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quinta-feira, 4 de fevereiro de 2010

dicas de gta 4 para xbox 360 ps3 e pc

Códigos para o celular

Durante o jogo, entre com os códigos abaixo no celular do Niko para ativar o truque correspondente:

267-555-0150 – Aumentar o nível de procurado.

267-555-0100 – Zerar o nível de procurado.
468-555-0100 – Mudar clima.
486-555-0150 – Mudar seleção de armas.
486-555-0100 – Ganhar seleção de armas.
362-555-0100 – Completar armour.
482-555-0100 – Completar health.
227-555-0168 – SuperGT.
227-555-0147 – Turismo.
359-555-0100 – Annihiliator.
227-555-0100 – FIB Buffalo.
625-555-0100 – NRG-900.
227-555-0142 – Cognoscenti.
227-555-0175 – Comet.
938-555-0100 – Jetmax.
625-555-0150 – Sanchez

Final Fantasy XIV Online a caminho do Xbox 360?

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Foi com alguma surpresa que na última E3, toda a plateia recebeu na conferência da Sony o anúncio de um novo jogo Final Fantasy, neste caso Final Fantasy XIV Online, que sairá para a PlayStation 3 e PC.



Se a PS3 parecia ter perdido para a Xbox 360 um dos grandes trunfos exclusivos(FFXIII), nessa mesma E3, o FF XIV Online parecia quase uma redenção.

Mas as coisas poderão não ser bem assim. De acordo com o CV no Linkedin de um funcionário da Square Enix, mais precisamente Yuuki Akama, que trabalha como responsável de iluminação, é revelado que está a trabalhar desde Abril de 2009 em Final Fantasy XIV, para a versão PC, PS3 e também Xbox 360.



O jogo até à data está apenas mencionado como plataformas de lançamento PC e PS3, embora rumores na altura da gamescom, davam conta de algumas movimentações em sentido de o jogo ser lançado também na Xbox 360

[Wii] Zelda Wii exigirá Motion Plus e 2010 é meta, não certeza

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Em entrevista na Famitsu, o produtor da série Zelda Eiji Aonuma disse que espera poder apresentar algo jogável na E3 2010.

O lançamento do título neste ano ainda está em dúvida, mas ele reafirmou que os elementos principais foram finalizados e que a equipe está sendo pressionada (no bom sentido) para avançar o mais rápido possível com o projeto.

Aonuma lembra que Spirit Tracks apareceu na E3 2009 e a Nintendo não sabia se iria conseguir terminá-lo até o Natal. O esforço da empresa acabou tornando isso possível e, quem sabe, Zelda Wii não tenha a mesma sorte.

wii_motion_plusFalando sobre os controles, Aonuma finalmente confirmou que Zelda Wii exigirá o uso do Motion Plus. A forma como a espada e o controle viram um só elemento foi a razão para essa escolha.

Mais ainda, Aonuma deu a entender que a forma como você atacará inimigos, manipulando a espada de forma precisa, pode inclusive tornar-se um elemento de puzzle – lembrei muito das fases finais do Showdown Reverse em Wii Sports Resort, nas quais você tem que achar um ponto desprotegido na guarda do oponente.

Team Fortress 2 Ganha novo modo

É isso aí e a galera que tem TF2 pode comemorar uma nova atualização que vem com um modo de jogo que muita gente rezava para ter, o modo Highlander, nele as partidas serão de 9 jogadores como número máximo em cada time e cada um desses jogadores poderá escolher uma classe que não pode ser repetida por outro membro do time, ou seja agora não haverá mais aquele problema de ter muitos personagens de uma classe repetindo-se, porém as partidas irão ser um tanto mais profissionais, o cara terá que dominar a classe que controlar pois muitas vezes não poderá escolher a sua predileta, e assim terá que dar suporte ao grupo. =D

Outra novidade da atualização é que o Steam Cloud que é aquele sisteminha de você poder acessar sua steam em qualquer lugar e automaticamente as suas configurações de tecla, spray e tal são carregados no PC que você ta.
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JooJoo: quase tudo o que iPad deveria ser

A empresa Fusion Garage reporta que suas encomendas do JooJoo aumentaram bastante depois do lançamento de mais um produto da quase onipresente empresa da Maçã, o iPad.

Mas o que é o JooJoo?

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JooJoo é um tablet, que segundo alguns analistas é tudo o que o iPad deveria ser, quase tudo! Vamos à especificação do JooJoo:
• tela wide 12,1 (1366x768)
• tela touch capacitiva;
• Wi-Fi(b/g) e Bluetooth 2.1+ EDR;
• 4GB HD SSD;
• câmera para vídeo conferência;
• compatível com Flash 10.1, Java e execução de vídeo em 1080p;
• 1 porta USB; e
• autonomia de 5 horas usando Wi-Fi.


O preço ainda não foi definido ainda, mas não deverá ser tão diferente do que cobrarão do iPad. Pelo hardware, este será o que todos esperavam do iPad, já o conteúdo não se pode garantir nada ainda.

Fonte:Engadge

SEGA anuncia Sonic the Hedgehog 4

Finalmente o que todos os fãs e não só de Sonic estavam à espera. Lembram-se da notícia sobre um novo Sonic, em produção pela Project Needlemouse?

E assim veio a ser. A SEGA acaba de anunciar que irá lançar já no próximo verão, em formato download nas diversas lojas da PS3, Xbox 360 e Wii, o Sonic the Hedgehog 4: Episode 1.

Está prometida a volta ao glorioso 2D em scroll horizontal, e de acordo com Ken Balough da SEGA, que falou ao GameSpot, este novo jogo irá se localizar logo a seguir ao jogo da Megadrive, Sonic & Knuckles.

O novo jogo será o primeiro dentro da história de Sonic the Hedgehog 4, estando assim previstos novos jogos, como aconteceu com Sonic 3. O jogo irá correr a 1080p na PS3 e Xbox 360 e 480p na Wii, sendo compatível com os sensores de movimentos do Wiimote e Sixaxis.

Ainda nada foi mostrado, por isso aguardamos com alguma ansiedade as primeiras informações, nomeadamente vídeos e imagens.

Podem já visitar o site oficial.

http://www.sega.com/sonic4/us/index.html

The Swarm anunciado para a Xbox 360

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Foi anunciado ontem um novo Third-person Shooter para a Xbox 360 chamado "The Swarm". Encontra-se de momento a ser desenvolvido pela 505 Games e Buka Studios.

O cenário do jogo desenrola-se em Moscovo num cenário de destruição nuclear após uma invasão de extra-terrestres.

"Este não é o vosso TPS comum" disse Adam Kline, presidente da 505 Games U.S. "O combate adaptativo do jogo permite aos jogadores moldar os personagens, atraí-los para a invasão extra-terrestre e força-los a tomar decisões difíceis que tipicamente não se encontram noutros TPS".

O jogo tem data de lançamento em Maio deste ano.
Plataformas: Xbox360,Pc

THQ anuncia Darksiders 2 ea chegada de Saint's Row 3 em 2011

THQ anuncia Darksiders 2 ea chegada de Saint's Row 3 em 2011
O Wii original, sequela de Blob também terá o mesmo ano.
[THQ anuncia Darksiders 2 ea chegada de Saint's Row 3 em 2011]
E.U. A distribuidora THQ anunciou seus planos para 2012 fiscal de abril de 2011 a Março de 2012, e entre estes últimos meses para lançar Darksiders 2, Saint's Row 3, e uma sequela para o Blob.

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Embora os analistas disseram Darksiders "não tem correspondido às expectativas da THQ," a verdade é que o distribuidor não pensa o mesmo, e já anunciou Darksiders 2 está a caminho e que, como nós vamos chegar em 2011 ou nos primeiros meses de 2012.

Referindo-se a Saint's Row 3 qualquer coisa que já não sei. The Game foi anunciado há meses, e THQ foi limitada apenas para dizer que também fazem parte do próximo ano fiscal.

O que é verdadeiramente surpreendente é a sequela de Blob, um jogo muito bem recebido pelos críticos, mas de baixo rendimento comercial, agora anuncia seu novo lançamento para 2011

Sonic the Hedgehog 4 teaser trailer

Em 2009 a SEGA anunciou que o ouriço azul mais famoso do mundo iria retornar às suas origens, atendendo aos pedidos de milhares de fãns inconformados com o caminho que os jogos do mascote símbolo da SEGA tinha seguido após a geração 16-BIT. Anunciado como projeto Needlemouse as únicas informações, na época, foram que o jogo seguiria o estilo clássico de scroll 2D.

Há alguns dias atrás foi realizada uma enquete que durou cinco dias consecutivos, onde os fãns deveriam responder corretamente algumas perguntas. Quando atingissem um número de respostas corretas, eliminavam uma personagem listada, garantindo assim que os “amigos” conquistado por Sonic NÃO estivessem presentes no novo jogo!

Ao final dos cinco dias da enquete, não sobrou nenhum personagem listado. Como nessa lista não apareceram as personagens clássicos, podemos entender que estarão presentes: Tails, Knuckles e o seu maior vilão, Robotnik. Foram liberados também alguns artworks, artes conceituais do desenvolvimento do jogo.

Hoje, 04 de fevereiro de 2010, ganhei meu presente de aniversario adiantado, veio ao ar o site http://www.sonicthehedgehog4.com/ e com isso foi lançado um teaser trailer, que podem conferir abaixo. No site há contadores regressivos para novos menus, imagens e informações sobre o jogo.

Como era esperado, o jogo é em todo 3D, com esquema de câmera travado, com movimentação em 2D, ou como também é conhecido em 2D e meio. O jogo está previsto para o verão americano, que tem início a partir de 21 de junho e, pelo que o titulo sugere, será episódico, dividido e vendido em partes, sendo lançado para Playstation 3 (uhuuuu), Xbox 360 e Wii através de suas redes online.

O jogo rodará a 1080p no Playstation3 e Xbox 360 e a 480p no Wii, sendo compatível com os sensores de movimentos do Wiimote e Sixaxis.

http://next-second.blogspot.com/2010/02/sonic-hedgehog-4.html

Reality show “The Tester” o vencedor terá emprego na Sony para testar jogos

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A Sony se prepara para lançar dia 18 o programa “The Tester”, reality show para PlayStation 3 no qual o grande prêmio é um emprego na companhia para testar a qualidade de games no PlayStation. Além disso, o vencedor recebe um bônus de US$ 5 mil (cerca de R$ 9,4 mil) ao assinar o contrato.

No total, 11 competidores com os mais variados perfis, incluindo um paramédico, uma escritora, um garçom e uma treinadora de líderes de torcida, terão que enfrentar desafios eliminatórios físicos e mentais para entrar em grande estilo na indústria de jogos.

“Com a série original ‘The Tester’, nós acabamos por tornar a PlayStation Network como o destino mais nobre para o entretenimento digital na sala ou na palma da sua mão”, disse vice-presidente sênior de marketing da Sony e PlayStation Network, Peter Dille, em um comunicado de imprensa, de acordo com o site “IGN Entertainment”.

6.5 milhões de PS3 vendidas no Natal

De acordo com os resultados financeiros da Sony, a PlayStation 3 vendeu mais de 6.5 milhões de unidades, entre o período de Outubro a Dezembro de 2009.

A divisão de entretenimento da Sony não poderia estar mais satisfeita, pois isto significa um aumento de 45% em relação ao mesmo período do ano de 2008, no qual vendeu 4.5 milhões de unidades.

O total anual de PS3 vendidas encontra-se agora em 33.5 milhões, com a diferença de 5.5 milhões em relação aos últimos dados por parte da Microsoft sobre as vendas da Xbox 360, que contabiliza 39 milhões de unidades a nível global.

Certamente que o corte no preço, bem como o lançamento da PS3 Slim tiveram uma palavra de ordem no volume de vendas, mas também devido ao fim de ano fantástico em termos de jogos, onde se poderá destacar Modern Warfare 2, que também deu uma ajuda às vendas.

Mas nem tudo são rosas, e embora este crescimento da PS3, a Sony viu a sua consola portátil a diminuir nas vendas, em comparação com o ano anterior, descendo de 5.1 milhões para 4.2 milhões de unidades nesse mesmo período.

Também a PlayStation 2 viu as suas vendas a descer, de 2.5 milhões para 2.1 milhões, mas neste caso podemos dizer que a idade já pesa.

Veja o novo vídeo de Metro 2033

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O jogo que está vencendo facilmente o prêmio 2010 de ausência por 2 anos e retorno triunfal com expectativas altas e com dublagem russa ganhou mais um sensacional trailer.

Entre os perigos da Rússia pós-nuclear temos alguns monstros, terroristas, máscaras de gás, trilhos e muito sangue.



O shooter da 4A Games chega dia 16 de Março para PC e Xbox 360.

Bioware esclarece: Nada de MAss Effect 2 para PS3

O sonho durou pouco.


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A Bioware esclareceu que as referências ao PS3 no código PC para Mass Effect 2 estão rpesentes em TODOS os jogos da Unreal Engine – motor gráfico multplataforma. O site Kotaku comprovou a tese: TODOS os jogos de Unreal Engine possuem tais referências, inclusive Gears of War, da Epic e Microsoft.

O estúdio canadense, após os esclarecimentos, manteve o dicurso oficial de que “não há planos para uma versão de Playstation 3 de MAss Effect 2

Vale apena jogar de novo

Syphon Filter

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Bem, quem não conhece esse jogão!?

Claro que conhece, além do mas foi um jogo que praticamente fez história no Playstation 1 certo?

O primeiro jogo da série foi um saco já o 2 e o 3 foram otimos.

É um jogo que praticamente conquistou todos com a história e com os gráficos que eram bons para aquela época que o playone não tinha tanto grafico assim né. Recomendo muito esse game é fantastico.

Vale apena Conferir!

Resident Evil 3 Nemesis

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Poww quem não lembra desse classico, que foi otimo. Eu sei o game ainda continua mas não é o mesmo, além do mais resident evil mudou muito...

Nessa jogo tú ficava andando nos lugares com medo do Nemises aparecer, e quando aparecia, era aquela correria "CORRE NEGADA!" era engraçado, concertesa você vai querer jogar dinovo. ^^

Super Mario Bros. 3/4

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Esse sim, Esse podemos chamar de vovô mario. Classico, qual pessoa no mundo não jogou mario? Pode não ter jogado mas concertesa conhece esse encanador safado(rsrsrs), Era muito divertido, volta pra casa depois da escola com os amigos pra jogar mario apesar de você ter zerado umas 300 veses o jogo continua divertido. ^^

International Superstar Soccer(Delux)

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Nossa! quem não lembra kkkkk!
Ter como chutar a bola e acerta o camera-man ou então transforma o juiz em cachorro.
Era muito legal reunir todos os amigos e bater um ISS depois da escola, quem numca jogou esse jogo certo!? Os graficos não eram tão bons mas concertesa foi o melhor game de Football que teve para Super Nintendo.

Super Street Fighter 2

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Nossa outro jogo incrivel, esse eu lembro que muita gente matava aula pra jogar no fliperama de algum pé sujo kkkk.
Ficava sempre aqueles mulekinho falando: Solta Raduken Raduken!, Eu vou com ryu!.
Eu lembro que matei aula, era prova de Ciências e eu lá no flip competindo com os muleks, Vale apena relembrar esses grandes jogos que marcaram época.

Mortal Kombat

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Se eu falo do Street Fighter eu tenho que falar do Mortal Kombat claro, outro jogo que nego matava aula pra jogar, quem não lembra dos gritinhos do liu keng? hahaha, ou então do Give over here(Acho que é assim) do scopion, ou do subzero(Só escolhia ele =X), São jogos marcantes que marcaram época e são jogos que praticamente numca sairá da biblioteca dos jogos...

Agora eu pergunto a vocês, Algum jogo dessa nova era se compara a esses jogos!? Não pelo grafico, e nem pela qualidade de imagem e sim pela vontade de correr pra casa ou matar aula pra jogar, ou por ser um jogo que te vicia e dá vontade de jogar novamente entende?

No proximo eu falo outros jogos que fizeram história. È meu primeiro post no GameVicio espero que gostem, desculpe se tiver alguns erros, e também é minha primeira vez, Grato, Luizulato ^^

Mais novidades de Last Guardian

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Fumito Ueda, criador e realizador de The Last Guardian, comentou algumas das novas características do seu novo jogo na última edição da revista japonesa Famitsu.
Ueda contou que a Team Ico está a utilizar um novo motor de física bastante integrado nas animações, e que será aplicado nos personagens, em especial em Trico, a misteriosa criatura que nos vai acompanhar na aventura e que será fundamental para ultrapassar os puzzles e plataformas do jogo. A intenção da equipa é que ele se mova de forma bastante fluída e pareça uma criatura viva. Os cenários serão também muito naturais e orgânicos.
No que toca à jogabilidade, Ueda garante que o seu jogo é diferente e único no que toca aos seus anteriores projectos, embora mantenha alguns elementos vistos em ICO e Shadow of the Colossus, como a habilidade do rapaz agarrar-se e saltar.
Ueda mostrou-se também bastante surpreendido pelas reacções positivas desde a sua apresentação na E3 de 2009, principalmente pelas que tem recebido do Ocidente.
A equipa neste momento sente ainda mais pressão do que inicialmente, e deverá revelar novos dados sobre o jogo durante este ano, embora ainda não se saiba se algo será mostrado na E3 ou em outros eventos

CONFIRMADO: Demo de Aliens vs Predator será lançada amanhã e é multiplayer pra PC , Xbox 360 e PS3

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A SEGA anunciou oficialmente que uma demo de Aliens vs Predator será lançada amanhã na PlayStation Store ,Xbox Live e Steam.



A demo permitirá partidas multiplayer Deathmatch com as três espécies - Colonial Marine, Predator e Alien - em um mapa multiplayer chamado Refinery.

Modos multiplayer da Versao Completa :

-DEATH MATCH: Aqui sua missão é matar o máximo de pessoas em um certo limite de tempo. Aquele que tiver uma maior pontuação ganha. Se você gosta de desafios e muita violência, então dificilmente vai se arrepender.

-INFESTATION: Só nome já nos deixa empolgados, um modo de jogo cheio de tensão. Um Player encarna um Alien Hunter, este vai em busca dos soldados com a missão de infectados. Quando o humano é infectado ela passa para o lado dos Aliens e começa a caçar os seus ex-companheiros.

-MIXED SPECIES DEATH MATCH: Assim como o Death Match, porem tendo duas equipes contendo as três espécies. Não espere nada menos do que uma matança. Explore o melhor de cada espécie no campo de batalha.

-SURVIVOR: Objetivo aqui é bem simples, sobreviva as ondas inimigas. A cada onda que passa, os inimigos vão ficando mais fortes e a dificuldade vai aumentando. É possível até quatro jogadores ao mesmo tempo. Esse modo de jogo é formula de sucesso, já ganhou a aprovação dos jogadores em outros games.

-PREDATOR HUNT: Neste modo de jogo um player é selecionado para ficar no papel de Predador, em quanto os outros assumem a posição de soldados. Use todos os artifícios oferecidos pela classe para fazer um tremendo banho de sangue.

-SPECIES DEATH MATCH: Aqui temos uma equipe de Aliens, Predadores e Soldados. Todos estarão em um mesmo palco, a equipe que atingir maior pontuação ganha. Se prepare para toda essa ação.

-DOMINATION: Capture a bandeira do seu inimigo! Todos lutando para defender ou capturar territórios. O time que chegar a cem pontos primeiro é o vitorioso. Mais um outro exemplo de modo que fez sucesso em outros games.

O mais novo jogo de Aliens vs Predator chega agora em fevereiro para PC, PlayStation 3 e Xbox 360

Dead Space 2 terá mais ação e menos sustos

Dead Space é considerado por muitos jogadores o game que salvou o gênero Survival Horror de estagnar nesta geração. Mas parece que mesmo assim, a Visceral Games resolveu desenvolver mais o quesito ação na aguardada sequência. Segundo o produtor Nick Earl, a razão disso se deve ao fato da produtora querer apelar desta vez para uma audiência maior.


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“O primeiro Dead Space foi bem recebido, e nós queremos levar vantagem deste bom começo com algo que tem um apelo tremendamente maior,” Earl contou a IndustryGamers. “Nós estamos mais focados na ação do que no horror desta vez. Estamos pensando mais no jogador. Nós temos muitas inovações e nos sentimos confortáveis porque temos o que precisamos e nos sentimos confiantes.”


“Eu escutei algumas pessoas dizerem que Dead Space era o jogo da EA que menos parecia ser de fato da distribuidora, e nós aceitamos isso como um elogio! É uma das coisas que gostamos na Visceral; nós realmente podemos conquistar um novo público com isso. Eu sinto que estamos no caminho da grandiosidade e do reconhecimento. Nós adoramos a cultura que criamos com novas franquias como Dead Space e Dante’s Inferno, criadas com a filosofia “vamos construir qualidade e deixar o resto rolar.’”

A EA confirmou o lançamento para antes de Março de 2011.

Acer lança monitor que roda conteúdo 3D

A Acer anunciou o lançamento do primeiro monitor da empresa capaz de exibir vídeos em três dimensões. Mas não é qualquer PC que vai ser compatível com o aparelho. Para tal, é preciso comprar o kit 3D da Nvidia e ter uma placa gráfica bem “nervosa”.

E quanto custa o monitor de 23,6 polegadas widescreen de 16:9 que é capaz até de exibir filmes em blu-ray? Bom, para ter um desses na sua casa, você terá que quebrar o seu porquinho e retirar US$ 399.

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Agora, você deve ter se perguntado onde estão os óculos nessa história. Bom, eles vêm junto ao kit 3D, então fique tranquilo. Quer dizer, não fique tão relaxado assim, pois você terá que quebrar o porquinho reserva e desembolsar mais US$ 199 para ter o kit.

Mas, antes de quebrar todos os cofrinhos, pense se vale a pena o investimento ou se não é melhor esperar mais um pouquinho até que surjam outros games e filmes em 3D

Just Cause 2 Vindo Por aí

Depois de causar uma pequena revolução na fictícia ilha sul-americana de San Esperito, o agente da CIA Rico Rodriguez, astro de "Just Cause", de 2006, volta para uma nova aventura batizada simplesmente de "Just Cause 2".

Em termos de gráficos é realista, com abundância e zonas pitorescas, o que adiciona uma bela natureza da criatividade e design, cenas com neve, montanhas folheados e nuvens e terreno, chuva e tempestades, e fatores ambientais.

Confira algumas Screens:

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Foram realizadas melhorias na inteligência artificial e tática por parte dos inimigos, que se comunicam entre si, embarcam em veículos e estão mais organizados na hora do combate. O sistema de mira também teve alterações, onde é possível travar a mira no inimigo antes de atirar.

Confira:



O Game será lançado no dia 26/03/2010, aos fans de JUST CAUSE 2 só resta esperar.

Vendas de games em 2009 têm queda de 8% na Grã-Bretanha, Japão e EUA

Foram 379,3 milhões de cópias vendidas nos três principais mercados.
'Call of duty: modern warfare 2' foi o título mais vendido do ano passado.

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Lançado em novembro, 'Call of duty: modern warfare 2' vendeu 11,86 milhões de cópias em 2009. (Foto: Divulgação)

As vendas de jogos eletrônicos nos três principais mercados do mundo – Grã-Bretanha, Japão e Estados Unidos – registraram queda de 8% no ano passado para 379,3 milhões de unidades, de acordo com um relatório divulgado nesta quarta-feira (3).

Mesmo sendo lançado em novembro, “Call of duty: modern warfare 2”, da Activision, foi o game mais vendido do ano, com um total de 11,86 milhões de unidades vendidas nos três países, segundo o relatório Top Global Markets (Principais Mercados Globais, em português). Foram 8,82 milhões de cópias nos Estados Unidos, 237,5 mil no Japão e 2,80 milhões na Grã-Bretanha.

Os quatro títulos recordistas de vendas seguintes, nos três mercados, foram da Nintendo: "Nintendo wii sports resort" (7,57 milhões de cópias), "New super mario bros wii” (7,41 milhões), "Wii fit plus" (5,80 milhões) e "Wii fit " (5,44 milhões).

Ainda de acordo com o relatório, as vendas de games em 2009 caíram 14% na Grã-Bretanha, 7% nos Estados Unidos e 2% no Japão, em comparação com o ano anterior.

Já as vendas de games para console registraram queda de 6% na Grã-Bretanha, enquanto as de games para console portátil caíram 25%.

No Japão, as vendas de jogos para videogame caíram 5%, enquanto as de games para consoles portáteis registraram queda de 1%. Nos EUA, as quedas foram de 7% e 8%, respectivamente

Produtores a trabalhar numa nova consola Nintendo?

De acordo com o site VideoGamer, uma fonte segura informou-lhes que alguns produtores já estão a trabalhar numa nova consola da Nintendo que poderá ser revelada já durante o próximo mês durante o evento Game Developer´s Conference (GDC).

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O site diz ter sido contactado por um empregado de uma grande editora internacional que lhes revelou que, "Ouvi um rumor que talvez vos interesse. A Nintendo vai anunciar uma nova plataforma na GDC. Alguns produtores já começaram a trabalhar nela."

Ao que tudo indica essa pessoa não lhes confirmou se essa nova plataforma seria uma portátil, uma consola doméstica, ou outra coisa qualquer. No entanto a pessoa garantiu que essa nova plataforma existe, e que há a possibilidade dela ser anunciada na GDC.

Já alguns meses que temos ouvido falar sobre uma possível nova consola da Nintendo, e nestes últimos dias tem-se visto alguns executivos da Nintendo a discutirem sobre qual o próximo passo a dar. Veremos se é já no próximo mês que teremos novidades a sério

Darksiders não vendeu o suficiente

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O analista Todd Greenwald em relatos ao site Gamasutra, disse que a aventura apocalíptica de THQ e Vigil Games não vendeu o suficiente em relação à quantidade monetária investida no jogo.

"Darkiders não atingiu as expectativas da THQ, vendendo provavelmente menos de 1 milhão de unidades apesar da grande campanha publicitária, 2 a 3 anos de custos de desenvolvimento, e foi também sujeito a um desconto no seu preço duas semanas após o seu lançamento" sugeriu o analista.

Dante’s Inferno indo não muito bem nas análises

A Visceral Games e a EA sabiam que após as análises Dante atravessaria facilmente os 9 círculos infernais, e no final ele ficou mesmo no vazio.

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A Eurogamer chamou o jogo de ultrapassado e perfeito para aqueles que gostam de violência e peitos, não necessariamente nessa ordem. IGN criticou a originalidade do jogo e fez diversos elogios a ambientação sensacional e a ousadia da Visceral. E a OXM afirmou que é uma boa experiência, mas nada além disso.



O jogo ficou devendo em replay, pela falta de challenge modes e co-op, duas coisas que virão por meio de DLC pago, lamentável.

Eis algumas análises mais significativas abaixo:

Destructoid - 90/100

Planet Xbox 360 - 86/100

XGN - 82/100

OXM UK - 80/100

Videogamer - 80/100

Gamedaily - 80/100

IGN - 75/100

Eurogamer - 60/100

1UP - 58/100

Dante’s Inferno chega ao Playstation 3 e Xbox 360 no dia 9 de Fevereiro.

Aliens vs. Predator Demo PC

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Saiu no Steam o Demo de Aliens vs. Predator!!! Somente Multiplayer.

DOWNLOAD: http://store.steampowered.com/app/34200/

Sony pensa em cobrar pelo serviço PSN

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Cada vez surgem mais evidências que a Sony vai seguir o caminho da Microsoft e começar a cobrar mensalidades pelo serviço PSN, que desde o seu lançamento tem sido gratuito.

Numa entrevista com o site IGN, Peter Dille, vice-presidente de marketing da Sony e responsável pela PSN,confirmou que de facto existe a possibilidade de cobrarem pelo serviço e actualmente estão a pensar nesse assunto.

A nossa filosofia foi a de não cobrar pelo serviço desde o lançamento até agora, mas Kaz recentemente disse que era algo que estávamos a considerar. E isso eu confirmo também. É algo sobre o qual temos estado a pensar activamente. Qual é a melhor abordagem a ter se o fizermos? Bem não vamos anunciar nada agora, mas é algo em que estamos a pensar.

Ultimamente, tem-se falado num serviço Premium da PSN que seria pago, mas que em contrapartida permitia o acesso a mais regalias, nomeadamente conteúdos extras e acesso ilimitado aos jogos PSone.

Sony planeja cobrar pelo serviço PSN

Cada vez surgem mais evidências que a Sony vai seguir o caminho da Microsoft e começar a cobrar mensalidades pelo serviço PSN, que desde o seu lançamento tem sido gratuito.

Numa entrevista com o site IGN, Peter Dille, vice-presidente de marketing da Sony e responsável pela PSN, confirmou que de fato existe a possibilidade de cobrarem pelo serviço e atualmente estão a pensar nesse assunto.

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"A nossa filosofia foi a de não cobrar pelo serviço desde o lançamento até agora, mas Kaz recentemente disse que era algo que estávamos a considerar. E isso eu confirmo também. É algo sobre o qual temos estado a pensar ativamente. Qual é a melhor abordagem a ter se o fizermos? Bem não vamos anunciar nada agora, mas é algo em que estamos a pensar."

Ultimamente, tem se falado num serviço "Premium" da PSN que seria pago, mas que em contrapartida permitia o acesso a mais regalias, nomeadamente conteúdos extras e acesso ilimitado aos jogos PSone.

O que pensam vocês desta possibilidade? vocês Adeririam ao serviço?

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Telefonica perde disputa para adquirir controle da GVT

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SÃO PAULO e RIO - O grupo francês de mídia Vivendi informou nesta sexta-feira ter garantido uma fatia de 57,5% da empresa brasileira de telecomunicações GVT, após uma disputa acirrada com a espanhola Telefônica. A Vivendi - que não está habituada a entrar em guerras de preço em tentativas de aquisições - fez oferta de R$ 56 por ação da GVT, valor 10,9% acima da proposta já melhorada uma vez da Telefônica, por meio de sua unidade no Brasil, de R$ 50,50 por ação. A GVT, que nasceu como empresa-espelho da Brasil Telecom, está presente em 15 estados e no Distrito Federal.

A Vivendi negociou diretamente com os acionistas majoritários da GVT a compra de suas ações - que somam 29,9% do capital votante da empresa. Além disso, negociou com outros acionistas, que detêm 8% do capital votante. Com isso, a Vivendi comprou 37,9% do capital da GVT. A francesa também tem o direito de comprar mais 19,6%. Assim, o total chega a 57,5% do capital votante (ou 53,7% do capital social, já que a base é bem diluída). Caso compre 100 % das ações, o negócio chegará a R$ 7,2 bilhões.

"De acordo com as regras brasileiras, a Vivendi lançará uma oferta pública de aquisição de 100% do capital da GVT por R$ 56 cada ação", informou o conglomerado francês.

Em meados de setembro, a Vivendi se dispôs a pagar R$ 42 por ação da GVT - 33,3% a menos que sua cartada final para assegurar o controle da companhia.

Semanas depois, a Telefônica entrou na briga e fez oferta de R$ 48, que acabou sendo elevada pelo próprio grupo espanhol para R$ 50,50.

Na quinta-feira, a Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel) deu anuência prévia para que ambas as interessadas na GVT seguissem adiante nas tratativas para compra da empresa-alvo.

No caso da Vivendi, sem restrições, por se tratar de uma concorrente nova no mercado brasileiro. Já o grupo espanhol, se fosse bem-sucedido, teria uma série de condições impostas pelo órgão regulador, como manter operações independentes por cinco anos.

As ações da GVT vêm sendo negociadas acima dos R$ 50,50 que eram oferecidos pela Telefônica, na esperança de que a Vivendi poderia voltar à carga com uma nova proposta.

Nesta sexta-feira, o ânimo com essa possibilidade chegou a arrefecer durante parte do pregão, mas no meio da tarde os papéis da GVT saíram da mínima de R$ 50,71 reais no dia. A ação da GVT (GVTT3) fechou em alta de 2,64%, a R$ 54,40. A ação subia 0,64% e disparou no fim do pregão, depois do anúncio.

A perda da GVT é um duro golpe às ambições do grupo espanhol no Brasil, que atua apenas no estado de São Paulo e via na GVT o caminho mais curto para buscar uma presença em todo o país e competir com a Oi, que comprou a Brasil Telecom e ganhou musculatura nacional.

- Não há mais o que fazer (em relação à GVT). É um momento de reflexão, de conversas internas - disse à Reuters uma fonte próxima à Telefônica, sob condição de anonimato.

Oficialmente, a unidade brasileira do grupo espanhol informou que "manifesta seus melhores desejos de boa sorte à GVT".

Compras de ações

Em setembro, o Grupo Swarth e a Global Village Telecom, acionistas fundadores e controladores da GVT, fecharam acordo para vender um mínimo de 20% de participação na companhia para a Vivendi, que pretendia comprar ao menos 51% da empresa brasileira.

A proposta da Telefônica não foi negociada, como a feita pela Vivendi. O leilão da oferta que a Telefônica faria estava marcado para o próximo dia 19 de novembro.
A GVT foi criada em 1999, com sede em Curitiba, e encerrou junho com cerca de 2,3 milhões de linhas em serviço, incluindo voz, banda larga, dados e serviços de voz sobre Protocolo de Internet (VoiP).

Desde que a batalha pela GVT começou, alguns gestores de recursos - entre eles Nomura International, Morgan Stanley Uruguay e Eton Park - informaram à Comissão de Valores Mobiliários (CVM) que tinham superado ações representativas de mais de 5% do capital da empresa.

Ainda não está claro se são esses gestores que já concordaram em vender ações da GVT à Vivendi ao preço de R$ 56 a unidade.

Procurada, a GVT disse que não iria se pronunciar sobre o assunt

quarta-feira, 3 de fevereiro de 2010

Sequência de Darksiders é anunciada pela THQ

O presidente e CEO da THQ, Brian Farrell, anunciou que a publisher planeja lançar uma sequência para Darksiders no ano fiscal de 2012.

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A THQ revelou que o jogo original teve 1,2 milhões de unidades enviadas às lojas nas quatro primeiras semanas desde o seu lançamento

Battlefield: Bad Company 2 ganha primeiro review e algumas informações

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Hoje o primeiro grande lançamento com multiplayer que ameaça o reinado de Modern Warfare 2 ganhou algumas informações, o primeiro review e algumas imagens.

A parte traseira da capa do jogo foi divulgada, mostrando um grandioso 9.5/10 da Game Informer.



A demonstração multiplayer do jogo sai na Playstation Network amanhã, poderemos testar o multiplayer já concluído. Caso esteja ansioso pelo lançamento do mais novo projeto da DICE compre o jogo o quanto antes, os primeiros lotes do jogo serão edições limitadas com códigos para DLC, pelo mesmo preço da versão comum.

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O jogo sai no dia 2 de Março para Playstation 3, Xbox 360 e PC

O Flash está com os dias contados Participe do Youtube HTML5 beta?

Você já deve ter ouvido falar do Youtube HTML5 Beta, a novidade é que agora eles estão liberando para que todos possam testar. Até o momento, apenas o Google Chrome, Safari 4+, e Internet Explorer com o Chrome Frame instalado suportam esta tecnologia.

Clique aqui para participar do beta!

HTML5:

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O HTML5 é uma evolução da linguagem padrão para web, que pode eliminar a necessidade de plug-ins para aplicações multimídia em navegadores. Diversos críticos consideram a tecnologia como um forte concorrente ao Flash do Adobe, Silverlight, da Microsoft, e o recente JavaFX, da Sun.

A nova versão da linguagem proposta pelo consórcio World Wide Web (W3C), responsável por desenvolver tecnologias compatíveis para a evolução da web, se volta ao desenvolvimento de aplicações online que não foram bem resolvida nas encarnações anteriores do HTML, reconhece o W3C. Agora, o HTML 5 volta para preencher as lacunas que ficaram a cargo de linguagens como Flash, Silverlight e JavaFX.

Após cinco anos de trabalho, uma versão de testes do HTML 5 foi finalizada no início deste ano, mas a versão final está prometida para 2012.

Green Day : Rock Band

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O Green Day será a segunda banda a ganhar uma versão exclusiva do game Rock Band. O primeiro, Beatles: Rock Band, chegou às lojas no último mês de setembro; o segundo, dedicado ao trio de Billie Joe Armstrong, Mike Dirnt e Tré Cool, estará disponível em 2010, para XBox 360, Playstation e Wii.

"Trabalhamos com a equipe do Rock Band no ano passado para tornar disponível aos fãs as faixas do [álbum] 21st Century Breakdown, e estamos empolgados por estar trabalhando no jogo, abrangendo nele toda a nossa carreira ", disse Billie Joe Armstrong, em comunicado. "Queremos que as pessoas incendeiem, que escolham sua faixa favorita e que toquem conosco, para que sintam como é estar em um palco sendo o Green Day."

Como no Beatles: Rock Band, o game do Green Day permitirá que os jogadores se coloquem em estádios e ambientes específicos e que confiram momentos-chave dos 23 anos de carreira da banda. De acordo com o site da Rolling Stone EUA, não houve divulgação das músicas que integrarão a tracklist do game, mas se sabe que todas as músicas de Green Day: Rock Band poderão ser exportadas para o Rock Band e para o Rock Band 2, disponíveis aos usuários de XBox e Playstation.

Confira abaixo o primeiro teaser do game:

Nier com lançamento mundial em Abril para PS3 e Xbox 360

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A Square Enix anunciou a data de lançamento de Nier Gestalt, a versão de Nier que será lançada no Ocidente para PS3 e Xbox 360. Afinal o jogo vai ter um lançamento mundial e vai estar disponível no próximo dia 23 de Abril.



Relembramos que embora no Ocidente só nos chegue Nier Gestalt no Japão vai ser lançado de forma exclusiva Nier Replicant, sendo este título um exclusivo do PS3.



O jogo vai-nos levar para uma aventura cheia de ação onde o enredo será muito importante, tal como acontece em outros jogos da Square Enix. Os jogadores serão transportados para um mundo assolado por uma praga que infectou grande parte da humanidade e, mais concretamente, a filha do protagonista. A missão será a de tentar encontrar uma cura para a doença, embora para isso tenhamos que enfrentar vários inimigos, onde iremos ter ao nosso dispor várias armas, assim como feitiços

Placa-mãe ASUS série ROG faz overclocking através de bluetooth e impressiona participantes do DreamHack

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A Maximus III Extreme, com base no chipset P55 suporta overclocking sem fio via bluetooth de celulares

Os participantes do “DreamHack Winter’, ocorrido de 26 a 29 de novembro de 2009, testemunharam um marco na história do overclocking. A ASUS lançou a Maximus III Extreme, da Republic Of Gamers (ROG), uma placa-mãe baseada no chipset P55 que permite aos usuários ajustar as configurações do sistema sem fio via Bluetooth através de um celular. Uma extensão da plataforma overclocking ROG Connect da ASUS, o RC Bluetooth irá reformular o modo como os entusiastas abordam a arte do overclocking.

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Novo e melhorado ROG Connect: funcionalidade estendida para maior comodidade e facilidade
A Maximus III Extreme é fiel a sua herança ROG, que ostenta uma série de características adaptadas aos entusiastas overclocking e gamers. A principal delas é o ROG Connect, introduzida pela primeira vez com a Maximus III Formula e a Maximus III Gene. O ROG Connect é uma interface exclusiva de overclocking que permite aos usuários monitorar e ajustar seus principais sistemas por meio de um notebook ou netbook via USB, assim como o engenheiro de um carro de corridas. A versão lançada com Maximus III Extreme irá estender a funcionalidade ROG Connect, atualizando e recuperando a BIOS, inspecionando o diagrama, a voltagem do nível do hardware on-the-fly e os ajustes de frequência. A atualização da BIOS de um notebook é uma característica particularmente bem-vinda para overclockers, que já não terão que temer por um bricking de suas placas devido a uma BIOS corrompida.

RC Bluetooth: quebrando as barreiras do overclocking convencional
Talvez a inclusão mais inovadora para o ROG Connect, no entanto, é o RC Bluetooth, uma característica que permite aos usuários revisar o status dos seus sistemas de hardware e ajustar os parâmetros desejados através de um celular com Bluetooth. O RC Bluetooth também é capaz de executar funções padrão Bluetooth, como reprodução de música estéreo, mensagens do Skype, acesso à internet através de um telefone Bluetooth, celular ou sincronização PDA. Sendo necessário apenas pressionar um botão localizado na parte traseira para alternar entre os modos overclocking e padrão.

Tudo para surpreender os participantes da DreamHack Winter
A ROG Maximus Extreme III fez sua primeira aparição no DreamHack Winter, o maior evento de mundo de eSports, com muitos entusiastas de hardware. A proeza de overclocking da ROG Maximus Extreme III também foi exibida em uma competição de overclock realizada durante o evento. Em 27 e 28 de novembro de 2009, os melhores overclockers do mundo usaram a ROG Maximus III Extreme para disputar o campeonato de overclocking.

Especificações:

ModeloASUS ROG Maximus III Extreme
CPU Soquete LGA1156 para processadores Intel® Core™ i7 e i5
Memória4 x DIMM, max. 16GB, DDR3 2200(O.C)/2133(O.C)/2000(O.C)1800(O.C)
1600/1333/1066 MHz, não-ECC, módulos de memória un-buffered
Arquitetura de memória canal Dual
Suporta Intel® Extreme Memory Profile (XMP)
Dispositivos de expansão5 x PCIe x16 slots: Suporte simples x16, duplo x16, triplo x16 x16 x8, quádruplo x8, 5 x8, 1 x PCI 2.2
Multi-GPUSuporta tecnologias NVIDIA® SLI™ e ATI® CrossFireX™
ArmazenamentoIntel® P55 Express Chipset
- 6 entradas SATA 3.0Gb/s
- Tecnologia Intel Matrix Storage suporta RAID 0, 1, 5 e 10
JMicron® JMB363 SATA & PATA:
- 1 entrada SATA 3.0 Gb/s
- 1 entrada para SATA Externa 3Gb/s (SATA em movimento)
Marvell® PCIe SATA 6Gb/s:
- 2 entradas SATA 6.0 Gb/s
LANRealtek® RTL8112L Gigabit LAN
ÁudioVIA® VT2020 10 canais de áudio de alta definição CODEC
- Suporta Blu-ray audio layer com proteção de conteúdo
- Suporta 1 saída ótica S/PDIF ao fundo
- Suporta 1 out header S/PDIF
- Suporta Jack-detection, Multi-streaming, Painel Frontal Jack-retasking
USB IEEE1394aNEC® USB 3.0 controller
- 2 entradas USB 3.0/2.0 (ao fundo)
Intel® P55 Express Chipset
- 11 entradas USB 2.0 (4 centrais, 7 traseiras)
2 entradas 1394a (1 principal, 1 traseira)
Conteúdo Exclusivo ROGROG Connect, RC Bluetooth, iROG, ProbeIt, BIOS Flashback
Form FactorATX Form Factor, 12” x 9.6” (30.5cm x 24.4cm)

As especificações estão sujeitas a alterações sem aviso prévio. Por favor, visite http://www.asus.com para mais detalhes.

Placas-mãe da ASUS: n°1 no mundo.
A ASUS é a marca n°1 no mundo em placas-mãe, comandando o market share global. Atualmente, um em cada três computadores utiliza uma placa-mãe ASUS. A ASUS é a pioneira em numerosas inovações que se tornaram padrões da indústria. Exemplos recentes incluem o design Xtreme Phase, Stack Cool 3 + PCB e a proteção para operações seguras anti-EMI. Com décadas de expertise e dedicação para alavancar o desenvolvimento de design de placas-mãe, a ASUS está posicionada para continuar a liderar este mercado em desempenho, segurança e confiabilidade