Durante a E3 2006, tivemos um pouco de tudo. Jogos muito bons, jogos muito maus, apresentações só em vídeo, demonstrações boas e más, e tivemos Heavy Rain. Ainda um pouco perplexos sobre o que é que este título mostrou na realidade, ficámos apenas com a certeza de que a Quantic Dream (Fahrenheit) sabe mesmo prender os jogadores.
É que mesmo durante uma demonstração técnica de Heavy Rain, na qual havia muito diálogo, mas sem acesso nem a som nem a legendas, o jogo mesmo assim foi dos que mais nos impressionou. Porquê? Pura e simplesmente pela sua qualidade gráfica. Ou melhor, pela naturalidade e realismo de tudo aquilo que se pôde ver.
Mas vamos começar pelo princípio. Ao que tudo indica, o jogo Heavy Rain propriamente dito não esteve na E3. Aquilo que pudemos ver durante a feira chamava-se Hard Rain: The Casting e, pelo que nos foi dito, era uma espécie de demonstração técnica de um
casting, que tinha como função mostrar como é que o jogo da Quantic irá ser graficamente.
Desprovida de som e de legendas, a demonstração tem início com a cena de uma mulher a conversar com alguém, que presumimos ser o director do
casting. Estávamos numa sala completamente branca, mas mal se vê uma claquete na imagem, o cenário muda para uma cozinha, e a mulher começa rapidamente a representar.
Nenhum comentário:
Postar um comentário