Mortes realistas em Operation Flashpoint

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"Um tiro na cabeça será uma morte. Mas é mais complexo que isso, podem disparar à perna ou peito de um tipo e ele não morrer de imediato, mesmo que caia ao chão. Podem até chegar perto dele e vê-lo a sangrar até morrer. Vai ser horrível de se ver. Mas também não queriamos fazer a morte demasiado suave ou até fácil." Contou o produtor sénior de Operation Flashpoint: Dragon Rising Sion Lenton ao site RPS.
No entanto, Lenton explica ainda melhor como isso irá influênciar o jogador: "O mesmo dano será igual no jogador, o que torna o jogo muito mais desafiante. Queremos que a morte pareça o mais horrível possível, de forma a incentivar os jogadores a ter mais cuidado. Não vão correr por um descampado a disparar indiscriminadamente. O jogo vai ensinar-vos a não o fazer."
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