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quarta-feira, 17 de fevereiro de 2010

Novas imagens de Metro 2033

Ambientado em uma estação de trens em Moscou, Metro 2033 é uma história de sobrevivência subterrânea intensiva, onde o destino da humanidade repousa nas suas mãos.

Em 2013 o mundo foi devastado por um evento apocalíptico, aniquilando quase toda a humanidade e transformando a superfície da terra em um terreno baldio e venenoso. Um punhado de sobreviventes refugiaram-se nas profundezas do centro metropolitano de Moscou, e a civilização humana entrou em uma nova Idade das Trevas.

Veja abaixo as novas imagens:

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Trailer:

Prévia Fable 3 site Gamespot

Bom pessoal vo passar ai uma prévia do site Gamespot sobre o Jogo Fable III,eles foram o primeiro a jogar o jogo e dar uma analise,eu sei que a tradução não está muito boa mais o que vale é a intenção:

Hoje cedo, enquanto participava de evento da Microsoft X10 em San Francisco, tivemos uma oportunidade de se reunir com Peter Molyneux e gastar entre 20 e 30 minutos do check-out Fable III. Como vimos o Jogo está sendo jogado, Molyneux apontou uma série de novas funcionalidades chave. Embora haja claramente ainda um monte de coisas que não estão a ser falado ainda, chegamos longe da sensação de apresentação, como créditos de Molyneux que isso vai representar um grande avanço sobre o Fable II são procedentes.

A primeira parte da demonstração teve lugar em uma cidade onde o personagem de Molyneux estava andando por aí procurando por sua filha mais nova e mostrando alguns já visuais impressionantes no processo. Enquanto ele caminhava por uma ponte, ele viu a filha brincando com alguns de seus jovens amigos e sendo observado atentamente por um outro membro da família: o cão. Quando ele se aproximou do grupo, os amigos da filha fugiu, e - talvez como resultado - a menina ficou bastante chateado. Como é que um pai e conforto alegrar sua filha em uma situação como esta? Bem, em Fable II, você poderia ter recorrido a dançar na frente dela. Implacavelmente. Mas, na Fable III, emotes como aquela estão sendo substituídos por toque e mapeado para um, o contexto único botão disparador sensíveis.


Usando disse botão, se abaixou para pegar a filha e começou a brincar com ela - lançá-la para cima e para baixo até que seu choro deu lugar a menina ri. Em seguida, usando o mesmo botão, ele gentilmente pegou a mão dela e ela andava pela rua com o cão a seguir obedientemente atrás. Molyneux parece contemplar estalando em um pub em um ponto, mas sua filha foi rápido em apontar que ele realmente não deve fazer isso com ela no reboque. Em seguida, fomos mostrou como o comando touch irá trabalhar com um caráter muito diferente, que, nesta ocasião, era um mendigo pedindo dinheiro. Aparecendo solidárias com os homens, Molyneux tomou sua mão e ele começou a andar pela cidade - talvez para comprar-lhe uma boa refeição ou uma roupa nova. O mendigo foi claramente familiarizado com a maneira que Molyneux execuções destes jogos, porém, (ou talvez apenas com o layout da cidade), porque nem um minuto para o pé, ele começou a protestar e fazer tudo o que podia para resistir a ser arrastadas. Plano de Molyneux, como se viu, era vender o mendigo para uma fábrica - se o mendigo ia ser posto para trabalhar lá ou se transformou em um produto de carne a preços acessíveis não ficou claro, mas estava claramente contra a idéia ou maneira. Outros usos para tocar, nós somos ditos, irá incluir as crianças de orientação para as escolas ou orfanatos, pegar alguém que está ferido para resgatá-lo ou ela, e cumprimentar as pessoas com gestos que são apropriados para o seu relacionamento com eles. Um aperto de mão usada pela primeira vez, você conhece alguém poderia ser substituída com um abraço que você se familiarizar melhor com eles, por exemplo.

E por quê exatamente deve você quer gastar o seu tempo para conhecer pessoas e ser bom para eles? Bem, porque você vai precisar de sua ajuda se você for para ter qualquer chance de derrubar o rei do mal. Seguidores será uma consideração importante em Fable III, tanto antes quando você se torna rei e durante seu reinado no trono. E, haverá uma série de maneiras de ganhar a sua lealdade. Um dos exemplos mais interessantes que nos foi dado, por exemplo, envolvidos cortejar uma mulher poderosa que havia abundância de seus próprios seguidores para torná-los seus próprios. Outros personagens serão mais facilmente satisfeito e pode simplesmente ser impressionado pela sua valentia em combate.

Herói e filha compartilhar um momento comovente.

Baseado no que vimos pouco combate em Fable III hoje, parece que ele vai jogar fora na mesma maneira como fez em Fable II, com botões dedicados para usar magia, armas de projéteis e armas brancas. Molyneux deu a entender que haverá algumas melhorias, mas o que ele era o mais animado para falar foi a maneira que as armas funcionam. Molyneux esperança é que não há duas armas em Fable III será o mesmo porque - como seu personagem - Morph they'll com base em suas ações e até mesmo a sua pontuação. A maneira mais óbvia de que as armas vão transformar é que eles vão crescer mais e mais poderoso, quanto mais você usá-los, mas há muito mais do que isso. O estilo visual da sua arma irá mudar radicalmente de acordo com como você usá-lo. Assim, para dar-lhe os exemplos que temos de ver para nós hoje, o chefe de um grande machado que foram supostamente usados para matar um monte de esqueletos de animais ou parece ser feita de ossos, enquanto que uma espada que foi usada para cometer atos malignos, como matar inocentes, será sempre parece estar coberto de sangue. E se você ainda não está animado, talvez audiência que você vai ser capaz de negociar seu único (ou pelo menos, um nome único) armas com outros jogadores online pode fazer o truque.
À medida que você progride na história, haverá, aparentemente, ser um número de ocasiões em que você é encorajado a abandonar as suas armas originais - talvez por ganho financeiro ou de qualquer outra tentação. Esperança de Molyneux, embora, ao que parece, é que você vai se sentir tão apegados a suas armas - o que você vai finalmente ser capaz de armazenar em seu próprio arsenal - que você vai estar relutantes em abandoná-las. E talvez você deve estar relutante porque, enquanto eles vão crescer mais fortes à medida que avança The Game, não é ainda claro se o mesmo será verdade de seu personagem. Tudo o que sabemos com certeza é que os pontos de experiência são uma coisa do passado, juntamente com sua barra de saúde e qualquer outra coisa que se assemelhe a um heads-up display.


Você sabe o que mais será uma coisa do passado? Ter que jogar co-op como alguns caráter genérico, que é de nenhum interesse para você. That's right, em Fable III, você vai poder jogar cooperativamente com um amigo, e ambos você vai ter de usar seus próprios personagens, o trabalho na melhoria da sua própria arma, e ainda trazer seus próprios cães. Molyneux também assinalou que você poderá usar o comando contacto uns com os outros, mas optamos por não seguir essa linha potencial de questionamento. Esta foi, em parte porque o personagem que estávamos vendo na tela realmente não parece uma que eu já quero tocar.

Este personagem, que vimos lutando contra bandidos genéricos dentro de uma caverna impressionantemente detalhada de alguma sorte, foi de longe o mais mal à que vimos em um jogo de Fable. Glowing marcas vermelhas na pele escura eram um pouco lembram aquelas em Illidan de World of Warcraft ou Devil Jin da série Tekken. E essa idéia foi reforçada quando, durante o combate, ele apareceu a brotar chifres e asas. Apêndices Said não parecem ser as peças da forma física do personagem, mas sim translúcido temas visuais que não serviram para nada que não seja óbvio para olhar realmente fresco. Para caracteres na extremidade oposta do bem e do mal-escala, esses elementos visuais demoníacos serão substituídos por angélica. Isto foi evidenciado por um clip de vídeo que vimos mostrando um personagem que parecia ter grandes asas de penas brancas.

Não é o dinheiro que o cara no reboque está implorando para agora.

Antes de nosso tempo com Molyneux e III Fable chegou ao fim, fomos informados que o rei tornar-se no The Game vai desbloquear, pelo menos, dois grandes novos elementos de jogabilidade que - por enquanto - aren't sendo mostrado. Foi-nos dada uma breve descrição do que uma delas será, no entanto, a essência e é, essencialmente, que com grande poder vem grande responsabilidade. Como rei, você terá acesso a um tesouro enorme, e ter passado o tempo em ganhar as ruas e conhecer seus seguidores anteriormente, você vai encontrar-se em conta a tomar decisões difíceis quando se trata de colocar todo esse ouro para o trabalho . Você não pode querer o seu povo morrer de fome, por exemplo, mas que se o dinheiro que é necessário para alimentá-los também é necessário para montar um exército para que você possa defendê-los? Ao contrário de algumas das escolhas que nos jogos anteriores da desenvolvedora Lionhead Studios, estes não são susceptíveis de ser preto e branco. Você ainda poderá passear em torno do seu reino depois de ascender ao trono, e os mecanismos de combate e como tocar ainda será uma grande parte de The Game. Fomos informados de que se você for confrontado por alguém falando mal de você na rua, por exemplo, você pode levá-lo pela mão e optar por jogá-lo no chão ou, se você tem algo que você está se sentindo culpado ou se assim como manteve o silêncio, levá-lo a seu tesouro e lhe oferecer um suborno para manter a calma.

Durante a breve pergunta-e-respostas que se seguiu a demonstração, Molyneux mencionou a existência de um continente chamado segundo Arora. E, em matéria de apoio Natal, ele afirmou que Fable III está sendo projetado para o regular controlador Xbox 360 em primeiro lugar, mas que algumas surpresas Natal estão chegando. Estamos ansiosos para trazer-lhe mais informações sobre Fable III, Natal, e os personagens o jogador ser capaz de "tocar" um ao outro de forma cooperativa, logo que se torna disponível.

Wesker também estará em Lost Planet 2

Um sonho? bem a Capcom falo que não em seu blog.,depois de anunciar que personagens de Gears of War estaria presente em LP2 agora vamos contar com personagens de Gears of War e Resident Evil detonando em campo de batalha em Lost Planet 2.


Marcus, Dom, e Wesker.


Pela primeira vez na história, esses três personagens icônes vão se reunir e serão personagens jogaveis, capazes de seleciona-los em qualquer campanha ou modo versus. De modo tudo combinado o jogo vai vir quente, e concerteza será um belo jogo.

A capcom divulgo umas imagens, para ficarmos babando enquanto o jogo ainda não chega.

Veja na fonte as imagens.
ou link

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Imagem 2
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Imagem 3
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Metro 2033 promete ser um dos melhores games para PC em 2010

O Metro 2033 é um jogo FPS estilo Half-Life 2. Incrivelmente ele baseado em pós-romance russo. Algumas pessoas que trabalharão no STALKER, que também é baseado em romance russo, estão trabalhando no Metro 2033.

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METRO 2033 utilizará Directx 11, junto com a tecnologia 3D, para proporcionar gráficos maravilhosos e um dos melhores games em 2010, para PC e XBOX 360.

Baseado em um best-seller de Dmitry Glukhovsky (publicado em Inglês pela primeira vez este mês), Metro 2033 imagina a capital russa, trinta anos após um holocausto nuclear. . Ninguém sabe como ou por que caiu a bomba, mas com a superfície devastada por um inverno nuclear, os sobreviventes amontoados nos assentamentos claustrofóbico centrada em torno de cada estação de metro. No intervalo, os túneis de ligação forma um mundo estranho e mortífero, habitado por catadores desesperados humanos e mortais predatória mutantes, criaturas deformado pela radiação da superfície.

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Você é o personagem conhecido como Arytom; um jovem, morador de sub-superfície que nunca viajou além de sua estação de casa, viu a luz do dia ou mesmo pisou na superfície do mundo acima. Quando um velho companheiro de seu pai lhe pede para ajudá-lo, lança-lo em uma viagem ao coração do sistema de metro, para encontrar Polis Station e alertar os moradores de uma grave ameaça novos desafios à sobrevivência da humanidade, representada por uma marca nova ameaça, novus homo, o misterioso Dark Ones.

Com essa base uma narrativa forte, Metro 2033 é grande em ambiente de imersão, mas seu ritmo é igualmente agradável. Embora seja essencialmente linear, o sisudo, embora igualmente fascinante explorar o mundo do jogo, com uma boa mistura de livre forma de combate e peças de conjunto mantendo a história sempre interessante.

Metro 2033 está sendo produzido pela THQ e a 4a-gam

Final Fantasy Versus XIII May Miss E3

17 de fevereiro de 2010 - Final Fantasy Versus XIII, foi promovido nas sombras de Final Fantasy XIII para o ano agora. Agora que está fora FFXIII no Japão e em breve estará fora desses centros, it's about time para o segundo título Fabula Nova Crystalis para entrar na ribalta.

Mas o The Game pode ser uma fase pouco tímido. Em uma entrevista publicada na Famitsu desta semana, diretor Tetsuya Nomura disse que quando The Game foi originalmente planejado para ver a sua estreia em bom E3 deste ano, isso não pode acontecer.

Aparentemente, o desenvolvimento de The Game está atrasada devido a algumas mudanças Square Enix fez para o sistema de mapa do mundo. Anteriormente, The Game tinha um sistema de mapa do mundo onde você moveu uma pequena versão do Noctus personagem principal ao redor. Isso não funcionou muito bem, então eles mudaram o sistema de mapas.

Em sua entrevista com a Famitsu, Nomura em relação a cada sistema de mapas para entradas diferentes na série Final Fantasy principal. Na sua transcrição da entrevista, Famitsu listados estes como "FF", seguido de um personagem bloqueado. Estamos, aparentemente, não saber o que esses dois jogos são FF.

De volta a Tokyo Game Show em setembro, a Square Enix mostrou imagens de teste de uma faixa de tamanho Noctus correndo em um mundo aberto que olhou para fora da Pulso Final Fantasy XIII. Não está claro se este é o mapa do mundo Nomura está a falar, ou mesmo se as imagens mostradas na TGS é realmente de The Game final.

Nomura também declarou à revista que está em conflito com outros títulos fixados para E3 (ele não dá nome) pode acabar segurando Versus volta. Ele está atualmente em negociações com outros produtores da Square Enix.

Vamos esperar Nomura flexiona os músculos super star de seu produtor, fechaduras de sua equipe de desenvolvimento em uma sala com ampla oferta de Pocky e recuperar, e empurra para a E3 originalmente planejado revelar.

Oficial: Requerimentos de Sistema para fase BETA de StarCraft 2 revelados

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Blizzard finalmente revela os requerimentos de sistema

Agora é oficial: Os requerimentos mínimos para jogar o beta de StarCraft 2: Wings of Liberty foram revelados. São os seguintes:

Requerimentos Mínimos no PC:

- Sistema Operacional: Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7
- Processador: Pentium IV 2.2 Ghz ou AMD Athlon equivalente
- Memória: 1 GB RAM/1.5 GB para Vista e Windows 7
- Placa de Vídeo: 128 MB NVidia GeForce 6600 GT/ATI Radeon 9800 PRO
- Resolução de Tela: 1024x768 no mínimo
- HD: 4 GB de espaço livre (para o BETA)
- Conexão Banda Larga

Obs: Os requerimentos finais para StarCraft 2 ainda não foram determinados. Devido ao desenvolvimento em progresso os requerimentos listados acima estão sujeitos a mudanças a qualquer momento. Durante a fase beta a versão para MAC não estará disponível.

http://diablocraft.com/forum/starcraft-2-wings-liberty/disscussao-geral-campanha/oficial-requerimentos-de-sistema-para-fase-beta-de-starcraft-2-revelados/16

Lançado ATi Catalyst 10.2

A ATi lançou novos drivers com certificação WHQL para Windows Vista e Windows 7. Os drivers estão disponíveis para as plataformas 32 e 64 bits, corrigem diversos bugs introduzidos com o driver anterior, oferecem melhorias na performance para alguns jogos e incluem suporte para as placas das séries Radeon HD 2000, HD 3000, HD 4000 e HD 5000.

Computador Vs. Cérebro

Computador Vs. Cérebro

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Recentemente foi anunciado pelo site responsável por classificar os supercomputadores mais rápidos do mundo a lista do Top500. Na qual o antigo campeão foi derrubado por um competidor mais jovem e duas vezes mais veloz, o Roadrunner, que foi capaz de superar a barreira dos petaflops.


Primeiro irei explicar um pouco sobre esse supercomputador, depois falarei do porque esse alvoroço todo por causa desse tal desse petaflop. Por fim, mas não menos importante, o porque do título desta matéria.

Foi dado o nome de Roadrunner para esse supercomputador, o que em português seria o nome equivalente ao Papa-Léguas (aquele bichinho que sempre lasca o Coiote), devido a sua incrível velocidade de processamento. Ele utiliza cerca de 19 mil processadores, os quais são 12.240 PowerXCell 3.2GHz (o mesmo utilizado no PlayStation 3) e 6.562 AMD Opteron Dual-Core.

Certo, mas qual o porquê desta mistura de processadores?! Basicamente os PowerXCell foram desenvolvidos e otimizados para realizarem apenas cálculos matemáticos, função principal de um computador. Porém é necessário que atividades básicas sejam realizadas como controle da máquina e do Sistema Operacional, para isso os AMD Opteron, que executam tais tarefas de forma mais eficaz do que os PowerXCell.

Ah, e já ia esquecendo, esta “criança” tem 98 terabytes de memória RAM, algo equivalente a 98.000 vezes o que os computadores domésticos tem, e roda com o Sistema Operacional Linux.

Vamos a segunda parte agora, FLOPS é uma unidade de medida computacional que quer dizer FLoating point Operations Per Second, ou seja, operações de ponto flutuante por segundo. E como muitos já devem saber peta é um prefixo utilizado para expressar 10*15 (10 elevado a 15), ou seja, 1.000.000.000.000.000. Portanto quando é dito que esse supercomputador ultrapassou a barreira dos petaflops significa dizer que ele é capaz de executar 1.000.000.000.000.000 operações matemáticas por segundo.

Agora chegamos a parte principal do post, o porque é tão importante o fato de um computador ser capaz de rodar a 1 petaflops. O nosso cérebro, máquina mais potente existente no planeta Terra, tem uma capacidade de processamento mensurada de mesma forma que os computadores, capacidade esta na casa dos 10 petaflops. Entenderam agora a importância? Estamos a um passo de ser possível à existência de um computador equivalente ao nosso querido e amado cérebro.

Mas não fiquem assustados, apesar de serem capazes de processar quase a mesma quantidade de dados que nós eles, AINDA, não são capazes de pensar do mesmo modo que os seres humanos. ;)

O post ficou grande e eu ainda teria conteúdo suficiente para duplicar esse tamanho só falando sobre este assunto, mas farei igual a um escritor que gosto, estou lhes dando o básico procurem se aprofundar com suas próprias pernas. Afinal o importante não é dar o conhecimento e sim deixar a vontade para procurá-lo.

Kateeva garante ter desenvolvido sistema 60 % mais barato para fabricação de telas OLED

Uma empresa da Califórnia chamada Kateeva, contou com a colaboração do MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) para desenvolver um sistema de fabricação de painéis OLED que reduz o custo de produção significativamente. Eles afirmam que o seu sistema é capaz de produzir painéis de OLED com um custo 60% inferior ao de um LCD equivalente.

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O novo sistema utiliza uma combinação de impressão a jato e impressão por mascara de sombras para criar os pixels. Eles agora estão testando um protótipo de impressora para grandes painéis OLED, que pretendem apresentar aos fabricantes de painéis.

Uma das razões porque a tecnologia OLED ainda não é utilizada em massa na fabricação de televisores é o alto custo de fabricação de grandes painéis, essa nova tecnologia de fabricação pode ser um grande passo para tornar as desejadas TVs OLED mais próximas das salas dos consumidores.

Teclado sob medida para edição de vídeos

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O teclado Greditor GR100 foi criado para facilitar a vida de quem edita vídeos no computador, com uma jog wheel e teclas dedicadas que localizam-se na lateral direita. O teclado é compatível com programas como Adobe Premiere, mas existe a opção de programar as teclas para usar em outros programas de edição de vídeo.

O teclado funciona apenas com o Windows Vista e Windows 7.

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Isso e muito mais no http://tecnodica.com/

THQ já espera uma boa E3 e novos games estão para vir

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Em entrevista a IGN, o presidente da THQ, Brian Farrel, soltou mais informações sobre os futuros jogos da companhia. O chefão disse que podemos esperar pra ver as novas versões de Saints Row e Red Faction na E3, como também outros títulos da THQ.

“Eu acho que nós faremos as pessoas enlouquerecem na E3,” disse Farrel.

“Vocês estarão vendo Saints Row 3. Vocês estarão vendo o próximo Red Faction. Vocês estarão vendo mais de Homefront. Temos falado sobre isso, mas nós mostraremos algo de nosso MMO Warhammer 40k, e eu acho que as pessoas terão a reação de, ‘Oh meu Deus. Eles colocaram aquelas coisas juntas.’” E Saints Row 3 irá marcar bastante.”

Farrell também sugeriu que a THQ aprendeu sua lição com os últimos anos de suporte ao Wii, e não tentará algo como Deadly Creatures novamente, ou seja, uma experiência divertida que não encontra seu público alvo. Alguns títulos para Wii serão anunciados. No entanto, De Blob já foi confirmado como multiplataforma e ainda está sendo desenvolvido pela Blue Tongue. “Atualmente, eu prefiro isso num controle normal,” disse o presidente.

Estamos em Fevereiro e a E3 já começa a crescer por aqui.

nova foto

ola gente ligado aqui no video game brasil, tudo na paz pessoal?, eu vou montra as fotos q eu q fiz aqui veja. valeu abraco a todos

Bate bola. Konami e EA falam a respeito das novas versões de PES e FIFA.

Pronto para mais uma partida!Shingo Takatsuka — responsável pela franquia Pro Evolution Soccer — falou um pouco sobre o que os fãs podem esperar da nova edição da popular série jogos de futebol da Konami.

O produtor comentou a respeito das críticas recebidas nas últimas edições da franquia — que parecia ter estagnado, enquanto a concorrência, nomeadamente a linha FIFA, ganhava cada vez mais terreno.

Segundo Takatsuka PES 2011 trará muito mais do que gráficos revigorados e jogabilidade refinada, trata-se de uma mudança de conceitos, que prometem adequar-se mais a esta geração de consoles.

Isso porque, segundo o próprio Takatsuka, até agora os jogos não passavam de extensões que vinham desde a era SNES, e se isso não incomodava os jogadores do PlayStation 2, já ficou claro que agora serão necessárias várias mudanças.

O produtor de PES 2011 afirmou que o elemento que sofrerá mais mudanças será a relação entre a inteligência artificial e os movimentos do jogador. Outro elemento que receberá cuidado extra é a o “ritmo” de jogo, historicamente mais acelerado e que deve ficar mais cadenciado.

Enquanto isso, atenta aos movimentos do adversário, a EA Canada não perder a vantagem adquirida com as últimas três edições da série FIFA. Peter Moore, presidente da EA Sports, revelou que a equipa de desenvolvimento está trabalhando duro em FIFA 11.

Sai da frente.Moore explicou que, "o time por trás de FIFA 11 está pensando constantemente em inovações, sempre de forma muito criteriosa quanto ao seu trabalho... A equipe está em contato com os fãs, que lhes alimentam informações preciosas sobre o que deve ser corrigido. E sempre existem coisas que podem ser melhoradas."

Segundo Moore um desses elementos que deve ser incrementado na próxima edição do afamado simulador futebolístico da EA é o modo manager — em mais uma tentativa de suplantar um dos grandes trunfos de Pro Evolution Soccer, o modo Master League.

EA bomba anunciando mais de 30 jogos para ano fiscal de 2011.

A gigante do entretenimento eletrônico acaba de revelar uma lista alucinante para o ano fiscal de 2011. Como se pode imaginar, diversos títulos esperados estão na seleção, assim como outros detalhes envolvendo quais plataformas estes jogos serão lançados. Além disso, a lista também traz informações interessantes, como novos games e títulos confirmados para outros consoles.

Vamos lá!

A surpreendente Electronic Arts

Uma lista bombástica

Certamente, esta lista da EA deixou muitos surpresos. Envolvendo o período fiscal de 2011, que terá início em abril de 2010 e se encerra em março do ano que vem, a seleção conta com diversos jogos sequer foram anunciados. Sem mais delongas, confira abaixo a lista e, logo em seguida, acompanhe as informações que a cercam — assim como outras novidades relacionadas à empresa.

Primeiro trimestre de 2011 fiscal

Skate 3 (consoles)
Need for Speed World (PC)
2010 FIFA World Cup South Africa (consoles, portáteis)
Tiger Woods PGA Tour 11 (consoles, portáteis)

Segundo trimestre de 2011 fiscal

APB: All Points Bulletin (PC)
Medal of Honor (consoles, portáteis, PC)
NCAA Football 11 (consoles, portáteis)
EA Sports FIFA Online (PC)
Madden NFL 11 (consoles, portáteis)
FIFA 11 (consoles, portáteis, PC)
NHL 11 (consoles)
Jogo Monopoly (consoles, portáteis)
Jogo MySims (consoles, portáteis)

Terceiro trimestre de 2011 fiscal

Crysis 2 (consoles, PC)
Jogo Need for Speed (consoles, portáteis, PC)
Jogo para consoles online DTC (consoles)
FIFA Manager 11 (PC)
NBA Jam (consoles)
NBA Live 11 (consoles, portáteis)
Jogo EA Sports Active (consoles)
Jogo EA Sports Active (consoles)
EA Sports MMA (consoles, portáteis)
Jogo Hasbro Family Game Night (consoles)
Jogo Hasbro Littlest Pet Shop (portáteis)
Jogo Harry Potter (consoles, portáteis, PC)
Jogo The Sims 3 para consoles (consoles, portáteis)
Jogo a ser anunciado (consoles, portáteis, PC)

Quarto trimestre de 2011 fiscal

Dead Space 2 (consoles, portáteis)
Jogo Dragon Age (consoles, portáteis, PC)
Jogo de tiro da Epic (consoles, PC)
Jogo Need for Speed (consoles, PC)
Jogo de ação a ser anunciado (consoles)
Jogo de luta a ser anunciado (consoles)
Jogo Hasbro (consoles)
Jogo The Sims (PC)
Jogo Spore (consoles, PC)

Conclusões

E algumas notas importantes

Dead Space 2 só para consoles?

Depois de conferir a lista, é possível tirar várias conclusões. Uma delas não é nada bacana para quem possui um PC e está louco para conferir a sequência de Dead Space. A lista indica que a segunda aventura de Isaac Clarke, protagonista da série, não sairá para computares, mas somente para “consoles” — provavelmente Xbox 360 e PlayStation 3, pois a companhia já havia confirmado estas duas plataformas.

Com isso, fica difícil saber se o game realmente não sairá para PC ou se isto é mais uma das estratégias que envolvem o adiamento de Dead Space 2 para esta plataforma. A EA havia confirmado o título para PC, mas a lista complicou as coisas. O jogo deve chegar às lojas entre janeiro e março de 2011.

PC já era?

O retorno dos dragões

Dragon Age ainda é um jogo quente. Mas, na lista, é possível notar que em breve teremos uma sequência do aclamado game de RPG da EA. Dragon Age 2, título provisório, deverá ser lançado no mesmo período de Dead Space 2, nas plataformas PC, “portáteis” e “consoles”. Não existem quaisquer informações sobre o game, além de uma notícia feita pelo Baixaki Jogos na qual o vice-presidente da companhia comentava sobre o potencial gráfico da sequência.


Essa criatura não gostou de ser deixada para trás tão cedo

Perdendo peso no Xbox 360 e no PlayStation 3

Você provavelmente deve conhecer a série EA Sports Active, a qual traz uma proposta semelhante aos jogos de fitness do Nintendo Wii. Mas, desta vez, a EA confirmou que o jogo também será lançado para os consoles de alta-definição, ou seja, X360 e PS3. A data também foi revelada: terceiro trimestre do ano fiscal de 2011 — ou seja, final de 2010.

Isto também traz outro detalhe interessante. Os controles sensíveis a movimento do Xbox 360 e o PlayStation 3 provavelmente devem chegar junto, ou até mesmo antes, do game ser disponibilizado nas lojas. Ou seja, até o final do ano está garantido que teremos o Arc (ou Wand) e o Natal em nossas mãos.

Agora em alta-definição

Sims 3 também nos consoles

Wii, PlayStation 3 ou Xbox 360? Até o momento, ainda não se sabe, mas a lista confirma o que muitos aguardavam: uma versão de The Sims 3 para consoles domésticos. O jogo deve chegar no final deste ano e ainda não existem informações sobre a adaptação.

Como será jogar Sims no controle? Comente!

Need for Crysis

Entre outras confirmações a EA divulgou que Crysis 2 deve aparecer nos video games no terceiro trimestre do ano fiscal, ou seja, entre outubro e dezembro de 2010. A empresa também aproveitou para revelar que dois jogos da franquia Need for Speed devem aparecer neste ano fiscal. O primeiro está previsto para o final de 2010, próximo ao Natal, enquanto que o segundo deve abrir 2011.

Bala para todo lado

No mesmo relatório fiscal a EA apontou as prováveis datas de lançamento do novo MMO da Realtime Worlds, APB e a edição revigorada da série Medal of Honor. Aparentemente ambos os títulos estão previstos para o segundo trimestre do ano fiscal de 2011, o que coloca as datas de lançamento dos jogos entre julho e setembro de 2010.

Medal of Honor

Esporos de console

Além de Sims 3, outra popular franquia de “simulação de vida” da EA, deve aparecer nos consoles caseiros no ano fiscal de 2011. De acordo com o relatório fiscal divulgado pela EA, Spore deve aparecer nos consoles de sétima geração entre janeiro e março do próximo ano.

De uma célula ao domínio da galáxia.

Faturando alto

De acordo com o relatório fiscal divulgado pela EA, Dragon Age: Origins e Left 4 Dead 2 já comercializaram mais de 3 milhões de unidades. Enquanto Left 4 Dead 2 vendeu 2.9 milhões desde o lançamento (contado cópias para PC e Xbox 360), o RPG da BioWare somou 3.2 milhões de unidades desde o seu lançamento em outubro (somadas as versões para PC, Xbox 360 360 e PS3), mas quem mais faturou foi FIFA 10, com 9.7 milhões de cópias vendidas desde que o jogo foi lançado em novembro de 2009.

"Tamo rulando galera."

Suporte online

John Schappert, da EA, revelou durante a apresentação do relatório fiscal de 2011, que todos os títulos da empresa para o ano em questão contarão com suporte para modalidades de jogo online.

“No ano fiscal de 2011, todos os lançamentos da EA contarão com componentes online, tanto conteúdo para download como modos de jogo online”. Eric Brown, também da EA, acrescentou: “Este ano fiscal continuará a introduzir novos serviços e propriedades aos jogos que privilegiarão os jogadores que adquirirem cópias legais dos títulos”.

Ferrari no Xbox 360

Voltando a falar Need for Speed SHIFT, a empresa anunciou que no dia 16 deste mês os jogadores poderão comprar um pacote de Ferraris, que retornarão à série muitos anos após suas últimas aparições. A distribuição será exclusiva para o Xbox 360 e custará 800 Microsoft Points. Confira a lista completa de modelos abaixo:

  • Ferrari F50 GT - 1996

  • Ferrari F430 Spider - 2005

  • Ferrari FXX - 2005

  • Ferrari SuperAmerica - 2005

  • Ferrari 599 GTB Fiorano - 2006

  • Ferrari F430 Challenge (Online/Quick event only) - 2006

  • Ferrari F430 GTC (Online/Quick event only) - 2006

  • Ferrari 430 Scuderia - 2007

  • Ferrari California - 2008

  • Ferrari 16M Scuderia Spider – 2008

A Saga de 2011? Star Wars MMO...

Se um MMO qualquer já não é barato, um envolvendo o nome de Star Wars tem no mínimo custos absurdos de produção! É justamente por esta razão que o projeto — atualmente desenvolvido pela Bioware — terá seu lançamento adiado para depois de março de 2011. As palavras foram do executivo Eric Brown, que afirmou a impossibilidade do jogo chegar às lojas antes do dia 31 de março do próximo ano.

John Riccitiello, o presidente da empresa, complementou a informação, mencionando que os MMOs, quando produzidos adequadamente, podem custar de duas a sete vezes mais que as maiores produções convencionais (estaria ele falando de Mass Effect e deDragon Age?).

Sem enterradas em 2010?

Se alguns games foram muito bem em termos de vendas para a EA, outros tomaram um rumo completamente oposto. É o caso da franquia NCAA de basquete, que curiosamente não esteve presente na listagem dos principais jogos de esporte que serão lançados durante este ano. A empresa citou cuidadosamente que a lista não é final, mas mesmo assim não conseguiu convencer ninguém.

Para quem não lembra, foi assim que os jogos da linha NHL 2K11 acabaram presos nos porões, sem ver a luz do dia.

StarCraft II com beta este mês

Lembram-se de quantas vezes a Beta de StarCraft 2 esteve para chegar ao público? Já não vale a pena desesperar mais, a Beta de StarCraft 2: Wings of Liberty vai mesmo arrancar este ano, e melhor ainda, já no fim do presente mês de Fevereiro.

Para aqueles que ainda não acreditam, esta informação foi dada por Mike Morhaime, o chefe da Blizzard, durante a conferência financeira anual da Activision Blizzard.

Segundo Morhaime, a Blizzard espera lançar StarCraft 2: Wings of Liberty pelo Verão de 2010, com a Beta a decorrer em todo o mundo, para ajudar a criar expectativa em redor de StarCraft 2: Wings of Liberty.

Infelizmente os donos de Mac foram deixados de lado nesta fase de testes, por isso, na pior das hipóteses, StarCraft 2: Wings of Liberty em Mac, só na versão final.

Arc em jogos actuais da PS3

Segundo Michael Denny, VP europeu da Sony, alguns jogos actuais da PS3 vão receber motion updates, assim que o motion controller for lançado.

Em entrevista com a Official PlayStation Magazine, Denny garantiu que LittleBigPlanet, Pain, Flower e Resident Evil 5: Gold Edition são apenas alguns dos títulos que vão receber estes updates.

“When you give our development teams exciting new technology, it’s great to see the experiences they come up with,” afirmou Denny. “And that’s both in terms of new concepts and new games, but also the application of those technologies to our existing franchises.”

“We are working on new games and looking at applications for our existing franchises,” continuou.

Esperem mais novidades sobre o Arc assim que possível.

9 Maneiras de Reutilizar Tecnologias Antigas

Se você está cheio de tralhas em sua casa, hoje é o seu dia de sorte, é só juntar tudo e usar a imaginação que pode sair alguma coisa legal como os exemplos abaixo.

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Quando ainda usava aquele velho PC você aturou muito o barulho do ventilador do processador, não? Pegue um ventilador interno de um computador velho e coloque ao lado de seu novo computador, como um ventilador, mas para você!

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Você comprou aquele MP3 do Paraguai e depois de dois meses ele já não funcionava mais. Sua função atual é ocupar espaço em alguma gaveta de sua casa. Com menos de 20 reais você pode construir alto falantes de funis e colocá-los no seu iPod de 8 giga (sim, o mp3 ultrapassado funciona como suporte para os alto-falantes).

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Você pode transformar aquele tijorolla em um revolucionário cofre! Abra o telefone, tire o “recheio” e coloque alguns imãs para conseguir fechá-lo novamente. Depois é só estufar o cebolão com suas economias e ninguém vai suspeitar! Se um ladrão entrar em sua casa aquele trambolho será a última coisa que ele levará.

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Agora você pode aproveitar seu Palm Pilot detonado para fazer caricaturas do seu chefe enquanto está em reunião! Ou usar como quadro na sua casa desenhando toda a sua família ou alguma paisagem, o depende do seu dom artístico.

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Tire todo o recheio daquele velho mouse e plante ervas comestíveis para o gato, usando a estrutura da sua antiguidade como vaso e brinquedo.

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Tem uma impressora inutilizada em casa? É só desmontá-la e usar suas engrenagens para fazer um relógio estiloso. As engrenagens dela são usadas no motor e a própria impressora se torna a base.

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Muita gente tem, em casa, aquele scanner aposentado da era anterior às multifuncionais. Além de não funcionar mais aquela geringonça é enorme e ocupa bastante espaço. Então por que não transformá-la em suporte para guardar mais tralhas ainda?

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Depois dessa ninguém pode acusá-lo de não ser estiloso. O NES, também conhecido como Nitendinho (aquele que tinha o primeiro Super Mário e o Final Fantasy I, lembra?), vendeu milhões de unidades. Mas o controle provou ser mais resistente do que o console. Então celebre o estilo retro com essa peça única! Carregá-lo na cintura é como um atestado de nerdisse. Este espanta-meninas é recomendável para quem realmente quer voltar sozinho da balada.

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Esse é para os que tem mais experiência em mexer com sucata. Afinal você vai mexer com baterias e precisar soldar alguma coisa. Aqui está um amplificador portátil, construído com alto-falantes de um computador inutilizado e com os circuitos do mesmo computador.

Alan Wake ganha mais informações

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Em entrevista a revista Game Informer, Sam Lake, da Remedy, afirmou que os DLCs para Alan Wake terão um toque de temporada para o jogo, como se fosse uma série de TV, com o jogo original sendo a primeira temporada.

“Desde o começo criamos Alan Wake para ser maior que um jogo.” disse Lake. “Esse era nosso objetivo desde o começo, então sim. O jogo é a primeira temporada e vai te colocar dentro do mundo de Alan Wake. A diferença com as séries de TV é que gostamos de fazer um final satisfatório para cada temporada.”



O objetivo da Remedy é o jogo chegar a uma conclusão e o jogador atingir seus objetivos, e ao mesmo tempo eles querem abrir portas para o jogo se desencadear em uma história maior. Atualmente o jogo se encontra em estado de polimento e mais alguns retoques em alguns aspectos, o DLC só será desenvolvido após o lançamento do jogo.

“A luz é realmente importante, uma das principais mecânicas de jogo, definitivamente você não pode sobreviver em Alan Wake sem fontes de luz. É disso que você precisa. Pense nisso como uma camada a mais em jogos de ação convencionais.”

Entre as fontes de luz reveladas estão lanternas, refletores, faróis de carros, sinalizadores e uma arma que lança sinalizadores. As armas convencionais também fazem parte do jogo.

“Alan Wake está em uma situação que não se lembra de ter escrito esse manuscrito e tudo está se tornando realidade, e a presença da escuridão que acordou em Bright Falls pode consumir pessoas, animais, objetos e até veículos.”

A luz se torna um elemento essencial no jogo, e a fonte dela também, inimigos mais fracos só precisam ser iluminados para desaparecer, já outros que a presença da escuridão é mais forte é necessário atirar neles após remover o escudo, porém existem granadas de luz e sinalizadores para facilitar o serviço.

“O jogo não se resume apenas a isso, existem partes que você estará na luz do dia, em flashbacks ou memórias distantes por exemplo. Para mantê-lo preso a realidade.”

O jogo chega em exclusivo para o Xbox 360 no dia 18 de Maio.

EVouse um conceito de mouse + caneta digital da Microsoft

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A Microsoft está tentando inovar com este conceito de mouse + caneta digital com o objetivo atingir o mercado dos computadores clássicos e dos tablet PC.

O eVouse assim chamado tem um design futurista, é pratico e confortável. A idéia de juntar esses 2 tipos de produtos (caneta digital + mouse) é bastante interessante, já que os tablets estão bastantes populares

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De acordo com o Designer:

O design do mouse é uma mistura entre um mouse clássico e um tablet PC. Os botões de fácil deslocamento, superfícies que brilham com uma luz verde em cada movimento e servem para dar feedback. Na verdade, eVouse é, como o Minotauro, um projeto com o corpo de um mouse e cabeça e cauda de um estilete.

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E você acha que este conceito possa da certo?

Capcom acredita que SSFIV vai vender mais que antecessor

De acordo com a Capcom o jogo Super Street Fighter IV vai conseguir ultrapassar as vendas do seu antecessor, que conseguiu uns simpáticos 2.5 milhões de unidades vendidas em todo o mundo.

Segundo o director de marketing do Reino Unido, Stuart Turner, "Street Fighter é a maior franchise de jogos de luta em todo o mundo. Quando te focas nos novos personagens, níveis de bónus, movimentos especiais, novos modos online e na antecipação em torno de si, estamos confiantes de que se trata do melhor jogo de luta em qualquer consola."

Para além disso, a Capcom acredita que ultrapassou a preocupação dos fãs que pensavam que não havia suficientes novidades em Super Street Fighter VI para fazê-los comprar o jogo.