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quarta-feira, 10 de fevereiro de 2010

Como será a próxima década no mundo dos video games?

Antes de tudo, uma pequena retrospectiva. Os últimos dez anos foram espetaculares para os amantes dos jogos virtuais, visto que culminaram no surgimento de plataformas extremamente poderosas. Além da constante — e assustadora — evolução dos computadores, os consoles também sofreram uma guinada e tanto.

Enquanto os portáteis (Nintendo DS e PlayStation Portable) resolveram assumir o papel da sexta geração de video games no próprio bolso do jogador com alguns diferenciais interessantes, os consoles de mesa resolveram adotar o porte de PCs potentes — na época em que o PlayStation 3 e o Xbox 360 foram lançados, é claro. O resultado? Uma sétima geração revolucionária, que está servindo como base para o futuro dos games.

Ideias de todos os tipos vêm aparecendo. Bem, é realmente necessário comentar sobre o estrondoso sucesso de títulos como God of War, Call of Duty, Gears of War, Grand Theft Auto e Guitar Hero? As continuações incessantes dessas franquias mostram que certas fórmulas podem fazer história... E render muito dinheiro a desenvolvedores e distribuidores.

O que dizer da jogabilidade online? World of Warcraft conseguiu atrair mais de onze milhões de aficionados por RPG ao redor do planeta. O MMO da Blizzard serviu — e ainda serve — como fonte de referência para várias outras companhias. Dessa forma, apareceram bons jogos como Age of Conan: Hyborian Adventures e Warhammer Online: Age of Reckoning.

O mais interessante é que relembrar momentos nostálgicos de anos passados também é algo procurado pelas grandes empresas. Bons exemplos são a edição especial de The Secret of Monkey Island (um clássico de aventura da LucasArts) e o ressurgimento do estilo clássico da série Sonic the Hedgehog na forma de Sonic the Hedgehog 4: Episode 1.

A distribuição digital também está mais forte do que nunca. Não é à toa que tanto o Baixaki Jogos quanto outros portais de games fazem questão de buscar e conferir jogos disponibilizados apenas pela internet. Também não é à toa que os programadores capricham tanto nesses games que alguns títulos ficam melhores que certas produções de grande porte.

Por fim, chegamos às opções gratuitas. Battlefield Heroes e Quake Live foram dois títulos que mostraram que não é preciso gastar rios de dinheiro para obter entretenimento de qualidade. Até mesmo as crianças podem se divertir gratuitamente com games como Neopets, MapleStory e Puzzle Pirates. Uma grande sacada da Sony Online Entertainment é o jogo Free Realms, que oferece várias opções de diversão aos jovens aventureiros.

Dito isso, bem-vindos ao futuro.

Em breve

As novidades mais próximas


De início, podemos comentar a respeito de anúncios concretos, mas que ainda impressionam. Muitas pessoas ainda pensam que as inovações tecnológicas que estão por vir não passam de ficção científica. Sim, é do Arc — o "codinome" do novo controle sensível a movimentos da Sony — e do Project Natal que estamos falando.

Depois que o Nintendo Wii foi lançado, outras grandes empresas ficaram entusiasmadas com a possibilidade de atingir jogadores casuais com tecnologias que levam as pessoas a apertar menos botões e mexer mais o corpo. Confira as palavras de Rob Cooper, o diretor-gerente da Ubisoft:

"Talvez o fator mais crucial para uma mudança de paradigma nos novos esquemas de controles com movimentos é se TODAS as audiências aceitarem isto para garantir a lucratividade. O controle de games esteve sendo e ainda é o padrão aceito pelas audiências centrais de jogos, portanto precisamos garantir que elas aceitarão estas novas formas também. A Microsoft reiterou a oferta da Nintendo com o Project Natal em apresentar uma mudança de paradigma, e a Ubisoft está apoiando o Natal com mais de dez produtos em desenvolvimento."

Está claro que essa mudança de paradigma é uma das viradas mais significativas no que diz respeito à jogabilidade. É óbvio que realizar ações virtuais com base em movimentos corporais é algo que não se restringe apenas ao mundo dos video games, mas as grandes empresas vêem essa forma de entretenimento digital como uma das principais maneiras de disseminar essas ideias e propostas.

Quem sai ganhando na competição entre os gigantes do mercado eletrônico, felizmente, são os consumidores. Realismo, praticidade e diversão (que engloba envolvimento, dinamismo, criatividade...). Caprichando nesses três aspectos, uma companhia pode realmente fazer a diferença e inovar no mercado.

Por enquanto, é a Microsoft que está deixando até mesmo grandes produtores — como o ilustre Steven Spielberg — de queixo caído. E isso não se deve apenas pelo fato de que as pessoas SERÃO os controles, mas também pelo seguinte motivo: não haverá mais a necessidade de SABER como usar um controle.

Depois de 2010...

O que será que vem por aí?


Na área de tecnologias que se baseiam em sensibilidade a movimentos, a imaginação vai longe. Para aqueles que, na década passada, pensavam que seria impossível controlar personagens virtuais com o próprio corpo, o futuro poderá ser ainda mais surpreendente.

O gerente sênior de relações entre desenvolvedores da AMD, Richard Huddy, deu a entender que a chance de se livrar da complexidade do aprendizado com os controles da geração atual é algo muito interessante... Principalmente para crianças. No caso, os filhos dele de 11 e 14 anos.

Huddy também afirmou que o Natal e os seus "sucessores" conseguirão ir muito além do reconhecimento facial e da captura de movimentos. O gerente diz que, por volta de 2020, as pessoas terão a possibilidade de controlar as coisas de forma muito mais avançada e detalhada.

"Você estará apto a usar configurações de dedos para indicar bons detalhes granulados, de maneira bem parecida com o que ocorre atualmente com o teclado... Eu realmente não acho que há qualquer razão para pensar que você poderá digitar em absolutamente nada."

Conciliar o uso de periféricos "diretos" com o gerenciamento manual de dados virtuais em um espaço no ar é um dos maiores desafios. Aprimorar a captura de movimentos, a profundidade dessa captura, a precisão (inclusive das expressões faciais) e os demais quesitos referentes à ausência de um controle físico não é nada fácil. Mas não é impossível.

Estímulos musculares para o controle de determinadas ações? Também é um conceito perfeitamente plausível. Você se recorda da notícia do Baixaki Jogos sobre a apresentação da Microsoft durante o Simpósio ACM de User Interface Software and Technology (UIST) 2009? No caso, pequenos movimentos com os dedos foram o suficiente para que as notas de Guitar Hero fossem executadas na tela.

Imersão completa

É impossível prever o que exatamente vai acontecer na próxima década, mas as experiências atuais realizadas por grandes companhias nos fornecem boas pistas de como serão as tecnologias do futuro. Há quem diga que os consumidores não terão a oportunidade de conferir os consoles "PlayStation 4, Xbox 720 e Nintendo Wii 2" e as novidades começarão a ser apresentadas anualmente.

Perspectiva em três dimensões é algo que, além de ser bastante explorado pelos produtores de longas-metragens (o sucesso de Avatar que o diga), pode fazer a diferença no mundo dos video games. Tanto as televisões em 3D quanto equipamentos holográficos são dispositivos muito atraentes para quem procura visualizar cenários de forma mais realista e imersiva.

E, com a rápida evolução das técnicas de reprodução gráfica, tudo tende ao melhor: ambientes vívidos, capazes de transportar os usuários para paisagens simplesmente deslumbrantes. Filtros de correção, recursos avançados de iluminação, texturas cada vez mais convincentes, técnicas incríveis de movimentação e interação... Quanto à progressão do hardware, não há o que comentar.

Analistas afirmam, ainda, que esse "processo de polimento" não será necessário, pois a reprodução visual será perfeita logo de início. Brigar contra os detalhes e corrigir os defeitos gráficos nunca foram ações bem quistas pelos desenvolvedores. Mas, se tudo continuar progredindo no ritmo acelerado da atualidade, nada disso será necessário.

O que você acha de jogar um MMO em três dimensões? Pois é, a indústria planeja caprichar ainda mais na percepção do mundo de um game, bem como no nível de maleabilidade das ações e das interações com o cenário.

Chris Chinnock, presidente da Insight Media (analistas especializados em pesquisa de telas e vídeos), disse que 2020 ainda está longe e é difícil prever o que vai acontecer, ainda mais com a ascensão dos games em 3D. Mas ele arrisca dizer:

"Eu acho que é seguro afirmar que a maior parte dos jogos e todos os games AAA estarão disponibilizados em 3D em 2020. Isso não significa que todos eles serão jogados em 3D, mas existirá essa funcionalidade. Até então, eu também espero um desempenho decente das telas auto-estereoscópicas, o que significa sem o uso de óculos. Head Tracking e Eye Tracking também serão bastante utilizados pelos desenvolvedores para melhorar o efeito estéreo."

E você, o que acha que vai acontecer até 2020?

Blizzard mostra prévia da nova Battle.net

A Blizzard atualizou hoje o site oficial do jogo StarCraft II com uma prévia de como funcionará a nova Battle.net. Eles enfatizam os relacionamentos entre a comunidade, sistemas de competição e a facilidade no compartilhamento de mapas e mods.

Citação:


" Quando o antigo serviço da Battle.net introduziu suporte a mods criados pela comunidade, muitos destes acabaram se tornando imensamente populares, como o DoTa, Tower Defense e outros. Porém, enquanto a Battle.net continuar a dar suporte a mods de nível básico, ferramentas de integração e a comunidade de mods, não haverá motivo para lançar novos jogos em 2010.
A nova Battle.net busca introduzir melhorias nesta área. O jogo StarCraft II irá conter um completo kit de criação (as mesmas ferramentas utilizadas pelo time de criação do jogo no modo single-player).
Para aproveitar os melhores mapas da comunidade, a Battle.net vai introduzir um novo recurso chamado "Map Publishing (Publicação de Mapas)".
Este recurso permitirá aos usuário fazer upload de seus mapas e compartilhá-los com o resto da comunidade em tempo real.
O principal objetivo deste sistema é manter o jogador sempre conectado - Você pode publicar, procurar e baixar novos mapas diretamente pelo cliente Battle.net.
Localizar jogos baseados em mods específicos será mais fácil para todos através deste sistema, dando assim maior importância ao mods criados pela comunidade. "

Prévia da nova Battle.net: http://www.starcraft2.com/features/misc/battlenet.xml

Demon's Souls 2 a caminho?

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O sucesso conseguido por Demon's Souls, tanto no Japão como nos Estados Unidos, e a espera do seu lançamento na Europa, parecem indicar uma continuação, algo que já se tinha falado no passado em forma de rumores. No entanto, este novo jogo poderá chegar antes do esperado.

De acordo com a Dengeki, através do seu último podcast, o segundo jogo (que ainda não foi anunciado oficialmente) poderá ser lançado já no Outono deste ano. Esta sequela iria apostar numa dificuldade maior, e mudanças na jogabilidade.

No entanto há que ter em conta que na Dengeki não falaram directamente de Demon's Souls, mas deram pistas que parecem apontar nessa direcção.

Harry Potter 7: Pt 1 pode ter sido confirmado pela EA

Hoje a empresa responsável pelos jogos oficiais de Harry Potter desde o lançamento do primeiro filme, Harry Potter e a Pedra Filosofal, a EA Games, anunciou que durante os meses de setembro e dezembro (terceiro quarter) de 2010 será lançado o próximo jogo da série.

O anúncio informa que o jogo estará disponível para PC, Consoles (como Playstation 2 e 3, Nintendo Wii, XBOX 360 etc.) e Haldheld (Nintendo DS e PSP, por exemplo). Como está para lançar nos últimos meses do ano, suspeitamos que seja o jogo do sétimo filme da série, Harry Potter e as Relíquias da Morte – Parte 1. De qualquer forma, nada na nota oficial diz que o jogo será de HP7, porém, as maiores probabilidades são essas.

Normalmente os jogos baseados nos filmes são lançados uma semana antes do lançamento nos cinemas, que para Relíquias da Morte – Parte 1 é dia 19 de novembro. Vamos aguardar novas informações!

Arc um aparelho espantoso

Arc é um aparelho espantoso”, diz produtor de The Conduit
O novo controle de movimentos da Sony vai dar o que falar






Você deve estar percebendo: o mundo dos videogames está mudando. As pessoas a cada dia mais querem imergir nas histórias dos jogos, sem ter fazer nada além de se movimentar para que isso aconteça.

Primeiro veio o Nintendo Wii, com o seu controle de movimentos: o Wii Remote. Depois, a Microsoft lançou a bomba no mercado anunciando a produção do Project Natal, onde você controla o jogo sem o uso de joyticks. Assim como o Projet Natal, também anunciado na E3, a Sony, que não é boba nem nada, começou a divulgar o Arc – o seu novo controle de gestos.

O Arc usa bastões com esferas coloridas nas pontas e a câmera PlayStation Eye, funciona como um comando no estilo Wiimote. O jogador deve mover os controles no ar para comandar os games. Porém, a companhia não revelou muitos detalhes sobre o projeto.

Porém, sabemos é que a companhia afirmou que o sistema será lançado neste ano. E que um dos jogos que utilizam o controle é “Resident Evil: Gold Edition”, que será lançado no Japão em fevereiro. No mês de agosto do ano passado, Kaz Hirai, presidente da Sony Computer Entertainment confirmou que o Arc poderia ser lançado no próximo mês de março.

Agora, ouvimos que Eric Nofsinger, CEO de High Voltage Software, disse que o estúdio está trabalhando com o aparelho e que ele é “espantoso”. Essas afirmações não deixam de ser boas, afinal a produtora High Voltage Software é o estúdio responsável pelo jogo “The Conduit”, para Wii. Um dos jogos que mais explorou as capacidades do Wii Remote.

Plataforma: _PS3_

IPad é cópia do P88: Diz empresa chinesa que acusa a Apple de plágio

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Uma fabricante de produtos eletrônicos da China acusa a empresa Apple de plágio, alegando que o iPad, apresentado na última semana é "idêntico" a um produto lançado por eles em agosto de 2009.

"O P88 e o iPad são idênticos", afirmou Wu Xiaolong, presidente da Shenzhen Great Loong Brother Industrial Co., em entrevista ao jornal espanhol "El Mundo". "Não apenas o fato de ser uma tela multitoque e o formato do aparelho, mas até mesmo a capa e o suporte são iguais", reclama.
O caso é de certa forma inédito, pois é mais comum surgirem na China aparelhos que são cópias mais baratas de dispositivos de grandes marcas ocidentais.

Google faz rede semelhante a Twitter

Atualmente a google inseriu em seus serviços o mais novo Google Buzz que é uma nova rede social semelhante ao twitter, com a opção de mandar não apenas textos como também vídeos e fotos, o programa é inserido automaticamente para os usuários do GMAIL, portanto qualquer um que tiver uma conta, basta entrar em seu GMAIL e já poderá começar a "buzzar" para seus amigos enviando suas mensagens.
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A mais ou menos 10 anos, uma das maiores produtoras de fps, anunciou Duke Nukem Forever. Mas não demorou muito para produtora desmentir os boatos sobr

O game de ação e espionagem chega no segundo trimestre do ano

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É a quinta vez que o RPG de ação e espionagem, “Alpha Protocol”, da produtora Obisidian Entretainment, é adiado. A data de lançamento estava prevista para o mês de maio deste ano, agora ficou marcado para o segundo trimestre de 2010.

De acordo com o site MTV Multiplayer, a produtora Sega – que é quem está vai distribuir o jogo – explicou o porquê dos atrasos. "Tivemos algumas razões para adiá-lo. Um: queremos nos posicionar melhores, darmos mais tempo para ele", disse Matthew Hickman, produtor assistente na Sega.

E continuou: "A razão principal: queríamos realmente refinar mais o jogo, torná-lo tudo que a Obsidian havia planejado para ele, e dar aos consumidores um jogo muito bem acabado".

Além disso, Hickman explicou tudo o que foi acrescentando no tempo extra de desenvolvimento do jogo. "Adicionamos algumas outras coisas. Ajustes na iluminação aqui e ali, acrescentamos a tela de comparação de inventário de forma que você possa comparar o que você está comprando com o que vocês está equipado. Apenas elevando todo o nível de qualidade".

Novo Duke Nukem A Caminho do fim de 2010

A mais ou menos 10 anos, uma das maiores produtoras de fps, anunciou Duke Nukem Forever. Mas não demorou muito para produtora desmentir os boatos sobre o novo jogo. Muitos fans não gostaram da noticia e a produtora entrou em varias brigas pelos direitos autorais do jogo. Após alguns anos, alguns vídeos e fotos surgiram na net. Muitos fans gostaram da noticia de um novo Duke Nuke. Agora é só esperar o fim do ano, e pedir que não voltem atrás!

No site da 3dRealmes já temos Screenshots e um Super vídeo do jogo!

A Demo de Dante's Inferno tem 3 milhões downloads

John Schappert, diretor operacional da companhia Electronic Arts, informou que a versão para demonstração do jogo Dante's Inferno já foi baixada por mais de 3 milhões de pessoas.

Há uma grande expectativa a respeito da repercussão do jogo, que é inspirado em uma das partes (chamada Inferno) da obra literária Divina Comédia, do escritor Dante Alighiere.

Para o lançamento do jogo, a companhia EA chegou a comprar espaço publicitário durante o intervalo da transmissão da final do campeonato de futebol americano, Superbowl, considerado a forma de propaganda mais cara em todo o mundo. Aliás, a veiculação do comercial de 30 segundos custou US$ 3 milhões à companhia EA.

• Jogo

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Dante's Inferno é uma adaptação da clássica obra literária Divina Comédia, assinada por Dante Alighieri.

O jogo narra a primeira parte da obra, Inferno, em que Dante, veterano guerreiro das Cruzadas, embarca em uma jornada pelos nove Círculos do Inferno, enfrentando demônios, criaturas místicas e outros seres, enquanto busca resgatar sua amada (aparentemente falecida) Beatrice.

Conforme o órgão ESRB, o jogo é impróprio para pessoas menores de 18 anos. Recebeu classificação "Mature" ("maduro", em português) e traz referências sexuais, inclusive um demônio que exibe seu órgão sexual durante a partida.

O personagem em questão é uma espécie de inimigo de fase e, segundo o ESRB, "seu orgão sexual fica visível durante os voos e as cusparadas de fogo".

De acordo com o relatório, o inimigo demoníaco tem três estilos de movimentação; ele pode voar, cuspir fogo ou ficar em pé a fim de cercar o protagonista. Também foi informado que para vencer desse demônio o jogador é forçado a tocar os mamilos do inimigo.

• Série?

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Como o livro originalmente é dividido em três partes (Inferno é a primeira delas), tão logo foi anunciado o jogo já se falou em tornar Dante uma trilogia de jogos, sendo os próximos inspirados nas duas outras partes, Purgatório e Paraíso.

"Há espaço para fazermos pelos menos mais dois jogos", afirmou Glen Schofield, então gerente de marketing do estúdio Visceral Games, do grupo EA, responsável pela produção de jogo.

Schofield atualmente é vice-presidente da Activision, concorrente da EA.

Em entrevista dada em junho de 2009, Schofield atentou-se ao fato de a obra Divina Comédia ser originalmente uma trilogia. Schofield enfatizou, entretanto, que seu time não pensava (ainda) em continuações. "Embora haja a possibilidade de serem desenvolvidas seqüências para o título, estamos focando esta produção. Afinal, não haverá continuidade sem o sucesso.

Precisamos construir um jogo forte, sólido e fantástico. Depois disso, quem sabe iremos ao Purgatório e ao Paraíso", brincou.

• Livro

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A obra literária Divina Comédia, escrita pelo maior poeta da história da Itália, Dante Alighieri, é um poema épico dividido em três partes: Inferno, Purgatório e Paraíso. Sua publicação original não tem data definida, mas acredita-se em: Inferno, entre 1304 e 1308; Purgatório, entre 1307 e 1314; Paraíso, entre 1313 e 1321 (quando morre Alighieri).

Originalmente, o título da obra era somente Comédia. Até que Giovanni Boccaccio, outro grande poeta italiano, a leu e a rebatizou Divina Comédia.

Outra curiosidade: Comédia, do título da obra, refere-se ao gênero literário. Assim, quando uma história tem um final feliz é chamada "comédia", mas, por outro lado, com um final infeliz a história recebe a classificação "tragédia". Essas são as origens das palavras comédia e tragédia.

• Quadrinhos

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O livro Divina Comédia inspira o jogo, que inspira a história em quadrinhos (HQ) a ser publicada pela editoras DC Comics e Wildstorm.

Trata-se de uma minissérie dividida em seis capítulos, sendo o primeiro lançado em dezembro de 2009, nos Estados Unidos. E quanto a Brasil? Nadica a declarar. As ilustrações são de Diego Latorre (O Incrível Hulk) e o roteiro é assinado por Christos Gage (X-Men/Spider-Man).

• ESRB

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ESRB (sigla do inglês Entertainment Software Rating Board) é o órgão responsável pela classificação dos videogames nos Estados Unidos, maior mercado do mundo.

O órgão possui seis diferentes classificações por faixa etária, informando se os títulos são adequados a pessoas com mais de 3, 6, 10, 13, 17 ou 18 anos. Além disso, expõe avisos sobre alguns tipos de conteúdo (do jogo), como sexo, violência, drogas e linguajar inapropriado (noutras palavras: palavrões).

Novo Lego Star Wars

Sim, é verdade!

LucasArts e TT Games hoje anunciaram o desenvolvimento de LEGO Star Wars III: The Clone Wars. O próximo capítulo na LEGO Star Wars premiado franquia de video game, LEGO Star Wars III: The Clone Wars combinarão os melhores elementos de todos jogos de LEGO prévio enquanto adicionando jogo novo em folha para fazer isto a mais ação-empacotada LEGO videogame para datar. Desenvolvido pelo mesmo time Traveller's Tales LEGO Indiana Jones, o jogo será lançado para Wii, Nintendo DS, PLAYSTATION3, PSP (PlayStationPortable), Xbox 360 e PC no outono de 2010.

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"LucasArts continua a fixar a idéia por próximo- entretenimento de geração de família," disse Darrell Rodriguez, presidente da LucasArts. "A franquia de LEGO Star Wars é um golpe volumoso com fãs, trazendo para dentro vendas de mais de 20 milhões das unidades mundiais. Nós somos emocionados para estender esta experiência para LEGO Star Wars III, entregando o humor e jogadores divertidos esperam desta franquia de prêmio premiada."

"LucasArts é um companheiro surpreendente, e trabalhando com eles na próxima repetição da Estrela de LEGO Guerreia série continua a ser uma grande experiência," disse que Tom Apedrejar, diretor da Traveller's Tales Games. "O time da TT Games está trabalhando duro em fazer isto simplesmente o melhor jogo de LEGO sempre com todo novo jogo e apresentar nunca antes de vistos em um jogo de LEGO."

LEGO Star Wars III: The Clone Wars incluirá todos os personagens de ambas as estações da imensamente série de televisão animada popular, Star Wars: The Clone Wars, como também um pouco de fã-favoritos personagens da amada Saga Star Wars. O jogo apresentará modos da batalha nova em folha, dando combate de jogadores sem iguais, do mesmo nível e um construtor de nível melhorado, permitindo a criação de costumizada funda e em-campos de batalha de jogo. Toque ou como um Jedi ou Separatista com todas-novas habilidades de personagem, como comando de Esquadra, Sabre de luz fatiando, e muito mais, todo dentro de um novo centro de navegação.

Me desculpem se houver algum erro de português, e por não colocar muito bem a imagem da capa do jogo, ainda sou novato.
Magna Carta 2
Magna Carta 2
"Era Janeiro, no ano de 1149 do calendário de Lanzheim..." Em Magna Carta 2 tudo começa com a traição do Prime Minister Schuenzeit. Depois de matar a Queen Ibrin e prender a Princess Rzephilda, Schuenzeit usurpa o trono e assume-se como líder das Northern Forces, o exército da terra de Lanzheim. Com a ajuda de Rue, Rzephilda consegue escapar do palácio e aliar-se a Count Alex, um nobre influente, o que resultará na formação das Southern Forces. É dos confrontos constantes entre estas duas forças que se origina a Lanzheim Civil War.

Em Magna Carta 2 o jogador irá encarnar Juto, um rapaz que não se consegue lembrar do seu passado e que cai nas graças de Melissa, a líder da guarda local de uma das cidades de Lanzheim. A início, pouco sabemos sobre Juto, mas pensa-se que deverá ter sido vítima de um trauma de guerra.

Magna Carta 2
Mas vamos ao que interessa. Magna Carta 2 é um típico role-playing game. O sistema de combate poderá não agradar aos fãs das lutas por turno habituais dos jogos Final Fantasy. Contudo, se gostaram do combat system de Final Fantasy 12, não será Magna Carta 2 que vos irá trazer problemas. O jogador poderá controlar livremente uma personagem do seu grupo, com a qual irá entrar em confronto directo com os inimigos. As outras personagens terão um comportamento autónomo mas poderão receber indicações do jogador com aquilo que este quiser que elas façam. Uma das características do combate de Magna Carta 2 é a existência do modo Over Drive. Este modo fica activo ao atacarmos repetidamente e sem interrupções um inimigo (ou seja, sem parar um bocado entre cada sequência de ataques). Para este efeito existe uma pequena barra na parte inferior do ecrã que nos indica quando estamos prestes a entrar no dito modo, e a qual é preenchida mais depressa ou mais devagar consoante a arma que temos na altura (entre outros factores). No fundo, este Over Drive permite que a nossa personagem ataque com mais força os inimigos e crie combos devastadores, que proporcionam um agradável espectáculo visual. Contudo, isto deve ser usado com cautela, pois assim que o jogador parar de atacar em Over Drive, entrará no modo Over Heat, algo que incapacita a personagem durante uns segundos. Para além disto, a nossa personagem poderá também realizar ataques especiais através de uma espécie de sistema de magia, o chamado Kan (pensem na Força do Star Wars misturada com alguns efeitos visuais).

Magna Carta 2
Os outros aspectos de Magna Carta 2 são praticamente idênticos a outros jogos deste género. As personagens têm diferentes habilidades e poderes que variam entre si, umas mais viradas para o melee combat e outras mais consistentes com uma casting class. Durante o combate, o jogador vai também poder usar vários itens, sejam eles ofensivos (e.g. cocktails molotov) ou defensivos (e.g. poções). Para além disso, o sistema "de mercado" também não podia faltar. Ao matar os inimigos, o jogador irá receber Sid (a unidade monetária do jogo) e equipamento que poderá equipar ou vender. Já em termos de longevidade, Magna Carta 2 é capaz de vos ocupar umas boas 40 horas, em média.

No que toca ao grafismo, Magna Carta 2 não é uma obra prima mas está bastante aceitável. As personagens estão bem detalhadas e os ambientes, embora pudessem ter sido mais trabalhados, estão agradáveis. Os full motion videos (FMV) também estão bons e, ainda que não possuam a mesma qualidade daqueles que estamos habituados a encontrar nos FMV's de Final Fantasy, não deixa de se ver o esforço que os criadores colocaram na sua produção. A única coisa que podia ter sido mais explorada são as animações. O movimento das personagens está um pouco "aparvalhado" e às vezes parece que "deslizam" quando estão a andar pelo cenário. Por outro lado, as animações em combate também poderiam ter sido melhoradas.

Na parte sonora não há queixas a apresentar. A música ambiente é agradável ao ouvido, mudando consoante as situações. Por exemplo, se estamos numa missão mais perigosa ou empolgante, a música será consistente com este facto. Por outro lado, Magna Carta 2 também é capaz de nos entregar uma música mais calma e relaxante (lembram-se da Besaid Island de Final Fantasy X?). As vozes estão bem adaptadas e assentam bem nas personagens - talvez só Argo, o guardião de Rzephilda, merecesse uma voz mais grave e trabalhada.

Magna Carta 2

Para além das animações das personagens, um dos problemas de Magna Carta 2 prende-se com o cenário. Não são raras as vezes em que a nossa personagem fica "encalhada" no ambiente que a rodeia, por vezes em zonas em que poderia facilmente "passar por cima" (partes laterais de uma escadaria, pedras pequenas, entre outras coisas). Sem ser isso, a jogabilidade não merece críticas muito negativas. O mapeamento dos botões está bem feito e a ambientação aos comandos é rápida. A câmara poderá apresentar um ou outro problema de visibilidade de vez em quando, mas nada que não se resolva rapidamente através do botão analógico direito.

Afirmando-se como um follow-up de Magna Carta: The Phantom of Avalanche (PC) e Magna Carta: Crimson Stigmata (PS2), Magna Carta 2 é uma boa aposta se gostarem deste tipo de RPG's. No entanto, a história e o enredo poderá não ser para toda a gente. Por alguma razão, as personagens não nos cativam desde o início e são pouco expressivas. Para além disso, embora com um fio condutor dramático, parece haver uma certa falta de profundidade psicológica na história e no enredo. Ainda assim, não nos devemos esquecer que este aspecto está fortemente dependente de cada jogador, o que se poderá traduzir numa apreciação superior ou inferior consoante cada um.

Magna Carta 2
Magna Carta 2 chega à Europa no Outono
Magna Carta 2
A Namco Bandai confirmou hoje que o RPG exclusivo da Xbox 360, Magna Carta 2 vai chegar à Europa ainda este ano, na estação do Outono.

Para Magna Carta 2, a equipa Softmax vai utilizar o motor Unreal Engine 3, para tentar criar o universo mais coerente e realista num RPG até à data, sem nunca renegar as origens manga da série. A história será acompanhada de sequências em CGI (imagem gerada por computador), e incluirá um completo trabalho vocal.

Magna Carta 2 vai ter uma duração média de 40 horas, que mistura história e combate em tempo real com pontos fortes de estratégia. Não vai existir qualquer ecrã de loading a anteceder os combates e vários objectos do cenário poderão ser usados em combate.

O Level Up será gerido através de pontos, com o nome de Kamonds, que podem usar para aperfeiçoar as armas, e ganhar novas habilidades, sendo que a troca de armas irá afectar a performance e estilo de luta de cada personagem.
Novas imagens de Magna Carta 2
Magna Carta 2






















A última edição da revista Famitsu mostrou várias imagens do RPG exclusivo da Xbox 360, Magna Carta 2. O jogo foi anunciado em 2005 pela Banpresto e pela Softmax com a data de lançamento a apontar para 2007, mas sendo posteriormente adiado. Magna Carta 2 irá ser um dos dois jogos que a equipa Banpresto está a produzir para a consola da Microsoft, sendo o outro Super Robot Wars.
Marvel Ultimate Alliance 2
Marvel Ultimate Alliance 2 - Homem de Ferro
O primeiro Marvel Ultimate Alliance foi um jogo que surpreendeu de forma positiva grande parte dos fãs da Marvel assim como oferecia um conteúdo bastante satisfatório para todos os restantes fãs de RPG de acção. Marvel Ultimate Alliance 2, surge com o mesmo espírito de Marvel Ultimate Alliance, no entanto tenta levar a série a novos horizontes. Será que todas as novidades são suficientes para oferecer um jogo capaz de levar a série mais além?

Marvel Ultimate Alliance 2 coloca os heróis mais conhecidos da Marvel novamente na mesma equipa para uma nova missão carregada de conspiração, reviravoltas e muita acção ao estilo das BD's, nada foi deixado ao acaso e existem várias referências a outras personagens ou situações do universo Marvel. A história é básica mas têm um desenvolvimento interessante, assim como a interacção entre os heróis, que embora não tenham o mesmo dramatismo ou força dos livros,
Marvel Ultimate Alliance 2 - Flying Kick
oferecem as linhas de diálogo que todos esperávamos ouvir. Em destaque nesta história está a escolha entre duas posições, uma a favor da guerra e outra contra a mesma. Esta opção pode ser feita durante a história ao género das opções feitas em Star Wars Kotor e funcionam bastante bem.

Podem escolher para a vossa equipa um total de quatro heróis, embora a selecção disponível seja muito superior, dando à escolha uma combinação possível entre mais de 20 personagens que incluí personagens famosas como Spider-Man, Wolverine, Iron Man, Thor e Capitão America, assim como personagens ainda não tão conhecidas onde se podem contar a Mulher Marvel, Penance ou Song Bird. Os vilões também são retirados das BD mas estes são por vezes quase que completamente desconhecidos, dando o sentimento de estarmos a lutar com um inimigo banal.

Depois da selecção estar feita à que abrir caminho pelos cenários em grandes sessões de luta corpo a corpo ou com recurso aos vários poderes disponíveis por cada personagem (num total de quatro na slot principal). Existe um botão para aplicar golpes fracos, outro para os fortes, outro para agarrar e por fim um de salto. Os botões superiores variam entre activar habilidades especiais, recuperar vida à personagem e activar o super poderoso Fusion, que usa duas personagens da equipa
Marvel Ultimate Alliance 2 - Contra ou a favor?
para libertar um golpe especial capaz de despachar vários inimigos de imediato. Estes variam consoante as personagens e todas estas podem realizar várias combinações diferentes. Claro que isto não seria possível realizar sem haver forma de mudar de personagem e podem alterar entre cada uma das quatro carregando numa das direcções do D-Pad.

Os cenários variam entre cidades, bases militares e até zonas campestres. Estes são algo confusos de navegar por vezes, felizmente Marvel Ultimate Alliance 2 da-nos a opção de ver o caminho seguinte carregando no analógico. A dificultar a navegação pelos cenários está existe também uma câmara teimosa que insiste em ficar presa em cenários mais pequenos, algo irritante se tivermos em conta que a câmara pode ser controlada com o analógico esquerdo pelo mesmo dedo que carrega nos botões de ataque, o que deixa a opção ente atacar sem ver a direcção ou então receber dano enquanto acertamos a câmara.
Marvel Ultimate Alliance 2 - Equipa Marvel
Quanto ao visual. Existe certamente uma melhoria considerável em relação ao Marvel Ultimate Alliance anterior, no entanto, não Marvel Ultimate Alliance 2 não pretende ser um concorrente neste departamento e isso vê-se especialmente em cenários pouco detalhados, inimigos mais genéricos e por vezes a ocorrência de alguns bugs. O visual durante as
Marvel Ultimate Alliance 2 - Ataque Fusion
cinemáticas também acaba por cumprir o seu objectivo, mas de novo sem impressionar. A música varia entre o muito bom e o aceitável, ao passo que as vozes atingem prestações agradáveis ou tão genéricas que chegam a ser cómicas.

Onde Marvel Ultimate Alliance 2 consegue ganhar a aposta feita, é na sua componente multijogador. É incentivado que Marvel Ultimate Alliance 2 seja jogado com mais que uma pessoa quer na mesma consola, quer Online, pois, mesmo que a IA dos colegas não tenha problemas de maior, nada supera jogar com quatro pessoas reais, e se for com todos na mesma consola, a diversão vai decerto alargar-se ao resto da noite.

Quanto a conteúdo, há muito para fazer em Marvel Ultimate Alliance 2, a
Marvel Ultimate Alliance 2 - Trabalho em equipa
história ainda demora algumas horas a ser terminada, e existem várias personagens a desbloquear, se contarem que parte delas só podem ser desbloqueadas quando realizam a história nas duas facções, podem contar com pelo menos duas visitas ao modo história.
Não podemos esquecer ainda de todo o sistema RPG que permite evoluir as várias personagens e desbloquear todos os ataques e fatos para ambas.

Marvel Ultimate Alliance 2 é uma evolução lógica e bem feita do primeiro Marvel Ultimate Alliance. No entanto e com o aparecimento de novos jogos deste género e até grandes marcos dentro do universo dos super-heróis como Batman: Arkham Asylum, Marvel Ultimate Alliance 2 parece já começar a ficar algo gasto.
Marvel Ultimate Alliance 2 - Ataque em força
Porém, e tendo em conta o conteúdo que oferece Marvel Ultimate Alliance 2 não é decerto um mau jogo, apenas podia ter sido bem melhor com mais algum polimento.

Podem ver mais imagens de Marvel Ultimate Alliance 2 e do primeiro Marvel Ultimate Alliance nos links seguintes:
Galeria de Imagens - Marvel Ultimate Alliance 2
Galeria de Imagens - Marvel Ultimate Alliance

Rocket Sled: DX11, Tessellation e PhysX mostram sua força na nova geração Nvidia


Vídeo de divulgação que consta no site oficial da Nvidia da conta de como deverá ser os gráficos e a física em sua nova geração de placas Fermi.





E um pouco do poder das GF100 em rodar Ray tracing em tempo real:



Li no fórum da EVGA que estaria rodando com os seguintes spects:

Resolução: 2560x1600 (confirmado por ser o monitor Dell UltraSharp 3008WFP)
Ray tracing: alto (confirmado)
Anti-aliasing: 8xAA (ninguém no fórum tem certeza dos 8xAA)

As imagens são impressionantes, e se confirmado tal qualidade, estaremos diante de um novo patamar nos games atuais, porém, segundo própria analise da Nvidia, ainda em estágio inicial, a qualidade atingida nos vídeos e sua fluência, esta puxando o recurso de 3 GF100. Tri-SLI para ter um novo patamar de gráficos.

Abaixo, as principais imagens da análise, e ao fim, um link para que todos possam acessar ela completa:

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Para ver a news completa, clicar aqui!

Blizzard mostra prévia da nova Battle.net

A Blizzard atualizou hoje o site oficial do jogo StarCraft II com uma prévia de como funcionará a nova Battle.net. Eles enfatizam os relacionamentos entre a comunidade, sistemas de competição e a facilidade no compartilhamento de mapas e mods.

Citação:


" Quando o antigo serviço da Battle.net introduziu suporte a mods criados pela comunidade, muitos destes acabaram se tornando imensamente populares, como o DoTa, Tower Defense e outros. Porém, enquanto a Battle.net continuar a dar suporte a mods de nível básico, ferramentas de integração e a comunidade de mods, não haverá motivo para lançar novos jogos em 2010.
A nova Battle.net busca introduzir melhorias nesta área. O jogo StarCraft II irá conter um completo kit de criação (as mesmas ferramentas utilizadas pelo time de criação do jogo no modo single-player).
Para aproveitar os melhores mapas da comunidade, a Battle.net vai introduzir um novo recurso chamado "Map Publishing (Publicação de Mapas)".
Este recurso permitirá aos usuário fazer upload de seus mapas e compartilhá-los com o resto da comunidade em tempo real.
O principal objetivo deste sistema é manter o jogador sempre conectado - Você pode publicar, procurar e baixar novos mapas diretamente pelo cliente Battle.net.
Localizar jogos baseados em mods específicos será mais fácil para todos através deste sistema, dando assim maior importância ao mods criados pela comunidade. "

Prévia da nova Battle.net: http://www.starcraft2.com/features/misc/battlenet.xml

CoD: Modern Warfare 2 - mais de 300 glitches e hacks

O site Glitcher.net postou um comentário sobre o último patch e os glithes de Call of Duty: Modern Warfare 2.

É uma vergonha quando um jogo fica pior depois de um patch. Neste caso o jogo está oficialmente arruinado para alguns. O último patch literalmente detonou o jogo. Apenas imagine falhas como munição infinita, invencibilidade para o host, voar, teleportes e nenhuma gravidade. Agora abra os olhos e veja que tudo é realidade. Modern Warfare 2 para PC está destruído e será uma questão de tempo para invadirem os consoles também.

O patch mais recente, chamado 1.0.182, foi criado para consertar muitos bugs e hacks que infestam os servidores, mas depois de resolver alguns problemas, 99% deles voltaram em menos de uma semana e ainda mais poderosos.

O jogo foi oficialmente tomado pelos hackers. Eu não vejo um raio de esperança para o futuro deste jogo. Ele se tornará Modern Warfail 2 por um bom tempo.

A lista de bugs, hacks e glitches chega a mais de 300 variações.

Clique aqui para ver o site com a lista.

Nós não odiamos o jogo. Nós apenas odiamos o jeito que a Infinity Ward está tratando das coisas. É compreensível haver glitches no jogo, mas é incompreensível haverem feito 3 patches para corrigirem os glitches e eles voltarem cada vez mais rápido do que antes.


Forza 3 acima dos 2 milhões no mundo

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A Microsoft anunciou que Forza Motorsport 3 já ultrapassou a barreira dos dois milhões de unidades vendidas em todo o mundo desde que foi lançado no final do mês de Outubro do ano passado.

Para comemorar este feito a Turn 10 pôs à disposição dos jogadores um novo pacote de circuitos. Este pacote já está disponível no Xbox Live e pode ser adquirido por 400 Pontos Microsoft.

O pacote denominado de "Nürburgring Grand Prix Circuit", conta com dois traçados do famoso circuito alemão.

E você acha que Gran Turismo 5 passará este numero em vendas?

IPad pode ganhar câmera, indica vaga em site da Apple

Empresa procura engenheiro especializado em vídeo para trabalhar no grupo de técnicos do tablet
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Quando o iPad foi lançado, umas das principais falhas apontadas por sites especializados foi a falta de uma câmera. Mas esse problema pode ser corrigido em breve com uma nova versão do aparelho. Um indicativo de que isso pode acontecer é uma vaga na área de empregos do site da Apple.

A empresa está procurando um engenheiro de software com experiência em captura de de fotos, vídeo e audio para trabalhar no grupo de desenvolvimento do iPad. A empresa pede ainda que os candidatos tenham conhecimento sobre tecnologia de funcionamento de câmeras digitais.

AMD revela mais detalhes do Llano de 32nm

A AMD apresentou durante a ISSCC (Internation Solid State Circuits Conference) mais detalhes sobre sua primeira “APU” (Accelerated Processing Unit), de codinome Llano, que integra CPU e GPU no mesmo chip, finalmente dando forma ao há muito anunciado projeto Fusion.
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O chip Llano será feito no novíssimo processo SOI de 32nm com materiais High K e Metal Gates da Global Foundries, integrará 4 núcleos “Stars” (codinome da arquitetura dos Phenom II) e uma GPU DirectX 11. A AMD antecipa que embora o lançamento esteja previsto para 2011 (ainda sem firmar uma data ou pelo menos em qual trimestre), mas as primeiras amostras serão disponibilizadas ainda no primeiro semestre de 2010!

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O objetivo de uma APU é unir reduzir as dificuldades no desenvolvimento da próxima geração de performance computacional. Como demonstra o slide acima, o desenvolvimento de processadores single core foi gravemente freado por limitações em consumo e complexidade de design.

Processadores multi core (com 2 ou mais núcleos) apresentam uma curva de projeção de desempenho mais suave, mas ainda são limitados pelo consumo, além da oferta de software que se beneficia de paralelismo e problemas como “escalabilidade” (aproveitamento dos núcleos disponíveis).
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Finalmente, um sistema heterogêneo (com CPU e GPU, em vez de só CPUs) tem as vantagens de aproveitar a arquitetura abundantemente paralelizável e energeticamente eficiente das GPUs. O único ponto negativo é o modelo de programação (que já deveria mudar de qualquer jeito).


Entre os detalhes avançados do desenvolvimento do chip revelados pela AMD está um arrojado sistema de gerenciamento de energia com 95 sensores digitais que monitoram o consumo de pontos críticos, permitindo que o chip reaja rapidamente a mudanças de comportamento. Foi implementado um sistema de “power gating to ground” permitindo desligar completamente núcleos inteiros, além de uma série de aperfeiçoamentos se comparado aos sistemas dos concorrentes. O resultado é uma redução de pelo menos 10 vezes no desperdício de energia por fugas de corrente.



Até o sistema de distribuição do sinal de clock dentro do chip foi completamente projetado para evitar desperdício de energia. Segundo a AMD, seu mapa “pouco populado” consome a metade da energia dos tradicionais mapas “totalmente populados”.

O Llano foi desenvolvido principalmente para notebooks e deverá concorrer com os processadores Intel da arquitetura Sandy Bridge (também monolítico CPU quad core + GPU feito em 32nm), que tem lançamento marcado para o primeiro trimestre de 2011. A AMD pretende oferecer processadores que operam a mais de 3GHz, com 0.8 a 1.3 volts, o que deve proporcionar um consumo de 2.5 a 25 watts, aproveitando seu arrojado sistema de gerenciamento de energia para implementar um sistema semelhante ao Turbo Boost dos processadores Intel Nehalem/Westmere, podendo também acelerar a GPU conforme a possibilidade/necessidade.