avanço mais significativo desta área de pesquisa é a fibra ótica. Aparelhos como leitores de CD, impressoras a laser e scanners utilizam tecnologia ótica, porém eles ainda recorrem a circuitos eletrônicos para funcionar.
No momento, o laser de germânio do MIT opera em um ambiente com temperatura controlada e ainda consome uma quantidade alta de energia, que espera-se ser reduzida.
Ainda levará tempo para descobrir como integrar plenamente o laser de germânio ao processo de fabricação de um chip. O computador fotônico também é algo que ainda está no papel. A partir do momento em que processadores tiverem laser interno, então esta realidade estará mais próxima.

A DICE procura uma nova marca

imagem


A DICE está querendo que você faça uma nova marca para eles! Estranho? Talvez ... Porém para participar tem algumas regras postada pelo funcionário stormonster da DICE


Regras:
Citação:

-Envie sua marca para tkjell@ea.com e coloque exatamente "DICE Logo Entry" na linha de assunto ao enviar o e-mail (ou pode ficar perdido e não ter contado no concurso ou seja não identificado) !!!

-Devem ser enviados até quarta-feira dia 17 de fevereiro até (23:59 (GMT +1) no caso do Brasil (GMT -3)!

-Vocês pode a apresentar quantos logos você quiser, apenas tenha certeza que elas estejam em diferentes e-mails (Mensagens).

-A marca precisa ser 180x180 pixels (72 dpi).

-Manter até 1,5 Mb (1.572.864 bytes)

-Formatos de arquivos permitidos são >>> Jpg,. Png,. TGA (por favor, mantenha .EPS / .psd files / .ai -).

-Sem violações de direitos autorais

-Sem violar ou profanar !

-A sua imagem sendo vencedora será de propriedade da DICE e vamos poder fazer qualquer alteração em sua imagem.

-Sua imagem caso vencedora poderemos alterar de qualquer maneira, forma ou formas que seja mais adequado para nós.

-Qualquer nova regra poderá ser adicionada sem aviso prévio.



Agradecimentos: PIRAJU (Fonte)

quarta-feira, 17 de fevereiro de 2010

Microsoft lança Windows Embedded 2011 (-RC)

A Microsoft está cada vez mais perto de lançar sua nova versão do Windows Embedded baseada no Windows 7, o Windows Embedded Standard 2011 (codinome 'Quebec').

imagem


A empresa disponibilizou nesta semana para seus testadores o primeiro, e provavelmente único, Release Candidate (RC) do Windows Embedded Standard 2011, que foi rebatizado oficialmente como Windows Embedded Standard 7. Esta nova versão de testes já está disponível no site Microsoft Connect.

O Windows Embedded Standard é voltado para OEMs e fabricantes de aparelhos especializados (como caixas eletrônicos ou pequenos terminais, por exemplo) que querem criar plataformas e aplicações que utilizam vários componentes do Windows. Pode-se dizer que ele é uma versão componentizada do Windows 7.

imagem


A primeira versão de testes do Windows Embedded Standard 7 foi lançada em setembro de 2009. Na época, funcionários da Microsoft disseram que a versão final deveria ser lançada no segundo semestre de 2010.

Entre os recursos suportados pelo Windows Embedded Standard 7 estão diretivas de grupo do Active Directory, melhor interoperabilidade com Terminal Services e Virtual Desktop Infrastructure (VDI) e suporte para recursos do Windows 7 como o Windows Aero, Windows Touch, Internet Explorer 8 e mais.

imagem

Aliens vs. Predator decepcionou em suas review

imagem


Começaram a sair às analises do Aliens vs. Predator, o jogo saiu muito ruim e quase todas as análises.

Atualmente o jogo esta com 68 no Metacritic para o Xbox 360 para o PS3 esta com 70.

Confira as notas abaixo retirado do site Metacritic:

Notas da versão do PS3:

9/10 Playstation Official Magazine Australia
8.5/10 IGN UK
8.1 Gamers.at
8.1/10 Vandal Online
7.8/10 3DJuegos
7.5/10 Meristation
7/10 Eurogamer Italy
7/10 IGN
6/10 PS3bloggen.se
5.8/10 Game Informer
5.5/10 GameSpot
5/10 Teletext GameCentral

Notas da versão do Xbox360:

8.5/10 IGN UK
8.1 Gamers.at
8.1/10 Vandal Online
8/10 Official Xbox Magazine UK
7.8/10 3DJuegos
7.8/10 Gamervision
7/10 IGN
7/10 Eurogamer Italy
6.1/10 ActionTrip
6/10 TeamXbox
5.8/10 Game Informer
5.5/10 GameSpot
5/10 GameSpy

Aliens vs. Predator dessa vez, o jogo contará com uma história estritamente linear, com um estilo bastante semelhante ao de Call of Duty, com a perspectiva mudando após cada fase. Durante o trama, o jogo ainda alterna entre três campanhas, cada qual assumindo os passos de uma das criaturas envolvidas no jogo: aliens, o predador e os fuzileiros coloniais.

Cada uma dessas campanhas terá um andamento próprio, intimamente relacionado com a natureza do protagonista. Assim sendo, enquanto jogar com o predador assume cores nitidamente “stealth”, com os aliens a coisa tende mais para velocidade a ataques constantes, enquanto que jogar como um fuzileiro colonial deve colocar o jogador em uma espécie de “survival horror”.

O jogo ainda traz o arsenal futurista típico dos filmes. Armas de grosso calibre, múltiplos modos de visão (no caso do predador) e um bom banho de sangue ácido (aliens). O predador também mantém os seus avançados esquemas de ocultação (invisibilidade) e a sua icônica garra de lâminas — que possibilita no jogo as chamadas “trophy kills”, responsáveis por garantir um abastecimento constante de energia



O jogo saiu dia 16 de fevereiro para PC , Xbox 360 e PS3

Office 2010 vem no Dia 15 de Junho

imagem

Paul Thurrott, do WinSuperSite, confirmou os planos da Microsoft em lançar o Office 2010 em 15 de junho deste ano. O Microsoft Office 2010, que já ganhou versão beta e, mais recentemente, release candidate, possui os mesmos requisitos de sistema do Office 2007.
De acordo com funcionários da Microsoft, a versão RTM do Office 2010 chega entre o final de março e o começo de abril. O lançamento oficial, nas lojas, acontecerá na metade de junho.
imagem

Entre as versões do Office 2010, estão: Home and Student, Home and Business, Professional e Professional Academic. Os preços vão de 99 a 499 dólares, nos Estados Unidos, nos produtos vendidos em caixa. Já as versões “product key card” têm apenas um cartão com um serial para ativar o Office numa instalação trial, por exemplo. Quem comprar um computador com Office pré-instalado poderá gastar de 119 a 349 dólares para ativar a versão completa, dependendo da versão.

Jogos musicais fazem Activision perder US$ 286 mi

A Activision Blizzard declarou seus resultados financeiros para o último trimestre de 2009, o terceiro de seu ano fiscal. Apesar do estrondoso sucesso de “Call of Duty: Modern Warfare 2″, a companhia não conseguiu ter lucros no período, apesar de ter batido a estimativa de venda dos analistas.

Dentro das regras que norteiam a contabilidade nas empresas dos Estados Unidos (GAAP), a companhia declarou uma arrecadação de US$ 1,56 bilhão e prejuízos de US$ 286 milhões (US$ 0,23 por cota de ação) no trimestre, quase quatro vezes mais que a queda de US$ 72 milhões (US$ 0,05 por cota) registrada no mesmo período em 2008.

A companhia atribuiu “uma redução de US$ 0,19 por cota de ação à valorização de bens intangíveis refletindo o impacto de um mercado de jogos mais fraco nos gêneros casual e musical”.

Isso significa que o mesmo gênero de ritmo que tanto cresceu e trouxe lucros para a companhia no passado, não retornou dessa vez o pesado investimento feito pela Activision na franquia Guitar Hero, incluindo “Band Hero” e “DJ Hero”, acarretando uma desvalorização das marcas. Por causa disso, a companhia decidiu que lançará apenas dois jogos musicais no ano fiscal, sendo um “Guitar Hero” e “DJ Hero 2″, ambos para o segundo semestre de 2010.

Ainda um sucesso

Deixando de lado o gênero musical, a companhia obteve uma arrecadação de US$ 2,5 bilhões no trimestre outubro-dezembro. A empresa anunciou que vai acertar um dividendo anual de US$ 0,15 por ação em 20 de abril e que vai gastar US$ 1 bilhão para recomprar suas ações, valorizando as cotas existentes – uma boa notícia para os acionistas.

Para o ano fiscal completo, que se encerrou em 31 de dezembro de 2009, a arrecadação GAAP da Activision Blizzard foi de US$ 4,28 bilhão e US$ 113 milhões em lucros.

Complementando o relatório, a Activision Blizzard citou alguns feitos de 2009, baseados em dados do NPD Group (Estados Unidos) e Gfk Chart-track (Europa). Embora o gênero tenha freado, “Guitar Hero” foi uma das quatro franquias mais vendidas o período. Mesmo com vendas fracas nos Estados Unidos, a companhia destacou que “DJ Hero” foi uma das “novas propriedades intelectuais de maior arrecadação” nos dois territórios, graças ao alto preço cobrado pelo produto, que custa US$ 120.

Para o atual trimestre que se encerra em 31 de março, o primeiro de seu ano fiscal 2010, a Activision Blizzard está esperando uma arrecadação GAAP de US$ 1,1 bilhão, com lucros de US$ 0,20 por cota de ação. Para o restante do ano, a empresa estima uma arrecadação de US$ 4,2 bilhões com lucros de US$ 0,47 por cota.

Edição especial de Yakuza 3 detalhada

imagem

A SEGA revelou hoje, através de uma nota de imprensa, diversas informações relativas à edição especial de Yakuza 3, título que chegará finalmente à Europa no dia 12 de Março. Ao que tudo indica, a próxima aventura de Kazuma Kyriu apenas chegará ao velho somente nesta versão, sendo que, ao contrário do que muitos possam pensar, o seu preço rondará a de qualquer edição normal comercializada nas lojas, ou seja, sensivelmente setenta euros na moeda europeia.

Assim sendo, esta edição especial far-se-á acompanhar por:

Quatro conteúdos adicionais

- Battle for Survival: enfrenta todos os bosses de Yakuza 3 como Kazuma
- All-Star Tournament (torneio de sete personagens)
- All-Star Tag Tournament (torneio de oito equipas)
- Haruka's Request: série exclusiva de missões desafiantes que levará o jogador a explorar o vasto mundo de Yakuza, ao mesmo tempo que desfruta de mini-jogos e entretém a personagem Haruka.


Banda sonora com 31 faixas musicais

Yakuza Who's Who: guia totalmente animado que explicará ao jogador o relacionamento entre todas as personagens, assim como quem trocou de lado, isto é, quem virou de vilão a bom da fita.

Em adição a todo este conteúdo, a SEGA está a promover ainda privilégios para aqueles que reservarem o título, através da disponibilização do pacote Challenge, no qual poderão encontrar diversos jogos multijogador e fatos alternativos para algumas personagens.

Windows7: Atualização promete burlar 70 cracks ativadores

Vi no ERA42.

Que hilário, a Microsoft demorou mais do que o prometido mas finalmente lançou sua atualização que... burla o burlador!
Incrível não é? A resposta é: não se você estiver usando um sistema ilegal.
imagem

Mas pra felicidade de muitos usuários com o sistema ativado ilegalmente através de crackers ou do conhecido "7loader" a Microsoft não parece estar ligando muito para lucros, a atualização é opcional e se denomina "KB971033", ou seja, se você não quer ser pego fique atento ao seu Windows Update!

E o mais hilário de tudo é que o objetivo deste patch é que:
"Esperamos que os usuários que estejam com sua cópia do Windows ativada com algum tipo de crack compre uma cópia original e a utilize."

Opcional? Estou vendo a culpa cair sobre a cabeça do Steve Ballmer! Haha!

Ainda quer mais?

Rapture pode virar realidade

imagem


Rapture, para quem não sabe, é uma cidade submarina palco dos eventos do jogo Bioshock (e agora Bioshock 2), e por um bom foi apenas parte do imaginário das pessoas. Até agora. Isso porque a empresa americana Zigloo criou um protótipo para exploração do oceano. Trata-se do Gyre, um arranha céu dos mares que é uma mistura de hotel (nos níveis superiores) e laboratório (alocados nos andares inferiores).

O prédio submarino utiliza uma combinação de energia solar, eólica e das marés para se abastecer energeticamente, assim como capta e filtra a água da chuva para suprir a estrutura de 212 mil metros quadrados, feita para acomodar cerca de 2000 pessoas.

No topo, a Gyre tem um sistema de braços radiais que propicia um porto com cerca de 1,25 km de diâmetro com livre trânsito de pessoas, que permite acomodar qualquer navio do mundo, praticamente.

imagem


A pergunta que fica é: o protótipo pode virar realidade?

Jogo de Toy Story 3 Anunciado

imagem

A Disney Interactive confirmou oficialmente a produção de um jogo baseado na licença do filme Toy Story 3 planejado ser lançado durante o próximo verão.
Desenvolvido pela Avalanche, Toy Story 3 vai ser um jogo de mundo aberto e vai-se manter fiel à história do filme a ser apresentado nos cinemas.
O jogo vai contar com uma caixa de brinquedos digital "Toy Box", que promete apelar e encorajar a criatividade de cada um.
"Com Toy Story 3: The Videogame, a audiência vai ter múltiplas maneiras de experimentar o mundo de Toy Story. O modo história segue os acontecimentos e aventuras do filme, enquanto o modo 'Toy Box' alcança o centro lúdico do franchise Toy Story. Ao combinar o poder da imaginação com o universo de Toy Story, o jogo apela à alegria de jogar em todos nós" disse Craig Relyea, Vice-Presidente do marketing global da Disney Interactive.
Toy Story 3: The Videogame vai ser lançado a 15 de Junho para a Xbox 360, PS3, Wii, DS, PSP, PC e iPhone/iPod Touch

Renderizações da NVIDIA Fermi são ultra-realistas

Fontes da NVIDIA confirmaram que a geração Fermi aka GT300, estará disponível entre o dia 26 de janeiro e o dia 26 de abril de 2010.

Como vocês já devem saber, este atraso se deve aos bem conhecidos problemas do processo de gravação em 40nm da TSMC. Esta é uma medida muito criticada, mas na verdade com os problemas de disponibilidade que a outra marca Verde/Vermelho está enfrentando, a NVIDIA tem bons motivos já que ela precisa deste processo para os seus produtos Tesla, Quadro e Geforce.

No entanto, este obstáculo não é motivo para perder a fé e a companhia continua otimista em relação ao Fermi e também em relação ao novo chipset para os processadores Core 2, o MCP89.

Fonte:ChileHardware

A Fermi, nova geração da arquitetura NVIDIA CUDA, permite atingir a "performance de um supercomputador".


Renderizações ultra-realistas feitas por GPUs baseadas na arquitetura NVIDIA Fermi impressionaram diversos usuários de um fórum chinês. A Fermi, nova geração da arquitetura NVIDIA CUDA, utiliza mais de 30 milhões de transistores e até 512 núcleos CUDA, o que permite atingir a "performance de um supercomputador", de acordo com o fórum chinês.

Se as imagens vazadas forem mesmo genuínas, os gamers poderão esperar ansiosos pelo lançamento da linha NVIDIA GeForce 300.

De acordo com o mesmo fórum chinês, a NVIDIA também lançará versões da NVIDIA Fermi para notebooks. Embora nenhuma data tenha sido definida, os chipsets deverão ser voltados para laptops mais acessíveis.

A GTS 360M servirá como o modelo de alta performance, enquanto que a GT 225M e a GT 330M serão os modelos "populares". Os sistemas mais baratos provavelmente virão equipados com a GeForce 310M e 305M

fonte: baboo.com.br

Xbox 360 oferece mais exclusivos que PS3

Aaron Greenber da Microsoft respondeu aos recentes comentários feitos pela Sony sobre os acordos de exclusividade das third party com a empresa de Seattle. dizendo que a sua Xbox 360 oferece mais exclusivos do que a PlayStation 3.

No entanto Greenberg conseguiu elogiar a consola da Sony dizendo que a PS3 vai contar com excelentes jogos.



Em declarações ao CVG, ele disse que, "Não existe outra plataforma que ofereça tantos exclusivos. é óbvio que a PS3 vai contar com grandes jogos, e nós respeitamos isso, mas o nosso objectivo é ter os títulos mais aguardados e os mais exclusivos e penso que este ano temos isso claramente."



Esta madrugada Rob Dyer, vice-presidente da Sony Computer Entertainment America, abriu nova guerra de declarações ao dizer que o catálogo de jogos first-party da Xbox 360 não conseguia fazer frente ao que a PS3 oferece.

O Comitê Olímpico Internacional retira todos os vídeos que mostrarem a morte de Nodar no Luge

O Comitê Olímpico Internacional retirou todos os vídeos do Youtube que mostrasem a morte de Nodar Kumaritashvili, Atleta Georgiano no Luge.

imagem


imagem


Os únicos vídeos que restaram só mostram imagens ou homenagens a ele. O Comitê não quis se manifestar sobre o terrível fato.
Podem tentar entrar no youtube e procurar sobre a morte de Nodar, todos os vídeos estarão escrito que estão retirados pelo comitê Olímpico Internacional.
Também o comitê não quis se pronunciar.

God of war 3 vai fechar a serie com chaves de ouro

imagem


NO FINAL, RESTARÁ APENAS O CAOS…

Desenvolvido exclusivamente para o sistema PlayStation®3 (PS3™), God of War®III é o último episódio da série que já vendeu milhões de cópias. Desenvolvido pelos Santa Monica Studios da Sony Computer Entertainment, God of War III irá dar vida a batalhas épicas, com gráficos extraordinários e um enredo elaborado, que coloca Kratos no centro da carnificina e da destruição, enquanto procura vingar-se dos Deuses que o traíram.

Tendo como cenário o reino da brutal mitologia grega, God of War III é um jogo para um único jogador que permite aos jogadores encarnarem o papel dramático do antigo guerreiro espartano, Kratos, enquanto ele escala as montanhas ameaçadoras do Monte Olimpo e desce até às profundezas negras do Inferno para se vingar daqueles que o atraiçoaram. Armado com duas lâminas, e com uma série de novas armas e magia para este episódio da trilogia, Kratos tem de enfrentar as criaturas mais obscuras da mitologia enquanto soluciona enigmas intricados ao longo da sua viagem implacável para destruir o Olimpo.

Utilizando um novo motor de jogo construído de raiz e tecnologias visuais sofisticadas, a equipa por detrás do desenvolvimento de God of War III deu um grande passo em frente, tornando-se um exemplo de como proporcionar sensações reais aos jogadores, como se estivessem mesmo no campo de batalha. Com resoluções de textura quatro vezes superiores a God of War®II para o sistema de entretenimento PlayStation®2, God of War III apresenta personagens flexíveis e realistas, bem como efeitos luminosos dinâmicos, um sistema de armamento robusto e cenários revolucionários que irão, sem dúvida, trazer um realismo inconfundível à viagem fatídica de Kratos. Os jogadores terão a oportunidade de participar em batalhas a uma grandiosa escala, quatro vezes maior do que o seu antecessor.

imagem


Características Principais:

TESTEMUNHA O PODER DA PlayStation 3 enquanto Kratos destrói cruelmente o enorme exército do Olimpo, constituído por Generais Centauros que comandam ataques contínuos com impiedosos soldados mortos-vivos.

UMA REVOLUCIONÁRIA PROFUNDIDADE DE ESCALA - Kratos irá explorar áreas quatro vezes maiores do que as existentes em God of War II, bem como enfrentar exércitos inteiros enquanto viaja nas costas dos Titãs: criaturas vivas, móveis, que respiram e que são tão altas como o Empire State Building. A escala épica de God of War III atinge uma dimensão nunca antes vista na série.

REALISMO ESTILIZADO - Os jogadores irão combater em mundos 3D pormenorizados e únicos, iluminados por milhares de luzes dinâmicas e texturas com quatro vezes mais resolução, o que permite um detalhe mais realístico dos músculos estriados, expressões faciais detalhadas e novos níveis repletos de brutalidade e sangue.

imagem


UMA JOGABILIDADE ÚNICA - Combates brutais, enigmas complicados, exploração de mundos assustadores e um final arrebatador e bem enquadrado para a história épica de Kratos.

ARGUMENTO COMPLEXO - O argumento de God of War III é a conclusão épica da trilogia. O argumento é apresentado de uma forma que vai ao encontro das raízes tradicionais da mitologia grega, desde consequências morais a batalhas brutais contra os Deuses.

CRIATURAS MANOBRÁVEIS - Várias criaturas ameaçadoras da mitologia grega no God of War III podem agora ser manipuladas contra a sua própria vontade. Kratos utiliza-as para atravessar abismos, para descarregar toda a sua fúria sobre os inimigos, para desvendar enigmas e segredos, e como ferramentas para concluir a aniquilação total.

imagem


NOVAS ARMAS E NOVO SISTEMA DE COMBATE - Novas armas letais, tais como as Cestus, poderosas luvas de metal com uma força devastadora, e outros instrumentos de guerra brutais que irão permitir a Kratos adquirir novas técnicas implacáveis, tais como lutar corpo a corpo com os inimigos e lançar ataques ao solo explosivos executados saltando das paredes.

imagem


TECNOLOGIA DE ILUMINAÇÃO - A solução dinâmica ao nível da iluminação utilizada no God of War III é apenas possível através da capacidade de processamento do processador Cell SPU. Por exemplo, ao utilizar a tecnologia High Dynamic Range Lighting (Grande Alcance Dinâmico), a câmara, quando utiliza a linha de visão do Krato, irá imitar a retina humana proporcionando aos jogadores uma sensação de grande intensidade de luz quando o Kratos sai de uma zona escura e entra num local iluminado pelo sol, semelhante à reacção de adaptação do olho humano.