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terça-feira, 23 de fevereiro de 2010

PS2 2000 -2010 DEATH

Adeus PS2, nós sentiremos saudades!

Parece que a longa jornada do console mais vendido da história (com mais de 140 milhões de unidades comercializadas) está finalmente chegando ao seu fim. Uma década depois do seu lançamento, em março do ano 2000, o PlayStation 2 começa a apresentar sinais de fadiga.

Com a consolidação das plataformas de sétima geração, especialmente — e a recente estabilização do PlayStation 3 — o saudoso e revolucionário PS2 começa a entrar em declínio, sem muito suporte da Sony e menos lançamentos para plataforma.

Porém, uma legião de jogadores resiste em despedir-se desse ícone eletrônico que mudou para sempre o universo do entretenimento eletrônico. Com uma biblioteca de títulos que ultrapassa a marca de 2.500 exemplares não faltaram lembranças para os fãs dessa plataforma.

Como tudo começou

Todo mundo (ainda) quer um

Quando o PlayStation 2 foi lançado oficialmente o console causou tamanho furor que as poucas unidades enviadas para as lojas esgotaram-se quase que instantaneamente, provocando grande transtorno para a Sony.

A procura era tanta que site de leilões eletrônicos, como o eBay e o Mercado Livre, ofereciam versões “inflacionadas” do console — que em alguns casos superavam US$ 1.000. Vale notar que, após esta onda de procura pelo PS2, somente agora — com o advento do Nintendo Wii — evidenciou-se uma procura tão intensa por uma determinada plataforma de jogos.

O modelo original do PS2.Mesmo com os problemas iniciais de distribuição (que afetaram as vendas do console) o PS2 mostrou muita força nas caixas registradoras de todo o mundo — em parte por conta da força já estabelecida da marca PlayStation e das várias funcionalidades da nova plataforma —, vendendo mais de 980,000 unidades somente no primeiro dia de vendas no território japonês.

Com o sucesso nas lojas os analistas anteviram uma briga acirrada entre o PS2 e os seus outros dois principais concorrentes de sexta geração, o Xbox da Microsoft e o GameCube da Nintendo (sendo que o GameCube levava alguma vantagem por ser o console mais barato e com um mercado de jogos aberto e já estruturado com a marca Nintendo).

Entretanto tudo mudou em 2001, com uma enxurrada de lançamentos de peso — entre eles Gran Turismo 3: A-Spec e Grand Theft Auto III —, que não apenas mantiveram o momento do PS2, mas também o credenciaram para o inevitável estrelato que viria em seguida.

Em setembro de 2004 um novo salto nas vendas, com a chegada do emblemático Grand Theft Auto: San Andreas e do PS2 Slim, uma versão menor, mais leve e com várias revisões no hardware da máquina. De lá para cá alguns anos se passaram e a fama do PS2 apenas aumentou, entretanto a briga ficou mais injusta com a chegada da sétima geração e o rei viu seu trono ameaçado.

Com as quedas nas vendas e a diminuição de suporte das desenvolvedoras (que simplesmente não tinham mais interesse em criar títulos para a plataforma) a Sony se viu obrigada a cortar os preços do console e concentrar seus esforços nos seus outros consoles, o PlayStation 3 — sucessor direto do PS2 — e o PlayStation Portable. Mas esse não é o fim da história do PS2.

Quando a Sony lançou o PlayStation 2 a empresa já sabia que o console — por mais revolucionário que fosse — seria apenas a segunda etapa de uma empreitada muito maior. Um enigmático comercial vinculando na época do lançamento mostrava um pouco do que a empresa tinha em mente para a franquia PlayStation, culminando no futuro de 2078 e de um possível PS9.


Legado

Herois são lembrados, mas lendas nunca morrem

Se hoje a conversa é sobre jogos hardcore ou casuais, na Era PS2 o assunto era jogo bom! Pouco importava se você era fã de jogos de tiro ou de RPG, ou quem sabe dos bons e velhos títulos de ação/plataforma ou ainda de inventivos títulos de quebra-cabeça. O grande trunfo do PS2 era justamente o de atender a todos os gostos.

Sua vasta biblioteca de títulos apresentou alguns dos melhores jogos já feitos, indo do casual (e inusitado) Katamari Damacy aos emblemáticos emblemáticos Metal Gear 2 e 3, passando por obras como Ico e Shadow of the Colossus, sem se esquecer do sempre popular God of War e Final Fantasy.

Não é a toa que tantos jogadores ainda conjecturem a possibilidade de adquirir um PS2, enquanto que os felizardos que já possuem um dificilmente irão desfazer-se do bom e velho companheiro de jogo, mesmo se comparem um novo console de sétima geração.

São jogos de peso como Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Grand Theft Auto: Vice City e San Andreas, God of War 2, Final Fantasy XII, Shadow of the Colossus, Need for Speed: Underground, Devil May Cry 3: Dante's Awakening, Okami, Black, Kingdom Hearts e tantos outros. Para quem não lembra o Baixaki Jogos já fez um especial celebrando a maioria desses clássicos (quem não viu pode conferir clicando aqui).

Metal Gear 3 God of War 2
GTA: San Andreas GT4
FFXII Pro Evolution Soccer 9
Shadow of the Colossus Black
Okami God of War
Devil May Cry 3 Need For Speed: Underground
Metal Gear 2 GTA: Vice City

Perde aqui, ganha ali

Saída pela direita

Desde a chegada dos consoles de sétima geração o PlayStation 2 vem perdendo cada vez mais espaço nas prateleiras, apesar de ser o único console da geração passada que ainda aparece ao lado das plataformas atuais, de última geração.

No relatório fiscal da Sony referente aos anos 2006/2007 (o que significa que os dados já estão bem ultrapassados) evidenciava-se nas vendas do PS2, que ainda assim superava com larga margem a venda de jogos do PlayStation Portable (PSP) e PS3 juntos.

Vendas globais de hardware (consoles)

Console

Vendas

Variação do comércio de unidades

PlayStation 2

13,73 milhões

- 0,98 milhão

PlayStation 3

9,24 milhões

+ 5,63 milhões

PlayStation Portable

13,89 milhões

+ 4,36 milhões

Vendas globais de software (jogos):

Console

Vendas

Variação do comércio de unidades

PlayStation 2

154 milhões

- 39,5 milhões

PlayStation 3

57,9 milhões

+ 44,6 milhões

PlayStation Portable

55,5 milhões

+ 0,8 milhão

Na época a empresa declarou que os dados refletiam o que já era esperado, a queda do PS2, e que a Sony estaria “preparando as bases” para a eventual saída do PS2. Para tanto novos investimentos foram feitos para promover o PS3 para que este tomasse o seu lugar de direito na sucessão da família PlayStation.

PS2  Slim, uma evolução atraente.No entanto, o fortalecimento de vários mercados emergentes (leia-se Brasil, Índia e outros “subdesenvolvidos” em crescimento) — que acompanharam com alguma distância a saga de sucesso do PS2 — finalmente abriu as portas desses países para o consumo de algumas frivolidades como os video games.

Herdeiro de uma extensa biblioteca de jogos — que inclui grandes franquias como as séries Metal Gear, God of War, Final Fantasy — o PS2 pode não ser a mais bela dama do baile, mas certamente ainda pode oferecer algumas danças pelo salão.

Por aqui, nas terras tupiniquins, a Sony Brasil iniciou oficialmente a vendas dos produtos da linha Playstation em meados do ano passado, sendo que esta foi a primeira vez que a tradicional empresa japonesa distribui o afamado console no nosso país.

Infelizmente a abordagem não foi das melhores, já que a loja online da Sony lista PS2 com preço sugerido de R$ 799,00 — podendo ser parcelado em até dez vezes, com juros de 2,99% ao mês (o que leva o preço final a 912,3 reais).

Vale lembrar que atualmente o PS2 é vendido em várias lojas do varejo por preços que variam de 499 a 1300 reais — sendo que nos Estados Unidos o preço sugerido é de US$ 99,00 (algo em torno de 180 reais).

Quanto aos jogos, os títulos do PS2 têm valores sugeridos de R$ 99,00 — focando-se na linha Greatest Hits —, entre os destaques estão: Killzone, Shadow of the Colossus, God of War e SOCOM 3: U.S. Navy Seals.


Zumbi eletrônico

A volta dos que não foram


Mas será que o PlayStation 2 está realmente morto? Afinal de contas com uma lista de mais de 2500 jogos e milhões de unidades comercializadas e outras milhões depositadas em prateleiras de lojas ao redor do mundo o console que outrora dominou o mercado dos video games pode ter perdido o seu trono, mas parece que ainda vai permanecer no meio por algum tempo.

Como já comentamos, a distribuição oficial do console no Brasil começou somente no ano passado — e segundo as previsões da Sony a tendência é tornar os produtos da linha PlayStation mais acessíveis ao público brasileiro —, o que significa que a empresa ainda vai manter seu apoio a plataforma (mesmo que de forma limitada e regionalizada).

Mesmo com a escassez de novos jogos será que o PS2 realmente precisa de mais títulos? A sua biblioteca além de extensa é de alta qualidade e mesmo que não sejam produzidos novos jogos os donos da plataforma ainda têm muitas opções para se deleitar.

É verdade que a hora é da sétima geração, PS3 e Xbox 360 estão na frente (brigando de forma acirrada), enquanto que o Nintendo Wii fatura milhões com a venda de consoles e jogos, mas o PS2 (mesmo fora da briga) ainda possui um lugar cativo — não apenas no coração dos fãs — no mundo dos video games.

Quem sabe este não seja um adeus, mas apenas um “até a próxima”.

VÍDEO: Notebook na sala de aula NÃO

Um professor de física da Universidade Americana de Oklahoma quis provar seu ponto - notebooks em sala de aula são proibidos - para isso tomou uma atitude um pouco drástica, destruiu um com nitrogênio líquido na frente dos alunos.

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Vejam em detalhes no vídeo abaixo. Uma coisa ficou bem clara, os alunos perceberam que nesta aula não podem usar notebooks...

http://vimeo.com/9677035

O video acima é bloqueado para apenas alguns sites. Então, tem que entras no site. ;)

Fonte: Techguru

Ótimo game usado para treinamento do exército britânico agora gratuito para PC

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Virtual Battlespace 2 JCOVE(VBS2) oferece uma verdadeira simulação de batalha realista, com capacidade para operar em terra, mar e em veículos aéreos.

Instrutores podem criar novos cenários e, em seguida, participar da simulação de múltiplos pontos de vista. O plantel do sistema de gestão permite aos participantes emitir ordens aos membros da equipe.


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JCOVE Lite foi desenvolvido pelo Ministério de Defesa do Reino Unido com a intenção de dar à população uma pequena idéia de como muitas coisas funcionam no exército britânico. Além disso ele é um ótimo game gratuito de tiro em primeira pessoa, um dos gêneros que mais faz sucesso entre os jovens e futuros soldados.


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Projetado para federais e agências governamentais, os jogo foi especificamente concebido para satisfazer as necessidades individuais de militares e policiais.
Pode ser usado para ensinar táticas, técnicas e procedimentos durante a seleção do pelotão ofensivo. VBS2 proporciona um ambiente prático para treinamento das habilidades de liderança e comportamento necessário para executar com êxito as missões da unidade.



Configurações Recomendadas
  1. Sistema: XP / Vista / Seven.
  2. Processador: Pentium IV 2.5 GHz.
  3. Memória: 1 GB RAM no mínimo para XP.
  4. Placa de Vídeo : 256 MB Compatível com DirectX 9 3D(GeForce 6600 ou melhor).
  5. Placa de som: Compatível com DirectX 9.
  6. HD: 6 GB de espaço livre.



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O game é muito parecido com outros jogos militares de ação. Nele você pode participar de um modo campanha, com algumas missões e diferentes níveis de dificuldade, além de entrar nas partidas multiplayer, que são em geral mais divertidas e completas.


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Os gráficos do jogo são muito bons, com texturas de boa qualidade e modelagem bastante interessante. A movimentação dos personagens e a física de jogo também agradam e conferem mais realismo ao jogo.


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Para baixar o game.
Clique aqui.

Ou clique na fonte da matéria!

Para instalar JCOVE Lite. Ao baixar e extrair o conteúdo do download, você notará que o arquivo está no formato .nrg, o que requer a instalação de um drive virtual para abri-lo. Para isso instale o Virtual Clone Drive ou o Daemon Tools e abra o aplicativo normalmente através de um deles.


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Battlefield 3 vai surpreender

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Fredrik Liliegren, ex-director executivo da DICE, revelou que Battlefield 3, do qual se falou pela primeira vez em 2009, já leva com três anos de desenvolvimento.

Em declarações ao site Gaming Union, Liliegren revelou que ainda não foi anunciado nada sobre as características do jogo apesar do mesmo já estar em desenvolvimento há três anos. Apesar de ter falado apenas sobre a versão PC, é de se esperar que o jogo chegue também às consolas. Ele disse também que Battlefield 3 vai surpreender tudo e todos, não por ser um forte concorrente de Modern Warfare 2 mas porque irá incluir coisas nunca antes vistas.

Liliegren acrescentou que ainda não pode falar sobre as novidades com detalhe uma vez que por enquanto essas informações são confidenciais

IE6 no YouTube só até março

Em janeiro deste ano, o Google informou que iria deixar de suportar o Internet Explorer 6. Agora foi a vez do YouTube anunciar que o suporte ao navegador será encerrado a partir do dia 13 de março.

Ao visitar o YouTube com o IE6, o usuário verá uma mensagem alertando para o fim do suporte ao navegador. A mensagem também pede para que o usuário faça a atualização para uma versão mais recente do Internet Explorer ou instale alternativas como o Firefox e o Chrome.

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Mensagem exibida pelo YouTube aos usuários do IE6

Além dos usuários domésticos, o Internet Explorer 6 ainda é muito usado por diversas empresas, que provavelmente acham que é melhor usar um navegador antigo e vulnerável (e compatível com suas aplicações pré-históricas) do que perder tempo atualizando para versões mais recentes e seguras.

ESRB - Você conhece os símbolos e significados ?

Todos nós vemos no canto inferior esquerdo da capa de nossos games um desses símbolos, não é verdade ?

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E muitos de nós não sabemos ao certo o significado de cada símbolo, embora os deduzimos pela simples imagem em nossos games. A empresa responsável pela criação destes é a ENTERTAINMENT SOFTWARE RATING BOARD, mais conhecida como ESRB.

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INFÂNCIA ADIANTADA
O EC avaliado títulos (infância adiantada) tem o índice que pode ser apropriado para 3 anos de idade ou mais velho. Não contem nenhum material que os pais achariam impróprio.

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TODOS
E avaliado títulos (todos) tem o índice que pode ser apropriado para as idades 6 ou mais velho. Os títulos nesta categoria podem conter o cartoon mínimo, o fantasy ou o uso suave do violência ou o infrequënte da língua suave.

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TODOS 10+
E10+, têm o índice que pode ser apropriado maiores de 10 anos. Os títulos nesta categoria podem conter mais cartoon, fantasy ou violência suave, língua suave e temas sugestivos mínimos.

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TEEN - ADOLESCENTE
T avaliado títulos (Teen) tem o índice que pode ser apropriado para as idades 13 ou mais velho. Os títulos nesta categoria podem conter a violência, temas sugestivos, o humor cru, sangue mínimo, gambling simulado, ou o uso infrequënte da língua forte.

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MADURO
M avaliado títulos (maduro) tem o índice que pode ser apropriado para 17 anos de idade ou mais velhos. Os títulos nesta categoria podem conter a violência intensa, o sangue, índice sexual e/ou língua forte.

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SOMENTE ADULTOS
O AO avaliado títulos (adultos somente) tem o índice que deve somente ser jogado por pessoas 18 anos e mais velhos. Os títulos nesta categoria podem incluir cenas prolongadas da violência intensa e/ou índice e desnudez sexual representada pelos gráficos.

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AVALIAÇÃO PENDENTE
Os títulos alistados como RP (avaliação pendente) foram submetidos ao ESRB e estão esperando a avaliação final. (Este símbolo aparece somente ao anunciar, antes da liberação de um jogo.)

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Matéria elaborada por mim, e qualquer observação que quiserem postar, à vontade.

Tekken - O Filme

Está previsto para ser lançado no dia 11 de setembro deste ano e tem a direção de Dwight H. Little, responsável pelos filmes anaconda 2 e free willy 2 e das séries 24 horas e Prison Break.

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Em 2039, Heihachi Mishima, líder da organização corrupta Tekken, está sendo investigado por assassinato. Ele inicia um torneio de artes marciais para eleger o Rei do Punho de Ferro, lutador que ganhará a chance de se tornar seu guarda-costas pessoal. Seus problemas começam quando Jin Kazama entra no torneio para vingar a morte de sua mãe.

Internet Explorer 6 ganha funeral online

O anúncio de que o Google deixaria de oferecer de vez suporte para o velhote navegador Internet Explorer 6 fez com que a pequena agência de publicidade norte-americana Aten aproveitasse a “morte” do programa para organizar um funeral virtual para o browser.

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“O Internet Explorer 6, residente na internet há oito anos, morreu na manhã do dia 1º de março de 2010 em Montain View, Califórnia, por conta de um acidente de trabalho ocorrido na sede do Google“, diz o “epitáfio”, que lembra que o programa deixa um filho, o Internet Explorer 7, e um neto, o Internet Explorer 8.

A cerimônia deve acontecer na sede da agência de publicidade às 7 da manhã (horário local) do próximo dia 4, com “com direito à comida e bebidas”, além de um jogo de dardos com o logotipo do programa fazendo vezes de alvo. Aqueles que infelizmente não conseguirem aparecer a tempo nos EUA poderão marcar sua presença enviando flores para o evento.

Mensagens de condolências e outros dados a respeito da morte do programa podem ser vistos no site ie6funeral.com.

Bem que poderia acontecer alguma coisa parecida por aqui, não?

Vídeos de Street Fighter 4 para iPhone

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A mais nova adição a plataforma da Apple promete estremecer o mundo gamer, previsto para março desse ano, Street Fighter 4 irá arrasar no iPhone e iPod Touch antes de qualquer outra plataforma portátil, isso mesmo, antes do PSP.

É impressionante ver esse jogo rodando na plataforma da Maçã, minha única dúvida é, os gráficos são pré renderizados? mesmo se for, foram muito bem encaixados e quase não se percebe isso. confira os vídeos abaixo:






Apple bane 5 mil aplicativos para iPhone e iPod Touch com conteúdo 'erótico'

Desde que anunciou que barraria aplicativos para iPhone e iPod Touch com conteúdo considerado “sensual” ou “erótico”, a Apple já baniu cerca de 5 mil programas de sua loja on-line. A decisão provocou a ira de desenvolvedores, que questionam os critérios da empresa.

Aplicativos que eram originalmente tidos como apropriados para distribuição agora não podem mais estar na lista da App Store. O motivo, de acordo com a Apple, seria uma série de queixas de consumidores sobre esse tipo de conteúdo.

o resto da notícia:
http://informacoesetecnologias.blogspot.com/

Steam: correção do Friendlist a caminho

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Milhares de usuários relataram ter perdido sua lista de contatos do Steam após a ultima atualização do programa realizada hoje. Após muitas queixas no fórum oficial da empresa (em especial este tópico: Link), O membro oficial MikeBlaszczak postou estar trabalhando em uma solução.

O problema foi confirmado oficialmente pela Valve, no site de suporte do programa:
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A atualização, lançada as 7:05 da manhã de hoje (23/02/2010), tem a finalidade de corrigir o modo off-line do programa que não estava funcionando adequadamente. Após a aplicação, uma parcela dos usuários (isso me inclui :[) deve sua lista de amigos apagada. Como visto na mensagem oficial, não há previsão para a correção do Bug e nem a certeza de que as listas serão recuperadas.

AMD libera seus primeiros Opteron Magny-Cours

Segundo algumas fontes, a AMD já começou a liberar para os seus parceiros OEM os seus primeiros exemplares do Opteron 6100 ou Magny-Cours para os íntimos. A produção dos processadores de 8 núcleos e de 12 núcleos começou no mês passado.

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Foto Ilustrativa do Opteron (Magny Cours) para o Socket G34.

Gravado em 45 nm, os Opteron 6000 utilizam o novo socket G34. Estes chips são integrados por um controlador que gerencia a memória DDR3 sobre 4 canais, até 12MB de memória cache L3 e possui quatro linhas HyperTransport 3.0. As freqüências vão de 1,5 GHz para o Opteron 6128 de 2,4 GHz para o Opteron 6136. O TDP é o mesmo para todos os modelos: 115W…

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Foto Interna do Processador

O preço destes processadores podem ser encontrados neste link:

http://www.tcmagazine.com/comments.php?shownews=32825&catid=2

Activision passou o The Sims

Falando na Cimeira de Dice 2010 em Las Vegas, o CEO da Activision, Bobby Kotick ofereceu uma história convincente de origem da empresa e detalhou alguns dos seus maiores acidentes ao longo dos anos.

"Toda minha vida eu era o voando a Millennium Falcon e de repente eu acordei e eu estou a bordo da Estrela da Morte", brincou Kotick, cujo discurso inspirado levou os espectadores de volta ao seu início, quando ele tentou adquirir a mediagenic " ... que foi o nome dado a Activision depois que eles já não queria ser uma empresa de jogos".

Kotick acabara de passar todo o seu dinheiro - cerca de 440.000 dólares - para comprar um pedaço da empresa. Ele se sentou em um escritório em um sofá $ 28.000 como o então chefe da mediagenic foi interrogado sobre seus planos para assumir. Ele perguntou por que Kotick queria que a empresa tão mal. O CEO da Activision contou o seu amor por todos os antigos clássicos da Activision - tantos grandes marcas, incluindo os gostos do Pitfall.

"Para ser honesto, eu não quero própria mediagenic. Eu não quero contrato mediagenic. Pode ser contagioso. Eu quero a própria Activision," ele disse.

"A idéia de que possa restabelecer a Activision a sua glória ... que era realmente atraente para mim", disse Kotick.

Nós todos sabemos o final da história. A Activision é hoje uma das editoras maiores e mais bem sucedidas do mundo e detém os direitos de algumas das franquias de jogos mais populares, incluindo o blockbuster's Call of Duty: Modern Warfare 2.

Mas Kotick disse que o seu estilo de gestão de alto nível provou dispendiosa na ocasião. Por exemplo, quando a Activision teve a chance de comprar Maxis, o desenvolvedor do SimCity 2000. Ele visitava seus escritórios e passou um dia inteiro olhando para o SimCity 2000, o que foi dito ser bonito e polido. Ele achava que a única razão para comprar a empresa seria do jogo e da franquia que ele não se incomodou mesmo a olhar para um outro título codinome Jefferson em um dos escritórios de volta. Ele estava sendo trabalhado por Will Wright e se transformou em The Sims.

Kotick também lamentou sobre a manipulação da lucrativa franquia Guitar Hero. Ele disse que era um bom pedaço de software e ele imaginou que se deu a série a Neversoft. Em retrospecto, no entanto, ele acredita que a Harmonix é um grupo muito talentoso e que provavelmente poderia ter feito algumas coisas maravilhosas com a marca.

Então, naturalmente, houve uma pequena empresa chamada Blizzard.

"Lembro-me, em meados da década de 1990 e eu estava jantando com Bob Davidson e ele estava me dizendo que ele apenas comprou Blizzard em US$ 7 milhões. Eu estava pensando que era incompreensível que ele poderia ter gasto tanto assim." Kotick disse que gostava de Rock & Roll Racing e sabia sobre Warcraft. Na década seguinte, olhou para a Activision Blizzard - e o preço subiu para $ 700 milhões. Ele pensava que era muito caro na época.

"Então é claro que quando foram fundidos vale 7 bilhões de dólares", brincou.

Jogos de computador podem ensinar lições às escolas, dizem especialistas

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RIO - Muitos pais acreditam que videogames atrapalham seus filhos no cumprimento das tarefas escolares em casa. Alguns especialistas, porém, afirmam que certos jogos de computador representam ótimos ambientes de aprendizagem, e que, se escolas adotassem algumas das estratégias dos games, poderiam educar as crianças de forma mais eficaz.

- Videogames comerciais, desses que fazem um monte de dinheiro, nada mais são do que espaços para resolução de problemas - diz James Paul Gee, catedrático em estudos literários da faculdade de educação da Universidade do Arizona, nos EUA. Ele foi um dos primeiros estudiosos a analisar o potencial educativo dos jogos de vídeo.

Gee diz que videogames otimizam o aprendizado de várias maneiras. Em primeiro lugar, eles fornecem informações à medida do necessário, em vez de uma só vez no início. No sistema educacional convencional, quando vai ensinar uma matéria, o professor em geral despeja uma grande quantidade de informações e só depois ele permite ao aluno experimentar ele mesmo com as noções básicas do tema.

Já os jogos ensinam de outra maneira. Eles levam o usuário a desempenhar várias tarefas e superar um número de desafios e adversidades, e, na medida do necessário e ao longo da seqüência, vão fornecendo as informações ao jogador aos poucos.

Jogos também provêm um ambiente que Gee chama de "agradavelmente frustrante". Eles são um desafio, mas que pode ser vencido, constituindo um estado muito motivador para os seres humanos, uma situação às vezes denominada "estado de fluir".

Gee recorda que avaliação é um tema controverso na educação hoje. Em geral, o processo de avaliação se dá por meio de testes padronizados. Entretanto, nos jogos, aprendizagem e avaliação são bem casados. O jogo dá retorno constante de informações e recolhe dados sobre o desempenho dos jogadores.

Por exemplo, o jogo online multiplayer World of Warcraft, com 15 milhões de jogadores ao redor do mundo, é completamente padronizado. A empresa que o criou recolheu quantidades incríveis de informação sobre os jogadores e trata essa massa de dados de maneira puramente estatística. Gee acrescenta que a integrar avaliação e aprendizagem é menos caro do que apoiar uma indústria de provas escolares em separado.

Essa ideia de que educadores podem aprender com a indústria de jogos está se popularizando cada vez mais. Por exemplo, em novembro de 2009, o presidente americano, Barack Obama, anunciou uma campanha para melhorar ciência, tecnologia, engenharia e educação matemática nos EUA. Como parte da campanha, a Fundação MacArthur e várias empresas de tecnologia lançaram uma competição para desenvolver jogos para o ensino de ciências e matemática.

Mas os professores não precisam usar os jogos de computador propriamente ditos para aproveitar seus conceitos. Eles podem incorporar os princípios educacionais dos videogames criando situações que Gee chama de "ambientes de aprendizagem situada", bolhas de absorção de informações inseridas em um espaço de resolução de problemas.

Leia a notícia completa aqui.
God of War: Collection

A próxima iteração da série God of War está prestes a chegar, e com o final da trilogia a aproximar-se, a Sony decidiu aqui há uns tempos fazer o remake dos dois primeiros jogos para a PS3. God of War e God of War 2, assim como todos os seus extras, encontram-se agora compilados num único Blu-ray e apenas disponível para a PS3.

Como é sabido, esta edição foi apenas lançada no mercado Americano e ainda não se encontra disponível em Portugal. No entanto, não foi isso que impediu o MyGames de ter acesso às versões remasterizadas de God of War e God of War 2 no pack chamado God of War: Collection.

Atenção: os próximos dois parágrafos podem conter SPOILERS.

God of War conta a história de Kratos, um guerreiro espartano destemido, determinado e destinado a liderar um exército de milhares de homens. Contudo, numa batalha contra os bárbaros que tudo mudou, o seu exército foi dizimado e num acto de desespero, Kratos ofereceu a sua vida e o seu serviço ao Deus da Guerra em troca da vitória contra o inimigo. Ares (Deus da Guerra), destrói os bárbaros e oferece a Kratos as Blades of Chaos. Kratos, agora ao serviço de Ares, conquista grande parte da Grécia, e apesar do aviso de uma velha - Kratos, sedento de sangue, mata tudo à sua frente... até mais tarde se aperceber que, com as suas mãos, matou a sua família. É então que Kratos promete vingança a Ares por o ter levado a assassinar a sua mulher e filha.

God of War 2 passa-se pouco tempo depois dos eventos do primeiro. Depois de Kratos ter derrotado Ares e ter-se tornado o novo Deus da Guerra (God of War), a sua sede de conquista continua e, apesar do pedido de Atena para parar, Kratos desce à terra para ajudar o seu exército espartano. Mas é com a chegada de um pássaro (Zeus) que Kratos se vê aflito ao ficar sem os seus poderes e a cair aos pés do pai do Olimpo. Contudo, Kratos arranja uma maneira de conseguir vingar-se de Zeus e do Olimpo.

Ao inserirmos God of War: Collection na PS3 somos apresentados a um menu onde iremos escolher se queremos jogar God of War ou God of War 2 e até mesmo a possibilidade de acedermos aos extras de God of War 2. Se vocês são daqueles que tiveram oportunidade de jogar qualquer um dos jogos, então irão ter uma sensação de nostalgia ao entrarem nos menus. Isto, porque a Sony não mudou quase nada nos dois God of War a fim de manter a sensação vivida nos mesmos, que deram origem a uma série para muitos considerada épica.

God of War: Collection traz as mesmas experiências dos seus originais da PS2. Contudo, neste God of War: Collection iremos encontrar gráficos polidos e “redesenhados” para suportarem a alta definição. God of War e God of War 2 correm a 720p nativos e a uns constantes 60 fps, independentemente do número de inimigos que estejam no ecrã. Para além disto, a Sony incluiu total suporte a troféus que, com certeza, dará aos Trophy Hunters um pretexto para jogarem ou o re-jogarem estes dois clássicos da PS2.

Todo o mundo God of War é baseado na mitologia grega, ou seja, não vão faltar minotauros, ciclopes, deuses do Olimpo e muita violência nos dois jogos. Esta violência, vem em doses agradáveis e mostra a ferocidade de Kratos e restantes personagens. As armadilhas mortais e os puzzles estão presentes e oferecem um desafio a todos os que lhes põem as mãos em cima, impedindo que a jogabilidade se torne monótona, assim como os poderes que vamos ganhando consoante vamos jogando ao som de músicas capazes de tornar o ambiente épico.


Kratos irá tornar-se mais poderoso na sua caminhada, muito pelo facto de existir a possibilidade de fazermos upgrade às nossas armas e poderes, a custo dos red orbs que são libertados pelos inimigos que acabaram de ser decapitados pelas nossas Blades of Chaos. Os saborosos quick-time events estão de volta (como não poderia deixar de ser) e dão uma dose de violência, para além de mortes com grande estilo e visualmente apelativas.

Em suma, God of War: Collection é uma boa opção para todos aqueles que querem ter a colecção completa e querem reviver a experiência ou reavivar a memória antes da chegada de God of War 3. Os seus gráficos em HD, a sua música remasterizada e o suporte a troféus são capazes de proporcionar uma lufada de ar fresco em títulos já veteranos. God of War: Collection ainda não se encontra à venda em Portugal mas, se são fãs hardcore, a importação é claramente uma opção.