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domingo, 21 de fevereiro de 2010

Tudo o que você precisa saber para montar um bom PC em 2010.

Estamos entrando em uma nova década, já rodeados por um bombardeio de tecnologias. Do campo verde (Nvidia), temos nomes como 3D Vision, SLI e outras siglas de virar os olhos. A AMD ATI segue de perto na onda do 3D, introduzindo na mistura também brincadeiras como suporte para múltiplos monitores (Eyefinity) e DirectX 11.

Esses, no entanto, são somente alguns dos nomes quentes que pairam pelas telas de todos, ao menos no mundo dos jogos e dos PCs. Mas falando em computadores, como vai a sua querida máquina? Poderosa, equipada e pronta para os desafios da nova década? Se a resposta for sim, parabéns: siga adiante e corra para aproveitar os seus games prediletos.

Agora, se o seu pobre PC já está “capenga” com aquela placa de vídeo de dez anos atrás, à beira da autodestruição graças ao acúmulo excessivo de poeira e vítima de muitos anos de uso, não se preocupe, pois no especial de hoje traremos dezenas de dicas para aqueles que buscam um novo companheiro, abrangendo principalmente quais são componentes capazes de exibir os jogos com a qualidade que eles merecem!

Entendendo a divisão

Aos apressados, que fique bem claro: a primeira porção do texto será dedicada à explicação do que é necessário atualmente dentro de cada família de componentes, de modo que se obtenha um desempenho minimamente aceitável nos jogos.

Explicaremos também algumas das dúvidas mais frequentes a respeito das diferenças entre os modelos de processadores, velocidades e núcleos, sistemas operacionais e até mesmo acerca da quantidade de memória RAM necessária. Somente depois de detalharmos tudo isso é que chegaremos às configurações mínimas sugeridas para jogos — seção recheada de opções e comentários para quem ainda estiver na dúvida.

Vídeo demonstrativo da tecnologia Eyefinity

Se mesmo depois de tudo isso você continuar perdido, não esquente, pois algumas sugestões “organizadas” estão disponíveis ao fim do texto, separadas de acordo com seus respectivos custos. Pronto para atualizar um pouco seu desejo por um novo computador? Então vamos lá!

Dual vs. Triple vs. Quad vs. Octo

Nem sempre mais cabeças significam maior velocidade

Quando falamos em poder de processamento dos computadores, uma ideia é unanime: quanto mais, melhor! Mas será que esta é realmente uma lógica correta? Tratando exclusivamente dos processadores temos um grande dilema, referente ao número de núcleos de processamento.

Os modelos com apenas uma “cabeça” — tais como os antigos Athlon XP — já não são mais frequentes nos Desktops, tendo um mercado mais forte em ultraportáteis e celulares. Em seu lugar entraram os modelos com dois, três, quatro e até mesmo oito unidades idênticas que trabalham em paralelo processando os dados, garantindo máximo desempenho em situações que exigem gerenciamento multitarefa.

Sem suporte para todos

Porém, muitos dos programas (inclusive jogos) ainda não foram programados para tirar vantagem do processamento em paralelo, utilizando um ou dois dos núcleos na maior parte dos casos. Isto significa que muitas vezes um processador do tipo Dual-Core pode desbancar com facilidade um Octo-Core nos jogos, desde que tenha um ciclo de funcionamento mais elevado (clock).

O próprio Tim Sweeney — da Epic Games — afirmou que a Unreal Engine 3 (de Unreal Tournament III e Gears of War) foi otimizada somente para duas unidades físicas de processamento, tendo pouquíssimos ganhos com mais delas.

A briga do custo e do desempenho

Como elas trazem mais “processadores dentro do pacote”, as variantes com muitos núcleos também tendem a ser mais caras em comparações diretas de clock por clock, além de gerarem muito mais calor, o que exige que suas frequências de operação sejam mais baixas. Logo, não há vantagem imediata na compra delas.

Os modelos do tipo Dual-Core ainda contam com mais espaço para a prática do overclock (justamente pela menor emissão de calor e pela complexidade reduzida na alimentação de energia). Isso acarreta em um ganho praticamente imediato de desempenho, ainda mais em situações complexas, tais como explosões com partículas, muitos inimigos na tela ou ainda no caso de jogos com rotinas avançadas de inteligência artificial.

Entretanto, muita atenção com relação ao overclock: apenas usuários experientes devem tentá-lo, afinal de contas, ajustes impróprios e condições inadequadas de uso podem literalmente fritar o processador (e todo o seu investimento).

E no futuro?

Os sistemas operacionais já vêm mostrando evoluções significativas com relação à utilização de rotinas multitarefa. De tal forma, é no mínimo natural que os desenvolvedores de jogos trilhem um percurso similar, angariando mais das capacidades dos modelos com quatro (ou mais) núcleos. Alguns dos únicos exemplos atuais de jogos que têm código dedicado à utilização de quatro núcleos são Crysis (da Crytek, conhecida pelos seus feitos tecnológicos) e Supreme Commander.

Logo, quem quiser se preparar para a nova onda de aplicativos que virá em breve pode se armar com modelos como o AMD Athlon II X4 620 e o Intel Core i7 860, que oferecem uma boa mescla entre características, velocidade e custos.

Cabe notarmos que enquanto a Intel está levando ampla vantagem em desempenho com a sua nova linha iX de processadores, a AMD dá um banho na concorrente quando o assunto é preço baixo. Não se preocupe, pois a seguir nós mostraremos algumas opções “prontas” de modelos de equipamentos para você comprar.

Placa de vídeo

Este será um dos componentes mais caros do seu computador

Você ainda roda os jogos naquela “MX 440”? Pois é, a cada mês que passar menos jogo serão compatíveis com tecnologias passadas. Muitos dos games recentes trazem como requerimento absoluto o suporte para DirectX 9 e Shader Model 3.0, enquanto outros apelam para o cúmulo de não rodar em nenhuma placa inferior à Nvidia GeForce 8800 GT (ou equivalente da AMD ATI).

Os jogos estão tão pesados assim? A resposta é que sim e você precisa se adequar aos novos tempos. A boa notícia, no entanto, é que as placas de médio custo (mid-range) de última geração estão sendo vendidas a preços bem mais acessíveis do que os vistos no passado, algumas ficando abaixo até mesmo de R$ 450 pelo Mercado Livre.

DirectX 11 ou não, eis a questão...

Para este ciclo de placas de vídeo, quem está atrasada é a Nvidia, que possui apenas a linha 200. Ela traz recursos para imagens em 3D (desde que em conjunto com o kit 3D Vision) e desempenho considerável de acordo com os modelos, mas suporte apenas para DirectX 10. A nova linha (Fermi) tem previsão de lançamento para março, mas as coisas ainda estão bem incertas pelas fábricas.

Fermi é promessa, mas está atrasada

De tal forma, aqueles que quiserem o máximo de tecnologia disponível no mercado devem recorrer à série Radeon HD 5XXXX, da AMD ATI, que por sua vez já tem suporte nativo para DirectX 11, tecnologias de tesselagem de polígonos e outras inúmeras vantagens. Os custos não são tão maiores, ainda mais se levarmos em conta a existência de modelos de médio porte, como o 5770, que será descrito na segunda parte deste especial.

De qualquer modo, se você pretende montar um novo computador a dica é clara: fuja dos modelos mais caros das séries anteriores (tais como as GeForce 9800 GTX ou ainda as Radeon 4870) e invista nos produtos de médio porte deste ciclo, uma vez que eles possuem quase as mesmas capacidades de processamento gráfico e algumas tecnologias novas.

Memória RAM

Não há máximo, mas é bom investir em um mínimo generoso!

A resolução das telas aumenta constantemente, junto com a complexidade das cenas. Mas quem é que cuida de armazenar toda esta informação? Depois da placa de vídeo (que conta com memória gráfica dedicada, algo que veremos abaixo) a próxima vítima é a memória RAM do seu computador, que deve ser capaz de guardar rapidamente uma infinidade de texturas de alta resolução e de devolvê-las com o mesmo desempenho.

Para quem está pensando em montar um computador hoje uma coisa é clara: esqueça 1 GB de memória RAM, pois ele não serve mais. Aliás, já que o assunto é “jogo”, vale mencionarmos que nem mesmo 2 GB conseguem mais dar conta de “todo o recado”, pois muitos jogos já ficarão picotados graças à falta de espaço para o trabalho pesado.

Sendo assim, considere com muito apreço a compra de 4 GB de RAM, uma quantia que não servirá somente para os jogos, mas também para a utilização de programas pesados, como Photoshop e outras variantes da Adobe. Para os mais vidrados em gráficos e qualidade, 6 GB já estão se tornando o alvo, principalmente com a popularização dos pentes de 2 GB de capacidade...

Velocidade e banda

Mas nem só de quantidade é feito o desempenho da memória RAM no computador. Entra em cena também a velocidade de operação (medida em Hertz e mostrada pela especificação do componente) e a banda de transferência com a placa mãe, que é elevada com algumas tecnologias de processadores e placas-mãe.

Não entraremos em detalhes, afinal de contas este não é o foco do especial, mas dê preferência à compra de pentes de memória em paridade tanto de capacidade quanto de velocidade, o que permite a configuração de canais duplos e triplos de comunicação. Se estiver com dúvidas, mais uma vez continue lendo para verificar nossas sugestões mais abaixo.

O sistema operacional

Seguindo a corrente natural do tempo

Você pode se entristecer, muitos não acreditam e outros chegam até a se revoltar, mas não há como negar que o tempo do Windows XP está chegando ao fim — mesmo tendo cerca de 50% de mercado atualmente. O sistema operacional já está muito defasado, tanto em termos de recursos quanto de suporte às novas tecnologias que surgem no mercado (sendo o DirectX 11 uma delas).

O suporte para 64 bits nele também não é dos mais versáteis (não havendo emulação para 32 bits), o que limita muito as opções dos usuários. Para quem não sabe, os sistemas atuais em suas versões “32 bits” conseguem ver um máximo de 4 GB de memória RAM no PC inteiro, estando essa quantia dividida entre sistema principal (com 3 a 3,5 GB) e memória de vídeo.

Por esse motivo, a opção pelas versões de 64 bits é praticamente obrigatória. Mas não há porque temê-las, afinal de contas os sistemas Vista e 7 lidam muito bem com todo este "problema". Os processadores recentes também trazem suporte nativo.

Qual é o melhor?

Mas se a dica é abandonar o navio XP, então para qual os usuários devem migrar? Para o Windows Vista é que não! O sistema apresentou uma série de falhas desde o seu lançamento e mesmo com inúmeras atualizações ele nunca atingiu grande sucesso. Além disso, ele é reconhecidamente o mais lento dentre os três, "pesando" até mesmo para abrir algumas pastas e janelas... Imagine Crysis!

O Windows 7, assim como o Vista, apresenta uma alta taxa de utilização de memória durante a navegação pelo sistema operacional, entretanto ele é bem otimizado, contando com desempenho excelente e com uma interface projetada para rodar bem nos mais variados computadores. Portanto, ele é a escolha do momento para os jogos.

O resumo da obra

Do que é que você precisa para jogar?

Depois de todas estas explicações, nada melhor que algumas sugestões mais claras e objetivas a respeito dos componentes mencionados acima, não é mesmo? Então fique ligado, pois abaixo você encontra de três a quatro recomendações de peças para cada categoria de equipamento, seguidas de suas respectivas vantagens, custos e características.

O preço mostrado representa uma média entre os vendedores do Mercado Livre quando disponíveis, portanto quem for buscá-los nas lojas pode esperar um preço relativamente mais alto. Os itens listados em dólares refletem os preços de lojas internacionais, tais como NewEgg.

Outra observação importante: abaixo não estão listados todos os itens que compõe um computador, mas sim aqueles que têm os maiores e mais diretos impactos sobre o desempenho final nos aplicativos tradicionais e jogos. Confira!

Processadores

AMD Athlon II X3 435

Preço médio: R$ 150,00

Este é um dos mais novos processadores da companhia e também o que oferece atualmente uma das melhores relações entre custo e benefício. Construído em processos de 45 nanômetros, o X3 435 carrega três núcleos de processamento, clock de 2,9 GHz e poder suficiente para rodar games como Crysis e Resident Evil 5 sem titubear.

AMD Athlon II X4 620

Preço médio: R$ 250,00

O preço para esta variante já um tanto mais alto, mas isso se deve ao fato de ele possuir quatro núcleos de processamento (isto é, similar aos Quad-Core da Intel). Sua velocidade de operação é de 2,6 GHz, enquanto a memória cache L2 oferece 512 KB para cada unidade (2 MB no total). Em termos de desempenho nos jogos, ele fica muito perto do modelo X3 435, mas quando o assunto é multitarefa ele se sai melhor.

Intel Core i5 750

Preço médio: R$ 490,00

Se você é fiel à Intel e não pretende colocar um AMD em seu computador, é melhor preparar o bolso, pois a nossa próxima sugestão é o Core i5 750. Embora ele custe quase o dobro, há também um ganho de performance no uso cotidiano, em aplicativos intensos e (pouco) nos games. São quatro unidades de processamento físicas rodando a 2,66 GHz e 8 MB de memória Cache em nível L3.

Intel Core i7 860

Preço médio: R$ 800,00

Sim, este processador já está fora do alcance de muitos, mas é importante a sua presença neste especial: ele carrega todas as tecnologias dos processadores de ponta da Intel (os que custam mais de R$ 1500 por aqui), tais como o HyperThreading e modos turbinados de operação, que desligam alguns dos núcleos para acelerar o clock, algo perfeito para os jogos atuais, como já citado.

Placa-mãe

Gigabyte GA-MA770T-UD3P

Preço médio: US$ 76,99

Esta placa é a companheira perfeita para o seu Athlon X3 435, trazendo suporte exclusivo para memória DDR3, tecnologias que facilitam a realização de overclocks, oito canais de áudio embutidos (onboard), oito portas USB e mais uma pilha de recursos que lhe serão úteis quando os jogos forem abertos.

ASUS M4A785TD-V EVO

Preço médio: R$ 350,00

Os que optarem pelo Athlon X4 encontram nessa ASUS muitas vantagens, apesar do custo ligeiramente maior. A maior de todas é a placa integrada, uma ATI 4200 com saída HDMI, DVI-D e VGA já de fábrica. Há também suporte para CrossFire, a tecnologia que permite ao usuário ligar duas placas de vídeo da AMD ATI para ganhos enormes de desempenho nos jogos.

O resto também é bom: áudio de oito canais, seis portas USB e suporte para até quatro pentes de memória DDR3-1800 em configuração de canal duplo (Dual Channel). Pelo preço, ela certamente vem "carregada"!

ASRock P55 Extreme

Preço médio: US$ 111,99

Partindo para a Intel, temos a ASRock com suporte para padrões de operação 2600 (com overclock) de memória DDR3, suporte simultâneo para Quad-SLI (da Nvidia) e CrossFire através de três slots PCI Express e facilitações para todas as tecnologias carregadas pelos processadores da família i5.

ASUS SABERTOOTH 55i

Preço médio: R$ 769,00

Se o objetivo é subir o orçamento com um i7 860, é melhor ter um bom "berço" para deitar o processador. Nesse caso, nada melhor que a ASUS Sabertooth 55i. A placa possui tecnologias próprias para a dissipação de calor (através de ceras especiais e de ventoinhas silenciosas), uma infinidade de portas e conectores e, mais uma vez, suporte tanto para a tecnologia CrossFire quanto SLI.

Memória RAM

G Skill RipJaws Series 4gb (2 X 2gb) DDR3-1600

Preço médio: R$ 350,00

Se você está pensando em primeiro lugar na economia, este kit com dois pentes de 2 GB cada oferece uma boa quantia de memória, além de ótimo desempenho, dissipadores de calor estilizados e mais espaço, que fica para as próximas melhorias na sua máquina.

Corsair 6GB (3 x 2GB) DDR3-1600

Preço médio: R$ 600,00

Esse é um dos melhores kits de memória do mercado (dado o custo), oferecendo ótimo desempenho e fabricação especial para uso com processadores e placas que suportem configurações em Triple Channel.

Placas de vídeo

Radeon HD 5750 1GB

Preço médio: R$ 450,00

Esta placa de nível de entrada é extremamente compacta, oferecendo ao comprador saídas em padrão HDMI, DVI e Display Port, suporte para DirectX 11, além de 1 GB de memória gráfica. Seu desempenho não é magnífico, mas a maioria dos jogos deve rodar sem problemas em resoluções como 1280x720.

Radeon HD 5770

Preço médio: R$ 570,00

A variante 5770 é muito similar à listada acima, tendo formato mais imponente e um pouco mais de poder de processamento gráfico. A diferença é notável o suficiente para fazer com que jogos como Crysis rodem em resoluções como 1680x1050 — nas configurações gráficas de alta qualidade — com desempenho superior a 40 quadros por segundo (FPS). O investimento de R$ 120 a mais pode fazer muita diferença na longevidade da máquina.

Radeon HD 5870

Preço médio: R$ 1200,00

Esta é uma placa que pode ser considerada como High-End, isto é, voltada a consumidores com alto poder aquisitivo e sede por desempenho. O seu custo é justificado: Crysis pode ser jogado sem problemas em resoluções de até 2560x1600, desde ajustadas adequadamente as propriedades dos gráficos.

Isso significa que você não terá problemas com quaisquer outros jogos e ainda leva para casa todas as tecnologias da última série da AMD ATI. Modelos mais fortes existem, mas eles ainda não valem o investimento.

GeForce GTX 260

Preço médio: R$ 640,00

Os estoques de placas da Nvidia estão cada vez mais escassos, o que alavancou muito os preços para os modelos de ponta. Logo, não temos escolha, a não ser nos contentarmos com o modelo intermediário. A família 200 carrega apenas suporte para DirectX 10, mas temos já disponíveis no mercado os óculos e os monitores especiais para projeções em 3D, além de ferramentas da companhia que "convertem" as imagens dos jogos para o padrão estereoscópico.

Apesar de estarem um ciclo aquém dos produtos da AMD, as placas da linha GTX 260 oferecem bom desempenho (ficando entre as Radeon HD 5750 e 5770) e preço amigável para quem não abandona a Nvidia.

Sugestões

De configurações a PCs montados, nós mostramos o caminho

Ok! Os componentes já foram mostrados, mas agora, com o que mais eu monto o meu computador e quanto ele vai custar? Bem, a resposta varia de acordo com o tanto de desempenho que você planeja ter. Para facilitar a vida de todos, nós tentamos organizar três "montagens" básicas — contendo todos os componentes necessários, exceto pelos monitores.

Elas apresentam preços crescentes, mas em geral correspondem a algumas das melhores combinações existentes nas prateleiras das lojas, sejam elas reais ou virtuais. Pronto para conferir suas opções? Então mãos à obra...

O econômico

Modelo
Preço (R$)
Processador AMD Athlon II X3 435 150
Placa-mãe Gigabyte GA-MA770T-UD3P 180
Memória 4 GB 1600 - genérica 300
Placa de vídeo AMD ATI Radeon HD 5750 450
Disco rígido Seagate Barracuda 7200 120
Gravador de DVD LG GH22NS50 SATA 80
Gabinete ATX 4 baias 90
Total
1370

Resultado: por menos de R$ 1400 você terá um sistema completo (sem a necessidade de reaproveitar nenhuma peça do PC antigo), capaz não só de rodar todos os seus programas favoritos, mas como também todos os jogos lançados até hoje, ainda que não com todas as opções gráficas ativadas.

O processador e a placa mãe são praticamente uma garantia de overclock para que o máximo de desempenho seja obtido (sem contar na possibilidade de destravar o quarto núcleo do Athlon, algo para os entendidos). É possível investir em modelos mais baratos de placas de vídeo, mas para um jogador essa não é a melhor das hipóteses.

O inteligente

Modelo
Preço (R$)
Processador AMD Athlon II X4 620 250
Placa-mãe ASUS M4A785TD-V EVO 350
Memória G Skill RipJaws Series 4gb DDR3-1600 350
Placa de vídeo AMD ATI Radeon HD 5770 570
Disco rígido Seagate 1.5 TB 290
Gravador de DVD LG GH22NS50 SATA 80
Gabinete ATX 4 baias / ventilação lateral / 500 W 140
Total
2030

Resultado: O salto é de praticamente R$ 600, graças ao processador, placa mãe, placa de vídeo, memória de melhor qualidade e mais espaço para armazenamento dos dados (algo obrigatório quando se quer instalar uma infinidade de jogos no computador), entretanto, o ganho de desempenho também é notável.

Essa configuração permite o uso de resoluções mais altas para a imagem em aplicativos 3D, além de trazer muitos recursos como a porta HDMI e o próprio CrossFire embutido, que aumentará ainda mais o desempenho da máquina em situações extremas.

O poderoso

Modelo
Preço (R$)
Processador Intel Core i7 860 800
Placa-mãe ASUS SABERTOOTH 55i 769
Memória Corsair 6GB (3 x 2GB) DDR3-1600 600
Placa de vídeo Radeon HD 5870 1200
Disco rígido Seagate 1.5 TB 290
Gravador de DVD LG GH22NS50 SATA 80
Gabinete Cooler Master Storm Scout com fonte 500
Total
4240

Resultado: viu como os melhores equipamentos são realmente salgados? Com esse orçamento é possível comprar três das máquinas econômicas ou duas da configuração inteligente. É claro que seus jogos ficarão mais rápidos e belos do que nunca, mas lembrem-se: esta nem é a configuração mais potente existente hoje.

Um computador com "tudo de ponta" não sairia por menos que R$ 5000, um investimento ridiculamente alto, até mesmo para quem adora jogos e diversão. O jeito é usar o bom senso e aproveitar as promoções das lojas...

Depois de toda essa enxurrada de informações, ainda temos a sensação de que muito poderia ser dito a respeito da compra de um novo computador para o ano de 2010. Itens e acessórios como teclados sem fio, mouse de alta precisão, caixas de som e monitores infelizmente tiveram que ficar de fora da lista, mas nada impede que eles apareçam em outro especial, não é mesmo?

Ah! Antes de finalizarmos este texto de hoje, mais um conselho: aguardem ao menos até o final deste mês (fevereiro), pois as últimas informações apontam para o lançamento de uma nova placa de vídeo da AMD ATI, a Radeon HD 5830, que trará desempenho alto a custos mais acessíveis.

Esperamos que tenham gostado e que se sintam mais aptos a encarar os vendedores e as escolhas. Boas compras a todos e, acima de tudo, boa jogatina com computadores novinhos em folha. Até a próxima!

Dante's Inferno

Pancadaria, brutalidade e botões sendo esmagados constantemente. Atualmente, esta combinação é mais que comum. Existem dezenas de jogos que possuem uma fórmula que usufrui deste fantástico combo que assola no mundo do entretenimento eletrônico. É praticamente impossível não falar de God of War quando estamos tratando de violência e do próprio gênero hack ‘n slash.

Além disso, é comum também compararmos os grandes lançamentos com a lendária aventura de Kratos. Afinal, quando GoW chegou às lojas, um novo padrão foi estabelecido, e o game ainda é utilizado como exemplo para diversos outros títulos do gênero.

Nesta geração, tivemos alguns jogos que relembram bastante a franquia da Sony que brutalizou o PlayStation 2. Darksiders é um dos exemplos mais recentes, mas há um título em específico que vem causando regozijos nos fãs do gênero: Dante’s Inferno. Depois de muita ansiedade, o Baixaki Jogos finalmente analisou o game. Será que temos apenas mais uma cópia de God of War ou o responsável por um novo padrão?

Bem-vindo ao Inferno

Dante’s Inferno se parece sim com God of War. Normalmente, esta é a primeira coisa que pensamos ou ouvimos quando iniciamos o game. Durante nossa sessão de testes, muitos espectadores até confundiram Dante com Kratos, algo que pode acontecer com qualquer um.

“Então o jogo é uma mera cópia de God of War?” Não exatamente. Primeiramente, God of War não foi o primeiro a fazer o que fez — mesmo sendo um dos mais importantes devido ao nível alcançado. Além disso, Dante’s Inferno traz uma trama diferente e interessante, inspirando-se nos nove círculos do Inferno que são retratados no épico poema de Dante Alighieri.

Mas, aqui, Dante é um cavaleiro templário brutal com uma simples missão: salvar sua amada Beatrice. Para isso, o personagem terá de explorar os piores locais imaginados pela humanidade, enfrentando demônios e tudo que há de mais aterrorizante no mundo. Como é possível perceber, existem algumas mudanças em relação ao poema original, mas elas foram feitas para o bem da diversão.

Falando em diversão, como todo bom jogo de hack ‘n slash, Dante’s Inferno dá um show. Logo nos primeiros momentos, o jogador já percebe a intensidade que o aguarda. Depois de ser introduzido à trama com CGs belíssimas — que se qualificam facilmente entre as mais bem feitas desta geração — e animações bacanas, você encarna o poderoso e habilidoso Dante.

Depois de acabar com a própria Morte, algo já visto durante a versão demonstrativa do game, Dante inicia uma aventura que exigirá muito de seus braços. Com ajuda da ameaçadora foice roubada do próprio Ceifador, o jogador tem a chance de aniquilar facilmente qualquer um que cruze seu caminho. Dante conta com um sistema de golpes comum para o gênero, com ataques rápidos e fortes. Você ainda pode combiná-los para realizar combos ainda mais devastadores.

Além da foice, Dante também conta com uma espécie de cruz milagrosa. Mas, ao contrário do que se pode imaginar, esta cruz também é capaz de acabar com a vida dos inimigos de maneira brutal. Esta arma dispara ataques mágicos que podem atingir seus oponentes à longa distância, o que facilita a jornada do protagonista. A combinação destes dois ataques é essencial para a sobrevivência de Dante e traz um equilíbrio bacana para a fórmula.

Dante ainda conta com a possibilidade de adquirir ou aprimorar suas habilidades. Para isso, é necessário adquirir almas, que são como os pontos de experiência do game. Ao contrário da maioria dos jogos, não basta somente obter pontos de experiência e sair gastando-os em uma árvore de habilidades. Você terá de capturar os inimigos e absolvê-los ou puni-los para alimentar as determinadas barras que alimentam cada tipo de Skill Tree.

Dante é um cara poderoso

Dante’s Inferno conta com um ajuste interessante, trazendo duas Skill Trees independentes: Unholy (não sagrada) e Holy (sagrada). Cada uma conta com habilidades específicas, e jogador deverá escolher em qual delas gastará suas preciosas almas. Obviamente, você também poderá optar por um personagem híbrido — algo altamente recomendável.

Tudo isso resulta em combates realmente sólidos. O jogador tem a chance de alterar entre suas poderosas armas, a cruz e a foice, para realizar combos incríveis que resultam em um verdadeiro show de violência. Dante é tão brutal quanto Kratos, desferindo diversos tipos de ataques diferentes e arrebentando seus oponentes da maneira mais brutal possível. Os controles colaboram, trazendo uma fórmula que qualquer jogador de God of War pegará facilmente.

Artisticamente, o título é extremamente belo. Os ambientes são uma releitura muito interessante do que é retratado na obra de Dante Alighieri, fazendo com que o jogador realmente se sinta em um local que jamais deseja estar. A diferença de um círculo para outro é visível, com ambientes drasticamente diferentes e inimigos adequados para o que está sendo retratado. E tudo fica cada vez pior — no bom sentido.

Existem também alguns extras no jogo, como uma sessão de desafios que é aberta após o término da campanha — algo que deve levar cerca de 10 horas. A versão para PlayStation 3 conta com uma enxurrada de materiais bônus, incluindo o poema completo (em inglês), a trilha sonora e muito mais.

Em suma, Dante’s Inferno é um jogo no estilo hack ‘n slash que consegue divertir e cativar o jogador graças à sua fórmula simples e brutal. Sim, você esmaga os botões, mas faz isso em um jogo livre de bugs, sem loadings, com uma taxa de 60 quadros por segundo e acompanhado por uma trama que, no mínimo, fará você chegar até o fim. Pode até ser um game extremamente parecido com God of War, mas Dante’s Inferno também diverte igualmente.

Aprovado

Do que nós gostamos

Ambientação

Não há como negar: a ambientação de Dante’s Inferno é espetacular. Nos primeiros momentos do game, você ficará deslumbrado com a atmosfera do game. É comovente, por exemplo, enfrentar bebês demoníacos com lâminas no lugar de suas mãos no círculo dos não batizados. Além disso, o Inferno consegue ser realmente um lugar desprezível, graças ao fantástico trabalho da equipe de arte.

Os anéis iniciais merecem ainda mais destaque, pois trazem um design fabuloso e que definitivamente prenderá o jogador. Na Luxúria, por exemplo, o gamer encontrará vários elementos repugnantes, os quais podem ser vistos nas paredes e até mesmo na composição dos inimigos. Certamente, não se trata de uma interpretação fiel ao poema, mas Dante’s Inferno consegue migrá-la de maneira ideal para o mundo dos games.

O Inferno é divertido

Esta afirmação pode parecer estranha, mas você entenderá quando passar os primeiros momentos ao lado de Dante’s Inferno. Conforme mencionamos anteriormente, o título conta com uma fórmula conhecida por muitos e adota vários elementos de outros jogos do gênero. Mas, sua execução é muito bem feita, o que resulta em uma experiência tão divertida quanto qualquer outro jogo do gênero.

Os combates estrelados por Dante são satisfatórios. Além de poder desbloquear uma série de habilidades diferentes, o que contribui para a longevidade e diversão do game, o título também conta com outros elementos que garantem uma aventura saudável. As Relics, por exemplo, são como acessórios que podem ser equipados e fornecem habilidades passivas extras ao jogador, como ataques mágicos mais poderosos, por exemplo. Eles também são aprimorados, mas de modo automático.

Pura diversão

A variedade de combos não se compara a Bayonetta, mas Dante consegue fornecer batalhas interessantes e variadas. Normalmente, você terá de enfrentar vários inimigos de uma só vez, o que garante desafio e um espetáculo. Você se sentirá extremamente poderoso enquanto desfere ataques com sua foice e elimina os inimigos mais distantes com sua cruz sagrada.

Durante sua jornada pelo modo campanha, você enfrentará diversos inimigos diferentes, incluindo alguns mais poderosos que podem até ser controlados pelo jogador posteriormente. Há também alguns quebra-cabeças e momentos de plataforma que quebram um pouco da pancadaria.

Escolhendo seu caminho

Outro elemento que merece destaque é a possibilidade de escolher dois caminhos diferentes no game. A Visceral Games, responsável pelo título e também pelo aclamado Dead Space, conseguiu trazer algo de diferente para a fórmula, e isto foi muito bem-vindo.

As duas barras, vermelha (Unholy) e azul (Holy), situadas no canto superior esquerdo da tela são muito importantes para sua jornada. Ao agarrar um inimigo com botão R2 você terá de escolher se deseja puni-lo ou absolvê-lo. Se escolher a primeira opção, Dante finalizará o oponente de maneira brutal, e você ganhará pontos para sua barra vermelha. Entretanto, absolver trará uma morte menos sangrenta e resultará em pontos para a barra azul.

Você terá de completá-las várias vezes até atingir o nível máximo. É importante ressaltar que algumas habilidades só poderão ser conseguidas quando o jogador estiver com a barra Holy no nível três, por exemplo, o que exige que ela seja totalmente preenchida por três vezes. Portanto, é necessário escolher bem seu caminho para conseguir as habilidades mais poderosas.

Se você deseja obter tudo que o jogo tem a oferecer, então provavelmente terá de finalizá-lo diversas vezes. A adição de duas Skill Trees independentes ao game foi uma boa sacada da Visceral, e os jogadores certamente terão muitos motivos para jogar bastante Dante’s Inferno.

Toques extras

Bizarro é poucoAlguns detalhes em Dante’s Inferno realmente surpreendem. Primeiramente, a atuação dos dubladores é surpreendente. Mesmo com algumas linhas levemente ridículas no roteiro, como a cômica “Sniff Again”, o trabalho dos atores merece aplausos. Os dubladores parecem mesmo ter encarnado cada um dos personagems, trazendo linhas expressivas e totalmente convincentes.

Além disso, os já mencionados extras da versão para PlayStation 3 também são um presentão para quem gostou do game, permitindo que o jogador conheça os bastidores da produção e saiba como é o verdadeiro poema de Alighieri. A Visceral ainda promete um modo cooperativo que será lançado como DLC, algo que estamos ansiosos para conferir.

Quanto à trilha sonora, Dante’s Inferno também merece respeito. As faixas do game combinam perfeitamente com os ambientes, trazendo um clima de tensão e angústia através de violinos e fortes batidas.

Reprovado

O que espantou o video game brasil... No mau sentido

Já vi isso antes...

Se você espera por inovações absurdas na fórmula, é melhor ir tirando o cavalinho da chuva. Dante’s Inferno é um jogo bom, mas não traz nada de novo ao famoso gênero dominado por God of War. Você terá um sistema de controles conhecido, golpes já vistos em outros games e até mesmo os famosos mini games de contexto — aperte o botão na hora exata para derrotar o chefe.

Existem alguns outros detalhes que também incomodam no game, como o problema com os checkpoints. Eles até são generosos — você encontrará vários durante sua jornada — mas, infelizmente, suas últimas atualizações na árvore de habilidades não ficam salvas caso você morra. Basicamente, se você acabou de passar por um checkpoint, turbinou seu personagem, mas acabou morrendo, você terá de repetir as mesmas atualizações.

A reciclagem de inimigos é algo triste para um jogo com uma apresentação tão bela. Tudo bem, enfrentar mulheres semi-nuas no círculo da Luxúria é algo compreensível. Mas qual a razão de encontrá-las novamente no círculo da Violência? Difícil explicar, mas diversos inimigos característicos de certas regiões acabam aparecendo novamente, o que denigre um pouco a beleza do game.

Faltou gás

Nos primeiros momentos, Dante’s Inferno é completamente impressionante. Entretanto, depois da metade, o game simplesmente perde boa parte de seu brilho. Os ambientes, ricos em detalhes e totalmente caracterizados, acabam se tornando locais fechados, pequenos e genéricos da metade do game para frente.

(Cuidado com spoilers — revelação de enredo — no parágrafo abaixo.)

Além disso, os dois últimos anéis são decepcionantes. Em um deles, o jogador têm de apenas realizar diversos objetivos diferentes para prosseguir. Você terá de, por exemplo, eliminar um número X de inimigos em certo tempo ou acabar com os oponentes sem utilizar mágica. Algo totalmente desnecessário e que quebra o clima do game. Já o último círculo parece ter sido criado somente para a batalha contra o chefe final.

Em suma, a qualidade vai decaindo, mesmo que levemente, ao decorrer do game. Talvez a companhia estivesse com pressa para terminar o jogo antes do lançamento de God of War. Infelizmente, isso danificou a imagem do título.

Durante as sessões de plataforma, o jogador pode ficar frustrado. Tudo bem, entendemos que elas são introduzidas para trazer algo de diferente para o game, mas ainda preferimos detonar inimigos a saltar sobre blocos. Os quebra-cabeças do game são simplórios e nada chamativos.

Você por aqui?

Conclusão

Vale a pena?

Se você é fã de God of War, então deve conferir Dante’s Inferno. Existem diversas semelhanças com o sucesso da Sony, e o game ainda consegue trazer uma trama bacana e muita, mas muita brutalidade para esta geração. Mesmo com alguns problemas, uma fórmula batida e um ritmo estranho, Dante’s Inferno faz o principal: diverte.

novo video de super street fighter IV

ola gente olha video de super street fighter IV,valeu





Uncharted 2 ja tem mais de 3.5 milhões de copias vendidas

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De acordo com os dados concedidos por Scott Rohde, vice-presidente de desenvolvimento de produto na SCEA, Uncharted 2 ja vendeu mais de 3.5 milhões de unidades em todo o mundo e conta já com 1.5 milhões de utilizadores online.

No blogue oficial do PlayStation, Rohde destacou as qualidades de Uncharted 2: Among Thieves e o sucesso que o mesmo obteve nos prémios Interactive Achievment Awards, onde com dez prémios, se tornou no título mais premiado incluindo no prémio de "Melhor Jogo do Ano", a segunda vez que este prémio é concedido a um jogo pertencente às plataformas PlayStation.

Scott Rodhe aproveitou para dizer também que o jogo já obteve mais de 150 prémios da indústria de videojogos e tornou-se no título first-party que mais rapidamente se vendeu na história do PlayStation.

Vivaz Pro, da Sony Ericsson

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Já está chegando o novo Sony Ericsson Vivaz Pro, ele é basicamente uma versão do Vivaz com um teclado QWERTY deslizante. Semelhante ao aparelho anunciado no mês passado, ele tem gravação de vídeo a 720p e touchscreen de 3.2 polegadas (360 x 640).
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A Sony Ericsson diz q mesmo com o teclado , o Vivaz Pro é “ultra fino” com seus 2 mm de espessura a mais do que o Vivaz.

O aparelho deve ser lançado no segundo semestre deste ano.
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O Sony Ericsson Vivaz Pro apresenta as seguintes caracteristicas:

Camera:

5.1 megapixel, 4x digital zoom, Auto focus (photos), Continuos auto focus (vídeo) , Geo tagging, Image stabiliser, Photo light, Send to web, Smile detection, Touch capture, Video light, Video recording (720p HD recording).

Music:

Album art, Bluetooth stereo (A2DP), Media player, Music player, Music tones (MP3/AAC), PlayNow, TrackI, Web, Bookmarks, Google™ search (from standby), Web feeds, WebKit, web browser.

Voice:

Speakerphone, Vibrating alert, Video calling (main camera), Messaging, Conversations.

Email:

Handwriting recognition, Instant messaging, Microsoftr Exchange ActiveSyncr, Picture messaging (MMS), Predictive text input, Sound recorder, Text messaging (SMS).

Design:

Auto rotate, Full slide-out keyboard, Picture wallpaper, Symbian OS, Touchscreen, Entertainment, 3D games, Facebook application, FM radio, Java, Twitter application, Video streaming, Video viewing, YouTube.

Organiser:

Alarm clock, Calculator, Calendar, Document readers, Flight mode, Notes, Phone book.

Location-based services:

A-GPS, Google Maps, Wisepilot turn-by-turn navigation.

Connectivity:

3.5 mm audio jack, Bluetooth technology, DLNA Certified, Micro USB connecto, Modem, PictBridge printing, Synchronisation, TV out (VGA resolution), USB mass storage, USB, support, Wi-Fi.

Preloaded applications:

Facebook – social networking, Google Maps– navigation, QuickOffice – Microsoft® Office viewer (trial version), PDF Viewer (trial version), Road Sync – synchronisation, SMS Preview – messaging app, Twitter – social networking, YouTube – video sharing, Wisepilot- navigation, World Mate – clock and weather app, Quadrapop, Rally Master Pro.

Screen:

16:9 nHD touchscreen (TFT), 16,777,216 colour, 3.2 inches, 360 x 640 pixels, Scratch-resistant.

Opera no iPhone 3GS

Durante o carnaval, no Mobile World Congress em Barcelona, foi possível ver pela primeira vez uma versão do browser Opera especialmente desenvolvido para o iPhone 3GS. O aplicativo ainda não foi submetido a aprovação na AppStore, mas causou uma ótima impressão ao carregar páginas até 5x mais rápido do que o Safari no iPhone.

Provavelmente veremos este aplicativo somente no Cydia, mas com certeza será uma bela opção para quem precisa economizar no plano de dados durante a navegação no iPhone! Vamos esperar para ver se a novidade não demora muito tempo para chegar ao mercado!

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God of War III usa 35GB de espaço no Blu Ray

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Com o lançamento de God of War III cada vez mais perto, mais novidades chegam da equipe de produção.

Ontem ficamos a saber que God of War III está já em estado Gold, querendo dizer que está pronto para produção em massa. Hoje da parte da manhã, Tim Moss, director de tecnologia dos estúdios da Sony Santa Mónica, afirma que o jogo utiliza 35GB de espaço no disco Blu-ray.

Ele diz, "35Gb de coisas boas. Graças a Deus pelos discos Blu-ray Dual Layer".



Em termos de curiosidade a capacidade de um disco single-layer Blu-ray é de 25G, podendo subir para os 50GB em Dual Layer. No início deste ano, foi revelado, que a capacidade de uma única layer do Blu-ray poderá ser aumentada para 33.4GB de capacidade.

Conheça Os Exclusivos De Cada Plataforma Para 2010

Exclusivos: Quem terá os melhores esse ano?


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Os jogos exclusivos nada mais são do que formadores de opinião sobre determinada plataforma. Uma forma bem convincente de arrebanhar a maior fatia possível desse segmento, que tem apresentado o maior crescimento dentro da indústria de entretenimento. De forma errônea alguns títulos chegam a ser apresentados como exclusivos de alguma plataforma, quando na verdade são multiplataforma. Veja abaixo alguns exemplos.

Final Fantasy XIV – Sairá ainda esse ano para PC e PS3.
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Mass Effect 2 – Disponível para PC e Xbox 360.
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Splinter Cell: Conviction – Chegando para o PC e Xbox 360 em Abril.
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DC Universe – Chegará ao PS3 e PC em 2010.
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The Agency – Sairá para PS3 e PC em 2010.
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Segue abaixo a relação dos exclusivos para 2010 divididos por plataforma.

Exclusivos do PS3


- MAG
- Resistance 3
- MLB the show 2010
- Heavy rain
- Ar tonelico 3
- The last rebellion
- Yakuza 4
- Blade kitten (PSN)
- Dead nation
- Under siege (PSN)
- The last guardian
- God of war 3
- Yakuza 3
- Modnation racers
- Gran turismo 5
- White knight chronicles

Exclusivos do Xbox 360


- Alan wake
- Perfect dark (Xbox live)
- Ninety nine nights 2
- Lips: Number one songs
- Crackdown 2
- Fable 3
- Halo reach
- Deadly premonition
- Toy Soldiers

Exclusivos do PC


- Natural selection 2
- Starcraft 2
- Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
- Dawn of War II: Chaos Rising (expansão)
- Sins of a Solar Empire: Diplomacy (expansão)
- Napoleon: total war
- Silent hunter 5
- Project offset
- World of Warcraft: Cataclysm
- Star Wars: The Old Republic
- Guild Wars 2
- Star Trek Online
- Age of Conan: Rise of the Godslayer (expansão)
- Infinity: The Quest for Earth
- Diablo 3 (ainda não confirmado)

Exclusivos do Nintendo Wii


- The calling
- Super mario galaxy 2
- Epic mickey
- Tower of shadow
- Endless ocean 2: Adventures of the Deep
- NBA Jam No more heroes 2
- Metroid other M
- Monster hunter Tri
- Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All Stars
- Fragile Dreams: Farewell Ruins of The Moon
- Arc rise Fantasia
- Red steel 2
- Dynamic Slash
- Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers
- Gladiator A.D.
- Monado: Beginning of the World
- No More Heroes 2: Desperate Struggle
- Pikmin 3
- Rune Factory: Frontier
- Silent Hill: Shattered Memories
- Sin and Punishment 2
- Sky Crawlers: Innocent Aces
- Super Monkey Ball: Step & Roll
- Tales of Graces
- The Grinder
- The Legend of Zelda Wii

Quem sabe em um futuro não muito distante alguns desses jogos possam ainda se tornar multiplataforma?

Pachter diz que Halo: Reach sera o jogo mais vendido de 2010

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Michael Pachter, analista da companhia Wedbush Morgan Securities, volta a fazer as suas previsões no programa que tem no Gametrailers.

Desta vez Pachter pegou na sua bola de cristal e previu que o Project Natal irá custar cerca de 50 dólares. Isto depois da confirmação de que a tecnologia não vai ter um chip interno e de que a Microsoft vai fazer de tudo para oferecê-lo a um preço baixo. No entanto Pachter considera a possibilidade de decidirem vendê-lo por 79 dólares. Para ele o objetivo da Microsoft é ganhar dinheiro com a venda de jogos e consolas e não com o dispositivo em si.

O analista aproveitou também para prever que Halo: Reach será o jogo mais vendido do ano com 8 a 9 milhões de unidades, e que irá ultrapassar os seus concorrentes mais diretos como Call of Duty.

Brasil é um dos países que mais baixa jogos pirata

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A Entertainment Software Association (ESA), grupo que reúne algumas das grandes produtoras de videogames, divulgou um estudo que estima o total de downloads de jogos piratas no mês de dezembro de 2009 em aproximadamente 9,78 milhões de cópias.

Este estudo se centrou em apenas 200 títulos acessados através de plataformas P2P, o que faz crer que o número real será algo muito maior, já que, além do número reduzido de títulos, não tiveram em conta os acessos por sites de download como Rapidshare.

O estudo também revelou quais foram os países de onde mais foram baixados esses jogos. A lista começa com Itália (20,3% do total), seguindo com Espanha (12,5%), França (7,5%), Brasil (6,0%) e China (5,7%). Existe uma recomendação para que 35 países dessa lista, incluindo aí Canadá, Brasil e México, sejam colocados em uma lista de “vigilância prioritária”, devido a uma resposta inadequada à pirataria local. Os países que sejam colocados nessa lista podem sofrer sanções do governo dos Estados Unidos.

Um ponto interessante, apontado pelo GamesIndustry, é que o estudo recomenda que a Espanha seja colocada sob “escrutínio detalhado”, devido à descriminalização de infrações de copyright por redes P2P. De acordo com a legislação espanhola, não existe infração se a cópia é feita sem ânimo de lucro.

musica killzone 2












musica gears of war

ola gente de video game brasil eu colocei video de muscia de gears of war , veja isso



















musica japones DMC3

gente colocei video de musica de japones aqui no jogo de devil mar cry 3.





call of duty 4 video comertario 21 ate 26 final






















call of duty 4 video comertario parte 9 ate 20









































call of duty 4 video comertario parte 7 e 8





call of duty 4 video comertario parte 5 e 6





call of duty 4 video comertario parte 3 e 4






sábado, 20 de fevereiro de 2010

call of duty 4 video comertario parte 1 e 2






Assista 5 minutos de Yakuza 4

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A SEGA lançou um novo trailer japonês para Yakuza 4, mostrando muitas brigas, mulheres e algumas doses de sakê.

No jogo você joga com 4 personagens diferentes, entre eles Kazuma Kiryu, estrela dos 3 primeiros jogos.

Enquanto esperamos 2011 chegar para talvez jogá-lo, Yakuza 3 está chegando para Playstation 3 em Março, sem dublagem em inglês. Caso queira testar a demonstração, é só baixar na PSN.

O Que Muda No Usb 3.0

O primeiro rascunho do USB 3.0 foi apresentado em 2007 pela Intel, que propôs o uso de um par de cabos de fibra óptica, complementando os dois pares de fios de cobre. O uso de fibra óptica elevaria a taxa de transferência para respeitáveis 5 gigabits, sem quebrar a compatibilidade com dispositivos antigos.
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O grande problema com o padrão da Intel era o custo, já que tanto os cabos quanto os dispositivos seriam muito mais caros. Ele também não fazia nada com relação à capacidade de fornecimento elétrico, mantendo os mesmos 2.5 watts por porta do USB 2.0, que são insuficientes para muitos dispositivos. Não é preciso dizer que ele foi bastante criticado e acabou sendo abandonado em 2008, dando lugar ao padrão definitivo.
O USB 3.0 oferece 4.8 gigabits de banda (10 vezes mais rápido que o 2.0 e apenas 4% menos que o padrão proposto pela Intel) utilizando fios de cobre. Os 4.8 gigabits do USB 3.0 são chamados de "Super-Speed", aumentando a confusão relacionada aos nomes dos padrões de sinalização USB. Com a adição temos agora 4 padrões e uma nomenclatura ainda mais confusa:

-Super-Speed: 4800 megabits (introduzido pelo USB 3.0)
-High-Speed: 480 megabits (introduzido pelo USB 2.0)
-Full-Speed: 12 megabits (USB 1.x operando na velocidade máxima)
-Low-Speed: 1.5 megabits (usado por dispositivos lentos, como teclados e mouses)

Para possibilitar um aumento tão dramático na velocidade de transmissão, foram adicionados dois novos pares de cabos para transmissão de dados (um para envio e outro para recepção) e um neutro, totalizando 5 novos pinos, que nos conectores tipo A são posicionados na parte interna do conector:
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Essa organização permitiu manter a compatibilidade com dispositivos antigos, já que os 4 pinos do USB 2.0 continuam presentes. Ao plugar um dispositivo antigo em um conector USB 3.0, apenas os 4 pinos de legado são usados e ele funciona normalmente. O inverso também funciona, desde que o dispositivo USB 3.0 seja capaz de trabalhar em modo de legado, dentro das limitações elétricas do USB 2.0.

Por outro lado, os conectores USB tipo B (os usados por impressoras) e micro-USB (adotados como padrão para os smartphones) oferecem uma compatibilidade de mão-única, onde você pode plugar um dispositivo USB 2.0 em uma porta 3.0, mas não o contrário, devido ao formato dos conectores. O tipo B ganhou um "calombo" com os 5 pinos adicionais e o USB micro ganhou uma seção adicional:
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Além dos novos conectores, outra novidade foi o aumento no fornecimento elétrico das portas, que saltou de 500 mA (2.5 watts) para 900 mA (4.5 watts), o que permite que as portas USB desam usadas para alimentar uma variedade ainda maior de dispositivos.

É possível por exemplo criar gavetas para HDs de 2.5" alimentadas por uma única porta USB, sem falar de gavetas para HDs regulares de 3.5" alimentadas por três ou até mesmo duas portas USB 3.0, já que muitos HDs "verdes" de 5.400 RPM trabalham tranquilamente abaixo dos 10 watts. Você pode contar também com toda uma nova safra de ventiladores, LEDs e bugigangas diversas tirando proveito da energia adicional.
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Para reduzir o consumo elétrico dos controladores, o padrão inclui também um novo sistema de interrupções, que substitui o sistema de enumeração usado no USB 2.0. Em resumo, em vez de o controlador manter a porta ativa, constantemente perguntando se o dispositivo tem algo a transmitir, o host passa a manter o canal desativado até que o dispositivo envie um sinal de interrupção.

Além de oferecer uma pequena redução no consumo do host (suficiente para representar um pequeno ganho de autonomia no caso dos netbooks) o novo sistema reduz o consumo nos dispositivos plugados, evitando que a bateria da câmera se esgote por que você a esqueceu plugada na porta USB, por exemplo.
Para diferenciar os conectores, foi adotada a cor azul como padrão tanto para os cabos quanto para a parte interna dos conectores. Naturalmente, os fabricantes não são necessariamente obrigados a usarem o azul em todos os produtos, mas ao ver um conector azul, você pode ter certeza de que se trata de um 3.0.
Os primeiros dispositivos começaram a chegar ao mercado no final de 2009, mas não espere que eles se tornem comuns antes de 2011 ou 2012. Inicialmente, os lançamentos se concentrarão em HDs e SSDs externos (que são severamente limitados pelo USB 2.0), mas eventualmente ele chegará a outros dispositivos, substituindo o 2.0 gradualmente.
Apesar disso, ainda demorará alguns anos até que o USB 3.0 substitua o padrão anterior completamente, já que os controladores USB 2.0 são muito mais simples e baratos, e o desempenho é mais do que suficiente para muitas aplicações. Não faria sentido lançar um mouse ou um adaptador bluetooth USB 3.0, por exemplo, a não ser que fosse por simples hype.
Existem também várias complicações técnicas em equipar uma placa-mãe com um grande número de portas USB 3.0. Os controladores são caros e cada par de portas precisa ser conectado a um par de linhas PCI Express 2.0 (ou quatro linhas PCIe 1.x) para que o desempenho não seja penalizado.

Considerando que muitos chipsets possuem apenas 20 ou 24 linhas PCI Express, é perfeitamente compreensível que a primeira geração de placas tenham apenas duas portas USB 3.0 (em azul), complementadas por mais 6 ou 10 portas USB 2.0:
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Isso deve mudar a partir do momento em que a Intel, nVidia e AMD passarem a produzir chipsets com um número maior de portas integradas, mas isso deve acontecer apenas em 2011. A Intel é a mais avançada, graças ao trabalho no padrão xHCI (sucessor do EHCI e OHCI, usados no USB 2.0). Embora ele seja um padrão aberto de controladores, a Intel realizou a maior parte do desenvolvimento e por isso acabou desenvolvendo uma dianteira em relação aos outros fabricantes, liberando o projeto do controlador apenas depois que ele já estava concluído.

Assim como aconteceu na época do USB original, temos também uma grande oferta de placas adaptadoras, conectadas através de um slot PCI-Express x1 ou (mais raramente) de um slot x4. Elas incluem um único controlador e duas portas USB 3.0 e são usadas sobretudo por gavetas para HDs externos, que são a classe de dispositivos que mais se beneficia da maior velocidade:
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Com relação aos drivers, temos suporte no Linux a partir do kernel 2.6.31. A versão inicial do Windows 7 ainda não inclui drivers, mas eles devem ser adicionados através de uma atualização posterior, que deve se estender ao Vista. A dúvida fica por conta do Windows XP e anteriores, dos quais a Microsoft quer se livrar o mais rápido possível.

God Of War III recebe 20/20 em review da PSM3 Francesa

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O segundo review de God Of War III foi divulgado (o primeiro foi um 9/10), dando um 20/20!

A revista chama o jogo de um dos melhores de todos os tempos.

“A introdução do passado vai te deixar paralisado pela fato de finalmente poder ficar cara a cara com os olhos da Medusa, a górgona. Esqueça a demonstração, vai dar até dó, esqueça tudo o que viu, porque até o grande Nathan Drake caiu. O Deus da Guerra finalmente alcançou seu potencial máximo no Playstation 3 e depois dele haverá apenas o caos!!!!!”

E as scans da revista estão aqui!



20 Casemod Mais Insanos do Mundo

Casemod é nada mais que a personalização do gabinete do computador, geralmente usado por entusiastas em hardware para ilustrar o poder do computador (mostrando o hardware interno), e também por propósitos estéticos. Gabinetes também são modificados para gerar uma melhor ventilação, proporcionando assim um melhor desempenho da máquina.

Essa "mania" de transformar o gabinete foi surgindo aos poucos, a partir de situações específicas que exigiam mudanças nos gabinetes, como aumentar o número de coolers para evitar o aquecimento excessivo ou acrescentar alguma placa ou disco. E o que começou como necessidade virou em seguida um hobby, que se espalhou pelo mundo inteiro, atraindo gente de idades, profissões e inspirações variadas. Podemos chamar o casemod inclusive de arte - e se você não concorda, dê uma olhada na galeria.

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GEARS OF WAR 3 PS3? WHAT THE FUCK?



bem pessoal de video game brasil, pra quem falou isso com jogo de xbox 360 q chama gears of war q tem pra pc tbm...,mas o gears of war 2 so pra xbox 360 e ainda nem saiu pra pc , bom na verdade o gears of war nem acabou as historia , q ainda vai fazer 3 no ano de 2010 no final de 2010
sei la ne?, ninguem saber q vai chega, na verdade pq as pessoas q falou q gears of war 3 sair pra ps3?, muito impossivel q chefe q nem vão deixa gears 3 pro ps3 , pq o dono da EPIC nem vão deixa nenhuma informacão pra versão pra ps3 , o cara q criou o gears of war q chama Cliff Bleszinskinem tem nenhuma resporta pra ps3, isso vai q so pra xbox 360, e o pc ainda nem tem nenhuma informação.

Gears of War 3 no Outono de 2010?

A última edição da revista norte-americana EGM tem na sua secção de rumores uma notícia que indica que Cliff Bleszinski já se encontra a trabalhar arduamente no terceiro jogo da saga Gears of War para a Xbox 360.

O artigo revela poucos detalhes do jogo informando apenas que o título terá várias melhorias no que diz respeito ao motor de jogo e que haverá um novo modo cooperativo onde poderão jogar até 5 jogadores.

Relativamente a datas a secção de rumores da revista informa que Gears of War 3 poderá ser lançado no Outono de 2010.