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terça-feira, 23 de fevereiro de 2010

ESRB - Você conhece os símbolos e significados ?

Todos nós vemos no canto inferior esquerdo da capa de nossos games um desses símbolos, não é verdade ?

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E muitos de nós não sabemos ao certo o significado de cada símbolo, embora os deduzimos pela simples imagem em nossos games. A empresa responsável pela criação destes é a ENTERTAINMENT SOFTWARE RATING BOARD, mais conhecida como ESRB.

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INFÂNCIA ADIANTADA
O EC avaliado títulos (infância adiantada) tem o índice que pode ser apropriado para 3 anos de idade ou mais velho. Não contem nenhum material que os pais achariam impróprio.

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TODOS
E avaliado títulos (todos) tem o índice que pode ser apropriado para as idades 6 ou mais velho. Os títulos nesta categoria podem conter o cartoon mínimo, o fantasy ou o uso suave do violência ou o infrequënte da língua suave.

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TODOS 10+
E10+, têm o índice que pode ser apropriado maiores de 10 anos. Os títulos nesta categoria podem conter mais cartoon, fantasy ou violência suave, língua suave e temas sugestivos mínimos.

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TEEN - ADOLESCENTE
T avaliado títulos (Teen) tem o índice que pode ser apropriado para as idades 13 ou mais velho. Os títulos nesta categoria podem conter a violência, temas sugestivos, o humor cru, sangue mínimo, gambling simulado, ou o uso infrequënte da língua forte.

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MADURO
M avaliado títulos (maduro) tem o índice que pode ser apropriado para 17 anos de idade ou mais velhos. Os títulos nesta categoria podem conter a violência intensa, o sangue, índice sexual e/ou língua forte.

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SOMENTE ADULTOS
O AO avaliado títulos (adultos somente) tem o índice que deve somente ser jogado por pessoas 18 anos e mais velhos. Os títulos nesta categoria podem incluir cenas prolongadas da violência intensa e/ou índice e desnudez sexual representada pelos gráficos.

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AVALIAÇÃO PENDENTE
Os títulos alistados como RP (avaliação pendente) foram submetidos ao ESRB e estão esperando a avaliação final. (Este símbolo aparece somente ao anunciar, antes da liberação de um jogo.)

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Matéria elaborada por mim, e qualquer observação que quiserem postar, à vontade.

Tekken - O Filme

Está previsto para ser lançado no dia 11 de setembro deste ano e tem a direção de Dwight H. Little, responsável pelos filmes anaconda 2 e free willy 2 e das séries 24 horas e Prison Break.

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Em 2039, Heihachi Mishima, líder da organização corrupta Tekken, está sendo investigado por assassinato. Ele inicia um torneio de artes marciais para eleger o Rei do Punho de Ferro, lutador que ganhará a chance de se tornar seu guarda-costas pessoal. Seus problemas começam quando Jin Kazama entra no torneio para vingar a morte de sua mãe.

Internet Explorer 6 ganha funeral online

O anúncio de que o Google deixaria de oferecer de vez suporte para o velhote navegador Internet Explorer 6 fez com que a pequena agência de publicidade norte-americana Aten aproveitasse a “morte” do programa para organizar um funeral virtual para o browser.

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“O Internet Explorer 6, residente na internet há oito anos, morreu na manhã do dia 1º de março de 2010 em Montain View, Califórnia, por conta de um acidente de trabalho ocorrido na sede do Google“, diz o “epitáfio”, que lembra que o programa deixa um filho, o Internet Explorer 7, e um neto, o Internet Explorer 8.

A cerimônia deve acontecer na sede da agência de publicidade às 7 da manhã (horário local) do próximo dia 4, com “com direito à comida e bebidas”, além de um jogo de dardos com o logotipo do programa fazendo vezes de alvo. Aqueles que infelizmente não conseguirem aparecer a tempo nos EUA poderão marcar sua presença enviando flores para o evento.

Mensagens de condolências e outros dados a respeito da morte do programa podem ser vistos no site ie6funeral.com.

Bem que poderia acontecer alguma coisa parecida por aqui, não?

Vídeos de Street Fighter 4 para iPhone

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A mais nova adição a plataforma da Apple promete estremecer o mundo gamer, previsto para março desse ano, Street Fighter 4 irá arrasar no iPhone e iPod Touch antes de qualquer outra plataforma portátil, isso mesmo, antes do PSP.

É impressionante ver esse jogo rodando na plataforma da Maçã, minha única dúvida é, os gráficos são pré renderizados? mesmo se for, foram muito bem encaixados e quase não se percebe isso. confira os vídeos abaixo:






Apple bane 5 mil aplicativos para iPhone e iPod Touch com conteúdo 'erótico'

Desde que anunciou que barraria aplicativos para iPhone e iPod Touch com conteúdo considerado “sensual” ou “erótico”, a Apple já baniu cerca de 5 mil programas de sua loja on-line. A decisão provocou a ira de desenvolvedores, que questionam os critérios da empresa.

Aplicativos que eram originalmente tidos como apropriados para distribuição agora não podem mais estar na lista da App Store. O motivo, de acordo com a Apple, seria uma série de queixas de consumidores sobre esse tipo de conteúdo.

o resto da notícia:
http://informacoesetecnologias.blogspot.com/

Steam: correção do Friendlist a caminho

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Milhares de usuários relataram ter perdido sua lista de contatos do Steam após a ultima atualização do programa realizada hoje. Após muitas queixas no fórum oficial da empresa (em especial este tópico: Link), O membro oficial MikeBlaszczak postou estar trabalhando em uma solução.

O problema foi confirmado oficialmente pela Valve, no site de suporte do programa:
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A atualização, lançada as 7:05 da manhã de hoje (23/02/2010), tem a finalidade de corrigir o modo off-line do programa que não estava funcionando adequadamente. Após a aplicação, uma parcela dos usuários (isso me inclui :[) deve sua lista de amigos apagada. Como visto na mensagem oficial, não há previsão para a correção do Bug e nem a certeza de que as listas serão recuperadas.

AMD libera seus primeiros Opteron Magny-Cours

Segundo algumas fontes, a AMD já começou a liberar para os seus parceiros OEM os seus primeiros exemplares do Opteron 6100 ou Magny-Cours para os íntimos. A produção dos processadores de 8 núcleos e de 12 núcleos começou no mês passado.

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Foto Ilustrativa do Opteron (Magny Cours) para o Socket G34.

Gravado em 45 nm, os Opteron 6000 utilizam o novo socket G34. Estes chips são integrados por um controlador que gerencia a memória DDR3 sobre 4 canais, até 12MB de memória cache L3 e possui quatro linhas HyperTransport 3.0. As freqüências vão de 1,5 GHz para o Opteron 6128 de 2,4 GHz para o Opteron 6136. O TDP é o mesmo para todos os modelos: 115W…

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Foto Interna do Processador

O preço destes processadores podem ser encontrados neste link:

http://www.tcmagazine.com/comments.php?shownews=32825&catid=2

Activision passou o The Sims

Falando na Cimeira de Dice 2010 em Las Vegas, o CEO da Activision, Bobby Kotick ofereceu uma história convincente de origem da empresa e detalhou alguns dos seus maiores acidentes ao longo dos anos.

"Toda minha vida eu era o voando a Millennium Falcon e de repente eu acordei e eu estou a bordo da Estrela da Morte", brincou Kotick, cujo discurso inspirado levou os espectadores de volta ao seu início, quando ele tentou adquirir a mediagenic " ... que foi o nome dado a Activision depois que eles já não queria ser uma empresa de jogos".

Kotick acabara de passar todo o seu dinheiro - cerca de 440.000 dólares - para comprar um pedaço da empresa. Ele se sentou em um escritório em um sofá $ 28.000 como o então chefe da mediagenic foi interrogado sobre seus planos para assumir. Ele perguntou por que Kotick queria que a empresa tão mal. O CEO da Activision contou o seu amor por todos os antigos clássicos da Activision - tantos grandes marcas, incluindo os gostos do Pitfall.

"Para ser honesto, eu não quero própria mediagenic. Eu não quero contrato mediagenic. Pode ser contagioso. Eu quero a própria Activision," ele disse.

"A idéia de que possa restabelecer a Activision a sua glória ... que era realmente atraente para mim", disse Kotick.

Nós todos sabemos o final da história. A Activision é hoje uma das editoras maiores e mais bem sucedidas do mundo e detém os direitos de algumas das franquias de jogos mais populares, incluindo o blockbuster's Call of Duty: Modern Warfare 2.

Mas Kotick disse que o seu estilo de gestão de alto nível provou dispendiosa na ocasião. Por exemplo, quando a Activision teve a chance de comprar Maxis, o desenvolvedor do SimCity 2000. Ele visitava seus escritórios e passou um dia inteiro olhando para o SimCity 2000, o que foi dito ser bonito e polido. Ele achava que a única razão para comprar a empresa seria do jogo e da franquia que ele não se incomodou mesmo a olhar para um outro título codinome Jefferson em um dos escritórios de volta. Ele estava sendo trabalhado por Will Wright e se transformou em The Sims.

Kotick também lamentou sobre a manipulação da lucrativa franquia Guitar Hero. Ele disse que era um bom pedaço de software e ele imaginou que se deu a série a Neversoft. Em retrospecto, no entanto, ele acredita que a Harmonix é um grupo muito talentoso e que provavelmente poderia ter feito algumas coisas maravilhosas com a marca.

Então, naturalmente, houve uma pequena empresa chamada Blizzard.

"Lembro-me, em meados da década de 1990 e eu estava jantando com Bob Davidson e ele estava me dizendo que ele apenas comprou Blizzard em US$ 7 milhões. Eu estava pensando que era incompreensível que ele poderia ter gasto tanto assim." Kotick disse que gostava de Rock & Roll Racing e sabia sobre Warcraft. Na década seguinte, olhou para a Activision Blizzard - e o preço subiu para $ 700 milhões. Ele pensava que era muito caro na época.

"Então é claro que quando foram fundidos vale 7 bilhões de dólares", brincou.

Jogos de computador podem ensinar lições às escolas, dizem especialistas

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RIO - Muitos pais acreditam que videogames atrapalham seus filhos no cumprimento das tarefas escolares em casa. Alguns especialistas, porém, afirmam que certos jogos de computador representam ótimos ambientes de aprendizagem, e que, se escolas adotassem algumas das estratégias dos games, poderiam educar as crianças de forma mais eficaz.

- Videogames comerciais, desses que fazem um monte de dinheiro, nada mais são do que espaços para resolução de problemas - diz James Paul Gee, catedrático em estudos literários da faculdade de educação da Universidade do Arizona, nos EUA. Ele foi um dos primeiros estudiosos a analisar o potencial educativo dos jogos de vídeo.

Gee diz que videogames otimizam o aprendizado de várias maneiras. Em primeiro lugar, eles fornecem informações à medida do necessário, em vez de uma só vez no início. No sistema educacional convencional, quando vai ensinar uma matéria, o professor em geral despeja uma grande quantidade de informações e só depois ele permite ao aluno experimentar ele mesmo com as noções básicas do tema.

Já os jogos ensinam de outra maneira. Eles levam o usuário a desempenhar várias tarefas e superar um número de desafios e adversidades, e, na medida do necessário e ao longo da seqüência, vão fornecendo as informações ao jogador aos poucos.

Jogos também provêm um ambiente que Gee chama de "agradavelmente frustrante". Eles são um desafio, mas que pode ser vencido, constituindo um estado muito motivador para os seres humanos, uma situação às vezes denominada "estado de fluir".

Gee recorda que avaliação é um tema controverso na educação hoje. Em geral, o processo de avaliação se dá por meio de testes padronizados. Entretanto, nos jogos, aprendizagem e avaliação são bem casados. O jogo dá retorno constante de informações e recolhe dados sobre o desempenho dos jogadores.

Por exemplo, o jogo online multiplayer World of Warcraft, com 15 milhões de jogadores ao redor do mundo, é completamente padronizado. A empresa que o criou recolheu quantidades incríveis de informação sobre os jogadores e trata essa massa de dados de maneira puramente estatística. Gee acrescenta que a integrar avaliação e aprendizagem é menos caro do que apoiar uma indústria de provas escolares em separado.

Essa ideia de que educadores podem aprender com a indústria de jogos está se popularizando cada vez mais. Por exemplo, em novembro de 2009, o presidente americano, Barack Obama, anunciou uma campanha para melhorar ciência, tecnologia, engenharia e educação matemática nos EUA. Como parte da campanha, a Fundação MacArthur e várias empresas de tecnologia lançaram uma competição para desenvolver jogos para o ensino de ciências e matemática.

Mas os professores não precisam usar os jogos de computador propriamente ditos para aproveitar seus conceitos. Eles podem incorporar os princípios educacionais dos videogames criando situações que Gee chama de "ambientes de aprendizagem situada", bolhas de absorção de informações inseridas em um espaço de resolução de problemas.

Leia a notícia completa aqui.
God of War: Collection

A próxima iteração da série God of War está prestes a chegar, e com o final da trilogia a aproximar-se, a Sony decidiu aqui há uns tempos fazer o remake dos dois primeiros jogos para a PS3. God of War e God of War 2, assim como todos os seus extras, encontram-se agora compilados num único Blu-ray e apenas disponível para a PS3.

Como é sabido, esta edição foi apenas lançada no mercado Americano e ainda não se encontra disponível em Portugal. No entanto, não foi isso que impediu o MyGames de ter acesso às versões remasterizadas de God of War e God of War 2 no pack chamado God of War: Collection.

Atenção: os próximos dois parágrafos podem conter SPOILERS.

God of War conta a história de Kratos, um guerreiro espartano destemido, determinado e destinado a liderar um exército de milhares de homens. Contudo, numa batalha contra os bárbaros que tudo mudou, o seu exército foi dizimado e num acto de desespero, Kratos ofereceu a sua vida e o seu serviço ao Deus da Guerra em troca da vitória contra o inimigo. Ares (Deus da Guerra), destrói os bárbaros e oferece a Kratos as Blades of Chaos. Kratos, agora ao serviço de Ares, conquista grande parte da Grécia, e apesar do aviso de uma velha - Kratos, sedento de sangue, mata tudo à sua frente... até mais tarde se aperceber que, com as suas mãos, matou a sua família. É então que Kratos promete vingança a Ares por o ter levado a assassinar a sua mulher e filha.

God of War 2 passa-se pouco tempo depois dos eventos do primeiro. Depois de Kratos ter derrotado Ares e ter-se tornado o novo Deus da Guerra (God of War), a sua sede de conquista continua e, apesar do pedido de Atena para parar, Kratos desce à terra para ajudar o seu exército espartano. Mas é com a chegada de um pássaro (Zeus) que Kratos se vê aflito ao ficar sem os seus poderes e a cair aos pés do pai do Olimpo. Contudo, Kratos arranja uma maneira de conseguir vingar-se de Zeus e do Olimpo.

Ao inserirmos God of War: Collection na PS3 somos apresentados a um menu onde iremos escolher se queremos jogar God of War ou God of War 2 e até mesmo a possibilidade de acedermos aos extras de God of War 2. Se vocês são daqueles que tiveram oportunidade de jogar qualquer um dos jogos, então irão ter uma sensação de nostalgia ao entrarem nos menus. Isto, porque a Sony não mudou quase nada nos dois God of War a fim de manter a sensação vivida nos mesmos, que deram origem a uma série para muitos considerada épica.

God of War: Collection traz as mesmas experiências dos seus originais da PS2. Contudo, neste God of War: Collection iremos encontrar gráficos polidos e “redesenhados” para suportarem a alta definição. God of War e God of War 2 correm a 720p nativos e a uns constantes 60 fps, independentemente do número de inimigos que estejam no ecrã. Para além disto, a Sony incluiu total suporte a troféus que, com certeza, dará aos Trophy Hunters um pretexto para jogarem ou o re-jogarem estes dois clássicos da PS2.

Todo o mundo God of War é baseado na mitologia grega, ou seja, não vão faltar minotauros, ciclopes, deuses do Olimpo e muita violência nos dois jogos. Esta violência, vem em doses agradáveis e mostra a ferocidade de Kratos e restantes personagens. As armadilhas mortais e os puzzles estão presentes e oferecem um desafio a todos os que lhes põem as mãos em cima, impedindo que a jogabilidade se torne monótona, assim como os poderes que vamos ganhando consoante vamos jogando ao som de músicas capazes de tornar o ambiente épico.


Kratos irá tornar-se mais poderoso na sua caminhada, muito pelo facto de existir a possibilidade de fazermos upgrade às nossas armas e poderes, a custo dos red orbs que são libertados pelos inimigos que acabaram de ser decapitados pelas nossas Blades of Chaos. Os saborosos quick-time events estão de volta (como não poderia deixar de ser) e dão uma dose de violência, para além de mortes com grande estilo e visualmente apelativas.

Em suma, God of War: Collection é uma boa opção para todos aqueles que querem ter a colecção completa e querem reviver a experiência ou reavivar a memória antes da chegada de God of War 3. Os seus gráficos em HD, a sua música remasterizada e o suporte a troféus são capazes de proporcionar uma lufada de ar fresco em títulos já veteranos. God of War: Collection ainda não se encontra à venda em Portugal mas, se são fãs hardcore, a importação é claramente uma opção.

segunda-feira, 22 de fevereiro de 2010

Heavy Rain causa polêmica e é censurado nos Emirados Arabes

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Heavy Rain, título da Quantic Dream exclusivo para o PS3, foi proibido nos Emirados Árabes Unidos.

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O Conselho Nacional de Meios de Comunicação daquele país votou contra a comercialização do jogo, como já acontecera com Darksiders e Dante's Inferno pelo conteúdo violento dos dois títulos.

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Para além destes jogos, God of War III parece ser outro sério candidato a ter o mesmo destino, embora de momento ainda não se saiba oficialmente se o jogo será vetado naquele país.

NVidia Lança a Sua Primeira Placa DirectX 11 hoje?

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Os fanáticos fãs da nVidia têm tido um fim de semana comprido. Isto porque segundo foi revelado no Twitter da nVidia, a empresa estará a preparar um grande anúncio para o dia de hoje, dia 22 de Fevereiro. Calcula-se que a noticia estará relacionada com o lançamento da sua primeira placa gráfica compatível com o DirectX 11.

Assim, e caso se venha a confirmar esta informação, a nVidia deverá apresentar dois modelos baseados no chip GF100. Estas placas gráficas são conhecidas como a GTX480 e GTX470 e pretendem ser as grandes rivais das apostas da ATi, a HD5800 e HD5900.

Veremos então se amanhã se confirmam estas especulações, ou se por outro lado, a nVidia terá outro "trunfo" na manga...

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Os Jogos mais Pesado dos Ultimos Tempos

Nesses ultimos tempos as produtoras de games vem lançando jogos,meio que pesadinhos.
Você verá exemplos de alguns jogos pesados ja lançados!
Me desculpem se falto algum.por favor comenten e digam quais estão faltando.

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Crysis-
Lançado em 2007

Requisitos Recomendados
Processador: Intel Core 2.0 GHz ou mais rápido, AMD Athlon 2800+ ou mais rápido
Velocidade do processador: 2 núcleos de 2 GHz
Memória RAM: 2 GB
Memória de vídeo: 640 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 8800 GTS 640 MB
Direct3D: Sim
Rasterization: Sim
Hardware T&L: Sim
Versão do Pixel Shader: 3.0
Versão do Vertex Shader: 3.0
Versão do DirectX: 10.0
Velocidade do leitor de DVD: 8 X

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GTA IV-
Lançado em 2008

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Requisitos Recomendados
Processador: Intel Core 2 Quad / AMD Phenom X3
Velocidade do processador: 4 núcleos de 2.4 GHz
Memória RAM: 2 GB
Memória de vídeo: 512 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 8600 GTS / ATI HD 3870
Direct3D: Sim
Rasterization: Sim
Hardware T&L: Sim
Versão do Pixel Shader: 3.0
Versão do Vertex Shader: 3.0
Versão do DirectX: 10.0
Sistemas Operacionas: Windows XP, Windows Vista
Espaço: 18 GB livres em disco

Street Fighter IV-
Lançado em 2009

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Requisitos Recomendados
Processador: Intel Core2Duo
Velocidade do processador: 2 núcleos de 2 GHz
Memória RAM: 2 GB
Memória de vídeo: 512 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 8600 GT / ATI X1900
Direct3D: Sim
Versão do Pixel Shader: 3.0
Versão do Vertex Shader: 3.0
Versão do DirectX: 10.0
Sistemas Operacionas: Windows XP, Windows XP 64-bit
Espaço: 10 GB livres em disco

Far Cry 2-
Lançado em 2008

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Requisitos Recomendados
Processador: Intel Core 2 Duo, AMD 64 X2 5200+, AMD Phenom
Velocidade do processador: 2 núcleos de 1.8 GHz
Memória RAM: 2 GB
Memória de vídeo: 512 MB
Direct3D: Sim
Hardware T&L: Sim
Versão do Pixel Shader: 3.0
Versão do Vertex Shader: 3.0
Outros: Placas de vídeo suportadas:

NVidia 6800, NVidia 7000 series, 8000 series, 9000 series, 200 series. 8800M and 8700M supported for laptops. ATI X1650 – 1950 series , HD2000 series , HD3000 series , HD4000 series.

Bioshock-

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Requisitos Recomendados
Processador: Core 2 Duo 3 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 2 núcleos de 3 GHz
Memória RAM: 2 GB
Memória de vídeo: 512 MB
Direct3D: Sim
Rasterization: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Outros: Placa de som: Sound Blaster X-Fi, Placa de Vídeo com Shader 3.0

Resident Evil 5-
Lançado em 2009

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Requisitos Recomendados
Memória RAM: 1 GB
Memória de vídeo: 512 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 9800 GT / ATI HD 4800
Direct3D: Sim
Rasterization: Sim
Hardware T&L: Sim
Versão do Pixel Shader: 3.0
Versão do Vertex Shader: 3.0
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionas: Windows XP, Windows Vista
Espaço: 8 GB livres em disco

Lost Planet-

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Requisitos Recomendados
Processador: Core 2 Duo 2 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 2 núcleos de 2 GHz
Memória RAM: 1 GB
Memória de vídeo: 512 MB
Direct3D: Sim
Rasterization: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Espaço: 8 GB livres em disco
Outros: No caso do Vista, dobre o número de Ram mínima e recomendada. Placa de vídeo com Shader 3.0, recomendada gforce 8800

BattleField Bad Company 2-
Lançado em 2010

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Requisitos Recomendados
Processador: Quad core 2
Velocidade do processador: 4 núcleos de 2 GHz
Memória de vídeo: 512 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA GTX 260
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 10.0
Sistemas Operacionas: Windows XP, Windows Vista
Espaço: 10 GB livres em disco

Batman: Arkham Asylum-
Lançado em 2009

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Requisitos Recomendados
Processador: Core 2 Duo 1.8 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 2 núcleos de 1.8 GHz
Memória RAM: 2 GB
Memória de vídeo: 256 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 7900 GT
Direct3D: Sim
Rasterization: Sim
Hardware T&L: Sim
Versão do Pixel Shader: 3.0
Versão do Vertex Shader: 3.0
Sistemas Operacionas: Windows XP, Windows Vista

X360, Ps3, Wii, Psp, Ds

Bom, já de começo vocês vão me perguntar: “Porque mais uma news sobre os Consoles?”Primeiro que é legal você ler mais sobre eles, conhece-los melhor, assim ficando mais fácil escolher qual comprar, e segundo que é uma forma diferente de falar sobre eles, não vai ser igual as outras que só diz as informações sobre as peças do console, que muita gente não entende muito, vai falar de um jeito que os leigos possam ver como é cada console sem ter que se preocupar em decifrar qual peça é melhor.

Entre os jogadores Hardcores existe a difícil opção entre o PS3 e o Xbox 360. Os dois são os melhores consoles dessa geração em questão de gráficos, eles também contam com um servidor online para os jogadores, o PS3 tem a PSN que é um servidor GRATIS, o Xbox 360 tem a LIVE que é cobrada uma taxa para se jogar, ambos são de ótima qualidade.
O PS3 conta com o melhor hardware da atualidade, um de seus pontos fortes é o seu processador CELL que conta com múltiplos núcleos que resultam em um excelente desempenho.
O Xbox 360 não fica muito atrás não com o seu forte processador de 3 núcleos de 3.2 GHz suportando jogos com gráfico espetaculares.
O PS3 também é m leitor de BluRay, pra quem é fã de filmes em alta definição, o PS3 é a melhor opção, já o Xbox 360 infelizmente só reproduz mídias Dual Leier, isso em um futuro não muito distante será um ponto a menos para o console pois como já esta acontecendo os jogos virão mais pesados e precisão ser gravados em 2 ou mais mídias, assim tendo que fazer a troca de disco durante o jogo, um exemplo disso é o Mass Efect 2 e Forza Motorsport 3. Já o PS3 esta livre dessa problema, pois os jogos são gravados em mídia de BluRay que possuem um espaço muito maior.
O Xbox 360 é mais vendido hoje em dia que o PS3, o motivo bem forte para isso é a pirataria, pois um jogo pirata de Xbox 360 é no Maximo 15 reais, quando o Original do PS3 é em media 200 reais, isso pode ser ruim ou bom, depende de cada pessoa, pois com o Xbox 360 destravado você perde o direito de jogar Online na LIVE, pois o seu console será banido, no caso do PS3 não tem esse problema pois ele só conta com jogos Originais e assim podendo jogar Online sem problema algum, alem de ser grátis.
Os dois consoles tem os seus exclusivos, ambos ótimos e bem feitos.
Para quem é contra a pirataria e tem dinheiro pra comprar jogos originais a melhor opção é o PS3, e pra quem não gosta de gastar dinheiro com jogos caros e não se importa de jogar offline a melhor opção é o Xbox 360. (NÃO ESTOU EM MOMENTO ALGUM INCETIVANDO A PIRATARIA, SÓ ESTOU ESPONDO A REALIDADE DE CADA CONSOLE).
O PS3 é fabricado pela Sony, que já é pioneira em fabricação de consoles, e o Xbox360 é fabricado pela Microsoft, que é a gigante no assunto de programas de computadores.

Video de demonstração do Xbox 360. '
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Video de demonstração do Ps3. '
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Agora vamos descer um pouco o nível quando dizemos de potencia gráfica, vamos falar sobre o Nintendo Wii. Esse console foi fabricado especialmente para os jogadores casuais, famílias e crianças, pois ele é de fácil manuseio e também conta com jogos interativos junto com os seus controles, os dois principais são o Wii Remote e o Wii Nunchuk, que juntos garantem a diversão para toda a família, pois possuem sensores de movimentos que torna o jogador mais ativo no jogo. Ele também tem acesso à internet, com varias opções online.
O Wii também reproduz jogos do Game Cube, assim você não perde seus jogos e nem suas gravações.
Infelizmente o Wii também é vitima dos jogos piratas, assim como o Xbox 360 você pode obter jogos via download. Isso com certeza diminuem a vida útil do seu console, pois estará usando uma mídia ruim e assim forçando mais o seu leitor.

Demonstração do Wii. '
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Agora é a vez dos Portáteis, eles dominam os consumidores japoneses, como portáteis temos o Nintendo DS e o Sony PSP, os dois são praticamente iguais em questão de hardware, o diferencial do PSP é o seu melhor gráfico e o do DS é a sua tela Touch Screen, os dois também são vitimas dos piratas, os jogos são obtidos por download e instalados no seu cartão de memória facilmente, eles também são vitimas por motivos dos preços astronômicos dos jogos, assim fazendo o jogador brasileiro que tem que suportar grande impostos a não comprar os jogos originais e sim obte-los pela internet.

Demonstração do DS. '
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Demonstração do PSP. '
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Agora vamos falar do console mais fraco que temos que foi fabricado atualmente, o Zeebo.
Ele atualmente é muito criticado, esculachado e excluído! De fabricação da TecToy o Zeebo é considerado pela maioria dos jogadores como um fiasco em questão de gráficos e jogabilidade. Muita gente não acha isso, como todos os consoles o Zeebo também tem os seus FãBoys, que preferem o Zeebo do que outro console.
O Zeebo também é livre de pirataria, os jogos são obtidos por download e são muito baratos em relação aos outros consoles, ele não utiliza disco, os jogos são rodados diretamente da memória do console.

Espero ter ajudado as pessoas mais leigas no assunto a escolher o seu console, para não se arrepender depois.

'A quem não gostou me desculpe, só quis ajudar aos jogadores menos informados.'

Por CasTilhoGV

Vídeos de demonstrações de Consoles e Jogos Brasil.

Exclusividade VIDEO GAME BRASIL

Devido ao sucesso de Aliens vs Predator. Rebellion pode fazer uma sequência do game

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Depois de conhecermos que Aliens vs. Predator conseguiu ficar no topo da tabela dos jogos mais vendidos do Reino Unido, Jason Kingsley, co-fundador da Rebellion, comentou que gostaria de fazer uma sequência do jogo.


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"Estamos satisfeitos de ver que o jogo conseguiu o lugar mais alto na tabela do Reino Unido no seu lançamento. Queríamos que Aliens vs. Predator fosse um sucesso de crítica bem como nas vendas e penso que conseguimos isso."


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"Agora estamos conversando com a SEGA sobre como apoiar Aliens vs. Predator e sobre uma sequência do jogo. Não quero dizer em que fase das negociações estamos, mas gostaríamos de revisitar o franchise."


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minha placa video 8500GT 512MB DDR2 128BITS

O Brasil retratado nos Games

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Muito antes do sucesso de Call of Duty: Modern Warfare 2 retratar o nosso país de forma belíssima (estou falando dos gráficos) com suas favelas no Rio de Janeiro, alguns games já tinham feito isso anteriormente. Socom, tinha uma fase chamada "Operation good neighbors" que se passava em nosso país.
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Em Beach Volley, da NES, tinha jogos que se passavam em uma praia do Rio de Janeiro.
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Carmen Sandiego também retratava e falava curiosidades de nosso país
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O clássico Road Rash 3, da Eletronic Arts, vinha com um cenário exclusivo do Brasil também.
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Driver 2 foi um marco e de longe foi um dos melhores que retrataram o Rio de Janeiro em games, mostrando pontos famosos da cidade, como o prédio da Petrobras e os arcos da Lapa.
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Em Street Fighter 3, 3rd Impact, mostrando o Porto de Santos com uma mensagem no casco de um navio, dizendo "Obrigado Brasil"
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The King of Fighters 2001, tinha uma fase mostrando o autódromo de Interlagos
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O péssimo FIFA 98 tinha o Maracanã, e ao escolher o estádio, aparecia um vídeo mostrando vários locais do Rio.

ALIENS VS PREDADOR xbox 360 o video

Edições especiais e data de lançamento de Aliens Vs. Predator são reveladas

A produtora Rebellion divulgou hoje a data de lançamento e as edições de colecionadores de Aliens Vs. Predator, jogo que colocará frente a frente, humanos, aliens e predadores em uma batalha sangrenta em busca pela sobrevivência.

O jogo terá 3 edições de colecionadores distintas, são elas:

  • Survivor Edition - Trará uma caixa de metal estilizada e um código para download de futuros mapas multiplayer
  • Hunter Edition - Traz, além dos mapas da survivor edition, um boneco de uma espécie de alien que "gruda" na cara dos humanos, como aqueles vistos nos filmes da série. Esta edição ainda trará um cartão postal e uma insígniade Weyland-Yutani

No entanto, a produtora não especificou o preço das edições especiais. Alien Vs. Predator sairá em 19 de fevereiro com versões para PC, Xbox 360 e Playstation 3.