Evolucionário, não revolucionário.

A três dias do lançamento de Football Manager 2008 por todo os grandes países da Europa (à excepção de Espanha), Miles Jacobson, o pai desta série de futebol, veio até ao nosso pequeno país promover a sua mais recente obra. Para efeitos de contextualização, o evento teve lugar no Hotel Merriot (local utilizado com frequência pela Ecofilmes), pelas 10:30 do dia 16 de Outubro, tendo-se prolongado por mais de 3 horas.
De perfil sóbrio, mas sem esconder os seus traços de simpatia natural, Miles Jacobson apresentou-se aos jornalistas portugueses e rapidamente deu início à sua palestra sobre o novo FM. Para não ferir quaisquer susceptibilidades, Miles optou por treinar o Braga durante esta apresentação, afirmando mesmo que se tratava de uma estratégia para fugir aos três grandes. Apesar de falar apenas inglês, a verdade é que o jogo foi todo visto em português, uma tarefa que se mostrou tão interessante quão penosa para o próprio Jacobson, que até nem esteve nada mal.
Antes de entrar nas novas funcionalidades do jogo, o criador britânico foi falando um pouco de toda a mecânica por detrás desta série de gestão futebolística, que conta com elementos em praticamente todos os países retratados no jogo para recolher informações de todos os jogadores e equipas, incluindo as reservas. Uma máquina bem oleada, da qual fazem parte mais de 15 mil "olheiros" em todo o mundo, e que este ano vai permitir que FM 2008 venha ao mundo com 51 ligas oficiais e mais de 330 mil praticantes do desporto rei.
Já na parte final da apresentação, Miles Jacobson falou aos jornalistas portugueses sobre um projecto paralelo que a sua equipa está a levar a cabo. Trata-se de Football Manager Live, um MMOG baseado na popular série da Sports Interactive. Com lançamento agendado para Março de 2008 (numa primeira fase apenas em inglês), este título online terá como objectivo juntar os jogadores de todo o mundo em confederações com centenas de equipas. Cada jogador irá criar a sua própria equipa, e com o orçamento inicial tentar comprar jogadores numa espécie de eBay. Depois, os jogos terão de ser disputados em espaços de 24 horas, caso contrario a IA assumirá as rédeas… Uma espécie de comunidade FM, destinada aos jogadores que não podem perder horas a jogar o FM "nnormal".
No que toca às novas funcionalidades, que Miles Jacobson afirma serem mais de 100, vamos enumerá-las de forma listada, de forma a não interferir posteriormente com a nossa análise do jogo. Não esquecer que este jogo pretende ser evolucionário, e não revolucionário. Assim sendo, aqui fica aquilo que de novo estará presente em Football Manager 2008:
Interface mais limpa - De forma a responder às críticas de que a série não era muito amiga dos novos utilizadores, a SI recorreu a medidas drásticas e fez vários estudos sobre o que as pessoas mais utilizavam ou simplesmente não ligavam em FM. Os resultados são uma interface mais limpa, funcional e muito mais arrumadinha.
Novo sistema de ajudas - Sempre que a opção estiver accionada, os jogadores serão presenteados com informações sobre como fazer esta ou aquela tarefa. Ideal para descobrir coisas que muitos nem sabiam existir no jogo… Poderá ser desligada a qualquer momento.
Maior realismo nas transferências e nos bónus - Após algumas conversas com agentes de jogadores e directores de clubes, a SI chegou à conclusão que não estava a dividir bem os dinheiros. Assim, espera-se uma maior liberdade de acção para os treinadores virtuais, que terão em mãos ferramentas mais perto da realidade.
Sistema Match Flow - De forma a evitar que os jogadores estejam tentados a limitar-se a seguir os dias até à altura dos jogos, a SI criou um sistema que visa criar toda uma expectativa em torno do próximo desafio, com os jogadores a serem informados de tudo e mais alguma coisa, e a serem intervenientes directos na acção.
Jogos sem pausas - Tal como na vida real, os treinadores de secretária não poderão parar os jogos e levar todo o tempo do mundo para fazerem alterações tácticas. Estas terão de ser efectuadas com os jogos a decorrer, proporcionando uma maior capacidade de resposta e prontidão por parte dos jogadores.
Carregar dados antigos - Por vezes, os jogadores investem muitas horas da sua vida a conseguirem tácticas acima da média ou listas preferenciais dignas do maior clube do mundo. Para que isso não seja trabalho perdido, FM 2008 permite que os jogadores vão buscar informação guardada nos jogos anteriores da série, desde o longínquo ano de 2005.
Mais realismo nas acções - Os jogadores serão informados do tempo concreto que os atletas levarão a obter novas nacionalidades; se um jogador estiver a jogar num determinado país ele levará o tempo real a deslocar-se até outro; haverá maior negociação nas transferências; novo sistema de calendário assinala datas importantes para o clube; possível mexer nas dimensões do estádio.
Selecções melhoradas - A opção de assumir o cargo de seleccionador nacional foi refeita de raiz, pois as imperfeições acumulavam-se. Agora, FM 2008 dispõe de um sistema mais robusto e muito mais perto da realidade, ou seja, muito mais interactivo do que passivo.
De perfil sóbrio, mas sem esconder os seus traços de simpatia natural, Miles Jacobson apresentou-se aos jornalistas portugueses e rapidamente deu início à sua palestra sobre o novo FM. Para não ferir quaisquer susceptibilidades, Miles optou por treinar o Braga durante esta apresentação, afirmando mesmo que se tratava de uma estratégia para fugir aos três grandes. Apesar de falar apenas inglês, a verdade é que o jogo foi todo visto em português, uma tarefa que se mostrou tão interessante quão penosa para o próprio Jacobson, que até nem esteve nada mal.
Antes de entrar nas novas funcionalidades do jogo, o criador britânico foi falando um pouco de toda a mecânica por detrás desta série de gestão futebolística, que conta com elementos em praticamente todos os países retratados no jogo para recolher informações de todos os jogadores e equipas, incluindo as reservas. Uma máquina bem oleada, da qual fazem parte mais de 15 mil "olheiros" em todo o mundo, e que este ano vai permitir que FM 2008 venha ao mundo com 51 ligas oficiais e mais de 330 mil praticantes do desporto rei.
Já na parte final da apresentação, Miles Jacobson falou aos jornalistas portugueses sobre um projecto paralelo que a sua equipa está a levar a cabo. Trata-se de Football Manager Live, um MMOG baseado na popular série da Sports Interactive. Com lançamento agendado para Março de 2008 (numa primeira fase apenas em inglês), este título online terá como objectivo juntar os jogadores de todo o mundo em confederações com centenas de equipas. Cada jogador irá criar a sua própria equipa, e com o orçamento inicial tentar comprar jogadores numa espécie de eBay. Depois, os jogos terão de ser disputados em espaços de 24 horas, caso contrario a IA assumirá as rédeas… Uma espécie de comunidade FM, destinada aos jogadores que não podem perder horas a jogar o FM "nnormal".
No que toca às novas funcionalidades, que Miles Jacobson afirma serem mais de 100, vamos enumerá-las de forma listada, de forma a não interferir posteriormente com a nossa análise do jogo. Não esquecer que este jogo pretende ser evolucionário, e não revolucionário. Assim sendo, aqui fica aquilo que de novo estará presente em Football Manager 2008:
Interface mais limpa - De forma a responder às críticas de que a série não era muito amiga dos novos utilizadores, a SI recorreu a medidas drásticas e fez vários estudos sobre o que as pessoas mais utilizavam ou simplesmente não ligavam em FM. Os resultados são uma interface mais limpa, funcional e muito mais arrumadinha.
Novo sistema de ajudas - Sempre que a opção estiver accionada, os jogadores serão presenteados com informações sobre como fazer esta ou aquela tarefa. Ideal para descobrir coisas que muitos nem sabiam existir no jogo… Poderá ser desligada a qualquer momento.
Maior realismo nas transferências e nos bónus - Após algumas conversas com agentes de jogadores e directores de clubes, a SI chegou à conclusão que não estava a dividir bem os dinheiros. Assim, espera-se uma maior liberdade de acção para os treinadores virtuais, que terão em mãos ferramentas mais perto da realidade.
Sistema Match Flow - De forma a evitar que os jogadores estejam tentados a limitar-se a seguir os dias até à altura dos jogos, a SI criou um sistema que visa criar toda uma expectativa em torno do próximo desafio, com os jogadores a serem informados de tudo e mais alguma coisa, e a serem intervenientes directos na acção.
Jogos sem pausas - Tal como na vida real, os treinadores de secretária não poderão parar os jogos e levar todo o tempo do mundo para fazerem alterações tácticas. Estas terão de ser efectuadas com os jogos a decorrer, proporcionando uma maior capacidade de resposta e prontidão por parte dos jogadores.
Carregar dados antigos - Por vezes, os jogadores investem muitas horas da sua vida a conseguirem tácticas acima da média ou listas preferenciais dignas do maior clube do mundo. Para que isso não seja trabalho perdido, FM 2008 permite que os jogadores vão buscar informação guardada nos jogos anteriores da série, desde o longínquo ano de 2005.
Mais realismo nas acções - Os jogadores serão informados do tempo concreto que os atletas levarão a obter novas nacionalidades; se um jogador estiver a jogar num determinado país ele levará o tempo real a deslocar-se até outro; haverá maior negociação nas transferências; novo sistema de calendário assinala datas importantes para o clube; possível mexer nas dimensões do estádio.
Selecções melhoradas - A opção de assumir o cargo de seleccionador nacional foi refeita de raiz, pois as imperfeições acumulavam-se. Agora, FM 2008 dispõe de um sistema mais robusto e muito mais perto da realidade, ou seja, muito mais interactivo do que passivo.
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