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segunda-feira, 8 de fevereiro de 2010

Multijogador online de GTA IV na X360 e PS3
Depois de um rumor algo controverso, a ordem já foi estabelecida, cortesia da Rockstar. Afinal, e tal como seria de prever, a vertente multijogador online de Grand Theft Auto IV vai estar igualmente disponível nas versões Xbox 360 e PlayStation 3, e não será um exclusivo X360, como a Microsoft deu recentemente a entender.

Em declarações ao conhecido Major Nelson, Don Mattrick, vice-presidente da divisão de jogos da Microsoft, referiu que "GTA IV é um excelente exemplar de software e estou muito entusiasmado com os seus conteúdos descarregáveis e suporte online para multijogador. Mais uma vez, coisas exclusivas na Xbox 360". Escusado será dizer o tipo de rumores levantados por estas declarações, entretanto já acalmados pela Rockstar.

"Como já referimos anteriormente, ambas as versões do jogo vão dispor de componente online multijogador", esclareceu a Rockstar à Videogaming247. Claro que isto não invalida que não existam conteúdos online específicos exclusivos a uma das duas consolas, mas o mais importante é tanto a Xbox 360 como a PlayStation 3 vão poder tirar partido do multijogador online de um dos jogos mais esperados do ano. E a espera termina a 29 de Abril.
Rockstar espera reacções contra GTA IV
Depois dos já muitos anos de experiência, a Rockstar, na pessoa do seu fundador Dan Houser, revelou ontem estar à espera de uma reacção "revoltada" por parte de alguns orgãos de comunicação social para com Grand Theft Auto IV. "Espero-a porque já estamos habituados a isso no passado", explicou Houser. E tudo porque GTA e outros videojogos de cariz violento tendem a ser uma espécie de "inimigo conveniente" para os mass media mais populares.

"Gostava que as pessoas tratassem os videojogos como tratam os outros meios. Mas parecem não o querer fazer por razões que eu não compreendo. É um inimigo conveniente para as pessoas", desabafou Dan Houser. Quanto ao seu jogo, o homem da Rockstar deixou uma ideia que explica o novo caminho da série. "Se os gráficos são mais virados para a animação, então tentamos que a escrita também o seja para haver uma relação. Obviamente, (em GTA IV) o grafismo caminhou mais para o realismo, logo tudo o resto teve também de se aproximar do real".

Para quem ainda não tomou nota, Grand Theft Auto IV chega aos mercados mundiais no próximo dia 29 de Abril, exclusivo PlayStation 3 e Xbox 360.
GTA IV no PC em Outubro de 2008?
Tal como acontece todos os anos com todas as versões de GTA, Grand Theft Auto IV vai eventualmente acabar por ser lançado para PC. A única dúvida do momento é a data desse lançamento, algo que a imprensa especializada francesa já parece saber quando é que vai acontecer. De acordo com um rumor nascido recentemente em terras de Napoleão, GTA IV poderá deixar a exclusividade das consolas e rumar ao PC durante o próximo mês de Outubro de 2008.

Os portais em questão citaram alguns vendedores locais para avançar com esta notícia, algo que até encaixa bem com a própria história da série. Tradicionalmente, os títulos GTA demoram entre seis a oito meses a rumar ao PC depois de se terem estreado nas consolas. Uma vez que Grand Theft Auto IV vai ser lançado para PS3 e X360 no final de Abril, Outubro fica somente a seis meses de distância, o que se seria uma data "normal" para o eventual lançamento para PC.

Portanto, quem não tiver uma das duas consolas da nova geração que vão acolher a próxima aventura da Rockstar, já sabe agora por que data terá de esperar... ou não, tendo em conta que se trata de um rumor.
PlayStation 3 no atraso de GTA IV
Quando, no final de 2007, a Rockstar anunciou que Grand Theft Auto IV iria falhar a sua data de lançamento de 16 de Outubro devido a alguns problemas tecnológicos, muita gente imediatamente apontou o dedo à PlayStation 3. Bem, passados alguns meses, ficámos a saber que toda essa gente estava correcta, e que a consola da Sony teve mesmo uma grande parte da responsabilidade por GTA IV ter sido adiado qualquer coisa como seis meses.

Em entrevista à MTV, Jeronimo Barrera, da Rockstar, confessou que a PS3 contribuiu e de que maneira para o adiamento do próximo GTA IV. "Não é surpresa para ninguém que a PlayStation 3 foi um factor determinante para isso. Na altura era algo que tínhamos de ter em conta. Mas isso não significa que a versão PS3 esteja em alguma medida inferior. Está fantástica. Estão idênticas as duas versões", confirmou Barrera.

De qualquer das formas, e passado todo este tempo, Jeronimo Barrera disse ainda que as diferenças de desenvolvimento para PlayStation 3 e Xbox 360 já não são um problema, o que significa, porventura, que vamos passar a ter títulos multiplataforma com muita maior regularidade... e bem mais rápido
À procura de uma vida melhor...
Apesar de ainda faltar bastante tempo para a sua chegada às prateleiras de jogos da PS3 e 360, Grand Theft Auto IV começa desde já a perfilar-se como um dos campeões de vendas da próxima quadra natalícia. Por isso mesmo, resolvemos compilar tudo aquilo que sabemos sobre a próxima entrega da polémica série da Rockstar Games.



A aventura que irá desenrolar-se em Grand Theft Auto IV terá início com a chegada de Niko Bellic a Liberty City. O protagonista deste jogo será um homem originário da Europa de Leste, com uma entidade obscura, e que decide deixar para trás todos os problemas que teve no seu país de origem e rumar a uma nova vida.



À chegada, Bellic tem à sua espera o seu primo, de nome Roman, e esta personagem acaba por ser a grande responsável pela ida de Bellic até Liberty City. Através de e-mails, Bellic foi convencido pelo primo que a vida em Liberty City era uma autêntica passagem pelo paraíso. Todavia, nem tudo é o que parece. Liberty City não é um paraíso e Roman não é o milionário que afirmava ser.



Aliás, Roman é mesmo a antítese de um milionário, mergulhado em vários problemas com as forças de Liberty City. É ele que vai apresentar Bellic às principais personagens que darão vida a Grand Theft Auto IV, servindo de pontapé de saída para a obra da Rockstar. Caberá ao jogador descobrir por si mesmo até onde poderá confiar e até onde poderá ser guiado por estas personagens.
Se eu te matar, continuas a ser meu amigo?
Aqueles que seguem os capítulos de Grand Theft Auto, a série de culto da Rockstar, certamente já se terão apercebido da relação amor / ódio que existe entre o jogo a solo e a sua componente multijogador. Depois de uma investida bastante decepcionante em San Andreas, foi a vez das duas incursões da saga na PlayStation Portable, Liberty e Vice City Stories, permitirem sessões de jogo com seis jogadores em simultâneo. Depois destes "namoros", com a chegada de Grand Theft Auto IV, a série vai finalmente assumir a relação com o multijogador. Como o próximo dia 29 está quase a chegar, fomos indagar o que de melhor vem aí.

No seu total, Grand Theft Auto IV conterá 15 modos multijogador diferentes, cada um capaz de albergar partidas com capacidade para 16 jogadores em simultâneo. O pano de fundo às tropelias que fizerem em rede será o mesmo que o utilizado na campanha a solo, ou seja, Liberty City. Porém, o anfitrião da sessão terá em seu poder algumas opções para configurar a sessão, como delimitar a quantidade de tráfego rodoviário, a intensidade do policiamento, as condições climatéricas, a densidade populacional (peões) e até o género e o sítio onde o armamento será colocado.

Depois dos preparativos mais profundos, cada jogador dará o seu toque pessoal à sua investida no online. Falamos da vossa aparência física, que divergirá bastante daquela que o protagonista (Niko Belic) do modo principal terá. A vossa cruzada social terá início com a escolha do sexo para a vossa representação digital, as roupas e acessórios também poderão ser equipadas segundo o vosso gosto pessoal e, com as vossas conquistas na rede, segundo a Rockstar, terão acesso a novas opções.

Equipados a rigor, a transição para o universo online ocorrerá através do telemóvel. Quando acedido, o seu ecrã revelará os vossos amigos que estão a jogar GTA IV online, podendo então o jogador aceder às sessões que eles tenham a decorrer, ou então, criar as próprias salas de jogo abertas a toda à comunidade ou vetadas a um grupo restrito à escolha. A diversidade de modos de jogo é imensa. Hangman's Noose; Car Jack City; Bomb da Base; Bomb da Base II; Mafiya Work; Team Mafiya Work; Deathmatch; Team Deathmatch; Turf War; Cops 'N' Crooks; Cops 'N' Crooks II (variante ao modo original); Race; GTA Race; Deal Breaker e, por fim, Free Roam.

Como os produtores do jogo continuam a acreditar que o segredo é a alma do negócio, até à data, apenas são conhecidos os detalhes de alguns destes modos, nomeadamente, Hangman's Noose, Mafiya Work, Deathmatch na sua componente a solo ou por equipas, Cops 'N' Crooks e GTA Race.

Deathmatch e Team Deathmatch serão, eventualmente, as mais fáceis de adivinhar o que significam na prática. Estejam a jogar todos contra todos ou divididos em duas equipas, o objectivo primordial é, quando a ronda terminar, ser o jogador ou equipa com a maior maquia de pontos. A obtenção dos ditos faz-se apanhando o dinheiro deixado por aqueles jogadores que perdem a vida. Espera-se que na prática, a tensão existente em matar quem tem mais dinheiro, choque com a tensão existente em quem tem medo de perder aquele que já conseguiu amealhar.

Aqueles que têm sempre em alerta o sentido de velocidade aliado a uma faceta mais competitiva vão deliciar-se com o modo GTA Race. E se porventura estão a associar a palavra corrida apenas a carros estão muito enganados. Em GTA IV será possível participar em corridas disputadas com automóveis, motociclos, barcos e até helicópteros. Tudo isto é possível porque, à semelhança de Burnout Paradise, não haverá um traçado rigidamente imposto, pelo que os corredores terão que ir do ponto A até ao ponto B mais depressa do que a concorrência. Como? Caberá a cada um decidir o melhor trajecto. Convém referir ainda que, caso não queiram competir "legalmente" com os parceiros, podem sair do veículo e dar uso ao vosso arsenal bélico. Talvez as corridas normais, isto é, sem armas, sejam disponibilizadas no modo Race.

Mafiya Work é outro modo de jogo que poderá desfrutado a lutar contra todos os jogadores presentes ou encaixados em equipas, sendo o máximo suportado de oito equipas de dois jogadores. Seja como for, este modo coloca os jogadores a trabalharem para a máfia russa em toda a extensão de Liberty City, ou então em pequenas porções da cidade, caso o número de jogadores seja reduzido. Começando em lugares díspares do mapa, temos que esperar que um trabalho surja. Quando este é atribuído, aparecerá nos telemóveis de todos os jogadores a sua descrição e um marcador no mapa. A partir daqui é uma corrida para completar o objectivo em primeiro lugar. Os "trabalhinhos" serão bastante variados e podem ir desde matar ou defender alguém, destruir um sem número de coisas, entregar "material", enfim, o habitual presente nas missões da série.

O penúltimo modo, Hangman's Noose, é algo para aqueles que adoram jogar cooperativamente. Até quatro jogadores em simultâneo terão que escoltar um VIP chamado Kenny Petrovic – uma personagem do modo principal e o indivíduo que vos oferece trabalhos no modo anterior – entre o seu jacto privado até ao lado oposto da cidade. Entretanto, hordas e hordas de inimigos, munidos de um arsenal bélico capaz de fazer corar de vergonha alguns países do Médio Oriente, querem a fim da força ceifar a vida ao vosso protegido. Curiosamente, é aqui que os jogadores terão que se unir cooperativamente a fim de, por entre armas e veículos disponíveis (blindados e helicópteros são uma opção), conseguirem entregar o Sr. Petrovic com vida.

Finalmente, Cops 'N' Crooks, aquele que parece ter tudo para ser um dos modos mais divertidos do produto final. Duas equipas, uma composta por bandidos outra por policias. Do lado dos bandidos, um dos jogadores é eleito o líder e, aos outros, compete a tarefa de levar o líder até um local marcado no mapa. Quantos mais membros da equipa chegarem a esse local, mais pontos a equipa recebe, porém, se o líder morrer, a equipa perde o jogo. Do outro lado, os polícias, podem ver no seu mapa onde é que o líder se encontra e têm como objectivo capturá-lo. O que torna este modo mais interessante é o facto dos bandidos não fazerem a mínima ideia onde é que os polícias andam, apenas sabendo que podem ser interceptados a qualquer momento. Portanto, a escolha de um caminho rápido poder-se-á revelar um ponto crucial na estratégia.

Para testemunhar os restantes modos de jogo terão que aguardar pelo dia 29 de Abril, dia em que o jogo chegará em simultâneo à PlayStation 3 e à Xbox 360. Todavia, existem alguns modos que são de fácil adivinha. Por exemplo, Free Roam deve deixar-vos explorar a cidade a vosso bel-prazer, enquanto que Turf War deverá colocar duas ou mais equipas a tentar conquistar e defender porções do mapa. Car Jack City faz-nos pensar imediatamente em percorrer a cidade fazendo car jacking, enquanto que Deal Breaker é possível que se assemelhe a Mafiya Work, mas em vez de fazer negócio, assumir o papel da polícia e impedir que este aconteça. Certo é que, independentemente do modo que estiverem a jogar, existirá sempre a possibilidade de jogar em sessões Ranked e Unranked.

Antes de terminarmos de dissecar a componente multijogador de GTA IV, não podíamos deixar de mencionar o Social Club. À semelhança do que a Bungie fez com Halo 3, também a RockStar terá um sítio na Internet em que ficarão registadas as estatísticas dos jogadores registados. O sítio irá, sucintamente, estar dividido em cinco áreas diferentes: LCPD Police Blotter – mostrará a quantidade de crime que é cometido em cada área da cidade, assim como as suas secções mais perigosas; The Story Gang – quem completou o modo Story terá aqui um lugar cativo. Uma enorme tabela irá mostrar ao mundo o tempo que cada um demorou a completar o jogo; The 100% Club – clube restrito àqueles que completaram o jogo na sua totalidade, ou seja, realizaram e coleccionaram tudo o que havia no jogo; The Hall Of Fame – local onde estarão expostos os recordes e as estatísticas dos jogadores. Também servirá como montra para os prémios ganhos durante o jogo; The Liberty City Marathon – aqui serão contabilizados os esforços físicos de cada jogador. Existirão competições baseadas em maratonas.

Como puderam constatar, terão muitas actividades para além de explorarem Liberty City sozinhos. Com a quarta iteração principal, Grand Theft Auto parece querer abrir-se ao mundo, misturar todos os que comprarem o jogo e tiverem a consola ligada à rede global. Muito tempo passou desde que começamos a atropelar aqueles homenzinhos vestidos de cor-de-laranja, Hare Krishnas, na entrega original. Desde então, um mero jogo caricato atingiu o estatuto de clássico. Daqui a sensivelmente duas semanas iremos sentir o eco de mais uma investida da empresa de Dan Houser e companhia nos videojogos. Estejam preparados.
Números de telefone especiais para GTA 4
Insere estes códigos no telefone do Niko. Não deverás salvar o jogo pois podes ficar impedido de completar alguns Achievements e até mesmo de acabar o GTA 4.
4825550100
Restora o estado de saúde de Niko
3625550100
Armadura no máximo
4865550100
Dá as armas: Baseball Bat, Handgun, Shotgun, MP-10, M4, Sniper Rifle, RPG, Grenades.
4865550150
Dá as armas: Knife, Molotovs, Handgun, Shotgun, Uzi, AK47, Sniper Rifle, RPG
2675550100
Põe o Wanted Level a 0. Torna impossível se atingir o Achievement "Walked free".
2675550150
Adiciona um Wanted Level
4685550100
Altera o tempo e a luminosidade do jogo
3595550100
Faz aparecer um Annihilator à nossa frente
9385550100
Faz aparecer um Jetmax à nossa frente
6255550100
Faz aparecer um NRG-900 à nossa frente
6255550150
Faz aparecer um Sanchez à nossa frente
2275550100
Faz aparecer um FIB Buffalo à nossa frente
2275550175
Faz aparecer um Comet à nossa frente
2275550147
Faz aparecer um Turismo à nossa frente
2275550142
Faz aparecer um Cognoscenti à nossa frente
2275550168
Faz aparecer um SuperGT à nossa frente
Revelar todos os locais de interesse em Liberty City
Insere o seguinte endereço nos computadores que encontrares no jogo.
www.whattheydonotwantyoutoknow.com
Revela onde estão todas as armas, recuperadores de vida, armadura, pombos, veículos, rampas, stunts e locais de entertenimento.
Bónus de amizade no GTA
Friendship Bonuses
50% de desconto em todas as lojas de roupa
Atinge 80% Relationship Status com Alex
Sempre que precisares de armadilhar um carro, podes chamar o Packie
Atinge 75% Friendship com Packie
O Brucie dá-te boleia de helicóptero
Atinge 70% Friendship com Brucie
Lil Jacob faz-te descontos na compra de armas
Atinge 60% Friendship com Little Jacob
O Dwayne envia membros do seu gang par ate ajudar
Atinge 60% Friendship com Dwayne
Podes andar de borla em táxis
Atinge 60% Friendship com Roman
Podes chamar a Carmen para te curar
Atinge 80% Relationship Status com Carmen
Chama a Kiki e ela remove até 3 Wanted Stars
Atinge 80% Relationship Status com Kiki
Criar, partilhar e experimentar. Um hino à longevidade.
A redefinição de um género de videojogos é algo que aparece cada vez com menos frequência. LittleBigPlanet toma as rédeas de um vulgar jogo de plataformas, transformando-o numa experiência muito peculiar. Continuamos a ter de ir do ponto A até ao ponto B, contudo, o que se faz pelo meio é um hino à criatividade e à liberdade de expressão. Transportando às costas enormes expectativas, a obra da Media Molecule chegou e prova que ainda há jogos na PlayStation 3 que não sucumbem à pressão.

Como já devem lido ou visto, em LittleBigPlanet assumimos controlo sobre um Sackperson, um boneco que tem no corpo a tela à espera que o decoremos a nosso bel-prazer. Desde o cabelo até aos pés, passando pelos olhos, boca, dentes, mãos, tudo pode ser adornado com o que tivermos em inventário e reinventado sempre que apanham um novo objecto. Ou seja, acabamos a nossa passagem pelo modo Estória com um Sack completamente diferente do que aquele que iniciámos.

E é este modo o único que vão ter à vossa disposição quando colocarem o Blu-ray na consola. De 20 níveis disponíveis, os três primeiros são para se acomodarem ao controlo da personagem e à metamorfose que rege o deambular por entre cenários. Daí em frente abre-se um mundo sem precedentes, deixando-vos criar os próprios níveis, jogá-los e partilhá-los através da PlayStation Network. Porém, para já, o melhor é cingirmo-nos ao modo principal a solo.

Com uma estória divida por planetas, cada nível apresenta um ambiente totalmente díspar quando comparado com outro. Tudo está arquitectado em torno de uma variedade que nunca vos cansará a progressão. No cerne da passada de Sack estão controlos fáceis de serem memorizados. Tal como num jogo de plataformas mais tradicional, imperam os saltos e a aniquilação de algumas criaturas menos amigáveis. Existe ainda a obrigação de decorarem que certas fases serão passadas agarrando determinadas partes do cenário.

Se LittleBigPlanet se quedasse por aqui, certamente não passaria de mais um jogo. Ciente disto, a Media Molecule incluiu partes no cenário que são telas em branco à espera que um autocolante desbloqueie secções mais selectas. Por todas elas centenas de autocolantes, materiais e roupas para vos obrigar a usarem toda a vossa agilidade. São precisas perto de uma dezena de horas para chegar ao final do modo Estória, pelo menos outras tantas se quiserem atingir os 100% por onde passarem.
Infelizmente para os mais impacientes, LittleBigPlanet apresenta algumas falhas ligeiras na jogabilidade mas que vos podem levar a uma mini trombose. Estas falhas podem ser resolvidas à posteriori e têm fácil explicação. Uma vez que os cenários assentam em duas dimensões falsas, ou seja, compostas por várias camadas de cenário. O resultado por vezes leva a personagem para locais indesejados, fazendo-nos perder tempo e, em casos extremos, perder uma vida. Para não terem que recomeçar tudo de novo, existem alguns checkpoints espalhados pelos níveis, gravando-vos o progresso intermédio e fornecendo-vos algumas vidas extras que vão dando para os gastos. Aqueles que pensam que LittleBigPlanet é um jogo para crianças, certamente terão problemas em explicar certas partes onde a dificuldade imposta é bastante elevada, proporcionado um bom desafio independentemente da vossa idade.

A completar a estória, LittleBigPlanet vai deixando desbloquear locais extra que têm a única função de vos lançar um mini-jogo em forma de desafio. Tão fáceis quanto obsessivos, acreditem que o simples acto de saltar com o vosso Sack em cima de um rolo em movimento vos roubará minutos, senão horas.

LittleBigPlanet não consegue fazer uma distinção entre as componentes a solo e multijogador. Primeiro porque se tiverem um segundo controlador ligado à PlayStation 3, qualquer um dos níveis do modo Estória pode ser passado na companhia de um amigo. Depois porque quantos mais objectos coleccionarem a solo, mais rica a criação de níveis e posterior experiência multijogador. Assim, aliando-se ao prazer de repetir algumas etapas, junta-se quase uma obrigação de explorar ao milímetro cada nível, sempre em busca do objecto que ainda não temos no nosso inventário.