O analista Todd Greenwald em relatos ao site Gamasutra, disse que a aventura apocalíptica de THQ e Vigil Games não vendeu o suficiente em relação à quantidade monetária investida no jogo.
"Darkiders não atingiu as expectativas da THQ, vendendo provavelmente menos de 1 milhão de unidades apesar da grande campanha publicitária, 2 a 3 anos de custos de desenvolvimento, e foi também sujeito a um desconto no seu preço duas semanas após o seu lançamento" sugeriu o analista.
Nenhum comentário:
Postar um comentário