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sábado, 9 de janeiro de 2010

Super Street Fighter IV

A prova da existência de Super Street Fighter IV caiu na mídia meio que por acaso. Entretanto, após a versão alemã da revista GamePro publicar uma foto de Yoshinori Ono à frente do que parecia ser Street Fighter IV com a inusitada adição de T. Hawk (Super Street Fighter II), a Capcom se viu obrigada a assinar embaixo com um site oficial. Entretanto, logo em seguida, outras perguntas começaram a pipocar.

Exatamente quantos personagens novos serão incluídos? O que mais a Capcom vai tirar do baú empoeirado dos primeiros Street Fighter IV? E por fim, mas não menos importante, quanto seria necessário pagar por um jogo que bem poderia ser apenas uma expansão — ao menos pelos padrões atuais? Quer dizer, ouve uma época em que era costume ganhar mais alguns tostões com sequências que agregavam muito pouca coisa... Mas isso hoje desce meio quadrado.

Bem, aos poucos as perguntas finalmente vão sendo respondidas. Em primeiro lugar, segundo uma imprecisa declaração da Capcom, “aproximadamente” oito personagens “inéditos” devem dar as caras em Super Street Fighter IV. Entre eles, o notável retorno de T. Hawk e Dee Jay, após um bom tempo de geladeira.

Também é sabido no momento que, embora SSF IV deva mesmo sair como um título à parte, o preço deve ficar em algum lugar entre o de um jogo completo e de um conteúdo para download inflamado. Existem ainda promessas de certo bônus para quem adquiriu SF IV, embora também isso ainda flutue em especulações. Mas vamos ao que existe de realmente novo aqui.

“Novos” personagens

Embora “aproximadamente” oito novo personagens tenham sido prometidos, sabe-se hoje que estes serão compostos principalmente por personagens já bastante conhecidos de fãs da série — o que é ótimo, é claro. Conforme já mencionado, o gigante T. Hawk e capoeirista Dee Jay — com maracas e tudo o mais, espera-se — finalmente retornam para a série. Aparentemente, os planos iniciais colocavam ambos no rol de SF IV, o que, é claro, acabou não acontecendo.

Cody, daquele jogo... como é o nome mesmo?Também outros personagens foram confirmados. Entre eles, Adon, personagem que debutou no obscuro Street Fighter — pois é, a contagem não começou no 2. Para quem não conhece, trata-se de um Sagat um pouco mais rápido e com menos esteroides. O estilo é praticamente o mesmo: muaitai, com cotovelos e joelhos voando pra todo o lado.

Também foram confirmados também dois remanescentes da finada série Final Fight, Cody e Guy, além da inclusão da nova personagem — essa realmente nova — chinesa, Juri, com um estilo que lembra fortemente o Taekwondo.

No mais, todos os personagens terão agora três trajes disponíveis — os disponíveis por download no primeiro jogo, acrescidos de outros inteiramente novos — e também dois “ultra combos”, cuja semelhança em termos de estilo com Street Fighter III: Third Strike é realmente gritante.

Quebrando carros e destroçando barris

Quem é fã de carteirinha de SF II provavelmente deve ter se perguntando quando SF IV foi lançado: “onde foi parar o sedan que eu destroçava com shoryukens em SF 2?”. Afinal, se a ideia era levar Street Fighter de volta às suas origens, as fases bônus deveriam estar presentes. Mas isso, é claro, não aconteceu.

Aparentemente, Yoshinori Ono, por acreditar que os jogadores estariam menos interessados em questões de “pontos”, resolveu canalizar as atenções apenas na jogabilidade — não que alguém realmente desossasse o bom e velho sedan por qualquer motivo que não fosse simplesmente o de destruir alguma coisa. Mas esse lapso foi corrigido agora. Dessa forma, volta o inconfundível sedan estilo Lexus, juntamente com os barris que despencavam de esteiras em SF2.

Novos modos online

Para quem reclamava da falta de possibilidades online em SF IV — notadamente, da falta de um campeonato online autêntico —, outra boa notícia. SSF IV traz alguns modos adicionais. Entre eles, Team Battle, onde será possível formar equipes de até quatro jogadores. Já em Endless Battle, um ganhador terá que confrontar um grupo rotativo de jogadores.

E o melhor? Finalmente será possível gravar todas as lutas e rever tudo depois utilizando o Replay Channel. Uma boa oportunidade de apreender técnicas de alguns dos melhores — e mais fanáticos — jogadores através do globo; basta baixar a luta do sujeito, e esmiuçar a técnica. Simples e objetivo.

Um novo pacote de viagens1

Embora o conjunto de cenários de SF IV não fosse nada menos que satisfatório, a Capcom parece particularmente inclinada a expandir ainda mais as clássicas locações estereotipadas ao redor do globo. Foram anunciados até o momento: Índia, Coréia, África (região de savanas) e uma zona de construção. Entretanto, novamente, não haverá qualquer ligação entre os cenários e os personagens — coisa que acontecia nos primeiros títulos da série.

Afora isso, existe ainda um considerável apelo para quem sejam incluídas arenas clássicas de SF II. Embora a Capcom não negue a possibilidade — que tal voltar a lutar no cais do Ken ou a frente da inexplicável estátua do Sagat? —, nada foi confirmado até o momento. De qualquer forma, você certamente pode esperar o mesmo dinamismo reativo dos cenários de SF IV, como hipopótamos que saem de um riacho motivados por um combate particularmente ferrenho.

Prepare-se para novas viagens estereotipadas ao redor do Mundo

A trilha sonora permanece ainda um mistério. Entretanto, sabe-se no momento que o pop-rock singular da banda Exile não estará mais presente. Mas, convenhamos, seja lá o que venha, provavelmente será bem melhor.

Street Fighter doméstico

Embora soe quase como uma heresia, aparentemente SSF IV deve ser o primeiro SF a se evadir dos arcades, nicho mais que característico da série. Não que talvez não tenham pesado alguns argumentos apontando para a facilidade de se adaptar as cabines de SF IV e tal. Mas a Capcom, até o momento, tem se mostrado realmente irredutível nesse ponto. E o pior: mesmo o lançamento para PC ainda é terrivelmente reticente.

Por fim, DLC (conteúdo para download) ou não, a preço de banana ou não, que venha Super Street Fighter IV. Afinal, com os acréscimos de Dee Jay e T. Hawk — completando assim a trupe de SF 2 —, com a volta das inesquecíveis fases bônus e, finalmente, com um tratamento muito mais interessante dos ambientes online, é de se esperar que nenhum fã da série fique assim tão amuado em ter que gastar mais alguns tostões.

Super Street Fighter IV tem lançamento programado para dia 23 de março de 2010. Aguarde novidades

http://www.youtube.com/watch?v=EgHKUP1Spmc&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=CAezt8SPIp4&feature=player_embedded


(xbox 360,ps3,pc)


GRAFICO 9,5

SOM 9,4

HISTORIA 9,8

JOGABILIDADE 9,5

ps3 quer imitar o wii

Controles com sensores de movimento não são nenhuma novidade, o Wiimote consolidou a tecnologia, a PlayStation Wand (na falta de um nome melhor) chega na metade deste ano e no final do ano ainda temos o Projeto Natal, que promete revolucionar todo o conceito.

Enquanto isso, os computadores parecem ter ficado um pouco a margem de toda essa “diversão”. Pensando nisso os desenvolvedores da Sixsense e da Razer, resolveram inovar produzindo um controle com sensores de movimento exclusivo para computadores.Desing indefinido

O projeto utiliza campos eletromagnéticos para enviar sinais, fato que reproduz os movimentos na tela de forma quase que imediata. A tecnologia é precisa e também é capaz de detectar a sua localização.

Apesar de ainda ser um protótipo (sem design, preço ou data de lançamento definidos) as empresas responsáveis pelo produto levaram a sua “criação” para a CES 2010, onde realizaram uma apresentação do projeto.

O teste utilizou uma versão especial de Left 4 Dead 2, programada para aceitar os comandos dos novos controles. Os resultados impressionaram pela leveza e sincronismo.




Halo: Reach é mais um game da famosa série criada pelos desenvolvedores da Bungie. Como ocorre na maior parte dos jogos da franquia, o título é jogado na perspectiva de primeira pessoa (FPS). Aqui, os gamers têm a oportunidade de conhecer um pouco mais sobre os fatos iniciais da história de Halo.

Contando com um modo multiplayer bastante interessante, Reach — como o nome já diz — aborda o principal planeta colonizado pelos humanos. Um bombardeio dos Covenant (a raça inimiga) surpreende os habitantes do local onde foi realizado o treinamento de uma das figuras mais importantes da franquia: Master Chief, o líder dos soldados Spartan.

Um dos principais pilares de Halo: Reach é a história, que traz à tona uma série de fatos extremamente debatidos entre os fãs da série. A ficção de Halo é capaz de cativar uma vasta quantidade de gamers com guerras futuristas e tiroteios espetaculares.



grafico 10
som 9,7
historia 9,3
jogabilidade 9,8

sexta-feira, 8 de janeiro de 2010

Heavy Rain: The Orii Killergam


Heavy Rain é um título exclusivo para PlayStation 3 que traz verdadeiras revoluções para o mundo dos videogames. O jogo apresenta uma jogabilidade totalmente diferenciada de tudo que você já viu, utilizando apenas comandos de contexto e opções extremamente detalhadas que interferem diretamente na aventura.

Além disso, a qualidade gráfica é digna de cinema, com expressões faciais capturadas através de atrizes de carne e osso, tornando a experiência muito mais realista. Além disso, o jogo de câmera do título é similar ao de superproduções cinematográficas. Em suma, Heavy Rain é um título de muito peso que, dentro de alguns anos, poderá ser considerado um divisor de águas na história dos videogame







GRAFICO 10
SOM 10
HISTORIA 10

JOGABILIDADE 10





Kaz Hirai confirma planos de dominação global através da PSN

Como adiantado pelo Baixaki Jogos no ano passado, a Sony confirmou os seus planos de expansão da PlayStation Network para toda a sua linha de produtos. O anúncio veio durante a CES 2010 — Consumer Electronics Show 2010, a maior feira de eletrônicos do mundo que ocorre em Las Vegas.PSN

O “chefão” da Sony Computer Entertainment, Kaz Hirai revelou alguns detalhes do novo serviço que pretende unificar o conteúdo de todos os produtos da marca Sony através da PlayStation Network. Hirai também anunciou a criação de um estúdio especial que ficará encarregado de criar conteúdos próprios para este tipo de distribuição digital, sendo que Sony Network Entertainment (nome do estúdio) ficará sob o cuidado direto de Hirai.

As futuras expansões da PSN contarão com “uma única conta de usuário para o gerenciamento de todos os produtos com suporte a rede”. Hirai também falou um pouco a respeito da expansão da rede, que sai dos video games e invade os televisores da série Bravia e os tocadores de Blu-Ray da marca — sendo que a integração já começa em fevereiro deste ano.

O presidente da Sony também revelou que o serviço estará disponível em qualquer computador (incluindo os que rodam com Windows), permitindo assim que todos os usuários possam registrar-se na sua conta da PlayStation Network para acessar seus conteúdos e comprar novos produtos.

gears of war























Gears of War é um jogo de ação em terceira pessoa ganhador de diversos prêmios, inclusive o de melhor jogo do ano em 2006. Suas capacidades gráficas são impressionantes graças à Unreal Engine 3, assim como os sons e a jogabilidade. Fora os aspectos mais técnicos, o enredo é adequado para o gênero, e a diversão beira o status de viciante, principalmente devido ao modo singleplayer cativante e desafiador, além domultiplayer que prolonga indefinidamente a vida desta obra-prima.

Tudo começa com Dominic Santiago, mais conhecido como Dom, resgatando Marcus Fenix de uma prisão para que ambos possam ajudar a conter a invasão de uma raça alienígena, os Locust. A partir de então, o jogador encarna o soldado Fenix, e parte para um dos combates mais sanguinários vistos na história do videogame.

Durante sua jornada, Marcus vai enfrentar monstros horríveis e gigantescos, devendo sempre se esconder do poderoso fogo inimigo, evitando morrer prematuramente. Dar um enfoque especial para a cobertura foi uma adição brilhante ao jogo, permitindo que os controles sejam fluídos e responsivos, eliminando as limitações dos gamepads em relação ao mouse e o teclado.

Com certeza, Gears of War é imperdível para qualquer pessoa apreciadora de jogos de tiro, assim como os que pretendem começar a jogar não se arrependerão de ver esta obra quase cinematográfica na tela da TV

http://www.youtube.com/watch?v=TFnsjDDnLck

GRAFICO 10

SOM 10

HISTORIA 10

JOGABILIDADE 10







GOD OF WAR 3





















O verdadeiro deus da guerra busca sua vingança com a execução de Zeus enquanto continua sua escalada rumo ao Monte Olimpo. É curioso constatar que Kratos busca nada menos que o assassinato de figuras "imortais" dentro da mitologia grega.

Violência? Kratos, neste game, é muito mais que violência. Banhos de sangue são abundantes neste jogo, ainda mais quando a energia do protagonista está baixa. Nessa hora, o jogador pode executar um espetacular (mas nojento) movimento de finalização. Por mais que a inteligência artificial seja extremamente desafiadora, nada vai deter o personagem.

Com o elevado poder de processamento do PlayStation 3, os desenvolvedores podem aplicar uma série de pequenos detalhes bastante atraentes. Por exemplo: após combates realmente sangrentos, Kratos fica vermelho devido às manchas do fluido e é capaz até de deixar pegadas de sangue no caminho. É claro que o efeito não é tão realista, pois, se fosse assim, Kratos iria ficar totalmente coberto de sangue a todo o momento.

Dentre as novas habilidades, consta Eyes of a God, um poder que leva Kratos a enxergar caminhos que mortais comuns não conseguem ver. Além disso, o protagonista terá a chance de utilizar as asas de Ícaro para voar em um determinado trecho do game, o que lembra muito a parte de God of War 2 na qual há a interação com Pégaso.




GRAFICO 10
SOM 10
HISTORIA 10
JOGABILIDADE 10

street fighter 4


Street Fight

er IV é a mais nova versão do jogo de luta que conquistou uma legião de fãs, durante a

época dourada das casas de fliperamas.

O jogo dá seqüência a história dos lutadores que já renderam inúmeras adaptações para as mais diversa

s mídias, entre elas revistas em quadrinhos, versões animadas (incluindo uma série no estilo anime de longa duração que rendeu boas criticas) e até um filme estrelado pelo astro das artes marciais Jean-Claude Van Damme.

A mistura de personagens carismáticos e vilões enigmáticos com uma jogabilidade atraente e gráficos estilizados fizeram da franquia
Street Fighter um sucesso mundial e apresentou alguns dos melhores títulos do gênero disponíveis no mercado.

Fãs de jogos de luta e da série certamente irão se deleitar com os embates de Ryu e Ken em mais uma versão deste fighter que conquistou seu lugar no “hall da fama” dos video games

GRAFICO 9.5

SOM 9.2

HISTORIA 10

JOGABILIDADE 9,3



resident evil 5




Resident Evil 5 é a seqüência da renomada franquia que criou o gênero "horror
survival"(ação com elementos de terror). O título segue uma mecânica bastante semelhante ao seu antecessor, com um sistema de movimentação e mira que favorece o combate. Os inimig
os,
conseqüentemente, vão ser mais rápidos, espertos e numerosos.
A trama desta vez se passa na Somália, em um vilarejo situado em um deserto.
O
protagonista, Chris Redfield (o mesmo do primeiro jogo da série), é membro de uma o
rganização e investiga lá estranh
os
acontecimentos ocorridos dez anos após os eventos em Racoon City — narrados pelos tr
ês primeiros Resident Evil.

A principal novidade implementada em Resident Evil 5 é a forma como Chris reage aos ambientes. Ao se expor muito tempo ao Sol, por exemplo, você passa a ter alucinações e, ao passar abruptamente de um ambiente cuja iluminação é muito clara para um local escuro (ou vice-versa), a visão é prejudicada por alguns momentos.








grafico 10
som 10
historia 10
jogabilidade 10

(ps3 xbox 360 e pc )























quinta-feira, 7 de janeiro de 2010

video engracado de assassin creed

ola gente , tudo na boa aqui?, bem esse video do ASSASSINS CRED , de jogo aventura , esse jogo e muito bom, melhores jogo de historia, mas esse e do mundo canibal, e mas engracado o video assistar ai XD




hahahaha abraco video game brasil