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segunda-feira, 1 de fevereiro de 2010

Ubisoft' acredita no Project Natal

A Ubisoft classificou o Project Natal como um novo projeto para a indústria, e confirmou que tem pelo menos dez jogos em desenvolvimento para o periférico do Xbox 360.

Em declarações ao site TechRadar, Rob Cooper, da Ubisoft Reino Unido, disse que os controles de movimento poderiam aumentar a audiência dos jogos mas apenas se fossem aceites por todos os consumidores.


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"Talvez o fato mais decisivo para a mudança radical nos novos controles de movimento é que todos os tipos de públicos o aceitem e assim garante a sua rentabilidade."

"O comando clássico foi, e ainda é, o dispositivo de controle aceite pela audiência habitual de jogadores, pelo que precisamos de garantir de que eles aceitem também as novas formas de controle. A Microsoft com o Project Natal aproximou-se daquilo que a Nintendo oferece, introduzindo uma mudança paradigmática, e a Ubisoft vai apoiar o Natal com mais de 10 produtos que tem em desenvolvimento.

Epic Mickey: A Ressurreição?

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É o regresso do velho Mickey mouse, o lendário roedor dos estúdios Disney que percorreu os trilhos da animação e do cinema, figurando por gerações como um ícone da cultura pop. O rato Mickey empresta o seu nome ao novo jogo exclusivo para a Nintendo Wii e que bem se pode considerar uma épica aposta conjunta por parte da Disney e da Junction Point Studios, produtora a cargo do desenvolvimento tendo à cabeça Warren Spector, que já nos trouxe obras como Deus Ex e a série Thief.

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Pondo ao cuidado atento os primeiros desenhos de Epic Mickey, resulta nítido que esta obra não percorre os tradicionais aproveitamentos das licenças. É um jogo que proporciona um novo posicionamento da personagem, com sentido próprio e determinação, ancorado numa teia sombria e madura. Em grosso modo pugna-se pela revitalização da personagem, ao mesmo tempo que se impõe um novo desafio.

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No que toca ao argumento, por enquanto sabe-se que o rato Mickey foi sugado por um espelho que tinha em casa e transportado para um mundo denominado “cartoon wasteland” onde irá começar por encontrar o coelho Oswald (the Lucky Rabbit) – criado por Walt Disney em 1927, mas tristemente acabado num recipiente de rascunhos – e que desta vez procura recuperar algum do sucesso que fora por inteiro deslocado para o rato Mickey.

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Entre os vilões que farão de tudo para aniquilar o protagonista, nomeadamente Phantom Blot e Mad Doctor (que a seu mando desenvolveu criaturas robóticas a partir dos modelos originais criados pela Disney), Warren Spector fala a respeito do coelho Oswald como sendo uma personagem que pode encontrar no final a redenção e ganhar até a confiança do rato Mickey.

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Esta simbiose entrelaça-se com elementos tradicionais das plataformas, aventuras e um esquema de opções morais ao jeito de um jogo de role-play. As áreas de jogo, suficientemente largas e concebidas a 3 dimensões, facilitam a exploração e permitem o encontro com outras personagens, abrindo portas para sucessivas demandas em função das opções tomadas.

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A natureza destas opções não se põe tanto do plano da moralidade, mas do comportamento do nosso protagonista, podendo erguer uma atitude complacente ou, em alternativa, um comportamento ajustado para o confronto imediato, alvitrando em Mickey quase o que se poderia chamar de uma tendência para as disputas, pouquíssimas vezes salientado em todo o período de utilização da personagem.

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A interacção com o cenário será fundamental, estando previstos dois sistemas que permitem colorir objectos, prevendo-se que alguns deles tenham uma indicação específica – recorrendo ao pincel mágico – ou apagar, destruindo parte dos cenários como forma de vencer inimigos, através de uma substância do tipo diluente. Dentro de um determinado tempo e apontando o Wii remote na direcção do objecto designado, poderão aplicar essas técnicas, mas sempre com um limite em termos de quantidades.

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Maior é a tendência para colorir, escassas oportunidades terão para apagar. À partida existe uma perfeita dicotomia, mas se optarem por recuperar e reconstruir os cenários devastados por obra e graça de Phantom Blot, ganharão a confiança dos habitantes daquele mundo e que vos poderão levar por novas áreas.

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Uma boa parte do investimento no jogo faz-se também na ligação e autenticidade dos cenários dentro do universo Disney. Predomina a construção tridimensional, embora nas ligações da Wasteland haja uma alteração para um 2D de plataformas em “side-scrolling” horizontal. O elenco de personagens a interagir é suficientemente vasto, desde as “vintage” até aos Gremlins, não esquecendo outras ilustres como o pato Donald o Pateta e por essa banda.

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Na prática os recursos à disposição da Junction Point Studios permitem desenvolver uma malha que muito dirá aos fãs da Disney embora os mecanismos que garantem a interacção e sobretudo o argumento próprio e sustentado na construção que a chancela de Warren Spector pretende atribuir ao rato mais conhecido da animação sejam os principais trunfos. Previsto para Setembro deste ano, as aventuras de Mickey chegarão com um renovado apelo.

FFXIII era para ser um título PS2

A entrevista da edição holandesa da revista oficial PlayStation a Yoshinori Kitase, produtor de Final Fantasy XIII, parece ter sido bastante rica em revelações.

Para além de ter mencionado que o novo RPG da Square Enix irá receber conteúdos downloads futuros, e de ter falado da escolha de Leona Lewis e da sua canção "My Hands" como música principal do jogo, Kitase revelou que Final Fantasy XIII estava a ser desenvolvido para o PlayStation 2.

No entanto parece que o anúncio do PlayStation 3 fez com que a equipa se mudasse de malas e bagagens para o novo console da Sony, algo que, segundo Kitase, fez com que a sua equipa perdesse ano e meio de desenvolvimento.

Kitase disse à revista que, "Final Fantasy XIII era para ser originalmente um título PS2, mas tivemos que mudar de sistemas devido à chegada do PS3."

"Isso custou-nos cerca de ano e meio e foi um caso constante de tentativa e erro. No entanto, como trabalhamos arduamente no início, conseguimos chegar à velocidade de cruzeiro mais rápido do que o previsto e conseguimos começar logo nas traduções e no processo de gravação das vozes internacionais numa fase ainda inicial do desenvolvimento."

"É por isso que o lançamento norte-americano e europeu distam apenas três meses do lançamento nipônico," acrescentou ele.

Se estão curiosos por saber como era o aspecto visual de FFXIII no PS2, o site Final Fantasy-XIII.net tem alguns scans que revelam um jogo com um estilo gráfico cel-shaded.


Lançamentos - Fevereiro de 2010

Mais um mês lotado de jogos interessantes. Os multiplataforma Dante´s Inferno e Bioshock 2 comandam a festa, mas os donos do Playstation 3 tem motivos extras para temerem a saúde de sua carteira. É que o console da Sony recebe o promissor drama Heavy Rain além de finalmente ganhar o bom JRPG Star Ocean. Confiram a lista!

Dia 02


White Knight Chronicles
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(Playstation 3)

Dia 09


Dante’s Inferno
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(Xbox 360/Playstation 3)

BioShock 2
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(Xbox 360/Playstation 3/PC)

Star Ocean: The Last Hope International
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(Playstation 3)

Shiren: The Wanderer
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(Wii)

Dia 12


World of Outlaws: Sprint Cars
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(Xbox 360)

Dia 16


Dynasty Warriors: Strikeforce
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(Xbox 360/Playstation 3)

Alien vs. Predator 3
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(Xbox 360/Playstation 3/PC)

Tropico 3
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(Xbox 360)

Fragile
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(Wii)

Dia 23


Borderlands: Add-On Pack
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(Xbox 360)

Deadly Premonition
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(Xbox 360)

Sonic & SEGA All-Stars Racing
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(Xbox 360/Playstation 3/Wii)

Heavy Rain
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(Playstation 3)

Novo gameplay de Duke Nukem Forever surge na Web

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"Eat shit and die!"


Eis que surge, mais um gameplay convincente de Duke Nukem Forever. O merecedor de todos os créditos é Jace Hall, Chefe Executivo da Estudios Monolith, ao qual hosteou este vídeo revelador em seu próprio site "Crackle.com".

Dado que, Jace Hall mantém contato constantemente com a ex- equipe da 3D Realms, cuja esta ainda incubida no desenvolvimento do game.

Como já fora divulgado; a Take 2 Interactive esta à frente deste projeto.

Let's Rock!

PES 10 foi o game mais vendido de 2009 pela NC Games no Brasil

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O futebol sempre foi a paixão dos brasileiros, disto ninguém tem dúvida alguma e esta teoria continua forte também no mundo virtual. Segundo levantamento da NC Games, uma das distribuidoras de jogos no Brasil, Pro Evolution Soccer 10, da Konami, foi o game mais vendido ela empresa no país. Adivinhem agora quem ficou em segundo? Pro Evolution Soccer 09. Confira abaixo a lista dos mais vendidos do ano.

TOP 5 Consolidado

Pro Evolution Soccer 2010
Pro Evolution Soccer 2009
New Super Mario Bros.
Midnight Club II
Mario Kart

Nintendo DS

Pokémon Platinum Version
New Super Mario Bros.
Mario Kart
Pokémon Diamond
Mario Party


PlayStation 2

Pro Evolution Soccer 2009
Midnight Club II
Pro Evolution Soccer 2010
Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Grand Theft Auto: Vice City


PlayStation 3

Pro Evolution Soccer 2010
Pro Evolution Soccer 2009
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Grand Theft Auto IV
Assassin’s Creed II


PSP

Pro Evolution Soccer 2009
Pro Evolution Soccer 2010
Pro Evolution Soccer 2008
BEN 10: ALIEN FORCE
BEN 10: Protector of Earth


Wii

New Super Mario Bros.
Wii Sports Resort
Mario Kart
Mario Power Tennis
Wii Play


Xbox 360

Pro Evolution Soccer 2010
Assassin’s Creed II
Call of Duty: Modern Warfare 2
Grand Theft Auto IV
Pro Evolution Soccer 2009

Pelo visto, a comoção em torno de uma possível saída do Google da China ainda anda provocando alguma comoção na terra do frango xadrez. Nesta quinta-f

Eu fiz essa news para homenagear uma série que meteu muito medo na década de 80. Estou falando do monstro babão ALIEN.

O monstro ALIEN, foi criado pelo artista surrealista suíço H. R. Giger. Mais tarde o grande cineasta Ridley Scott, criou um filme que marcou a história do cinema. Alien - O Oitavo Passageiro.
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Esse filme foi uma produção respeitadíssima do cinema, e teve 3 continuações (Aliens o resgate, Alien 3 e Alien a ressurreição). Baseado nesses grandes filmes, o mundo dos games não ficou de fora. Logo, títulos com o nome ALIENS saíram para o público.
Um dos primeiros foi o game ALIEN 3, baseado no terceiro filme. Esse game era em 2D e saiu para as plataformas Mega Drive, NES e mais tarde PC. Foi lançado em Maio de 1993 pela Acclaim Entertainment, e eu considero um dos games mais difíceis de todos os tempos.
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Outro jogo (lançado 31 de dezembro de 1995), foi o Alien Trilogy de PS1. Também desenvolvido pela Acclaim Entertainment, foi um dos primeiros a fazer sucesso no ps1. Esse jogo também teve uma versão para os computadores da época.
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Um jogo que ia ser lançado pela SEGA recentemente era Aliens colonial marines. Mas infelizmente foi cancelado. Acredita-se que a SEGA vai voltar a terminar o game se o novo Aliens vs Predator fizer sucesso.
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Agora a moda é ALIENS vs PEDADOR.
Com o sucesso das duas sagas da fox (Alien e Predador), O público “nerd”, resolveu fazer uma discução: Quem ganharia numa luta, Aliens ou predadores? Então foi criada uma série de quadrinhos chamada Aliens vs Predador que rendeu inúmeras continuações. Essa saga tem quadrinhos envolvendo diversos heróis, como Superman, Batman, Lanterna Verde e até a skynet.
Mas essa “modinha” não ficou só nos quadrinhos, ela foi para os Jogos. O primeiro foi Alien vs Predator de NES. Um jogo do estilo: Andar e matar.
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Depois veio a versão de pc. Foi então que ele ganhou fama, dinheiro e público. Um dos games mais bem criticados do mundo. Com uma história de dar inveja em muitos games atuais.
Aliens vs Predador de 1994 da Rebellion, se tornou clássico. Esse game tinha gráficos fantásticos (como se fosse o "Crysis" da época), era caríssimo o pc que rodava ele no máximo.
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Em 2001 Aliens vs Predador teve uma continuação (Aliens vs Predador 2), feita pela Fox Interactive e Sierra. Saiu dai um dos melhores FPS de todos os tempos. Logo depois ele teve uma expansão chamada Primal Hunt.
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Agora em 2010, vai lançar o terceiro game da saga, titulado apenas de Aliens vs Predator. Esse vai ser feito novamente pela Rebellion. Segundo os criadores, este será tão bom, ou melhor, que o clássico de 1994.
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Nos meados de 2000, Aliens vs Predador foi para o cinema e teve também uma continuação. Mas os filmes foram um fracasso segundo a crítica

Chineses criam versões genéricas do Google e Youtube

Pelo visto, a comoção em torno de uma possível saída do Google da China ainda anda provocando alguma comoção na terra do frango xadrez. Nesta quinta-feira dois sites “genéricos” em apoio a gigante da web no caso das invasões feitas contra contas de e-mail de defensores dos direitos humanos no país entraram no ar, o Goojje e o Youtubecn.
Enquanto o Goojje é uma página de buscas com um apelo para que a companhia norte-americana não encerre suas operações no país em sua página inicial, o Youtubecn coloca as mãos na massa e consegue exibir (por enquanto) vídeos do Youtube “de verdade”, bloqueado por lá.
Em entrevista para o site The Huffington Post, Xiao Qiang, especialista em internet chinesa da universidade de Berkeley, na Califórnia, afirma que o caso ainda pode ser fonte de uma série de dores de cabeça para seus criadores “por conta do roubo de propriedade do Google e com as leis chinesas”. “Não vejo esses dois sites sobrevivendo por muito tempo diante desses dois obstáculos”, completa.
Até o momento em que este post é escrito, as duas páginas ainda estão no ar. Em declaração oficial, o Google afirma que as duas cópias não têm nada a ver com a empresa

Mass Effect 2 perde titulo de "Melhor Jogo para Xbox 360" para GTA IV

Foi noticiado hoje cedo aqui no Gamevicio que o jogo Mass Effect 2, segundo capitulo da saga, tinha conseguido a primeira posição no Game Rankings, site da Gamespot que junta notas dadas aos jogos pela critica especializada para gerar uma média final.

O jogo tinha 32 análises publicadas e a média de 96.32%. Porém agora, no momento em que essa noticia foi escrita, o número de análises subiu para 39 e a média caiu para 96.28%.

Isso fez o jogo cair para a segunda posição, ficando entre o primeiro colocado Grand Theft Auto IV (96.31% - 84 análises) e o terceiro, The Orange Box (96.26% - 58 análises).

No PC, plataforma que também recebeu Mass Effect 2, o jogo também ficou na segunda posição, com média de 95.65% e 10 análises publicadas. O jogo fica entre o primeiro colocado The Orange Box (95.95% - 32 análises) e o terceiro, Half-Life 2 (95.41% - 88 análises)

EA quer produzir jogos de desporto para Facebook

A Electronic Arts, produtora dos videojogos Fifa, quer criar jogos de desporto para o Facebook, depois de adquirir a Playfish por 275 milhões de dólares. A empresa pode ainda adquirir outras empresas semelhantes.

O director da EA Sports, Peter Moore, disse que a empresa estava a aprender com a Playfish a construir comunidades que possam ajudá-la activamente a melhorar os seus jogos, à medida que tenta expandir ofertas online.

A Playfish produz jogos gratuitos utilizados principalmente por utilizadores do Facebook. Os seus maiores sucessos incluem «Pet Society», no qual os jogadores criam animais de estimação que interagem uns com os outros, e adquirem produtos virtuais para eles.

A EA, que reduziu a sua projecção para o ano fiscal de 2010, este mês, em parte devido a uma queda acentuada nas vendas de jogos distribuídos para consolas no mercado europeu, foi criticada por alguns investidores pelo preço que pagou para adquirir a Playfish. A aquisição foi concluída algumas semanas atrás.

«Estamos a aprender muito sobre uma experiência de jogo muito diferente daquela que estamos acostumados», disse Moore. Usamos as redes sociais principalmente para criar ferramentas de marketing, no momento», disse. «Agora, veremos como usá-las para criar jogos, trabalhando em conjunto com a Playfish.»

Polícia do Rio vai treinar tiro em videogame de última geração

Secretaria de Segurança investe R$ 3 milhões em duas salas para a PM e uma para a Civil, onde agentes vão simular disparos e abordagem

Rio - O assalto acontece dentro de um bar cheio de inocentes. Agarrados aos reféns, os bandidos estão escondidos atrás de um balcão e gritam aos policiais, ameaçando matar as vítimas caso eles avancem. Numa ação surpresa, durante a abordagem, outro criminoso sai do banheiro atirando. É neste momento que o policial precisa saber como e quando revidar — e, felizmente, pelo menos na cena descrita acima, as vítimas e criminosos não passam de personagens de um videogame gigante.
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No simulador, vítimas e criminosos são personagens de um jogo com cenários realistas em que o policial, no meio, usa colete que dá choque quando ele é ‘ferido’ | Foto: Divulgação

Cercados por telas do tamanho de paredes, policiais civis e militares usarão cenários realistas para praticar tiros e exercitar técnicas de reação e abordagem. O que parece ser uma brincadeira é, na verdade, o que há de mais moderno para treinamento e reciclagem do agente para uso de armamentos.

A tecnologia americana da sala de simulação, já implementada para as polícias do Amazonas e de Rondônia, não vai substituir os estandes de tiros tradicionais, mas servirá para complementar as técnicas de abordagem e disparos. Três salas — uma para a Polícia Civil e duas para a PM — estão sendo adquiridas pela Secretaria de Segurança, num investimento de cerca de R$ 3 milhões.

O sistema funciona em um espaço hexagonal de 144 metros quadrados com cinco telas de três metros de altura por 2,40 m de largura. As imagens cobrem 300 graus e o policial, no meio, usa um colete que dá choque quando ele é ‘ferido’. O instrutor programa o cenário e o desfecho, interfere na luminosidade da cena e escolhe ainda as situações reais do dia a dia do policial, como confrontos na rua, em locais fechados, perseguições com a própria viatura (que caberá no espaço) ou confrontos em comunidades. As armas serão as mesmas usadas em serviço, adaptadas apenas para disparar laser, em vez de balas.

De acordo com o comandante do Centro de Instrução de Tiros da PM, major Paulo Roberto das Neves, os policiais chegam a dialogar com os criminosos. A tradução dos textos já está sendo feita e a previsão é de que em seis meses os simuladores já estejam funcionando na Cidade da Polícia, no Jacaré, no Centro de Formação de Praças (Cefap) e no Centro de Instrução de Tiros da PM, em Sulacap.

“É tudo muito real. O sistema permite que o policial interaja com imagens de pessoas em tamanho real. O peso da arma é igual e ele até vai sentir no braço o mesmo impacto de quando atira. Por tradição, o policial aprende a sacar a arma e atirar. Nesta sala, ele também vai se deixar levar pelo ambiente, mas terá que pensar em quando e como atirar, terá que trabalhar a atenção e o reflexo. Para o resto da vida, ele vai se lembrar dos erros que teve ali e que não pode repetir na rua”, explicou o major, que participou dos testes durante processo de licitação...












domingo, 31 de janeiro de 2010

Lost Planet 2

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Lost Planet 2 é uma programados terceira pessoa vídeo game shooter desenvolvido e publicado pela Capcom. The Game é a continuação de Lost Planet: Extreme Condition, que também é feito pela Capcom, que se realiza de dez anos após os acontecimentos de The Game em primeiro lugar, no mesmo planeta fictício. The Game está sendo desenvolvido para o PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows . Originalmente previsto para ser lançado no início de 2010, a Capcom atrasado The Game a 18 de maio, 2010 na América do Norte e na Europa e 20 de maio, 2010 para o Japão. .
Sinopse

A história se passa em volta EDN III, 10 anos após os acontecimentos de The Game em primeiro lugar. A neve derretida para revelar mais selvas e zonas tropicais que têm tomado o lugar de mais regiões congeladas. The Game será no centro de uma guerra em curso para ganhar T-POR (T Hermal-PT er y G). Player (s) assumirá o controle de várias facções diferentes, como neve Yuri's piratas, NEVEC (Neo-Venus Construction) e muitos outros grupos lutando contra o Akrid, uma corrida de grandes insetos nativos de EDN III. O Akrid expandiram seus exércitos e de retorno muito mais poderoso em Lost Planet 2.
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Gameplay

Lost Planet 2 é basicamente um shooter na terceira pessoa, com alguns elementos RPG. Muitas características de jogabilidade do original Lost Planet vai voltar.
Elementos recorrentes incluem batalhas chefe maior, extremo terreno, ea habilidade de piloto atende às armaduras mecanizadas, conhecido como Vital Suits (VSS).
Em 24 de julho de 2009, na Comic-Con 2009, o produtor Jun Takeuchi realizada uma sessão Q & A para os fãs. Takeuchi revelou que haveria muito mais a co-op com VSS. Na verdade, os jogadores serão capazes de andar ao lado de alguns VSS. Estes VSS pode ser controlado por um jogador, enquanto outros dois pendurar pelos lados e atirar. Takeuchi revelou também que não haveria vôo finais: qual recurso ilimitado tempo de vôo.
Também ao contrário de Lost Planet, Lost Planet 2 não irá drenar constantemente jogadores de Energia Térmica. Isto é devido ao clima mais quente, o que pode sustentar a presença de T-ENG mais de um clima frio, que drena a energia térmica pouco a pouco. Em vez disso, a energia só pode ser drenado quando os pilotos jogador um VS e usa uma arma que requer energia.
Você também pode perder o T-ENG, completando um sprint inteira com um personagem (confirmado no demo). Se um jogador perde todas as suas energias, outro pode dar-lhes alguma da sua energia, usando uma nova arma, para manter os jogadores vivos.
Kenji Orguro e junho Takeuchi The Game anunciou que iria recompensar os jogadores com pontos de experiência. Os jogadores irão ganhar mais pontos para jogar de uma maneira única e completar objetivos extras em missões.

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Campanha

Lost Planet 2 permitirá que jogadores para completar a campanha com 3 companheiros de linha e / robôs ou IA.
Haverá muitas batalhas boss em The Game, e eles serão maiores que os do primeiro jogo Lost Planet. Além disso, haverá muitas maneiras diferentes para as combater. Segundo a Eurogamer, os patrões monstro gigante pode ser morto por tiros padrão, Vital Suits, ou entrando intestinos das bestas 'através de suas bocas.
Lost Planet 2 será dividida em seis episódios, cada um com sua própria história e do herói, que todos se reunirão no final de The Game. Além disso, a experiência da campanha vai mudar com base nas ações dos jogadores em The Game, embora não tenha sido anunciado como ou em que medida.

Multiplayer


Lost Planet 2 terá um modo multiplayer online que irá suportar até 16-jogador contra, 4 jogadores no modo cooperativo, e conterá modos de jogo utilizado tanto em Lost Planet: Extreme Condition e Lost Planet: Colonies Edition.
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Desenvolvimento

Lost Planet 2 será executado no MT-Framework 2.0, uma versão atualizada do motor usado no Capcom desenvolveu vários jogos. Um suporte para o modo de campanha pode ter até 4 jogadores para trabalhar em conjunto através da Internet.
Ao contrário de seu antecessor, Lost Planet 2 permitirá aos jogadores criar e personalizar seus próprios personagens. Os jogadores poderão personalizar seus personagens, e lhes permitirá desbloquear mais roupas e tipos de corpo depois de nivelamento para cima e para baixar o conteúdo. The Game também irá permitir aos jogadores editar modelos de armas, e as paletas de cores utilizadas. No entanto, as armas utilizadas em multiplayer terão de ser desbloqueados através de nivelamento para cima.

Marketing e promoção


Lost Planet 2 foi inicialmente anunciado em 24 de fevereiro de 2009, através de um trailer no Xbox Live. Em meados de abril de 2009, um vídeo foi lançado pela Eurogamer com uma batalha de chefe de ser retratada na jogabilidade em tempo real.

O vídeo mostra T-ENG uso, VSS, e os campos da saúde destacável. Na E3 2009, a Capcom ofereceu uma prévia do Lost Planet 2 's co-op campaign, e anunciou uma data de lançamento do inverno 2009. Em junho 29, 2009, at Midnight Microsoft Live 360 show, a Capcom anunciou que um Lost Planet 2 demo que já está disponível através do Xbox Live Marketplace.
Em 15 de julho de 2009, a Capcom anunciou que Lost Planet 2 seria jogável na Comic-Con 2009. A Capcom Unity Blog informou que os visitantes poderão experimentar a missão de quatro jogador campanha contra o patrão salamandra gigante. No evento, a Capcom também realizou um sorteio para distribuir um número de 16 polegadas, brinquedos de pelúcia e um 3 single-pé-longo brinquedo de pelúcia do chefe salamandra.
Em 19 de agosto de 2009, um quatro-player co-op demo de Lost Planet 2 foi lançado na Xbox Live Marketplace. Em 24 de setembro de 2009, uma demo foi lançado na PlayStation Network Store, que apresenta dois novos níveis. Esta demonstração também apresenta o lançamento do jogo completo suporte para até quatro jogadores para o PlayStation Home, o PlayStation 3 da comunidade on-line baseada em serviço. Lançamento do jogo permite aos usuários criar jogos multi-player em casa e lançar diretamente em The Game do Lar.

Em 22 de dezembro, foi anunciado que iria atrasar Capcom Lost Planet 2, junto com três outros jogos, para evitar a concorrência na primeira metade de 2010.

Em 26 de janeiro, a Capcom anunciou durante uma announcment para Monster Hunter Frontier para o Xbox 360 que Lost Planet 2 seria lançado em 18 de maio na América do Norte e na Europa e no Japão 20 de maio.Também foi anunciado a adição de dois personagens, Marcus Fenix e Dominic Santiago do Gears of série Guerra exclusivamente para a Xbox 360.







Vampiros e Lobisomens em Battlefield Heroes

Foi liberado no jogo gratuito Battlefield Heroes, o conteúdo adicional pago vampiros e lobisomens, em que durante a noite os jogadores poderão controlar as criaturas da noite, os Royal terão os lobisomens para controlar e os National ficaram com os vampiros, é uma atualização bem conveniente para a tendencia atual de vampiros que está tendo.
A atualização Battlefield Heroes Vampires vs. Werewolves poderá ser comprada por US$ 12,86 contendo o kit completo com as duas criaturas, ou separadamente por US$ 8,64. cada, infelizmente o preço sai um tanto caro para apenas um item, visto que há jogos online que custam aproximadamente esse preço ou até menos, mas para quem tem condições de pagar isso, fica aí uma opção de compra. Confira a baixo o trailer mostrando as criaturas da noite em ação.

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Windows 7: Um grande sucesso

A Microsoft não tem do reclamar, a empresa anunciou um lucro líquido de 6.6 bilhões de dólares em seu primeiro trimestre fiscal. Muito deste excelente resultado é em virtude do sucesso do Windows 7, principalmente na fase de pré-venda, e não só nos Estados Unidos, mas no mundo todo.

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No Reino Unido por exemplo, a pré-venda do Windows 7 começou no dia 15 de julho, e no mesmo dia, o sistema operacional esgotou. Em oito horas, o Windows 7 vendeu mais do que o Windows Vista durante todo o período de pré-venda!

A Microsoft já vendeu mais de 60 milhões de licensas do Windows 7, e divulgou que ele é de longe o sistema operacional que vendeu mais rápido, entre todos os outros já lançados pela empresa.

"O Windows 7 foi o grande sucesso do ano, ele é o sistema operacional com venda mais rápida na história. Temos três grandes metas com o Windows 7: tornar a experiência do PC mais funcional, mais simples e permitir um novo mundo de possibilidades para os desenvolvedores de software, fabricantes de hardware e consumidores", disse Steve Ballmer.

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O instituto NPD, grupo americano de pesquisa de performances mercadológicas, informou que as vendas da semana inicial de lançamento do Windows 7 na América do Norte foram 234% superiores ao alcançado pelo Windows Vista no mesmo período.

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Curiosidade: Os pedidos do Windows 7 no serviço de pré-venda da Amazon no Reino Unido superaram o recorde que pertencia ao livro "Harry Potter and the Deathly Hallows", último da saga do bruxo adolescente, traduzido no Brasil para "Harry Potter e as Relíquias da Morte"

Mulher usa iPhone para ajudar a engravidar

A escocesa de 30 anos, Lena Bryce, tentava engravidar e não conseguia!

Mas ai você me pergunta, e daí?

E eu respondo: Ela disse que ganhou um iPhone de aniversário de seu marido. Ao digitar Engravidar na AppStore(Loja de aplicativos da Apple, pra quem não sabe) Apareceram 5 aplicativos. Um deles chamado Free Menstrual Calendar. Ele indica os dias em que a mulher está mais apta a engravidar. PAra isso só tem que colocar os dados de seu ciclo menstrual(Uma "tabelinha" mais moderna).

Ela seguii todos os "passos", e dois mêses depois, ficou grávida!

“Fiquei em choque quando vi que o exame deu positivo”, afirmou a escocesa.
Um detalhe que pode ser chamado de Impressionante, é que ela "deu a Luz", exatamente no dia em que o aplicativo disse!

"Estou extasiado", disse ao jornal o médico Heather Bromberg, um dos criadores do software.
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Cracks: O que é legal e o que é ilegal?

Para impedir que várias pessoas joguem com um único disco(CD/DVD) de jogo as produtoras colocam algumas proteções nos jogos, há vários tipos de proteções as mais comuns são:

*Serial ou CD-key: Um código que vem junto com o disco e é pedido no momento da instalação do jogo, mesmo dois discos do mesmo jogo tem seriais diferentes, tornando assim, cada disco único
*Proteção Anti-Cópia: Uma configuração dos DVDs que impedem que sejam feitas cópias do DVD de instalação em programas como Nero e Easy DVD. Geralmente usados em Filmes
*Proteção Anti-Distribuição: Um "Mini-Programa" embutido dentro dos jogos que pede que o DVD esteja no drive para que o jogo possa ser jogado.


Perante a lei brasileira todas essas proteções são válidas pois estão apenas protegendo os direitos autorais das produtoras. Os Cracks são programas feitos por crackers para burlar essas proteções, os mais comuns são:

*Keygen: Geradores de seriais "não originais"
*Imagens: Imagens do disco de instalação distribuidas ilegalmente.
*No-DVD/No-CD: Arquivos que substituem os originais do jogo fazendo ele parar de pedir o disco de instalação para poder jogar.


Um jogo copiado ou instalado com um crack nem sempre é uma cópia pirata e ilegal (só 95% das vezes ) pois é assugurado a todo cidadão brasileiro o direito de efetuar UMA cópia de segurança para si mesmo de qualquer disco de jogo ou programa para o caso da original estragar e caso a primeira cópia estrague, fazer uma segunda cópia, ou seja você pode ter no máximo duas cópias de um mesmo jogo sendo uma considerada a original(em uso) e outra para o caso da primeira estragar(de segurança)

Separando o que é Legal do que é Ilegal

Legal
*Fazer uma cópia de segurança ou criar uma imagem de disco para si mesmo de um disco de jogo ORIGINAL que você COMPROU
*Caso o disco original estrague, fazer mais uma cópia para segurança
*Usar um No-CD, No-DVD com um jogo que você comprou (para conservar o disco)
Ilegal:
*Dar a cópia de segurança para alguém (a cópia de segurança deve sempre acompanhar o original)
*Dar o disco original para alguem e ficar com a cópia/imagem
*Distribuir cópias ou imagens na internet
*Incentivar o uso de cracks para a pirataria
*Ao usar o No-CD/No-DVD num disco, poderá tornar ele uma cópia não-original. Mesmo tendo o disco original.

Muitas pessoas usam o No-CD/No-DVD para quebrar a segurança dos jogos e jogá-los sem pagar! Tornando ele Não original. Por isso que quando você usa no No-CD/No-DVD, ele é detectado como Não Original!

Porque é proibido falar sobre cracks na maioria das comunidades de jogos?

O que geralmente acontece é que usuários começam a pedir cracks/seriais de jogos e outros usuários concedem o pedido, isso torna não só os envolvidos com também a comunidade em questão passiveis de processo legal por estarem envolvidos diretamente com a pirataria, mas como é dificil (mas não impossivel) até mesmo encontrar esses usuários geralmente as ações legais são efetuadas contra as comunidades que na melhor das hipoteses são tiradas do ar.
Matéria Exclusiva para video game brasil

Top 10: Os chefes mais apelões dos jogos de luta

Mais um Top 10 daqueles que se vê aos montes por aí. O que esse tem de especial? Nada, é apenas mais um. Apenas segui os seguintes critérios:

* Arcades. Todos os jogos dessa lista tem versão para arcade, afinal é onde estão quase todos os grandes jogos de luta. Se o cara tá na lista é porque tirou muita ficha da molecada.
* CHEFES e apenas chefes, aquele apelão que só aparece quando se ganha fazendo um monte de perfects e afins também não está nessa lista, se você é for bom o suficiente para enfrentá-lo, prepare-se para ganhar dele. Sim, é por isso que Devil Akuma não está na lista.
* A dificuldade para se aprender a bater em certos jogos é considerada.

10 - Gill Street Fighter 3 (série)
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Se não bater, ele enche a energia toda

Um segundo é tempo que você tem para impedir que ele encha toda a energia.

Ele tem o cabelo da Elba Ramalho, usa uma tanguinha enfiada no toba e tem o corpo pintado tipo aquelas minas que desfilam no carnaval, mas com as cores do Paraná Clube. Um cara desses não teria respeito algum se não fosse um desgraçado de primeira linha. As magias dele (fogo ou gelo, dependendo lado em que ele estiver) acertam duas vezes, perfeitas para disputar com as dos pobres mortais e sempre vencer, em um dos seus Super Combos ele lança uma chuva de meteoros que cobre quase toda a tela e tira um monte de energia mesmo defendendo e outro ele só usa quando você acha que ganhou, ele ressucita e enche TODA a energia. Filho da mãe!

9 – Shao Khan – Mortal Kombat 3
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Don't make me laugh!

MK3 é uma enorme involução em relação ótimo MK2, apesar da velocidade aumentada e os combos, a criatividade dos caras sumiu inexplicavelmente. Os fatalities/animalities são repetitivos e os friendships são sem graça. A única coisa que realmente mais ultra-dificil mesmo foi Shao Khan, que de um simples lutador qualquer virou um mestre nas lutas. Nesse ele tem uma marreta de 30kg que do nada aparece em cima da sua cabeça, fora as ombradas que mesmo quando defendidas desestabilizam o seu personagem tirando qualquer possibilidade de contra-ataque. Shao Khan poderia estar melhor posicionado nesse ranking, não fosse o seu ego, ele só não é praticamente imbatível porque fica te zuando durante a luta e nessa hora dá pra enchê-lo de porrada.

8 – Kouryu – The Last Blade 2
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Enfia essas bolinhas no cu!

No primeiro jogo, Kagami (apelão safado também) “mata” Kouryu, o mestre dos protagonistas Kaede, Yuki e Moriya e os três saem em busca de vingança (a história é um pouco mais complexa mas não vem ao caso), na segunda versão Kagami é rebaixado a personagem normal e descobre-se que seria melhor se este tivesse mesmo dado cabo de Kouryu pois, ele é o chefe e arregaça. Em The Last Blade existem dois modos de jogo (Power e Speed) que são extremamente diferentes entre si, no Power os golpes tiram muito mais energia e há especiais mais poderosos, já no Speed, além do personagem ser obviamente mais rápido, os combos são muito mais fantásticos. Pois bem, além de Kouryu usar a sua espada que também serve de arco-e-flecha para te manter longe o tempo inteiro, ele também tem a capacidade de mudar de estilo no meio da luta, o que o torna mais lazarento ainda.

7 – Johann – Rage of the Dragons
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Este foi sugestão do Matt e eu assino embaixo. Johann é um marombeiro de primeira linha (basta ver a diferença de espessura entre seus braços), nesses anos de reclusão dedicados ao auto prazer, ele se acostumou a ficar longe das pessoas e é assim que ele luta. O personagem te mantém afastado o tempo todo, usando a rasteira que serve de anti-aéreo, as magias enormes e aquele maldito gêiser que até te deixa acertar a voadora, mas sempre pega em você tirando muito mais energia.

6 – Eyedol – Killer Instinct
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Se o ranking fosse de feiura, esse aí era campeão!

Eyedol é a exceção à regra. Enquanto nesse jogo todo mundo faz combos de 20, 30, 40 ou até 80 hits, ele detona sem usar combos grandes e também não deixa que o jogador encaixe os combos, a luta chega a ser irritante de tantos “Cocococombo Breaker” que se se ouve.

5 – Magneto – X-Men: Children of Atom
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Magia apelativa!

Dentre todos os jogos da Capcom com personagens da Marvel, ele é de longe o chefe mais apelão, principalmente quando fica voando e fazendo aquelas magias poderosas na diagonal que não te deixam pular ou correr por baixo, se ele fizer isso e você tiver com um personagem grande, é continue na certa.

4 – Zeus - World Heroes 2 Jet
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E lá se foi o Hanzou de novo...

Em um dos modos de WH2J, nem há chefe, você escolhe seus adversários até o jogo achar que você tá ganhando muito, te agradecer por ter jogado e aparecer um belo Game Over na tela. No outro modo, depois de lutar contra todos os personagens (alguns em melhor de 3 e outros em times) aparece esse lazarento. Zeus é incrivelmente apelão, ele destroça você com apenas 3 ou 4 porradas, além disso ele tem 3 golpes especiais que tiram uma quantidade absurda de energia, a única forma de vencê-lo dele é torcer para ele não usar nenhum deles, senão é morte certa.

3 – Rugal – The King of Fighters ’94
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Mais um estourado na parede.

Não sei porque diabos Rugal foi sendo turbinado ao longo das versões de KoF, tendo até um “Omega” incluído ao seu nome. Em KoF’94 ele não aparentava ter nada de especial, pelo menos não até perder o primeiro round, jogar o casaco e tirar alguém do time com um simples combo de voadora, soco e um belo Genocide Cutter. Depois de ’94 Rugal ficou mais forte, mais feio, com um monte de golpes fodas e inexplicavelmente mais fácil de derrotar.

2 – Zankuro Minazuki – Samurai Shodown III
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Bate (corta) pouco esse aí...

Se existe um jogo que é o oposto de Tekken para os casuais, é Samurai Shodown. Pense aí: quantas vezes você viu alguém terminar algum Samurai Shodown no Arcade? Agora compare com vezes em que você viu o final de Street Fighter Zero 2… SS3 talvez seja o mais difícil de todos, se eu fosse levar em consideração o nível 5 do jogo, esta lista poderia ser toda só de personagens desse jogo e Zankuro é o ápice da apelação. Piscar na frente dele normalmente significa ver a uma certa contagem regressiva na tela. Ele usa uma espada quase tão grande quanto a Masamune de Sephiroth e te corta em pedaços como se fosse um um tablete de manteiga. Medalha de prata pra ele.

1- Geese Howard– Escolha o jogo
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O Maldito master!

Ele sobrevive de quedas do alto de prédios e de incêndios em sua cobertura, é sem dúvida o chefe mais apelão de todos os tempos, talvez não por um jogo específico (talvez aí Zankuro fosse o top), mas pela quantidade. Gesse é o apelão master, ele é chefe em Fatal Fury, Real Bout, Real Bout 2, Fatal Fury: Wild Ambition e Capcom Vs. Snk. É sub-chefe em FF3, FF Special e em vários outros jogos por aí. Isso sem falar nas participações especiais como em Real Bout Special e The King of Fighters 2002: Unlimited Match (talvez a sua versão mais dificil). E em todos os jogos ele bate muito