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sexta-feira, 12 de fevereiro de 2010

A trilogia acaba, mas a diversão perdura.
Jogámos os dois primeiros Halo. Lemos os livros de Eric Nylund… e esperámos. Esperámos que a Bungie lançasse a conclusão da trilogia, pacientemente, semana após semana, até ao dia 26 de Setembro deste ano. Master Chief havia regressado às nossas mãos e, consequentemente, à nossa vida. Será que a espera compensou?



Halo 3 chegou ao mercado com milhões de jogadores à espera da conclusão do enredo. O final de Halo 2 tinha deixado tudo em aberto e urgia jogar o que Joseph Staten tinha escrito para perceber a existência de Master Chief, Cortana, Arbiter, e toda uma falange de personagens de suporte.



A campanha de Halo 3 é apenas uma gota do jogo. A narrativa começa de forma pausada e capítulo após capítulo vamos tentando perceber quando é que vão ser revelados os segredos da série. A cada nível que passa há um crescente de qualidade, culminando num apoteótico final.



A Bungie já anda neste "negócio" há muito tempo e guardou os seus trunfos até à última. Na prática, isto faz com que os jogadores saiam do modo a solo extasiados, esquecendo todos os momentos mais frouxos. Demorámos sensivelmente 10 horas a acabar a batalha, mas as últimas quatro são as que ficam na memória.

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