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sábado, 13 de fevereiro de 2010

FIFA 10

Introduzido como um DLC para o jogo FIFA 09, a modalidade Ultimate Team criou uma nova “necessidade” para os fãs de futebol e da franquia FIFA. O sistema Ultimate Team (uma espécie de “super trunfo” com figurinhas dos atletas) permitiu que os jogadores criassem verdadeiros times dos sonhos, através de uma série de cartas estreladas pelos maiores futebolistas da atualidade.

Adicionada uma nova modalidade de disputa online, na qual os jogadores deveriam colecionar trinta tipos diferentes de cartas virtuais (divididas em três blocos: bronze, prata e ouro) e estava pronta a receita para o sucesso, tanto que o sistema acabou migrando para outros títulos da EA Sports, como o tradicional Madden NFL.

Agora, FIFA 10 recebe a sua versão do Ultimate Team — sendo que o pacote custa apenas 400 Microsoft Points ou US$ 4,99 — que vem repleta de novidades e algumas mudanças cruciais na sua jogabilidade.

Esquadrão fifa10

Diferente do que acontecia nas últimas edições do “mini-jogo”, o Ultimate Team de FIFA 10 não possui mais o conceito de “abandonar” as cartas em excesso — aqueles que não cabem na sua mão ou no seu deck.

Os álbuns — que abrigavam essas cartas excedentes nas últimas versões — foram removidos e agora, apesar de ainda contemplar a possibilidade de descarte, troca e venda das cartas, você deve utilizar todas as cartas obtidas.

Eles são do baralho!Isso significa que ao invés de criar um único time de estrelas você poderá criar vários (sem desperdiçar uma carta sequer), sendo que você também pode salvar as melhores configurações em 15 slots diferentes.

Rola a bola

Esse sistema de criação privilegiará a participação em torneiro online (o novo foco dos desenvolvedores). Ultimate Team contará com vários tipos de disputa diferente, com novas edições sendo introduzidas de forma regular após o lançamento do jogo.

Enquanto a sua melhor configuração pode ficar reservada para os torneios mais competitivos, outros arranjos poderão participar de modalidades bem específicas, como disputas entre equipes de três estrelas, ou com um determinado atributo e assim por diante.

Outro elemento interessante introduzido na dinâmica dos torneios são os “tornament modifiers”. Na realidade tratam-se de bônus que conferem mais moedas para os vencedores — mesmo que estes não sejam os campeões do torneio em questão.

Isso mesmo, dependendo dos parâmetros de cada torneio, diferente itens são avaliados para a concessão dos modificadores (bônus), portanto jogar bonito e jogar para “ganhar” podem significar a mesma coisa (algo difícil no futebol atual).

Mercado da bola

Os contratos continuam representando um papel de destaque dentro da estrutura do FIFA 10 Ultimate Team, entretanto eles também receberam uma grande novidade nesta edição.

Desta vez, mesmo que a carta de um jogador esteja com o seu contrato terminando, ela não será removida imediatamente do seu deck. Ao invés disto você terá a oportunidade de renovar o contrato com uma nova carta de contrato, estendendo a validade do mesmo.

Por falaDepois ainda vai ter que virar no "bafo".r em cartas, elas sofreram a maior alteração do sistema. As cartas de jogo (gameplay cards) — utilizadas durante as partidas para conferir bônus aos seus jogadores ou a sua equipe — foram removidos.

Agora, o Ultimate Team recebe cartas raras — essencialmente são jogadores com algum atributo muito elevado. Por exemplo, um jogador pode aparecer em uma versão silver ou bronze, mas se o seu cabeceio, chute, drible, ou qualquer outro atributo for elevado ele passa a ser uma carta "rara".

Química

Basicamente é a forma como os seus jogadores (cartas) se relacionam dentro de campo — e é sem sombra de dúvida um dos aspectos mais interessantes da jogabilidade de Ultimate Team.

Você seleciona seus atletas e organiza-os no campo de acordo com a sua tática favorita — feito isso entram os parâmetros especiais de cada carta. Assim, ao contrário do que acontecia na versão do ano passado, os jogadores que atuam na mesma equipe ou na mesma liga (na vida real), recebem uma bonificação especial e assim por diante.

Além disso, o posicionamento em campo e opção tática do treinador alteram diretamente a química de cada atleta. Desta forma, um ala direita não terá uma químita tão alta se posicionado na meia cancha. Igualmente, um defensor que prefere atuar em um esquema 4-4-2 não terá sua química prejudicada se a formação escolhida pelo treinador por um 4-4-1-1 (variação que mantém os quatro defensores atrás).

FIFA 10 Ultimate Team será lançado no dia 25 de fevereiro como um pacote de atualização para o FIFA 10.

Tropico 3

Good morrrrrning, Tropico! O que seria da vida sem os estereótipos... E Tropico 3 é um jogo cheio deles. Nada como comandar uma república das bananas na qual o governante é um bigodudo que fuma charutos e fala um inglês carregado. Ou mesmo colocar sua boina e deixar o fervor revolucionário comandar a nação rumo a um futuro incerto e obscuro.

Fãs de simuladores de gerenciamento de cidades certamente se sentirão à vontade neste game. Afinal de contas, a temática pirata (literalmente) do segundo jogo da série foi abandonada em favor de algo que trouxesse de volta as raízes da franquia. Um objetivo que foi atingido, embora existam falhas neste gerenciador de ilhas caribenhas — nada que impeça o jogador de se divertir bastante, contudo.

Diversão esta que certamente não era compartilhada pelos reais habitantes de um país desse tipo na época da Guerra Fria. Afinal de contas, ver navios de guerra estrangeiros circulando a ilha ou mesmo rebeldes tentando dar golpes de estado a todo momento — além de viver em barracas e casas de pau-a-pique — não é exatamente uma boa definição de qualidade de vida.

Mas como se trata apenas de um jogo, o melhor a fazer é entrar no clima, preparar os ouvidos para muita música caribenha e afinar as habilidades matemáticas — afinal de contas, embora você possa ser incrivelmente corrupto ou um burocrata fantástico em Tropico 3, você ainda precisa fazer com que sua nação prospere; caso contrário, rebeldes o matarão, militares darão golpe de estado ou nações estrangeiras o invadirão.

Aprovado

Do que nós gostamos

Direto...

Ao contrário de outros games do gênero, como SimCity, em Tropico 3 você não constrói zonas de determinado tipo de atividade e espera elas se desenvolverem de acordo com a vontade de seus habitantes. Aqui, a influência de “El Presidente” é muito mais direta e sua voz é o que determina os edifícios que aparecerão no cenário.

Assim, você escolhe se construirá um prédio de apartamentos, um hospital, uma escola, um aeroporto... Até mesmo um quartel-general de uma polícia secreta, um zoológico ou um jornal! A partir daí, seus trabalhadores irão dirigir-se às construções em andamento para completá-las, de acordo com um sistema de prioridades, no qual você determina quais obras devem ser terminadas primeiro.

Nesse sentido, existem alguns recursos básicos para o funcionamento de sua cidade, que todo jogador deve dominar. O primeiro é a quantidade de construtores civis, que pode ser aumentada através da criação de novas construtoras. Eles são a base da força de trabalho e é preciso ter certeza de que existem construtores suficientes para dar conta de todas as obras do lugar.

O segundo é a logística de recursos, já que é preciso fazer com que os recursos das diferentes formas de produção cheguem aos consumidores, através de restaurantes e mercados, ou aos exportadores, através de portos. Ou seja, é preciso também ter transportadoras suficientes para que os recursos da ilha circulem e cheguem aos lugares que necessitam deles.

O terceiro é a logística dos habitantes, que precisam chegar aos lugares o mais rapidamente possível. Isso inclui posicionar as ruas de forma adequada e construir estacionamentos suficientes, em locais apropriados, para que o tempo de transporte dos cidadãos seja minimizado. Como a diferença entre o público e o privado em Tropico 3 é muito pequena, pode-se dizer que todo transporte é coletivo e pessoal ao mesmo tempo.

Mas profundo!

No entanto, enquanto um jogador pode considerar apenas as habilidades básicas de gerenciamento e ser razoavelmente bem-sucedido, os melhores precisam dominar inúmeros sistemas de jogo — incluindo alguns exclusivos ao título. Isto significa que é preciso analisar estatísticas, fazer cálculos econômicos e levar em consideração diferentes fatores.

Fatores esses que variam desde a felicidade dos habitantes até a satisfação deles com serviços específicos, como moradia. Aliás, os cidadãos de Tropico são muito mais envolvidos com os assuntos da ilha do que os de outros games, já que possuem preferências, necessidades e visões diferentes dos diversos acontecimentos que ocorrem nas partidas.

Eles apoiam diferentes facções, pertencem a grupos específicos, têm habilidades próprias, se aperfeiçoam na profissão em que trabalham (até mudarem ou serem demitidos)... Ou seja, o nível de interação e gerenciamento em pequena escala — “micro” — pode ser absurdamente grande. O jogador pode até mesmo demitir trabalhadores um por um, caso não ache que estão fazendo um bom trabalho.

Isto só é possível graças à temática do jogo, de um governante que está sempre envolvido na vida de seus compatriotas. O resultado é fantástico, já que abre um leque de possibilidades imenso para que o usuário jogue da forma como achar melhor — e que se sentir mais confortável.

Personalizado

O último ponto do tópico anterior é algo que pode ser visto claramente nesse game. Afinal de contas, o jogador cria um avatar que estará presente em sua cidade, e pode andar pelos lugares, visitar obras, dar discursos e até mesmo lutar contra rebeldes. E possui uma personalidade que influencia enormemente o estilo das diferentes partidas.

Você controlará um ditador maníaco e impiedoso? Ou talvez um intelectual de Harvard? Ou quem sabe um trabalhador que está buscando representar sua classe? Embora de forma estereotipada, Tropico 3 permite que você defina a forma como irá governar, de uma maneira pouco vista em outros títulos do gênero.

Ele também não impede que você defina o caráter de seu avatar. Você aceitará e dará subornos para se manter no poder? Eliminará oponentes políticos na bala? Ou talvez seja um incorruptível que mostrará que a democracia livre e representativa é o melhor caminho para o progresso da nação?

Política faz parte

Qualquer governante do mundo real terá que lidar com política. É algo inerente à função. E em Tropico 3 você terá de fazê-lo constantemente. Lidar com greves, com países mais fortes, com países mais fracos, com líderes de classes, com parceiros... Tudo ao mesmo tempo, nas horas boas ou ruins. É preciso ter tato e tomar as decisões certas, pois todas tem consequências — que podem se revelar catastróficas.

A influência, tanto interna quanto externa, se faz presente em todos os níveis da sociedade e impacta a economia de seu país diretamente. Mais reputação com os EUA pode gerar renda, já que eles enviarão auxílio financeiro. Ao mesmo tempo, se existirem muitos revolucionários em sua nação eles irão sabotar prédios de produção — colocando bombas em suas fábricas, por exemplo.

No final das contas, o maior desafio do jogo é equilibrar-se no poder enquanto faz malabarismo com o progresso econômico, social e os inúmeros interesses que se fazem presentes em sua pequena “república”.

Humor

Não era possível deixar de lado este fator. O humor se faz presente em todo momento, tanto naqueles em que você está rico e rindo à toa como nos trágicos, quando sua economia está mais afundada do que o Titanic e as revoltas proliferam. Tudo regado a uma música animada que pode ser, ao mesmo tempo, comemorativa ou irônica — já que ela toca independente do que está acontecendo a você ou seu país.

O DJ Juanito, em especial, é o responsável pela maior parte da narração falada. Ele discorre sobre os mais diferentes assuntos, geralmente com um tom sarcástico ou irônico. Em alguns momentos você terá vontade de dar um tiro nele, mas logo perceberá que a coisa toda seria bem menos engraçada se ele não estivesse ali para tirar uma com a sua cara nos momentos difíceis.

Até mesmo os assessores de “El Presidente” falam sobre assuntos sérios em um tom escrachado. O resultado é uma experiência ao mesmo tempo profunda e descontraída, algo difícil de ser atingido em games desse tipo.

Vários modos de jogo

Campanha, desafios, “sandbox”... O que você quiser, está disponível. Até mesmo partidas online, para competir por pontos com outros jogadores que jogaram o mesmo mapa que você. Assim, a experiência de Tropico 3 é sempre variada, e a possibilidade de mudar a personalidade do governante faz com que até um mesmo mapa possa ser jogado de inúmeras formas diferentes.

Reprovado

O que espantou o VIDEO GAME BRASIL... No mau sentido

Falta de informação

Os tutoriais do jogo não são muito compreensivos. Pela quantidade de sistemas existentes, e que o jogador deve acompanhar ao mesmo tempo, gostaríamos que existisse muito mais auxílio — um compêndio de Ajuda seria bom. Afinal de contas, às vezes você acaba esquecendo o que faz determinada estatística ou ícone, e gostaria de poder solucionar a dúvida sem ter que olhar na internet.

Interface

Existem alguns problemas razoavelmente sérios com relação à colocação de estruturas no mapa — especialmente ruas. Estas últimas fazem curvas completamente absurdas, e ao invés de serem diretas e permitirem ao jogador criar naturalmente a estrutura viária, elas complicam a coisa toda. Ruas não passam por certos pontos, não podem ser alargadas ou estreitadas, além de interagirem de forma estranha com o terreno.

As construções também não são muito intuitivas nesse sentido, já que apenas algumas poucas precisam estar conectadas às ruas. Outras podem simplesmente ser colocadas no meio do nada e os cidadãos irão até elas à pé. Só que isso não é explicado adequadamente, e pode deixar iniciantes perdidos até que se acostumem.

Pouca variedade musical e gráfica

Embora os gráficos e os sons sejam bons, eles realmente poderiam existir em maior número. Você, com frequência, irá ouvir o mesmo tom inúmeras vezes, as mesmas frases do DJ Juanito e verá o mesmo estilo de ilha, construções e visuais em geral. Escutar aquela música caribenha pela primeira vez é engraçado, pela milionésima... nem tanto.

Conclusão

Vale a pena?

Vale. Se você é fã de gerenciadores de cidade, Tropico 3 é uma excelente adição que revigora o gênero e explora ramos previamente negligenciados nesse tipo de produção. Seja ao controlar um Fidel estereotipado ou mesmo alguém que reflita sua personalidade, a diversão é garantida. Encarne “El Presidente” e faça com que sua república das bananas seja muito mais do que uma exportadora de frutas e charutos!

Kratos pavimenta a chegada de God of War 3 com sangue em novo trailer do jogo.

O site GameTrailers divulgou com exclusividade o novo trailer de God of War 3, novo “capítulo” da saga de sangue estrelada pelo fantasma espartano, Kratos. O vídeo apresenta alguns detalhes da jogabilidade e ajuda a aumentar a expectativa para o lançamento do título, agendado para o dia 16 de março, mostrando que a morte realmente é o talento de Kratos e que a vingança é o seu credo!

O caos ressurgirá

Alan Wake Também Não Sairá Para o PC

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Pensou-se previamente que a versão para PC de Alan Wake seria trabalhada após o lançamento de sua versão para Xbox 360 em maio, mas a Microsoft acabou com essa esperança, confirmando a Strategy Informer que Alan Wake não será mais lançado para o PC.

"Alguns jogos são mais adequados para a intimidade do PC, e outros ficam melhores jogados em um sofá na frente de uma tela de TV maior. Nós acabamos percebendo que a maneira mais conveniente de aproveitar a experiência de "Alan Wake" estaria na plataforma Xbox 360, e dessa forma resolvemos torná-lo exclusivo do Xbox 360. Tanto a Microsoft como a Remedy Entertainment tem uma longa história no desenvolvimento de jogos de PC. Essa decisão teve como objetivo focar esse jogo na plataforma mais apropriada." , disse um porta-voz da Microsoft.

Em julho do ano passado, Markus Maki, diretor de desenvolvimento, disse que a empresa estava concentrando todos os seus esforços na versão do Xbox 360, mas que estaria trazendo novidades em relação à versão para o PC em um momento posterior.

Novas imagens e Box Arts de EA Fifa World Cup 2010

Como já é tradição desde 1998, a Electronic Arts lança um título comemorativo para acompanhar o maior evento de futebol do planeta: a Copa do Mundo. Desta vez, o foco é na ambientação e na experiência para tentar recriar o clima de espetáculo e das festividades que fazem parte do evento da África do Sul.

Trazendo uma melhoria significativa na participação dos torcedores e na apresentação visual, o título tenta se estabelecer como mais do que um simples “tie-in” ou algo que explora a fama da Copa. As mudanças na jogabilidade complementam este fato e fazem com que o game seja uma iteração da franquia completa por si só.

Confira abaixo as Box Arts para PS3 e Xbox 360 do jogo EA Fifa World Cup 2010.

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Confiram as novas imagens:

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EA Fifa World Cup 2010 sai no dia 27 de Abril.

Novos Detalhes da DLC do Left 4 Dead 2(The Passing)

A Valve revelou hoje na X10 os primeiros detalhes da primeira DLC do Left 4 Dead 2, chamada de The Passing

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A DLC terá no total 3 fazes, sendo que na primeira e na ultima faze nos encontraremos com os sobreviventes do primeiro jogo, eles não serão controlaveis, mas eles nos ajudarão no final da campanha

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Também teremos de novo diversos zumbis vestidos de terno, uma nova metralhadora pesada, tacos de golf e ainda o novo* infectado comum-incomum: o Fallen Survivor, que é um zombie que era no passado um sobrevivente, mas como não era imune, foi infectado e agora vaga por ai carregando diversos itens como molotovs, munição, pills..

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E para os jogadores do Left 1: A campanha tambem será adaptada para o primeiro jogo da serie, mas ela irá sair um mes depois(em abril) e tambem não houve confirmação se será pago ou não


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The Passing será lançado no mes de março, para PC e Xbox 360, não foi revelado se ela será paga ou gratuita, mas rumores apontam que ela será paga para as duas plataformas



*Na verdade, o zumbi incomum ja existe dentro do left 4 dead 2, basta usar uma serie de cheats e plugins que ele apareçera, por isso para muitos o Fallen Survivor não é uma novidade

Lembrando a todos que a DLC também terá um novo modo de jogo.Ainda não foi dito o que terá nele, mas rumores apontam que será um Coop adaptado de 8 jogadores

Infamous 2 Já Em 2010

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InFamous, o título exclusivo para o PlayStation 3 em que encarnamos um super herói com poderes elétricos, pode ter uma sequência ainda em 2010.

Segundo a PlayStation: The Official Magazine, profissionais de dublagem já estavam sendo procurados pela Sucker Punch Productions para dar vida aos personagens desta continuação, além de rumores de um modo multiplayer online.

Quando questionada sobre o assunto, a Sony se limitou a responder “não comentamos rumores ou especulações”.

Muito provavelmente na E3 deste ano teremos todos os detalhes sobre o game.

InFamous foi lançado em maio de 2009, apenas para PS3.

Mass Effect 2 é o lançamento de Janeiro mais vendido de todos os tempos

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Ao que tudo indica as melhores expectativas para o RPG da Bioware Mass Effect 2 foram superadas.

Com o lançamento dos dados oficiais de vendas nos Estados Unidos, o título já é oficialmente o lançamento de Janeiro mais vendido da história, com mais de 572 mil cópias vendidas naquele território. Os números são ainda mais impressionantes se tivermos em conta que o jogo foi colocado à vendas nas lojas no dia 26 de Janeiro.



Jesse Divnich, analista da EEDAR, esclareceu que, "Até à data o lançamento de Janeiro mais vendido tinha sido NFL Street para a PS2 em 2004, que vendeu pouco mais de 325 mil unidades no seu primeiro mês."

"Normalmente as vendas de Janeiro são ocupadas por jogos lançados no Natal e apesar da indústria ter descoberto há pouco tempo que os jogos podem triunfar também fora de época, poucas editoras atreveram-se a lançar os seus melhores títulos em Janeiro desde 2005."

"O sucesso dos três novos lançamentos, Mass Effect 2, Army of Two e Darksiders são uma prova evidente de que as editoras não deveriam evitar lançar em Janeiro os seus títulos importantes."

Tecnologia antipirataria será atualizada no Windows 7

A Microsoft informou nesta terça-feira que irá atualizar a tecnologia antipirataria presente no Windows 7. Esta atualização irá detectar cerca de 70 cracks de ativação diferentes.

Esta atualização será distruída no site Software Microsoft Original no dia 16 e estará disponível na Central de Downloads Microsoft no dia 17 de fevereiro.

Joe Williams, gerente da equipe do Software Microsoft Original, confirmou que esta atualização também estará disponível no Windows Update como uma ‘atualização importante’ no final deste mês. Williams também enfatizou que esta atualização é opcional.

A atualização irá buscar por 70 cracks de ativação conhecidos. Se o Windows for detectado como pirata, o papel de parede da área de trabalho ficará preto e o usuário será avisado de que o Windows não é original. Lembretes periódicos e uma marca d’água na área de trabalho também vão lembrar que a cópia não é genuína.

A Microsoft deve anunciar novo sistema operacional para celulares

Microsoft deve anunciar na segunda novo software para celulares,anúncio seria feito durante feira do setor, em Barcelona.
Empresa quer reconquistar espaço neste segmento de mercado.

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A Microsoft deve anunciar na próxima segunda-feira (15) um novo sistema operacional para celulares, numa tentativa de reconquistar espaço no setor. O anúncio deve ser feito pelo executivo-chefe da empresa, Steve Ballmer, no Mobile World Congress, em Barcelona. A informação é das agências de notícias Reuters e Associated Press.

A expectativa é que Ballmer lance o Windows Mobile 7, software que deve chegar ao mercado ainda este ano. O novo programa seria a aposta da empresa para enfrentar a Research in Motion Ltd. e a Apple.

Segundo a empresa de pesquisa Canalys, a Microsoft ficou com apenas 8,8 por cento de participação de mercado no segmento de sistemas operacionais para smartphones em 2009. Um ano antes a fatia era de 13,9 por cento.

A empresa está atrás do Symbian, o sistema operacional usado em aparelhos da Nokia, que teve participação de 47,2%, da RIM, com 20,8%; e da Apple, com 15,1%.

A Microsoft também enfrenta concorrência do Google, cujo sistema operacional Android tem 4,7% do mercado.

De acordo com especialistas consultados pela Associated Press, o novo software deve ser mais "amigável", com uma interface mais simples do que as dos similares anteriores da empresa. Ainda segundo a agência, é possível que o software seja parcialmente inspirado no Zune, o tocador digital da Microsoft.

Alan Wake

Um escritor renomado está enfrentando uma crise de inspiração. Sem produzir uma grande obra há anos, Alan Wake decide partir — ao lado de sua esposa — em busca de um descanso, de um recomeço e de boas experiências para retomar a criatividade em suas narrativas.

Entretanto, uma virada sombria de acontecimentos põe fim a todos esses planos. Ao chegar na pacata cidade ele é surpreendido pelas sombras e por uma verdadeira horda de criaturas. Os fenômenos paranormais continuam ao longo da história, mas logo o escritor percebe que sua vida se transformou em um conto já imaginado por ele, apenas nunca escrito.

O futuro é então incerto, cabendo a você desvendá-lo. É em torno desta trama sinistra e fantasmagórica que gira o novo jogo de ação (e muito suspense) da Remedy, a desenvolvedora que carrega em seu currículo jogos como o grande Max Payne. Mas como vai ser a ação em si?

O grande show

A versão demonstrativa presente na X10 se inicia justamente com Alan e sua esposa indo atrás da chave da casa em que pretendem ficar. Depois de circularem um pouco pela cidade, os dois param em uma espécie de restaurante para falarem com o proprietário das chaves. Neste ponto o jogo se ocupa em mostrar uma série de interações do personagem com o cenário e com os cidadãos da pacata cidade, o que faz sentido, uma vez que a Remedy promete uma mescla entre exploração e suspense.

Depois de conversar com um casal de idosos e de passar pelo JukeBox (as tradicionais máquinas de músicas), Alan segue adiante até uma porção mais sombria do estabelecimento, local no qual ele se depara com uma mulher e com a chave. O visual da moça não é natural e ela guarda um aviso: coisas ruins estão prestes a acontecer.

Ação assustadora

Neste ponto, a demonstração é cortada e a história dá um salto para uma porção de ação no meio das florestas, com o herói já em busca de sua amada. Contando apenas com a iluminação do luar e de sua lanterna, Alan deve prosseguir em meio à mata, tomando todo o cuidado do mundo para não ser surpreendido por criaturas que lembram fantasmas.

Aliás, já que o assunto é fantasma, quem assistiu à série Supernatural deve se recordar de como as criaturas eram eliminadas. Em Alan Wake, ao invés de sal, a luz é que entra como arma, enfraquecendo as criaturas. Uma vez atingidas pelo feixe da lanterna, elas devem receber um disparo da arma, virando cinzas e poeira instantaneamente.

É claro que nem todos os riscos do além podem ser derrotados com tamanha facilidade, principalmente quando tratamos de forças capazes de derrubar árvores inteiras e de fazer com que carros da força policial saiam capotando em sua direção.

Fiéis parceiros

Prosseguindo pela demonstração, você encontrará mais dois personagens: Sarah e Barry. Ela é xerife da cidade, enquanto o segundo é seu agente literário e amigo próximo. Eles estão adiante de um helicóptero que caiu, atirando desesperadamente, tanto balas quanto sinalizadores para clarearem a região e afastar os monstros.

Os combates são rápidos, ainda mais com a presença de luz, mas a aliança não dura por muito tempo: no topo da represa vocês são separados pela queda de uma série de escombros. A fase demonstrativa acaba com Alan empunhando uma espécie de luminária gigante, varrendo a escuridão e abrindo caminho.

Cabe notar que o game está utilizando sistemas de barras de energia tanto para o personagem quanto para a sua lanterna, sendo as duas automaticamente recarregadas (trata-se de um método regenerativo).

O fim da espera

Depois de tantos atrasos na produção, o jogo finalmente chega ao seu estágio final, com data de lançamento certa: dia 18 de maio. Pelo que foi mostrado até agora, a trama corresponderá a todas as expectativas, graças ao complexo jogo entre sombra e luz e às passagens mais do que angustiantes.

Os gráficos também satisfazem os olhos com as tomadas de ação e os efeitos de quebra dos corpos sinistros. Impressões concretas virão apenas com as versões de demonstração finais ou com o jogo completo, mas o nosso apetite pelas sombras e pela narrativa mais do que curiosa já está enorme!

MAG" O fps com o maoir número de players Online

A Zipper Interactive teve um papel importante para a Sony, principalmente na época do PlayStation 2, quando produziu o game de guerra "Socom", um dos primeiros a usar a precária rede online do videogames. Apesar dos esforços da produtora de Seattle, o multiplayer online no PlayStation 2 nunca decolou. Agora, a Zipper está trabalhando novamente num jogo estratégico para a Sony. O nome do game é "MAG", que promete colocar 256 jogadores ao mesmo tempo num mesmo mapa.

O número impressiona, já que o número de jogadores em ambiente online, por conta de várias restrições, tem geralmente até 32 jogadores. Aparentemente, nos testes conduzidos até agora pela Zipper, "MAG" parece aguentar essa quantidade maciça de jogadores, mas o teste de fogo, com o público geral, ainda não foi realizado. A companhia afirmou que está orgulhosa da estrutura de servidores montadas, e um game com tantos jogadores realmente precisará de uma engenharia robusta.

Os pontos de experiência fazem parte de um sistema de evolução de personagens, como em um RPG (ou em outros títulos de guerra, como "Call of Duty 4: Modern Warfare"). "MAG" prevê um sistema de avança de níveis para os jogadores, o que concede novos equipamentos e habilidades, como tornar o personagem mais rápido, ter melhor preparo físico (isso define o tempo em que se pode correr) ou mais resistência contra ataques de granada, e até mesmo liberar uma mira melhor para o rifle de precisão.

O game prevê veículos, mas eles estarão apenas nos mapas maiores, propícios para partidas entre grupos de 128 soldados. Alguns mapas preveem uma área de 1 km quadrado. Por fim, a Zipper está ajustando o game para que tanto entusiastas de jogos de guerra como também novatos possam se divertir.

Dead Rising 2

Combinar armas umas com as outras e manejá-las para fazer com que a maior quantidade possível de zumbis seja completamente destroçada. Parece divertido? Então se segure, pois Dead Rising 2 promete um banho de sangue ainda mais abusivo do que seu predecessor — e dando espaço à criatividade do jogador.

Coronel Mostarda, na cozinha, com o candelabro? Não. Chuck Greene, com o cortador de grama, em Las Vegas.

Tarantino invejaria tanto sangue

Se zumbis são mortos-vivos, como têm sangue? Não importa. O que importa é a quantidade de fluido que pode vazar deles ao serem estraçalhados pela quantidade mais absurda de armas que você pode imaginar. Enquanto o primeiro Dead Rising possuía uma certa preocupação com a história e com uma narrativa coesa, o segundo capítulo da série foca na ação. E que ação.

Em uma versão demonstrativa exposta recentemente, foi possível constatar que existem diversos cenários “sandbox” que compreendem o cerne da experiência do título. Em um deles, o protagonista está em uma avenida na famosa Las Vegas Strip — não, não é um clube adulto, é uma parte de uma rua — acompanhado por tantos zumbis que é impossível não acertar um ao coçar as próprias costas.

O objetivo, nessa versão, é conseguir 20.000 pontos de forma a destravar uma rodada bônus. Como zumbis não faltam, não parece ser muito difícil — difícil vai ser lavar a roupa depois de tal empreitada, já que estará mais encharcada de sangue do que uma gaze de pronto-socorro. Nada que não possa ser resolvido, no entanto.

O ponto alto da demonstração foi a visualização de algumas das formas de eliminar os acéfalos que rodeiam Chuck. Foi possível utilizar um cortador de grama para debulhar o rosto deles, ou mesmo segurar o equipamento acima da cabeça de um e empurrar para baixo até que não tenha sobrado nada além de geleia de morto-vivo.

Até mesmo a tradicional serra-elétrica pode ser modificada para maior aproveitamento e eficiência. Encontrou um remo de caiaques? Maravilha, então amarre a serra na ponta dele e amplie a distância que seu pequeno brinquedo pode atingir, para decapitar e fragmentar os corpos dos malditos canibais que insistem em querer derrubá-lo a qualquer custo.

Até mesmo objetos mais inusitados podem ser usados contra as legiões putrefatas... Existia na demo uma sex shop, na qual o jogador podia encontrar vibradores e outros “brinquedos” que podiam ser atirados nos zumbis, causando efeitos diferentes... Até onde a imaginação dos desenvolvedores vai é algo que só poderemos saber no lançamento do game.

Nos dez minutos dessa fase, várias centenas de zumbis acabaram mortos e o protagonista ainda estava pronto para mais. Ficamos torcendo para que o título não se resuma a isso mas que mantenha o ritmo frenético durante toda sua duração. Descobriremos ainda este ano, no dia 31 de agosto.

Desenhista presta homenagem a Diablo 3

Acho que ter senso de humor é muito importante, pois é a combinação do absurdo com o horrível o que faz de minha arte algo interessante."
(Gerald Brom)


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O indíviduo em destaque é uma criatura chamada de Tom Viper. Originária do game antecessor; ao que tudo indica, ela se fará presente em Diablo 3.

A "arte macabra" esta sendo exposta no Museu da Blizzard.

Um gênio da arte de pintura, Gerald Brom é um dos responsáveis pela parte visual deste novo game. E é capaz de transformar cotidianas percepções em mórbidas manifestações artísticas. O próprio abaixo:

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Gerald Brom já cooperou com seu explêndido trabalho em games, como: Doom II, Diablo II, Heretic, Heretic II, Skyborg: Into the Vortex, Dungeons & Dragons: Tower of Doom e Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara.

Aparenta que nesta nova empreitada, ele não decepcionará..

Tire suas dúvidas sobre o mercado de jogos de videogame

O mercado de games é o maior no meio do entretenimento. Com a crise financeira que afetou todos os setores da economia, a venda de jogos recuou 11% em 2009, mas o resultado é melhor do que nos outros ramos do entretenimento, com um faturamento de US$ 19,7 bilhões nos EUA. Em 2010, a expectativa é que o mercado saia da crise.

Com grandes lançamentos aguardados para 2010 e o mercado brasileiro de games começando a entrar no cenário internacional, com jogos e com o desenvolvimento de títulos, é comum surgirem dúvidas. Veja algumas perguntas de leitores:

>>> No Brasil, há cursos para o desenvolvimento de jogos? Temos chance de atuar no mercado exterior por que aqui parece que não há mercado?

Há cursos de desenvolvimento de games em diversas universidades e faculdades espalhadas pelo país. Cada uma apresenta um estilo de ensino e um tempo de duração do curso, que leva em média três anos. O interessado deve gostar bastante da área de informática, principalmente em programação para poder criar seus jogos.

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Profissionais de outras áreas também podem trabalhar na produção de jogos eletrônicos. Empresas contratam desenhistas para criar os personagens e cenários, artistas para modelar em 3D e músicos para compor as canções do jogo.

O mercado brasileiro de desenvolvimento de jogos está crescendo e cada vez mais contrata profissionais para a área, embora ainda seja difícil para uma empresa trabalhar em games . Os kits de desenvolvimento e a licença para o Xbox 360 e PlayStation 3 são caros para os padrões nacionais. Por conta disso, é mais viável que estas empresas trabalhem com portáteis como o Nintendo DS, o PSP e o iPhone. Já existem diversos games para estas plataformas. Jogos para celular e advergames também estão em alta no país.

É possível, também, trabalhar no desenvolvimento de games no exterior. Existem diversos brasileiros trabalhando em produtoras dos Estados Unidos, do Canada e da Europa. Vale lembrar que é um mercado que exige muito mais experiência profissional e é muito mais difícil conseguir uma vaga.

Uma tendência no Brasil é trabalhar com outsorcing. Nesse modelo, uma produtora de games estrangeira contrata uma empresa de games do país para desenvolver uma determinada parte de um jogo como, por exemplo, modelos de carros. Isso ajuda a reduzir os custos de produção, aumenta a velocidade do trabalho da companhia estrangeira e ajuda a divulgar o portfólio da desenvolvedora brasileira.

>>> Qual é o melhor videogame da atual geração: o Wii, o PlayStation 3 ou um Xbox 360?

Cada um dos três consoles da atual geração apresentam características únicas que o consumidor deve avaliar antes de comprar um deles.

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O Wii, lançado em 2006, é um videogame focado em um público mais casual, trazendo jogos mais simples e que não exigem comandos complexos. Seu diferencial é apresentar um controle sensível a movimentos, permitindo que o jogador mova os braços para controlar o personagem. Entretanto, os gráficos que ele pode processar não apresentam alta definição e ficam bem aquém à concorrência.

O Xbox 360, lançado em 2005, apresenta jogos em alta definição e traz franquias conhecidas pelos jogadores como “Halo”, de tiro em primeira-pessoa, “Mass Effect”, de RPG, e “Forza”, de corrida. Seus títulos exigem cerca habilidade do jogador, pois, em sua maioria, utilizam todos os botões do controle. Um dos grandes destaques do aparelho é apresentar a melhor rede para jogar partidas online, a Xbox Live. É raro os usuários reportarem problemas de conexão e ela permite realizar chamadas de voz entre jogadores, similar ao Skype. Entretanto, é necessário pagar uma taxa anual para utilizá-la.

O PlayStation 3, lançado em 2006, traz jogos em alta definição como o Xbox 360. Entre suas franquias mais conhecidas estão “God of war”, e “Uncharted”, ambos do gênero de ação, e “Gran turismo”, de corrida. A vantagem ao adquirir um PlayStation 3 é que o consumidor leva para casa um tocador Blu-ray, uma vez que o console é compatível com o formato de filmes em alta definição. Sua rede online, embora apresente estabilidades de conexão, é gratuita.

>>> Quando a nova geração de videogames será lançada?

Diferentemente dos videogames lançados na década de 80 e 90, que apresentavam um ciclo de vida de, em média, 5 anos, a geração atual de consoles promete ter uma maior longevidade. Na atualidade, o Xbox 360 foi o primeiro a chegar ao mercado, em 2005. Em teoria, seu sucessor deveria ser lançado este ano, mas a tendência é que ele apareça apenas em 2012 ou em 2013. O motivo é que a Microsoft lançará o acessório Project Natal, que dispensa o uso de joystick para jogar os games, no final de 2010. Isso inviabilizaria a aparição do novo console da empresa.

Do lado da Sony, além de um controle sensível a movimentos que a empresa deve lançar este ano, outro motivo para manter o PlayStation 3 mais alguns anos no mercado é que somente no segundo semestre de 2009 o console teve um aumento significativo nas vendas. Os motivos foram uma redução do preço do aparelho e o lançamento de uma versão “slim”, mas com alta capacidade de armazenamento.

A Nintendo parece ser a empresa que dará a largada para a nova geração de consoles. O motivo é a demanda dos consumidores por jogos de alta definição, algo que o Wii não é capaz de gerar. A expectativa do mercado é que a companhia apresente o sucessor do videogame, também com controle sensível ao toque, em 2011.

>>> Por que os games (consoles e mídias) são tão caros no Brasil? E por que os preços nas lojas são sempre os mesmos?

Os videogames e seus jogos são caros no Brasil porque se tratam de produtos importados. Quando os aparelhos entram no Brasil, a empresa deve pagar tributos que, de acordo com um levantamento do Instituto Brasileiro de Planejamento Tributário (IBPT) de 2008, chegam a 72% do valor do produto.

Desse modo, um aparelho que custa cerca de US$ 300 nos Estados Unidos chega a custar em média R$ 2 mil no Brasil. Os preços dos consoles são praticamente os mesmos de loja em loja por que as empresas presentes no país repassam um valor sugerido para as mesmas. No caso da Microsoft, por exemplo, o kit nacional custa, no mínimo R$ 1.250. O caso dos games é similar. As distribuidoras têm acordos de venda com as produtoras estrangeiras e, dependendo da quantidade importada, conseguem reduzir o valor dos jogos.

Existe um projeto de lei, criado em 2007 pelo então deputado federal Carlito Merss, hoje prefeito da cidade de Joinville, em Santa Catarina, que tenta reduzir a taxa de impostos sobre os games e consoles. Este projeto está parado desde agosto de 2008 na Comissão de Finanças e Tributação e tem como relator designado o deputado Antonio Palocci. Caso aprovado, os videogames terão uma redução significativa no seu preço de varejo,

Você conheçe o Simulador de Defeitos?

Simulador de Defeitos é um jogo em Flash criado pela Intel, para você estudante de Hardware(Montagem e Manutenção de PC's).
O jogo simula vários defeitos comuns que um PC pode dar, e você com sua sabedoria pode reslver os problemas usando as ferramentas cercas para o problema.
Ele simula erros de Hardware e Software(Des-de vírus até uma simples reinstalação do S.O.).
Para resolver os problemas, você tem que achar a solução com a informação extra, junto com os "sintomas" do problema.
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Ao passar de nível, você ganha uma peça para o PC. Quando acabar com todos os níveis, você tera um pc completo!(logicamente que somente no jogo!)

O jogo é em Português e fácil de jogar, alem de ser gratuito!
Veja abaixo algumas Screens:


O download é via RapidShare.
Para fazer o Download Clique Aqui

Uncharted 2 receberá novo DLC para o multiplayer; novos troféus e detalhes


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No dia 25 de fevereiro, Uncharted 2: Among Thieves receberá um novo DLC para o modo multiplayer. Pelo preço de 3,99 dólares, novos mapas baseados em Uncharted: Drake's Fortune serão adicionados.

Por 2,99, seis novas skins baseadas também no primeiro jogo estarão disponíveis: Drake, Elena, Atoq Navarro, Eddie Raja, Gabriel Roman e Javier.

Os dois pacotes poderão ser adquiridos por 5,99 dólares.

Além disso, novos troféus e medalhas estarão disponíveis nesse mesmo dia. Confira a lista:

Troféus

Sneaky... - Get 50 Stealth Kills

Brass Knuckles - Get 100 Melee Kills

Tastes Like Chicken - Get 20 BBQ Medals

Rapid Fire - Get 7 Tripled Medals in Deathmatch

I Told You I Was Hardcore! - Complete All 3 Co-op Objective Maps on Hard Difficulty

Made It - Finish Wave 10 in one Survival Game

Gold Digger - Finish Wave 10 in one Gold Rush Game

Wipe Them Out... - Win 50 Deathmatch Games

Plays Well With Others - Win 50 Objective Games

Still Alive - Win 50 Elimination Games

Plundered! - Get 200 Captured Medals

Cold Blooded - Get 2,500 Kills in Deathmatch or Elimination games


Medalhas:

Tip Off – Be the First Player to Grab the Treasure in Plunder

Protectorate – Shoot and Kill 5 Enemies that were Damaging the Treasure Carrier

No Cigar – Kill the Treasure Carrier while They are about to Score

None Shall Pass – Get 5 Kills while in the Hill during a King of the Hill

First! – Get the First Kill of the Game

Finish Him! – Get the Last Kill of the Game

Retaliation – Kill the Last Player that Killed You

Defender – Kill a Player that is Actively Shooting One of Your Teammates

That Was Embarrassing – Earn a Shutout in Plunder

Put'em Down – Kill Someone in the Knockdown State with a Pistol Weapon

Unlucky – Die 5 Times in a Row without Getting a Kill

Tricky – Kill a Player with a Pistol Weapon while Hanging

Projeto Natal em Smallville

Hoje a noite 12/02/2010 extreiou o episodio nº 12 da 9ª temporada de smallville, fazendo referencia ao que vinha ser uma "Comic Con", na historia um garoto rouba uma revista em quadrinho rara e ao ler acaba se transformando no heroi da revista em quadrinho, que por sua vez acaba tendo um affair com Chloe(Alison Mack). O interessante é em parte do episodio Chloe e o rapaz estão brincando nada mais nada menos do que aquele joguinho de pegar as bolas com as mãos e com os pés do Projeto Natal da Xbox, e os dois vão ali brincando quando o rapaz empolga no jogo e começa a flutuar assim Chloe descobre que ele tem superpoderes. Fotos e video da materia original vcs esncontram aqui: http://www.engadget.com/2010/02/12/project-natal-makes-a-smallville-cameo-does-not-guarantee-abili/

Impressora que apaga o que imprime

Hoje vamos ver um aparelho curioso. Esse aparelho é o PrePeat, uma impressora ecológica que não só pode imprimir de forma convencional, senão que poderá apagar o impresso, de forma que poderemos reutilizar as folhas.

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Onde está o truque? No papel, que não é papel propriamente dito, na realidade é uma fina lâmina plástica, a qual, ao receber aplicações seletivas de calor, apaga seu conteúdo, permitindo ser reutilizada até no máximo de 1.000 vezes. PrePeat também não usa tinta ou tóner.

A impressora tem um preço de 5.574 dólares, e as folhas, que se vendem em pacotes de 1.000 unidades, têm um custo de 3.345 dólares. Quase nada...

Fable III sem censura

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Patr Molyneux confirmou que a Lionhead não vai restringir a violência e a quantidade de sangue mostrado no ecrã em Fable II e que o título não será adequado para um público infantil. Assim os jogadores que quiserem que o seu protagonista seja um assassino impiedoso, não terão qualquer tipo de limitações.

"Agora as armas dos jogadores de Fable III vão evoluir paralelamente ao nosso protagonista, reflectindo a nossa personalidade e as nossas decisões e actos. Por exemplo, os assassinos que matem inocentes, levarão consigo uma espada manchada de sangue," acrescentou Molyneux.

De acordo com ele, "a violência faz parte dos combates, Passámos muito tempo a pensar no nosso público adolescente, mas se queremos oferecer liberdade total, não podemos restringir certos aspectos. É muito simples, escutámos a comunidade de Fable. e graças a isso, sabemos que os jogadores maus querem mais sangue e que os bons não. Podem tomar as suas próprias decisões e as suas armas vão-se ajustar ao tipo de personagem."

Copa pode ter jogos em cinema 3D

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SÃO PAULO - Grupos de mídia estudam exibir os jogos do Mundial de Futebol em salas de cinema 3D. As exibições poderiam chegar a 50 salas de todo o Brasil.

Já existem iniciativas que apontam para esta possibilidade. A Rede Globo deve organizar a transmissão de jogos da Copa do Mundo 2010 em 3D a partir de junho.

A Fifa firmou um acordo com a Sony para a exibir 25 partidas da Copa do Mundo em 3D em telões instalados em Berlim, Cidade do México, Londres, Paris, Rio de Janeiro, Roma e Sydney.

No Brasil, o cinema 3D tem atraído milhões de pessoas. Só para Avatar, campeão de bilheteria das últimas semanas, foram registrados 7,5 milhões de espectadores.

Pelo menos outros cinco títulos chegam neste formato até julho, incluindo Alice no País das Maravilhas, Toy Story 3 e Shrek Forever After.

Game play de Barry e Rebecca em Mercenaries Reunion de Resident Evil 5 Gold Edition

A Capcom liberou, em sua área de imprensa, screenshots e artworks de Barry e Rebecca no modo Mercenaries Reunion, um dos extras de Resident Evil 5 Gold Edition. As imagens, que já haviam sido publicadas na revista japonesa Famitsu, revelam uma nova arma, a Samurai Edge, semelhante à extra de RE Remake. Gameplays, que podem ser vistos abaixo, também foram liberados e mostram as armas e golpes utilizados pelos dois.