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sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010

Resident Evil 5: Capítulo “Lost in Nightmare” tem câmera clássica Como Habilitar [X360/PS3]?

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O capítulo extra de Resident Evil 5 chamado Lost in Nightmare, que coloca o jogador naquele flashback da história do game quando Chris e Jill vão até a mansão Spencer e… Bem, você sabe o que rola lá, né? Então, o DLC já está disponível para ser baixado tanto no Xbox 360 como no Playstation 3 e um “easter egg” muito bem bolado foi desenvolvido pela Capcom para o trecho interno da mansão: A câmera fixa nos moldes dos clássicos Resident Evil! Não acredita? Veja o vídeo abaixo:



Show! Apesar de que odeio essa câmera fixa. Fico extremamente feliz por hoje em dia os games não utilizarem mais essa câmera com frequência. Prefiro poder controlar ela à vontade e de preferência que fique atrás do personagem. XD

Como habilitar? Assim que você estiver dentro da mansão clique em “investigue” na porta da entrada. Faça isso algumas vezes até aparecer “?” (sinal de interrogação). Pronto, câmera clássica ativada! Se ainda tiver dúvidas, veja este vídeo;


Um detalhe, segundo o que andei lendo na internet, a câmera fixa só funciona nesse trecho da fase, nessa área da mansão. Não vale para todo o DLC.

AppStore bane todos aplicativos de conteúdo sexual

A Apple resolveu retirar todos os aplicativos com conteúdos sexuais da sua loja online. A empresa nunca olhou com bons olhos os apps com materiais eróticos e dessa vez optou por banir qualquer programa que tenha apelo sexual.

A mudança de posicionamento foi divulgada por Jon Athrton, criador do Wobble iBoobs, aplicativo vendido a US$1 que movimenta fotos de mulheres semi-nuas a partir do uso do acelerômetro do iPhone.

Ahrthon recebeu por e-mail um comunicado da Apple informando que seu aplicativo seria banido da AppStore. A empresa afirma que, primeiramente, teria achado o programa aceitável para distribuição. No entanto, após ter recebido reclamações de usuários, a Apple optou por retirar o Wobble do ar e modificar a política de inclusão dos apps. Dessa forma, a companhia decidiu remover todos os aplicativos que possuam qualquer conteúdo sexual.

Apesar das restrições, o comunicado também garante que, caso ainda queira ter sua aplicação na loja, Ahrton pode realizar modificações no Wobble para encaixá-lo nas recentes mudanças.

Metro 2033: o maior trunfo dos PCs em 2010?

Se você se conhece como pessoa, já deve ter ouvi falar de Crysis, certo? Exato, aquele jogo lançado em 2007 que você até agora não conseguiu rodá-lo satisfatoriamente, mesmo já tendo trocado de placa de vídeo umas três vezes desde então, mas que ainda assim você tira o chapéu pra tamanha beleza gráfica.

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O que é, o que é? É pós-apocalíptico mas não é Fallout 3, é foto-realista mas não é Crysis?

Referência no quesito visuais foto-realistas em video games, Crysis fez escola: além de uma continuação estar a caminho, duas franquias do leste europeu estão se baseando na mesma filosofia tenha-um-hardware-f*da-ou-fique-sem-jogar da Crytek, dona do nosso shooter sci-fi irrodável. Uma delas é S.T.A.L.K.E.R., da ucrania GSC Game World, que é bastante conhecida e já está aí já faz algum tempo, acumulando três títulos e uma série de críticas que vão desde elogios à trama misteriosa até xingamentos quanto ao número assustador de bugs e glitches presentes em seus jogos.

A outra é Metro 2033, um RPG/FPS ambientado numa pós-apocalíptica Moscou, capital russa – bem ao estilo Fallout 3 –, da também ucraniana 4A Games, que deve sair para PC e Xbox 360 dia 16 de março.

Não se sabe se Metro 2033 será exatamente uma franquia, mas, de acordo com o Destructoid, o jogo em si virá com uma série de exclusividades em sua edição para computadores, entre elas pleno suporte ao DirectX 11, uso do motor físico NVIDIA PhysX e, para quem tiver um monitor à altura, a possibilidade de utilizar a tecnologia NVIDIA 3D Vision, que consiste no uso óculos especiais que permitem visuais em três dimensões.

E não é só isso. Metro 2033 foi anunciado lá em 2006, mas só começou a ganhar a mídia mais recentemente quando a publisher THQ iniciou a pré-venda do título em loja virtuais, com o Steam, enquanto a NVIDIA, gigante das placas de vídeo, revelava a forte participação de seus engenheiros no desenvolvimento do metade-Crysis-metade-Fallout ucraniano, o que jogou a expectativa ao redor do título lá nas alturas. A própria NVIDIA prometeu que Metro 2033 terá “as mais avançadas técnicas de DirectX 11 já vistas”. Dê uma olhada na fervorosa declaração de Tony Tomasi, da NVIDIA:

“Nossos engenheiros estiveram acompanhando de perto o trabalho da 4A Games para ter certeza que Metro 2033 use todas as vantagens disponibilizadas pela nova geração de hardwares compatíveis com o DirectX 11. [...] O 4A Engine é um dos mais avançados motores gráficos que nós já trabalhamos e, com o DirectX 11 ligado, Metro 2033 será indiscutivelmente um dos mais belos jogos de PC de 2010. Combine isso com o NVIDIA 3D Vision e o PhysX e você terá uma experiência visual arrasadora”.

Se já estávamos preocupados com as recentes declarações da revista alemã PCGames a respeito de Crysis 2, colocando-o como o mais belo jogo já visto, antes mesmo de ser lançado, Metro 2033 é outro título que a comunidade gamer no PC receberá com euforia mas ao mesmo tempo com cautela. No nível crítico que os computadores estão chegando como plataforma de jogos, qualquer título que seja exclusivo ou que ao menos apresentem exclusividades no PC já é lucro. Metro 2033 é uma dessas raridades, e provavelmente será um dos poucos trunfos do PC em 2010. Uma gigante dos hardware acompanhando os trabalhos de perto, suporte ao DirectX 11, óculos 3D e motor físico dedicado em um só jogo – algo que os consoles não têm ou não receberão tão cedo assim.

Ao mesmo tempo, isso é preocupante do ponto de vista consumista. Essas exclusividades vão sair caras, tanto para a própria desenvolvedora que investirá pesado em seu título quanto para quem quiser curtí-lo em máxima qualidade. DirectX 11, óculos 3D e PhysX são tecnologias que ainda estão em processo de introdução e ainda não chegaram a classe mainstream (popular). Isso quer dizer que você só poderá tirar proveito delas se seu computador (e seu bolso) estiverem preparados para tamanho investimento. Caso contrário, nenhuma dessas vantagens estarão presentes e essa euforia que cerca a versão para PC de Metro 2033 vai pelo ralo ou pouco servirá ao seu entretenimento.

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Metro 2033: o grande trunfo dos PCs em 2010?

Quanto ao jogo em si, as promessas também são altas e, se você gostou de Fallout 3, não há porque deixar o Crysis russo aqui de lado. Pelo que foi revelado da trama de Metro 2033 até agora, o plano de fundo será Moscou, a capital russa, que foi alvo do que parece ser um ataque nuclear. Você assumirá o papel de Artyom, um sobrevivente que nasceu alguns dias antes de tudo vir abaixo, mas que agora vive em colônias de refugiados situados nos túneis de metrô da capital vermelha, famosos por serem blindados contra desastres nucleares graças ao temores da Guerra Fria. Um acontecimento não especificado lhe força a lutar pela sobrevivência e proteger o que sobrou da humanidade. O que acontece depois, só saberemos jogando.

Metro 2033 não será um jogo para novatos, visto que a sua desenvolvedora pretende torná-lo o mais realista possível. As informações na tela serão escassas, o HUD quase não existirá, medidores de saúde e munição foram aposentados e itens como máscara de gás terão um tempo útil limitado que terá que ser medido manualmente pelo próprio jogador utilizando um relógio de pulso, por exemplo.

Para terminar, o que podemos esperar de Metro 2033? Simplesmente o que foi dito durante todo o artigo: um Crysis oriental. Bonito, com uma história bacana e boas horas de diversão mas que cobrará um alto preço por uma performance satisfatoria e um visual decente. Sem dúvida, será o trunfo dos PCs bem preparados, mas, àqueles que não tiver condições de adquirir um bom processador ou placa de vídeo, meus pêsames.

Confira outras imagens na galeria do jogo.

Novo jogo de guerra da Codemasters é especial

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Criador de elogiado jogo de guerra Black (2006) trabalha em título inédito pela produtora Codemasters

Tim Clark, editor da Official PlayStation Magazine (OPM), disse que o projeto anunciado pela produtora Codemasters Guildford, da cidade de Guildford, Inglaterra, é o "jogo especial" mencionado durante o mais recente podcast da OPM.

"Da próxima vez falaremos sobre jogos de tiro, como (Tom Clancy's) Ghost Recon: Future Soldier, Vanquish e outro 'jogo especial' ainda não anunciado", falou Clark.

O jogo está sendo desenvolvido sob a liderança de dois ex-colaboradores da produtora Criterion Games, Stuart Black e Alex Ward. Black foi co-criador e designer do jogo de guerra Black (2006) e Ward foi diretor de criação da série de jogos de corrida Burnout.

Conforme o editor Clark, o jogo de guerra em desenvolvimento pela Codemasters "é uma nova propriedade intelectual", um jogo totalmente novo.

O inédito jogo deve ser revelado em março de 2010, quando as publicações inglesas Official Xbox Magazine (OXM) e OPM trarão uma cobertura especial da produção.

2K Games anuncia produção de "Civilization V"

A distribuidora 2K Games anunciou nesta quinta-feira (18) a produção de "Civilization V", nova versão da popular série de estratégia criada por Sid Meier.

O título está em desenvolvimento no estúdio Firaxis, responsável pela franquia desde "Civilization III". Em comunicado oficial, a produtora explica que "Civilization V" utiliza um novo motor gráfico, criado do zero, e introduz um sistema de jogo baseado em hexágonos, que promete permitir estratégias complexas e cenários detalhados.

Além disso, o game prevê relações diplomáticas mais elaboradas do que visto anteriormente e líderes de diversas nações que, pela primeira vez na franquia, falam em seus idiomas nativos.

O game trará consigo uma ferramenta de comunidade que possibilita partidas multiplayer assim como troca de conteúdo entre jogadores, principalmente modificações diversas.

Anunciado exclusivamente para PC, "Civilization V" ainda não possui uma data prevista de lançamento.

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Google sofre processo por conta do Buzz

Desde seu lançamento o Google Buzz tem gerado discussões sobre a privacidade dos usuários. O serviço que integra ferramentas de redes sociais ao Gmail agrega automaticamente contatos mais utilizados pela conta. Dessa forma, as pessoas contatadas ficam visíveis aos usuários até que sejam bloqueadas ou tiradas da lista.

A abertura de informação de contatos fez com que a norte-americana Eva Hibnick entrasse com uma ação contra o Google em função dos prejuízos causados contra sua privacidade.

Segundo o jornal San Francisco Chronicle, a empresa violou a Computer Fraud and Abuse Act (CFAA), lei aprovada em 1984 que visa a proteger dados confidenciais em computadores de serem expostos por empresas.

Na última segunda-feira (15/02), a empresa publicou na internet um pedido de desculpas aos usuários, informando que estão trabalhando nos detalhes de privacidade do Buzz baseado no feedback dos internautas.

Google lança ferramenta para acabar com o Twitter

Google Buzz se integra ao Gmail e funciona até melhor do que o Twitter

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O Google apresentou nesta semana o Google Buzz, que chega com pique para desbancar de vez o Twitter. Trata-se, na verdade, de uma nova funcionalidade do Gmail para compartilhamento de fotos, vídeos e mensagens curtas. Tem a mesma funcionalidade do Twitter, mas funciona muito melhor e é bem mais prático.

O Google Buzz estão sendo implementado aos poucos ao longo dos proóximos dias, pois a base de dados das contas do Gmail é muito grande.

A nova funcionalidade está integrada também ao uso do Gmail em celulares e automaticamente integrado ao Google Maps, permitindo que você seja localizado (se quiser) em tempo.

Será que o Twitter resiste?

Rumor: oferta de emprego confirma Call of Duty no Vietnã

Uma oferta de emprego em Los Angeles aparenta confirmar os rumores de que o próximo Call of Duty será ambientado no Vietnã. Atores de captura de movimento e dublagem foram requisitados para representar papéis de soldados e agentes de elite que participam do conflito.
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O chamado para as audições de elenco foi descoberto pelo blog VG247, que exibiu o documento descrevendo os possíveis personagens do jogo. O papel do aparente protagonista, Frank Barnes, exige atores com uma altura de aproximadamente 1,80m, com voz autoritária e grave, capaz de fazer capturas de movimento.

A biografia do personagem descreve um homem com idade no final dos 40, caracterizado como um "velho cavalo de guerra, fora de sincronia com as mudanças da época. O passado de Barnes é de um ex-agente de operações especiais da CIA, incluindo a 'operação 40' executada em Cuba no inicio da década de 60".

No início do jogo o personagem é transferido para o contingente do Comando de Assistência Militar: Grupo de Estudos e Observações. Uma unidade que operou antes e durante a participação dos EUA no conflito, em missões secretas não convencionais como, missões de reconhecimento, captura de prisioneiros, resgate de pilotos abatidos, resgate de aliados, atividades clandestinas em equipe e operações de guerra psicológica. Frank Barnes é visto como um "patriota ferrenho", veterano da segunda guerra mundial, um líder inabalável, possuidor de uma voz seca e um tom móbido igual a seu senso humor.

Os outros personagens do elenco são Joseph Lewis, um jovem negro de New Orleans, com baixa estatura porém dotado de um excelente condicionamento físico; Jason Hudson, um tático militar experiente em seus 30 anos, especialista em "missões que requerem sutilieza"; E Kristina Ivanova, uma russa, agente da CIA, mestre em artes marciais, cujos métodos de espionagem que sugerem requer "mais exercício físico do que mental". Ivanova é tratada com desconfiaça por seus comandantes, e tem como trunfo uma rede de contatos atrás da cortina de ferro soviética.

Além da guerra do Vietnã, o documento indica diversos conflitos prováveis de serem abordados no jogo, entre eles a crise da Baia dos Porcos em Cuba e operações secretas da guerra fria na Rússia. O estúdio Treyarch é o provável responsável pelo jogo, como indicaram as informações extra-oficiais do mês passado. Este novo Call of Duty poderá sair ainda em 2010, de acordo com o compromisso da Activision com seus investidores de lançar um novo título da série no fim do ano.

Pendrive Kingston celebra o Ano do Tigre na China

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Em celebração ao ano novo na China, a Kingston lançou um pendrive comemorativo com listras de Tigre, que é o animal que representa esse ano no calendário chinês. O pendrive faz parte da linha Data Traveler e possui 8GB de espaço de armazenamento.

O modelo ainda não está disponível para o resto do mundo, mas considerando a quantidade de chineses espalhados pelo mundo (inclusive no Brasil) é de se esperar que o pendrive em breve esteja acessível em outros países além da China.

God of War 3 com gráficos impressionantes?

O lançamento de God of War 3 está próximo e com a confirmação por parte da Santa Mónica Studios sobre o facto de God of War 3 não possuir cenas em CG afirmando que essas mesmas cenas são em real-time graphics fazendo prever um exclusivo Sony à escala épica.

Contudo, e sabendo nós que muitas empresas dão um “toque” aos seus screenshots e trailers, existem muitas pessoas que ainda duvidam da qualidade das imagens e trailers lançados para o mundo. É aqui que entra o site NowGamer, que já possui o review code de God of War 3 e segundo eles Uncharted 2: Among Thieves passa para segundo plano.

Segundo este site, God of War 3 consegue ser visualmente brilhante e incrivelmente real. Mais uma vez é frisado que o que temos visto nos trailers e imagens é tudo “palpável” no jogo própriamente dito. O mesmo site refere que God of War 3 é o número um em termos visuais, elevando o grafismo conseguido na PS3 a um novo nível.

Metro 2033: O motor da 4A impressiona

Num mercado dominado pelo Unreal Engine 3, qualquer nova tecnologia de ponta que apareça chama logo atenção ao Digital Foundry. A folha de especificações da 4A que recebi da THQ contem todo o tipo de coisas maravilhosas - como já esperavas da mesmas pessoas responsáveis pelas bases tecnológicas do motor X-Ray de S.T.A.L.K.E.R..

Tens aqui no blog toda a especificação completa, e é uma leitura irresistível. Na verdade, serás perdoado se pensares que é mais uma lista de desejos do que uma completa lista de características do motor, mas a antevisão do código da Xbox 360 que temos aqui nos testes do DF sugerem o contrário. Aqui fica uma pequena amostra as nossas capturas:

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Algumas imagens do Metro 2033, onde mostra o motor da 4A em acção. Repara que todas estas imagens foram tiradas de sequências gameplay. Não são cinemáticas, nem cut-scenes a serem geradas pelo motor de jogo.

Brevemente, o Digital Foundry irá efectuar uma olhar mais de perto para a tecnologia do novo motor de jogo e iremos falar mais a fundo com o chefe técnico, Oles Shishkovtsov. Descobre mais sobre a génese do motor, o potencial de desempenho na tecnologia na Xbox 360, os planos da 4A sobre o DirectX 11 para o PC, e ouvir o que Oles Shishkovtsov tem a dizer sobre a sua avaliação ao motor de jogo de Killzone 2 da Guerrilla Games.

Entretanto, para aguçar o apetite, aqui vai as especificações que inspirou tudo isto...

Nota: Devido aos termos técnicos em inglês, e ser um documento directo da 4A, abaixo fica o conjunto das especificações. O artigo completo será apresentado brevemente, bem como entrevista e talvez... talvez novos vídeos.

4A-Engine is a complete game development framework designed for Xbox 360®, PLAYSTATION®3 and DirectX9/DirectX10 - equipped PCs, providing the vast array of core technologies, content creation tools, and support infrastructure.

[Nota do editor: A 4A recentemente anunciou suporte para as novas APIs do DirectX 11, e que será suportado no Metro 2033. Leva também em atenção que embora o motor de jogo da 4A, o jogo será apenas lançado na Xbox 360 e PC.]

Rendering
Using innovative visualisation technology, based on human visual system (HVS) perception and response.

* The gamma-correct, linear colour space renderer
* High dynamic range rendering (HDR) Using floating-point buffers, allowing for tone mapping, exposure adaption, and blue shift, for camera/eye perceptual rendering
* Advanced deferred shading - allows hundreds of lights in frame, in huge, complex scenes
* All lighting is fully dynamic (including sun and skies), ability to use light-shaders, with dozens of special effects
* Umbra and penumbra - Correct soft shadows, including shadows correctly curved on bumped surface. Shadows from semi-transparent objects like particles.
* Weather and day/night model, including light scattering model and god-rays
* Volumetric fogging and lighting, even in animated, non-constant density media
* Global illumination effects and real-time reflective lights
* Parallax occlusion maps and real (geometric) displacement mapping
* Hierarchical per-pixel occlusion culling
* Real-time colour correction, film grain and noise, correct depth of field
* Velocity preserving motion-blur on a scene with millions of polygons and complex shading detail (including object blur)
* Deferred reflections - allows a lot of planar real time reflections in a single frame, like water, glass, etc.
* Ambient occlusion calculated on both the global scale (pre-calculated) and in real-time in screen space (SSAO)
* In addition to standard MSAA, the engine features analytical anti-aliasing (AAA) and "deferred super-sampling" modes which have much lower impact on frame-rate, while correctly ant-ialiasing all surfaces and not just edges
* Renderer is highly multi-threaded for multiple CPU cores.
* Plus: per-pixel lighting, bumpy reflections and refractions, animated and detail textures, shiny surfaces, cosmetic damage using albedo and bump blending, soft particles, etc.

Physics System
Powered by nVidia PhysX technology, can utilise multiple CPU cores, AGEIA PhysX hardware, or nVidia GPU hardware.

* Tightly integrated into the content pipeline and the game itself, including physical materials on all surfaces, physically driven sound, physically driven animations
* Rigid body and multi-jointed constructions. Breakable fences, walls , sheds and other objects. Thousands of different physical entities simulated per frame.
* Cloth simulation, water physics (including cross-interactions)
* Destruction and fracturing, physically based puzzles
* Soft body physics on selected special game entities
* On hardware-accelerated PhysX platforms engine implements full physically correct behaviour of particles such as smoke, debris, etc.

Audio
Multi-threaded high dynamic range Audio system with constant memory usage and data-driven design

* 3D sound positioning, spatialisation and attenuation
* Sound path tracing and transfer approximation for correct occlusion and obstruction perceiving.
* Reverb, low-pass/high-pass filtering, pitch shifting - all auto-calculated based on sound-path and adjustable by multi-layer environment zones, scripting or programmatically
* Dynamically reconstructing audio graphs
* OGG-vorbis compressed with adjustable quality, multi-threaded decompression

AI and Gameplay

* Deep story-driven experience, dynamic and remarkable missions
* Different gameplay styles stealth/brutal, different combat settings
* Group behaviour (including support for information sharing and creating dynamic groups of agents that act together)
* Designer-friendly visual scripting system, enables designers to script levels and control advanced AI behaviours using the Flow-Graph visual scripting system, placing most AI gameplay control in their hands.
* Efficient pathfinding for dynamic environment
* Advanced 3D topology dynamic analysis
* Virtual vision, hearing, "smelling" - realistic, believable and time and memory efficient implementation enables characters to sense objects in a natural way, depending on the object velocity, luminocity, etc.
* Multi-threaded Animation system controlled via visual scripting and flow graph

Streaming Technology

[Nota do editor: Núcleos do CPU mencionados geralmente significa que ambos os CPUs, os normais e os Synergetic Processing Units (SPU).]

Vírus faz atualização causar 'tela azul da morte'

Depois de instalar a atualização MS10-015 para o Windows, lançada na terça-feira passada (9), muitos usuários começaram a reclamar de erros graves, normalmente reconhecidos pela “tela azul da morte”. Empresas de segurança identificaram que o problema na verdade é causado por um rootkit conhecido como TDL3, TDSS ou Alureon.

Na quarta-feira (17), a Microsoft confirmou que a causa do problema é mesmo o cavalo de troia.

O TDSS é um rootkit que existe há alguns anos. Segundo a Microsoft, ele realiza diversas funções, como redirecionamentos, fraudes de cliques (em anúncios pagos por clique) e sequestro de pesquisas em sites de busca, redirecionando ou modificando resultados.

Os autores do TDSS providenciaram uma atualização que resolve o problema. De agora em diante, usuários que tiverem o Windows atualizado não mais receberão o erro.

Segundo a Microsoft, a única maneira de recuperar um sistema que não para de travar é a substituição do driver modificado pelo vírus – um procedimento que só pode ser realizado por meio do Console de Recuperação do sistema.

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America's army 3 atualização disponível

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Uma grande atualização foi liberada para o shooter grátis America's Army 3, agora disponível para baixar.
A atualização v3.0.7 acrescenta uma grande lista de alterações que incluem novas funcionalidades, conteúdos e melhorias, juntamente com uma tonelada de correções de bugs, ajustes jogabilidade e muito mais.

A atualização pode ser automaticamente aplicada, iniciando-se o cliente, se você não tem pode ser obtida através do site oficial: http://www.americasarmy.com/downloads/

America's Army Version 3.0.7 Release Notes:

NOVIDADES:
Nós adicionamos uma nova versão do Alley Além de manter a versão original do Beco. A nova versão do Alley é uma versão de verão nebuloso que sentimos mudanças ao jogar um pouco. Observe que, o layout novo é o mesmo que o original Alley, estamos prevendo futuras atualizações AA3 que irá incluir mapas completamente novos, bem como diferentes momentos do dia e do tempo para os mapas existentes.
Implantar a integração do cliente de Buddy listas, mostrando quem está online, indicação de amigos em servidores, e capacidade para lançar servidores do jogo.
Também adicionamos o Navegador Steam (usando Shift-TAB) e integrou a lista dos amigos. Unir ou convidar um amigo para participar de um servidor de jogos nunca foi tão fácil.

ATUALIZAÇÕES:

Mapas
reativamos as missões de treinamento. Todo o treinamento Achievement Points, bem como toda a honra e não-formação pontos de experiência relacionada permanecerá intacto. Os jogadores que têm menos de 50 Achievement Points, receberão um adicional de até 25 AP, para permitir o acesso aos níveis de formação AIT uma vez que completado o treinamento básico. Todos os não-relacionados com a formação prêmios e insígnias permanecerá intacto.

Servidores
Nós reduzimos o número máximo padrão de jogadores para 18. Estamos cientes que alguns servidores de configuração de 26 jogadores funcionam bem. Continuaremos a procurar melhorar o desempenho do servidor para tentar permitir que todos os servidores rodem com 26 jogadores, mas reconhecemos que com a maioria dos servidores 3.0.7 funcionam melhor com até cerca de 18 jogadores. Provedores de Server ainda podem modificar o limite de jogadores "valor máximo até 26 se o hardware suportar, mas recomendamos para a maioria, deixando-o no padrão de 18. também modificamos as configurações padrão para abrir todos os slots como arma, independentemente de quantos jogadores estão no servidor o SDM estará disponível apesar de não ter duas equipes Fire Teams completas devido à restrição máxima de jogadores. Operadores de servidor podem permitir as restrições o normais se o seu servidor suporta mais jogadores.

Ranking de venda de consoles no Japão

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A Media-Create liberou o ranking semanal de venda de consoles e portáteis no Japão com base em dados de uma pesquisa realizada em todas as lojas do país entre os dias 8 e 14 de fevereiro.

Confira a lista detalhada logo abaixo:

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PSP (1000-3000) 39.293

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Wii 37.501

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Nintendo DSi XL 27.586

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PlayStation 3 24.811

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Nintendo DSi 18.082

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Nintendo DS Lite 5.659

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Xbox 360 3.428

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PlayStation 2 / Slim 1.869

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PSP Go 1.394

Splinter Cell: Conviction detalha sua história e apresenta novo trailer

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A próxima empreitada de Sam Fisher está chegando no dia 13 de Abril e mais um trailer sensacional foi divulgado!


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Utilizando cenas anteriores e algumas inéditas a Ubisoft nos conta um pouco mais da história do espião após sua aposentadoria forçada, incluindo as clássicas questões de segurança nacional e a filha do protagonista.

Ele voltou para nos provar que granadas e secretárias ainda são uma combinação letal, para Xbox 360 e PC.


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Assistam este ótimo trailer que detalha a história de Splinter Cell Conviction, um dos mais aguardados games de 2010!!!

Gorillapod, Agora Em Versão Magnética

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A Joby vai lançar na PMA 2010 uma nova versão do seu tripé para câmeras que é simples e muito funcional, o Gorillapod Magnetic. Como o próprio nome diz, o Gorillapod Magnetic conta com imãs nos suportes para tirar fotos no ângulo que o fotógrafo quiser. Ela foi projetada para câmeras digitais e câmeras de vídeo portáteis de até 325 gramas, mas a Joby também tem outros tripés para câmeras DSLR que mostraremos nos próximos posts. Você pode escolher entre 7 opções de cores, e também comprar acessórios como um case para usar o Gorillapod Magnetic com o seu iPhone ou iPod Touch.

OnLive Demonstra Crysis Rodando Suave Em Um Iphone

'O mais poderoso sistema de jogos do mundo' continuia evoluindo

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Como qualquer um, nós estamos realmente fascinados com o novo sistema de jogos OnLive, que promete 'encerrar' o ciclo dos consoles ao fornecer jogos de alta tecnologia diretamente a um web browser.

Isso significa que mesmo um sistema de baixa potência pode tecnicamente rodar jogos avançados facilmente, o que segundo os desenvolvedores do projeto irá revolucionar a indústria de jogos e se tornar 'o mais poderoso sistema de jogos do mundo'.

A tecnologia OnLive já está indo para a segunda bateria de testes beta, e o CEO Steve Perlman demonstrou o sistema em um evento da DICE em Las Vegas, confirmando suporte até mesmo para iPhones ao demonstrar um curto demo de Crysis rodando rápido e de forma suave no aparelho da Apple.

Ele também mencionou que o OnLive terá suporte para os 'tablets', claramente se referindo ao iPad da Apple. Se existe uma coisa que realmente poderia nos surpreender mais do que jogar os principais jogos da Ubisoft, THQ, EA, Codemasters, Warner e Epic(empresas que já estão apoiando o projeto) em um iPhone, seria poder rodá-los em um iPad.

Também se fala de um pequeno dispositivo que faria o OnLive rodar diretamente em sua TV, como se fosse um micro console, o que soa de forma extremamente interessante.

As alegações de uma revolução no mundo dos jogos parecem ficar cada vez mais próximas da realidade.

Criador de God of War pode trazer Twisted Metal de volta

Para quem não sabe, a franquia Twisted Metal pertence ao mesmo criador da franquia God of War, David Jaffe, que recentemente falou que seu próximo jogo seria uma mistura entre God of War e Calling All Cars. Conhecendo os dois jogos antecitados, não fica muito difícil matar a charada.

Twisted Metal está voltando.

Na noite de ontem durante o evento da premiação AIAS AIAS Interactive Achievement Awards, um jovem gritou na platéia “Twisted Metal!” durante a apresentação da Jaffe, que respondeu educadamente: “Em breve puta, puta. Em oito ou nove meses.”

E lembrando do contrato que a Eat Sleep Play (estúdio responsável pela franquia Twisted Metal) possui com a Sony, dificilmente este jogo sairá do PlayStation 3.

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Resultado do 13th Interactive Achievement Awards 2010

Resultado do 13th "Oscar dos videogames", Interactive Achievement Awards.

Uncharted 2: Among Thieves de novo roubou a cena.
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Confira os resultados...

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Vencedor: The Beatles: Rock Band
* Publisher: MTV Games
* Developer: Harmonix Music Systems
* Producers: Paul DeGooyer, Jeff Jones, Alex Rigopulos
* Creative Director: Chris Foster
* Game Director: Josh Randall

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Vencedor: Brutal Legend
* Publisher: Electronic Arts
* Developer: Double Fine Productions
* Producer: Caroline Esmurdoc
* Creative Director: Tim Schafer
* Game Director: Tim Schafer

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Vencedor: Uncharted 2: Among Thieves
* Publisher: Sony Computer Entertainment
* Developer: Naughty Dog
* Lead Animators: Josh Scherr, Jeremy Lai-Yates, Mike Yosh

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Vencedor: Uncharted 2: Among Thieves
* Publisher: Sony Computer Entertainment
* Developer: Naughty Dog
* Art Directors: Erick Pangilinan, Robh Ruppel

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Vencedor: Uncharted 2: Among Thieves
* Publisher: Sony Computer Entertainment
* Developer: Naughty Dog
* Technology Director: Pal-Kristian Engstad

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Vencedor: Uncharted 2: Among Thieves
* Publisher: Sony Computer Entertainment
* Developer: Naughty Dog
* Lead Game Play Programmer: Travis McIntosh

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Vencedor: Batman: Arkham Asylum – Joker
* Publisher: Eidos/Warner Bros Interactive Entertainment
* Developer: Rocksteady Studios
* Writers: Paul Dini, Paul Crocker
* Voice Actor: Mark Hamill

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Vencedor: Uncharted 2: Among Thieves
* Publisher: Sony Computer Entertainment
* Developer: Naughty Dog
* Writers: Amy Hennig, Neil Druckmann, Josh Scherr

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Vencedor: Dragon Age: Origins
* Publisher: Electronic Arts
* Developer: Bioware
* Producer: Mark Darrah
* Creative Director: Mike Laidlaw
* Game Director: Mark Darrah

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Vencedor: Scribblenauts
* Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment
* Developer: 5th Cell Media
* Producer: Joseph M. Tringali
* Creative Director: Jeremiah Slaczka
* Game Director: Jeremiah Slaczka

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Vencedor: Uncharted 2: Among Thieves
* Publisher: Sony Computer Entertainment
* Developer: Naughty Dog
* Composer: Greg Edmonson

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Vencedor: Brutal Legend
* Publisher: Electronic Arts
* Developer: Double Fine Productions
* Music Supervisor: Emily Ridgway

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Vencedor: Uncharted 2: Among Thieves
* Publisher: Sony Computer Entertainment
* Developer: Naughty Dog
* Sound Designer/Audio Lead: Bruce Swanson

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Vencedor: Uncharted 2: Among Thieves
* Publisher: Sony Computer Entertainment
* Developer: Naughty Dog
* Producer: Sam Thompson
* Creative Director: Amy Hennig
* Game Director: Bruce Straley

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Vencedor: FIFA Soccer 10
* Publisher: Electronic Arts
* Developer: EA Canada
* Producer: David Rutter
* Creative Director: Gary Paterson
* Game Director: Kaz Makita

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Vencedor: Forza Motorsport 3
* Publisher: Microsoft Game Studios
* Developer: Turn 10 Studios
* Producer: Korey Krauskopf
* Creative Director: John Wendl
* Game Director: Dan Greenawalt

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Vencedor: Street Fighter IV
* Publisher: Capcom
* Developer: Capcom
* Producer: Yoshinori Ono

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Vencedor: Call of Duty: Modern Warfare 2
* Publisher: Activision
* Developer: Infinity Ward
* Lead Online Designer: Todd Alderman

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Vencedor: Call of Duty: Modern Warfare 2
* Publisher: Activision
* Developer: Infinity Ward
* Producer: Mark Rubin
* Game Director: Jason West

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Vencedor: Scribblenauts
* Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment
* Developer: 5th Cell Media
* Producer: Joseph M. Tringali
* Creative Director: Jeremiah Slaczka
* Game Director: Jeremiah Slaczka

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Vencedor: Scribblenauts
* Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment
* Developer: 5th Cell Media
* Lead Level Designer: Matt Cox

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Vencedor: Flower
* Publisher: Sony Computer Entertainment America
* Developer: thatgamecompany
* Producer: Kellee Santiago
* Creative Director: Jenova Chen

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Vencedor: Batman: Arkham Asylum
* Publisher: Eidos/Warner Bros Interactive Entertainment
* Developer: Rocksteady Studios
* Lead Level Designer: Ian Ball

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Vencedor: Uncharted 2: Among Thieves
* Publisher: Sony Computer Entertainment
* Developer: Naughty Dog
* Producer: Sam Thompson
* Creative Director: Amy Hennig
* Game Director: Bruce Straley

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Vencedor: Uncharted 2: Among Thieves
* Publisher: Sony Computer Entertainment
* Developer: Naughty Dog
* Producer: Sam Thompson
* Creative Director: Amy Hennig
* Game Director: Bruce Straley