A Blizzard atualizou hoje o site oficial do jogo StarCraft II com uma prévia de como funcionará a nova Battle.net. Eles enfatizam os relacionamentos entre a comunidade, sistemas de competição e a facilidade no compartilhamento de mapas e mods.
Citação:
" Quando o antigo serviço da Battle.net introduziu suporte a mods criados pela comunidade, muitos destes acabaram se tornando imensamente populares, como o DoTa, Tower Defense e outros. Porém, enquanto a Battle.net continuar a dar suporte a mods de nível básico, ferramentas de integração e a comunidade de mods, não haverá motivo para lançar novos jogos em 2010.
A nova Battle.net busca introduzir melhorias nesta área. O jogo StarCraft II irá conter um completo kit de criação (as mesmas ferramentas utilizadas pelo time de criação do jogo no modo single-player).
Para aproveitar os melhores mapas da comunidade, a Battle.net vai introduzir um novo recurso chamado "Map Publishing (Publicação de Mapas)".
Este recurso permitirá aos usuário fazer upload de seus mapas e compartilhá-los com o resto da comunidade em tempo real.
O principal objetivo deste sistema é manter o jogador sempre conectado - Você pode publicar, procurar e baixar novos mapas diretamente pelo cliente Battle.net.
Localizar jogos baseados em mods específicos será mais fácil para todos através deste sistema, dando assim maior importância ao mods criados pela comunidade. "
Prévia da nova Battle.net: http://www.starcraft2.com/features/misc/battlenet.xml
quarta-feira, 10 de fevereiro de 2010
CoD: Modern Warfare 2 - mais de 300 glitches e hacks
O site Glitcher.net postou um comentário sobre o último patch e os glithes de Call of Duty: Modern Warfare 2.
É uma vergonha quando um jogo fica pior depois de um patch. Neste caso o jogo está oficialmente arruinado para alguns. O último patch literalmente detonou o jogo. Apenas imagine falhas como munição infinita, invencibilidade para o host, voar, teleportes e nenhuma gravidade. Agora abra os olhos e veja que tudo é realidade. Modern Warfare 2 para PC está destruído e será uma questão de tempo para invadirem os consoles também.
O patch mais recente, chamado 1.0.182, foi criado para consertar muitos bugs e hacks que infestam os servidores, mas depois de resolver alguns problemas, 99% deles voltaram em menos de uma semana e ainda mais poderosos.
O jogo foi oficialmente tomado pelos hackers. Eu não vejo um raio de esperança para o futuro deste jogo. Ele se tornará Modern Warfail 2 por um bom tempo.
A lista de bugs, hacks e glitches chega a mais de 300 variações.
Clique aqui para ver o site com a lista.
Nós não odiamos o jogo. Nós apenas odiamos o jeito que a Infinity Ward está tratando das coisas. É compreensível haver glitches no jogo, mas é incompreensível haverem feito 3 patches para corrigirem os glitches e eles voltarem cada vez mais rápido do que antes.
É uma vergonha quando um jogo fica pior depois de um patch. Neste caso o jogo está oficialmente arruinado para alguns. O último patch literalmente detonou o jogo. Apenas imagine falhas como munição infinita, invencibilidade para o host, voar, teleportes e nenhuma gravidade. Agora abra os olhos e veja que tudo é realidade. Modern Warfare 2 para PC está destruído e será uma questão de tempo para invadirem os consoles também.
O patch mais recente, chamado 1.0.182, foi criado para consertar muitos bugs e hacks que infestam os servidores, mas depois de resolver alguns problemas, 99% deles voltaram em menos de uma semana e ainda mais poderosos.
O jogo foi oficialmente tomado pelos hackers. Eu não vejo um raio de esperança para o futuro deste jogo. Ele se tornará Modern Warfail 2 por um bom tempo.
A lista de bugs, hacks e glitches chega a mais de 300 variações.
Clique aqui para ver o site com a lista.
Nós não odiamos o jogo. Nós apenas odiamos o jeito que a Infinity Ward está tratando das coisas. É compreensível haver glitches no jogo, mas é incompreensível haverem feito 3 patches para corrigirem os glitches e eles voltarem cada vez mais rápido do que antes.
Forza 3 acima dos 2 milhões no mundo
A Microsoft anunciou que Forza Motorsport 3 já ultrapassou a barreira dos dois milhões de unidades vendidas em todo o mundo desde que foi lançado no final do mês de Outubro do ano passado.
Para comemorar este feito a Turn 10 pôs à disposição dos jogadores um novo pacote de circuitos. Este pacote já está disponível no Xbox Live e pode ser adquirido por 400 Pontos Microsoft.
O pacote denominado de "Nürburgring Grand Prix Circuit", conta com dois traçados do famoso circuito alemão.
E você acha que Gran Turismo 5 passará este numero em vendas?
IPad pode ganhar câmera, indica vaga em site da Apple
Empresa procura engenheiro especializado em vídeo para trabalhar no grupo de técnicos do tablet

Quando o iPad foi lançado, umas das principais falhas apontadas por sites especializados foi a falta de uma câmera. Mas esse problema pode ser corrigido em breve com uma nova versão do aparelho. Um indicativo de que isso pode acontecer é uma vaga na área de empregos do site da Apple.
A empresa está procurando um engenheiro de software com experiência em captura de de fotos, vídeo e audio para trabalhar no grupo de desenvolvimento do iPad. A empresa pede ainda que os candidatos tenham conhecimento sobre tecnologia de funcionamento de câmeras digitais.
Quando o iPad foi lançado, umas das principais falhas apontadas por sites especializados foi a falta de uma câmera. Mas esse problema pode ser corrigido em breve com uma nova versão do aparelho. Um indicativo de que isso pode acontecer é uma vaga na área de empregos do site da Apple.
A empresa está procurando um engenheiro de software com experiência em captura de de fotos, vídeo e audio para trabalhar no grupo de desenvolvimento do iPad. A empresa pede ainda que os candidatos tenham conhecimento sobre tecnologia de funcionamento de câmeras digitais.
AMD revela mais detalhes do Llano de 32nm
A AMD apresentou durante a ISSCC (Internation Solid State Circuits Conference) mais detalhes sobre sua primeira “APU” (Accelerated Processing Unit), de codinome Llano, que integra CPU e GPU no mesmo chip, finalmente dando forma ao há muito anunciado projeto Fusion.
O chip Llano será feito no novíssimo processo SOI de 32nm com materiais High K e Metal Gates da Global Foundries, integrará 4 núcleos “Stars” (codinome da arquitetura dos Phenom II) e uma GPU DirectX 11. A AMD antecipa que embora o lançamento esteja previsto para 2011 (ainda sem firmar uma data ou pelo menos em qual trimestre), mas as primeiras amostras serão disponibilizadas ainda no primeiro semestre de 2010!
O objetivo de uma APU é unir reduzir as dificuldades no desenvolvimento da próxima geração de performance computacional. Como demonstra o slide acima, o desenvolvimento de processadores single core foi gravemente freado por limitações em consumo e complexidade de design.
Processadores multi core (com 2 ou mais núcleos) apresentam uma curva de projeção de desempenho mais suave, mas ainda são limitados pelo consumo, além da oferta de software que se beneficia de paralelismo e problemas como “escalabilidade” (aproveitamento dos núcleos disponíveis).
Finalmente, um sistema heterogêneo (com CPU e GPU, em vez de só CPUs) tem as vantagens de aproveitar a arquitetura abundantemente paralelizável e energeticamente eficiente das GPUs. O único ponto negativo é o modelo de programação (que já deveria mudar de qualquer jeito).
Entre os detalhes avançados do desenvolvimento do chip revelados pela AMD está um arrojado sistema de gerenciamento de energia com 95 sensores digitais que monitoram o consumo de pontos críticos, permitindo que o chip reaja rapidamente a mudanças de comportamento. Foi implementado um sistema de “power gating to ground” permitindo desligar completamente núcleos inteiros, além de uma série de aperfeiçoamentos se comparado aos sistemas dos concorrentes. O resultado é uma redução de pelo menos 10 vezes no desperdício de energia por fugas de corrente.
Até o sistema de distribuição do sinal de clock dentro do chip foi completamente projetado para evitar desperdício de energia. Segundo a AMD, seu mapa “pouco populado” consome a metade da energia dos tradicionais mapas “totalmente populados”.
O Llano foi desenvolvido principalmente para notebooks e deverá concorrer com os processadores Intel da arquitetura Sandy Bridge (também monolítico CPU quad core + GPU feito em 32nm), que tem lançamento marcado para o primeiro trimestre de 2011. A AMD pretende oferecer processadores que operam a mais de 3GHz, com 0.8 a 1.3 volts, o que deve proporcionar um consumo de 2.5 a 25 watts, aproveitando seu arrojado sistema de gerenciamento de energia para implementar um sistema semelhante ao Turbo Boost dos processadores Intel Nehalem/Westmere, podendo também acelerar a GPU conforme a possibilidade/necessidade.
O chip Llano será feito no novíssimo processo SOI de 32nm com materiais High K e Metal Gates da Global Foundries, integrará 4 núcleos “Stars” (codinome da arquitetura dos Phenom II) e uma GPU DirectX 11. A AMD antecipa que embora o lançamento esteja previsto para 2011 (ainda sem firmar uma data ou pelo menos em qual trimestre), mas as primeiras amostras serão disponibilizadas ainda no primeiro semestre de 2010!
O objetivo de uma APU é unir reduzir as dificuldades no desenvolvimento da próxima geração de performance computacional. Como demonstra o slide acima, o desenvolvimento de processadores single core foi gravemente freado por limitações em consumo e complexidade de design.
Processadores multi core (com 2 ou mais núcleos) apresentam uma curva de projeção de desempenho mais suave, mas ainda são limitados pelo consumo, além da oferta de software que se beneficia de paralelismo e problemas como “escalabilidade” (aproveitamento dos núcleos disponíveis).
Finalmente, um sistema heterogêneo (com CPU e GPU, em vez de só CPUs) tem as vantagens de aproveitar a arquitetura abundantemente paralelizável e energeticamente eficiente das GPUs. O único ponto negativo é o modelo de programação (que já deveria mudar de qualquer jeito).
Entre os detalhes avançados do desenvolvimento do chip revelados pela AMD está um arrojado sistema de gerenciamento de energia com 95 sensores digitais que monitoram o consumo de pontos críticos, permitindo que o chip reaja rapidamente a mudanças de comportamento. Foi implementado um sistema de “power gating to ground” permitindo desligar completamente núcleos inteiros, além de uma série de aperfeiçoamentos se comparado aos sistemas dos concorrentes. O resultado é uma redução de pelo menos 10 vezes no desperdício de energia por fugas de corrente.
Até o sistema de distribuição do sinal de clock dentro do chip foi completamente projetado para evitar desperdício de energia. Segundo a AMD, seu mapa “pouco populado” consome a metade da energia dos tradicionais mapas “totalmente populados”.
O Llano foi desenvolvido principalmente para notebooks e deverá concorrer com os processadores Intel da arquitetura Sandy Bridge (também monolítico CPU quad core + GPU feito em 32nm), que tem lançamento marcado para o primeiro trimestre de 2011. A AMD pretende oferecer processadores que operam a mais de 3GHz, com 0.8 a 1.3 volts, o que deve proporcionar um consumo de 2.5 a 25 watts, aproveitando seu arrojado sistema de gerenciamento de energia para implementar um sistema semelhante ao Turbo Boost dos processadores Intel Nehalem/Westmere, podendo também acelerar a GPU conforme a possibilidade/necessidade.
Confirmado: Ghost Recon Future Soldier será lançado para o Wii
Depois de diversos rumores, a Ubisoft confirmou oficialmente nessa terça-feira que Ghost Recon Future Soldier terá sim uma versão para o Wii. A confirmação veio depois da rede de lojas Amazon listá-lo pela primeira vez ontem.
Segundo Yves Guillemot, o game será diferente das versões para X-360 e PS3 sendo "criado para o público do Wii”. O que isso significa na prática ainda é um mistério, mas mais novidades devem aparecer em breve.
A Ubisoft também confirmou que o lançamento será realizado ainda esse ano, muito provavelmente no segundo semestre.
Kingdom Hearts 3 confirmado
Tetsuya Nomura, um dos produtores principais de Kingdom Hearts, confirmou em declarações à revista japonesa Famitsu, que o terceiro jogo da série está em desenvolvimento.
Nomura ressalvou que, "Os fãs e os nossos parceiros pressionaram-nos muito para que Kingdom Hearts III seja uma realidade, por isso iremos trabalhar arduamente para que o jogo seja lançado o quanto antes."
Para já ainda não foi confirmado qual será o estúdio responsável pelo seu desenvolvimento, e desconhece-se se serão os estúdios de Osaka ou de Tóquio que irão tornar Kongom Hearts III uma realidade.
Nomura ressalvou que, "Os fãs e os nossos parceiros pressionaram-nos muito para que Kingdom Hearts III seja uma realidade, por isso iremos trabalhar arduamente para que o jogo seja lançado o quanto antes."
Para já ainda não foi confirmado qual será o estúdio responsável pelo seu desenvolvimento, e desconhece-se se serão os estúdios de Osaka ou de Tóquio que irão tornar Kongom Hearts III uma realidade.
Primeiro hotel no espaço tem previsão prevista para 2012
O primeiro hotel projetado no espaço será inaugurado em 2012. O hotel será o mais caro da galáxia, com preço de US$4 milhões por uma estadia de três dias. A escolha da estrutura do hotel, que parece uma de moléculas, foi feita para que cada quarto caiba dentro de um foguete para ser enviado ao espaço.
O “Gallactic Suíte,”vai permitir que os hospedes dêem a volta ao mundo- literalmente- em 80 minutos. Estes vão ver o sol nascer 15 vezes ao dia e usar roupas de velcro para andar pelas paredes dos quartos como o Homem-Aranha. Para tomar banho, o hospede vai entrar em uma sala com bolhas de água flutuando pelo ambiente.
O engenheiro espacial Claramunt, criou o projeto do hotel como um hobby, até que um entusiasta resolveu investir quase US$3 bilhões no projeto para transformá-lo em realidade. A identidade do “entusiasta” está mantida como anônima no momento. Claramunt calculou que aproximadamente 40 mil pessoas estarão interessadas na estadia milionária, mesmo com o requerimento de passar oito semanas em treinamento em uma ilha para a inusitada viagem para as estrelas
Gamers gostam do Windows 7
Dados revelados pelo Steam, loja online para venda de jogos, mostrou que o Windows 7 está ganhando grande foco pelos desenvolvedores de games. Notícia positiva para a Microsoft!
Confira as versões do Windows com aumento no setor:
* Windows 2000 – 0,10%
* Windows XP 32-bit – 44,77%
* Windows XP 64-bit – 0,64%
* Windows 2003 64-bit – 0,64%
* Windows Vista 32-bit – 20,71%
* Windows Vista 64-bit – 10,00%
* Windows 7 64-bit – 15,61%
* Windows 7 – 7,45%
* Outros – 0,08%
Vale dizer que o sabor 64-bits está ganhando influência maior nesse mercado, passando assim o 32-bits.
Analisando essa lista claramente percebemos o avanço do Windows 7, e em pouco tempo o sistema irá passar o Windows Vista (32-bits) e o defasado XP.
Não consigo entender só uma coisa: como o Windows 2000 está nessa lista?
Durante o desenvolvimento do Windows 7 vimos um trabalho muito bom da Microsoft, e seus desenvolvedores, causando já grande admiração pelo belíssimo sistema. Após três meses do seu lançamento concluímos que foi sucesso total (tirando a parte da pirataria)!
Level 5 com dois títulos por anunciar
Akihiro Hino, presidente da Level 5, revelou numa conferência em Tóquio que a sua companhia encontra-se a trabalhar actualmente em dois títulos que ainda não foram anunciados, e que um deles será para PS3 e outro para a Nintendo Wii.
embora Hino tivesse confessado que a consola eleita por muitos dos seus lançamentos tem sido a Nintendo DS, a produtora não se afastou das consolas domésticas. Por enquanto não se sabem detalhes sobre os jogos, e se o título para a Wii trata-se de Dragon Quest X, jogo que foi anunciado pela Square Enix mas sem confirmação do estúdio que estará encarregue de desenvolver o jogo.
A Level 5 trabalhou no oitavo e nono jogo da série pelo que não seria descabido eles trabalharem no décimo jogo de Dragon Quest. Na actualidade a produtora encontra-se a trabalhar no novo White Knight Chronicles: The Awaken of the Ligght & Drakness, para a PlayStation 3.
Hino aproveitou também para dizer que a companhia não está à procura de um lugar cimeiro a nível mundial em termos de vendas, mas sim no que toca à qualidade e imagem de marca. O presidente da Level 5 espera também expandir o raio de acção da companhia, marcando presença em filmes, anime e adaptações manga dos seus jogos.
embora Hino tivesse confessado que a consola eleita por muitos dos seus lançamentos tem sido a Nintendo DS, a produtora não se afastou das consolas domésticas. Por enquanto não se sabem detalhes sobre os jogos, e se o título para a Wii trata-se de Dragon Quest X, jogo que foi anunciado pela Square Enix mas sem confirmação do estúdio que estará encarregue de desenvolver o jogo.
A Level 5 trabalhou no oitavo e nono jogo da série pelo que não seria descabido eles trabalharem no décimo jogo de Dragon Quest. Na actualidade a produtora encontra-se a trabalhar no novo White Knight Chronicles: The Awaken of the Ligght & Drakness, para a PlayStation 3.
Hino aproveitou também para dizer que a companhia não está à procura de um lugar cimeiro a nível mundial em termos de vendas, mas sim no que toca à qualidade e imagem de marca. O presidente da Level 5 espera também expandir o raio de acção da companhia, marcando presença em filmes, anime e adaptações manga dos seus jogos.
EA diz que preço dos consoles baixaram tarde demais
John Riccitiello, presidente da Electronic Arts, considera que as companhias de videojogos erraram ao não baixar o preço dos seus consoles antes de 2009. As descidas de preço do PlayStation 3, Xbox 360 e Wii ocorreram no Verão passado, enquanto que o executivo acredita que deveriam ter ocorrido antes para combater a crise económica mundial.
O presidente da EA explicou isso aos investidores da companhia como um dos motivos pelos quais a Electronic Arts baixou os seus lucros durante o presente ano fiscal, e disse que o mercado durante o início de 2009 esteve frouxo por essa razão.
No entanto, Ricitiello acredita que a posição da Electronic Arts não é muito má, uma vez que ganharam uma grande fatia de mercado durante este ano fiscal como resultado da grande qualidade dos seus títulos e do melhor marketing. Ele acredita também que jogos como Crysis 2, Medal of Honor, Dead Space ou as versões console de The Sims 3 terão grandes resultados
O presidente da EA explicou isso aos investidores da companhia como um dos motivos pelos quais a Electronic Arts baixou os seus lucros durante o presente ano fiscal, e disse que o mercado durante o início de 2009 esteve frouxo por essa razão.
No entanto, Ricitiello acredita que a posição da Electronic Arts não é muito má, uma vez que ganharam uma grande fatia de mercado durante este ano fiscal como resultado da grande qualidade dos seus títulos e do melhor marketing. Ele acredita também que jogos como Crysis 2, Medal of Honor, Dead Space ou as versões console de The Sims 3 terão grandes resultados
Valve fala sobre o crescimento extraordinário do Steam em 2009
A Valve anunciou à alguns dias um crescimento extraordinário de dados de 2009 para o Steam, uma plataforma líder para jogos de PC e de entretenimento digital, com grandes aumentos nas contas, os jogadores simultâneos, as vendas unitárias e muito mais.
Durante o último ano civil a plataforma ultrapassou 25 milhões de contas ativas, até 25% em relação ao ano anterior. Dos 25 milhões de contas, mais de 10 milhões desses têm perfis na Comunidade Steam.
Além dos milhões de novas contas criadas durante o ano, o número máximo de usuários simultâneos eclipsou a marca de 2,5 milhões durante o mês de dezembro.
Enquanto isso, o Steam agora oferece mais de 1.000 jogos em mais de 100 desenvolvedores e editores de todo o mundo. As vendas unitárias para 2009 aumentou em mais de 205%, marcando o quinto ano consecutivo que a plataforma realizou mais de 100% ano-sobre-ano de crescimento em vendas da unidade.
2009 também entregou uma onda de títulos apoiados por Steamworks, tangível e em versões eletrônicas, incluindo Call of Duty: Modern Warfare 2, Dawn of War II, and Empire: Total War. O império Steamworks, também utilizado para a entrega e gestão do seu capital, libera conteúdo para download.
"Steam completou cinco anos em março de 2009", disse Gabe Newell, presidente da Valve. "Com a introdução da nova plataforma de cada recurso liberado ao longo dos anos - como a Comunidade Steam, Steam Cloud e Steamworks - vimos o correspondente crescimento em números de conta, número de jogadores simultâneos e suporte ao desenvolvedor para a plataforma. Como tal, pretendemos continuar a crescer e expandir a plataforma para servir melhor os desenvolvedores de apoio à plataforma aberta e milhões de gamers madeireira em cada dia."
Star Wars: The Old Republic possivel lançamento de 2010 é adiado
Um dos trailers mais impressionantes vistos na E309 foi, discutivelmente, o de Star Wars: The Old Republic, o próximo MMORPG que explora o universo de Star Wars originalmente criado por George Lucas.
Uma batalha no Templo Jedi entre dezenas de Sith Lords e Jedi Knights e um Bounty Hunter à mistura, provou ser a receita perfeita para deixar os fãs do franchise de queixo no chão.
O jogo promete transportar os jogadores a tempos antigos de uma galáxia longínqua em que os Sith ainda não tinham adoptado o sistema de um mestre e um aprendiz, não mais, e em que os Jedi lutavam ferozmente por manter a paz na Velha República.
Os conhecedores da Força não serão contudo os únicos personagens, havendo também Bounty Hunters, Smugglers e várias outras classes dentro dos próprios Sith e Jedi.
Contudo, a EA confirmou que a BioWare não terá Star Wars: The Old Republic pronto antes de Abril de 2011, ou seja, não antes do ano fiscal 2011/2012.
A notícia não é totalmente desmotivante no entanto, uma vez que a EA está a apontar para um lançamento não muito distante do início do referido ano fiscal, mais propriamente, algures na Primavera.
Fica aqui o épico trailer de apresentação de Star Wars: The Old Republic para quem já viu recordar e para quem não viu passar a ver:
FIFA 10 perto dos 10 milhões
A Electronic Arts anunciou que o seu último jogo da série de futebol da companhia, FIFA 10, vendeu já 9.7 milhões de unidades em todo o mundo, números estes que são referentes apenas até ao final de Dezembro de 2009. Estima-se portante que o jogo poderá já ter ultrapassado a marca dos 10 milhões.
Durante o mês de Dezembro o jogo mostrou-se muito forte, vendendo 4.5 milhões de cópias até ao mês de Novembro, e somando outros 5.2 milhões nas semanas de Dezembro, durante o período de Natal.
FIFA 10 é a décima edição da série de futebol, que este ano vai contar, já neste Verão, com um novo jogo dedicado ao Mundial de Futebol da África do Sul.
Durante o mês de Dezembro o jogo mostrou-se muito forte, vendendo 4.5 milhões de cópias até ao mês de Novembro, e somando outros 5.2 milhões nas semanas de Dezembro, durante o período de Natal.
FIFA 10 é a décima edição da série de futebol, que este ano vai contar, já neste Verão, com um novo jogo dedicado ao Mundial de Futebol da África do Sul.
Médico croata usa iPhone para reanimar pacientes
Um médico croata diz ter transformado seu iPhone em um aparelho médico capaz de reanimar pacientes ao combinar um software já existente com um novo acessório inventado por ele.
"Este aparelho permite que a reanimação seja feita da melhor forma possível", afirmou hoje à Agência Efe Ivor Kovic, 29, chefe da Emergência do Hospital de Pazin, na península croata de Istria.
O médico acaba de apresentar sua invenção em Amsterdã (Holanda), em um congresso mundial de especialistas em reanimação.
Kovic, que explica o invento em um site próprio (http://www.ivor-kovic.com), disse que sua inovação não só agiliza a intervenção médica, já que os celulares estão sempre à mão, como possibilita uma reanimação melhor.
Ao notar que os chamados "smartphones" (telefones inteligentes) reconhecem os movimentos humanos, o croata teve a ideia de tornar seu iPhone um aparelho de reanimação.
"Elaborei um protótipo de acessório que é colocado no aparelho e aplicado sobre o peito do paciente no lugar das palmas das mãos", explicou o médico.
Aplicativo
Um aplicativo do iPhone já existente, além de emitir um sinal sonoro quando a reanimação difere das ideais cem pressões por minuto sobre o peito, indica se a força aplicada é a adequada.
"Além disso, meu acessório para o telefone tem uma superfície de contato maior sobre o peito do paciente em relação às palmas das mãos, o que também contribui para uma melhor reanimação", assinala.
Por enquanto, Kovic apenas elaborou um protótipo do acessório, embora pretenda patentear sua invenção em breve.
"Este aparelho permite que a reanimação seja feita da melhor forma possível", afirmou hoje à Agência Efe Ivor Kovic, 29, chefe da Emergência do Hospital de Pazin, na península croata de Istria.
O médico acaba de apresentar sua invenção em Amsterdã (Holanda), em um congresso mundial de especialistas em reanimação.
Kovic, que explica o invento em um site próprio (http://www.ivor-kovic.com), disse que sua inovação não só agiliza a intervenção médica, já que os celulares estão sempre à mão, como possibilita uma reanimação melhor.
Ao notar que os chamados "smartphones" (telefones inteligentes) reconhecem os movimentos humanos, o croata teve a ideia de tornar seu iPhone um aparelho de reanimação.
"Elaborei um protótipo de acessório que é colocado no aparelho e aplicado sobre o peito do paciente no lugar das palmas das mãos", explicou o médico.
Aplicativo
Um aplicativo do iPhone já existente, além de emitir um sinal sonoro quando a reanimação difere das ideais cem pressões por minuto sobre o peito, indica se a força aplicada é a adequada.
"Além disso, meu acessório para o telefone tem uma superfície de contato maior sobre o peito do paciente em relação às palmas das mãos, o que também contribui para uma melhor reanimação", assinala.
Por enquanto, Kovic apenas elaborou um protótipo do acessório, embora pretenda patentear sua invenção em breve.
Google alerta site chinês para não usar logotipo semelhante ao da empresa
Google alerta site chinês para não usar logotipo semelhante ao da empresa
Goojje já parou de usar a URL original, http://www.goojje.com.
Site oferece mecanismo de busca e serviços de rede social.
O Google enviou uma carta a um site chinês de busca alertando a empresa para deixar de usar um logotipo que se parece muito com o da companhia norte-americana.
A página principal do Goojje é adornada com um logotipo no estilo do Google e um símbolo parecido com o do Baidu, mecanismo de pesquisa mais usado na China.
Foto: Reprodução
Site chinês tem logotipo no estilo do Google. (Foto: Reprodução)
O site, cujo nome é resultado de jogo de palavras com a sílaba final "jje" soando como a palavra em chinês para "irmã mais velha", enquanto a sílaba "gle" de "Google" é pronunciada como a palavra chinesa para "irmão mais velho", oferece um mecanismo de busca e serviços de rede social.
Uma porta-voz do Google afirmou na terça-feira (9) que a empresa pediu oficialmente ao Goojje que pare de copiar o logotipo da companhia, que é uma marca protegida.
A China possui um registro pobre de proteção à propriedade intelectual. Filmes, roupas, músicas e software piratas, entre outros bens, estão amplamente disponíveis pelo país apesar de repetidas operações de combate promovidas pelo governo chinês.
O Goojje já parou de usar sua URL original, o http://www.goojje.com. Os visitantes usando o endereço agora são automaticamente redirecionados para o dierqi.com, apesar do conteúdo parecer o mesmo.
No mês passado o Google ameaçou se retirar da China citando problemas com censura e o que afirma ter sido um sério incidente com hackers que resultou em roubo de propriedade intelectual da companhia.
Goojje já parou de usar a URL original, http://www.goojje.com.
Site oferece mecanismo de busca e serviços de rede social.
O Google enviou uma carta a um site chinês de busca alertando a empresa para deixar de usar um logotipo que se parece muito com o da companhia norte-americana.
A página principal do Goojje é adornada com um logotipo no estilo do Google e um símbolo parecido com o do Baidu, mecanismo de pesquisa mais usado na China.
Foto: Reprodução
Site chinês tem logotipo no estilo do Google. (Foto: Reprodução)
O site, cujo nome é resultado de jogo de palavras com a sílaba final "jje" soando como a palavra em chinês para "irmã mais velha", enquanto a sílaba "gle" de "Google" é pronunciada como a palavra chinesa para "irmão mais velho", oferece um mecanismo de busca e serviços de rede social.
Uma porta-voz do Google afirmou na terça-feira (9) que a empresa pediu oficialmente ao Goojje que pare de copiar o logotipo da companhia, que é uma marca protegida.
A China possui um registro pobre de proteção à propriedade intelectual. Filmes, roupas, músicas e software piratas, entre outros bens, estão amplamente disponíveis pelo país apesar de repetidas operações de combate promovidas pelo governo chinês.
O Goojje já parou de usar sua URL original, o http://www.goojje.com. Os visitantes usando o endereço agora são automaticamente redirecionados para o dierqi.com, apesar do conteúdo parecer o mesmo.
No mês passado o Google ameaçou se retirar da China citando problemas com censura e o que afirma ter sido um sério incidente com hackers que resultou em roubo de propriedade intelectual da companhia.
Bundle Xbox 360 com Final Fantasy XIII
De acordo com uma listagem revelada por um revendedor, a Microsoft em conjunto com a Square Enix, vai lançar em território Norte-Americano um bundle Xbox 360 com Final Fantasy XIII.
Este bundle contém uma Xbox 360 elite branca com 250GB de disco, uma cópia de Final Fantasy XIII e dois controladores wireless Xbox 360. O preço deste bundle está marcado por 399$ (aproximadamente 289 euros), mas está sujeito a alterações.
Nenhum anúncio oficial foi feito, espera-se que este bundle seja oficialmente revelado no evento X10 que se realizará amanhã.
Este bundle contém uma Xbox 360 elite branca com 250GB de disco, uma cópia de Final Fantasy XIII e dois controladores wireless Xbox 360. O preço deste bundle está marcado por 399$ (aproximadamente 289 euros), mas está sujeito a alterações.
Nenhum anúncio oficial foi feito, espera-se que este bundle seja oficialmente revelado no evento X10 que se realizará amanhã.
Aposta nos jogos em rede torna games 100% off-line objetos em extinção
Games que trazem modos de jogo on-line ou que são totalmente jogados pela internet existem há mais de uma década, com títulos como “Counter-strike” e “Everquest”. Mas foi nos últimos anos a maior facilidade de acesso à rede e o aumento na velocidade da conexão popularizaram títulos com esse recurso, principalmente nos consoles. Atualmente, os jogadores exigem que os grandes lançamentos do mercado apresentem modos de jogo on-line e, por isso são cada vez mais raros os jogos 100% off-line.
O lançamento do game de tiro para múltiplos jogadores on-line “MAG”, que suporta 256 usuários simultâneos, ao lado de títulos com que focam em partidas pela rede como “Call of duty: modern warfare 2”, “Warhawk” e “World of warcraft”, por exemplo, mostram que os games estão cada vez mais conectados.
Ao ser anunciado na Electronic Entertainment Expo (E3) 2008, “MAG” foi cercado de grande expectativa. Ao trazer um grande número de gamers on-line no PlayStation 3, o título permite criar uma batalha virtual entre dois exércitos. O jogador faz parte de um esquadrão e precisa trabalhar em equipe de acordo com sua classe no game. A expectativa é que os próximos games incorporem o modelo de “MAG”, com ainda mais potencial de interação entre jogadores.
Games sempre conectados
Os jogadores são atraídos para o game on-line porque as partidas nunca são iguais. O motivo disso está na interação entre os jogadores, que conversam entre si e criam estratégias para completar uma missão.
“O cérebro humano apresenta diversos modelos cognitivos e o que mais funciona no jogador é o da detecção de padrões”, afirma Roger Tavares, doutor em games pela PUC-SP. “O problema do jogo off-line é que estes padrões se esgotam muito rápido. Quando o jogador parte para um game on-line, ele vê pessoas criando padrões diferentes e ele desejará decifrar todos”.
Para André Nogueira, produtor do estúdio brasileiro Tectoy Digital, os games on-line ou com modos de jogo pela internet são uma tendência sem volta. “Não há como substituir o ser humano na qualidade da interação social. Quando se desenvolve um jogo on-line, você está pedindo ajuda ao usuário para que ele torne o game ainda mais legal e mais rico”, afirma. “
A socialização entre amigos é outro motivo que fortalece o desenvolvimento de componentes on-line pela indústria de games. “É mais do que uma tendência, é uma evolução natural”, diz Bertrand Chaverot, diretor da Ubisoft Brasil. “A maioria dos jogos são feitos com uma parte multijogador forte, trazendo socialização. E a inteligência dos seus amigos é melhor que a Inteligência Artificial do computador”.
'Maple story', da Level Up! Games, é exemplo de jogo totalmente conectado.
“A competitividade dos games on-line é o que atrai grande parte dos jogadores”, diz Julio Vieitez, diretor-geral da Level Up! Games, empresa especializada em jogos on-line. “O modelo on-line já faz parte da estrutura dos principais títulos. Mesmos nos consoles, vimos a expansão desse modo com rankings e com modos de jogo pela internet”.
O sucesso das redes associadas aos consoles da Microsoft e da Sony mostra que a aposta na radicalização da experiência on-line tem base de ser. “Isso faz com que a experiência proporcionada pelo game seja muito mais forte”, conta Marcos Khalil, sócio-diretor da rede de lojas especializadas em games UZ Games. “Poder jogar com outras pessoas permite conversar, compartilhar itens e acessórios, além de fazer com que o universo esteja sempre em evolução”.
De olho no modo on-line
Na tentativa de deixar para trás a baixa na venda de jogos no ano passado, as empresas apostam em modos de jogo on-line para os grandes lançamentos do setor em 2010. A Electronic Arts anunciou na terça-feira (8) que todos os seus produtos lançados este ano terão funcionalidade pela rede. Entre os títulos estão “2010 FIFA World Cup”, “Skate 3”, “NBA Jam” e “EA sports MMA”.
Também na terça, a Ubisoft revelou que o próximo “Assassin’s creed” será focado em um modo multijogador pela rede. A desenvolvedora francesa também pretende criar títulos voltados para o publico casual. “‘Imagine town’ é um dos jogos on-line que a Ubisoft lançará, mostrando nossa preocupação com títulos em rede”, explica Chaverot. “Outros games pela internet serão ‘Might & magic heroes kingdoms’ e um MMORPG [RPG para múltiplos jogadores com partidas pela internet] de peso que ainda será anunciado”.
O console Zeebo, da Tectoy, apresenta conexão à internet por meio da rede 3G, que é utilizada para a compra de jogos e para atualizações de sistema. A empresa pode aproveitar o recurso e lançar jogos partidas pela rede. “A experiência de lançar ranking on-line no Zeebo foi bem recebido pelos jogadores e gostamos muito do resultado”, conta André Nogueira. “Certamente, isso deve pautar a produção dos próximos títulos para a plataforma”.
Game on-line não é para todos
Por mais que o caminho para games totalmente on-line pareça inevitável, existe a preocupação de que eles atinjam somente os aficionados em videogames. Um dos motivos é que, nos títulos atuais, os modos multijogador estão repletos de gamers habilidosos e que passam horas treinando.
'Modern Warfare 2' tem modo on-line que é difícil para a maioria dos jogadores.
“Sozinho, vou bem nas campanhas [do game de tiro] ‘Bad company’, mas quando jogo on-line, não consigo ficar um minuto vivo”, conta Roger Tavares. “A primeira preocupação das produtoras foi disponibilizar o game on-line. Agora, é preciso conseguir organizar as informações dos usuários e fazer com que o sistema saiba colocar pessoas do um nível para jogar juntas”.
Trazer os jogadores cada vez mais para dentro do mundo on-line do jogo pode ser uma das soluções para este problema. “O acesso gratuito aos jogos atrai os jogadores, que podem ficar jogando o tempo que quiserem sem pagar nada”, afirma Vieitez. “Posso ficar um ano jogando e, quando eu desejar ter algum item ou algum cenário novo, eu pago por ele”.
Por outro lado, a popularização dos games on-line no Brasil pode levar mais tempo do que nos países mais desenvolvidos. Além do alto preço dos consoles, dos equipamentos para o PC e dos games, o custo pelo acesso à internet de banda larga e a velocidade da conexão no país pode afastar a maioria dos interessados. “A estrutura brasileira de internet ainda está longe da ideal, mas quando o game vem para o Brasil com servidores, a melhora é significativa”, explica Vieitez.
Na opinião de Marcos Khalil, a velocidade de internet pode ser um agravante para a popularização dos jogos on-line no Brasil. “A internet do Brasil vem melhorando muito. Quando o brasileiro pegar gosto pelo jogo on-line ninguém mais vai segurar a gente”.
O lançamento do game de tiro para múltiplos jogadores on-line “MAG”, que suporta 256 usuários simultâneos, ao lado de títulos com que focam em partidas pela rede como “Call of duty: modern warfare 2”, “Warhawk” e “World of warcraft”, por exemplo, mostram que os games estão cada vez mais conectados.
Ao ser anunciado na Electronic Entertainment Expo (E3) 2008, “MAG” foi cercado de grande expectativa. Ao trazer um grande número de gamers on-line no PlayStation 3, o título permite criar uma batalha virtual entre dois exércitos. O jogador faz parte de um esquadrão e precisa trabalhar em equipe de acordo com sua classe no game. A expectativa é que os próximos games incorporem o modelo de “MAG”, com ainda mais potencial de interação entre jogadores.
Games sempre conectados
Os jogadores são atraídos para o game on-line porque as partidas nunca são iguais. O motivo disso está na interação entre os jogadores, que conversam entre si e criam estratégias para completar uma missão.
“O cérebro humano apresenta diversos modelos cognitivos e o que mais funciona no jogador é o da detecção de padrões”, afirma Roger Tavares, doutor em games pela PUC-SP. “O problema do jogo off-line é que estes padrões se esgotam muito rápido. Quando o jogador parte para um game on-line, ele vê pessoas criando padrões diferentes e ele desejará decifrar todos”.
Para André Nogueira, produtor do estúdio brasileiro Tectoy Digital, os games on-line ou com modos de jogo pela internet são uma tendência sem volta. “Não há como substituir o ser humano na qualidade da interação social. Quando se desenvolve um jogo on-line, você está pedindo ajuda ao usuário para que ele torne o game ainda mais legal e mais rico”, afirma. “
A socialização entre amigos é outro motivo que fortalece o desenvolvimento de componentes on-line pela indústria de games. “É mais do que uma tendência, é uma evolução natural”, diz Bertrand Chaverot, diretor da Ubisoft Brasil. “A maioria dos jogos são feitos com uma parte multijogador forte, trazendo socialização. E a inteligência dos seus amigos é melhor que a Inteligência Artificial do computador”.
'Maple story', da Level Up! Games, é exemplo de jogo totalmente conectado.
“A competitividade dos games on-line é o que atrai grande parte dos jogadores”, diz Julio Vieitez, diretor-geral da Level Up! Games, empresa especializada em jogos on-line. “O modelo on-line já faz parte da estrutura dos principais títulos. Mesmos nos consoles, vimos a expansão desse modo com rankings e com modos de jogo pela internet”.
O sucesso das redes associadas aos consoles da Microsoft e da Sony mostra que a aposta na radicalização da experiência on-line tem base de ser. “Isso faz com que a experiência proporcionada pelo game seja muito mais forte”, conta Marcos Khalil, sócio-diretor da rede de lojas especializadas em games UZ Games. “Poder jogar com outras pessoas permite conversar, compartilhar itens e acessórios, além de fazer com que o universo esteja sempre em evolução”.
De olho no modo on-line
Na tentativa de deixar para trás a baixa na venda de jogos no ano passado, as empresas apostam em modos de jogo on-line para os grandes lançamentos do setor em 2010. A Electronic Arts anunciou na terça-feira (8) que todos os seus produtos lançados este ano terão funcionalidade pela rede. Entre os títulos estão “2010 FIFA World Cup”, “Skate 3”, “NBA Jam” e “EA sports MMA”.
Também na terça, a Ubisoft revelou que o próximo “Assassin’s creed” será focado em um modo multijogador pela rede. A desenvolvedora francesa também pretende criar títulos voltados para o publico casual. “‘Imagine town’ é um dos jogos on-line que a Ubisoft lançará, mostrando nossa preocupação com títulos em rede”, explica Chaverot. “Outros games pela internet serão ‘Might & magic heroes kingdoms’ e um MMORPG [RPG para múltiplos jogadores com partidas pela internet] de peso que ainda será anunciado”.
O console Zeebo, da Tectoy, apresenta conexão à internet por meio da rede 3G, que é utilizada para a compra de jogos e para atualizações de sistema. A empresa pode aproveitar o recurso e lançar jogos partidas pela rede. “A experiência de lançar ranking on-line no Zeebo foi bem recebido pelos jogadores e gostamos muito do resultado”, conta André Nogueira. “Certamente, isso deve pautar a produção dos próximos títulos para a plataforma”.
Game on-line não é para todos
Por mais que o caminho para games totalmente on-line pareça inevitável, existe a preocupação de que eles atinjam somente os aficionados em videogames. Um dos motivos é que, nos títulos atuais, os modos multijogador estão repletos de gamers habilidosos e que passam horas treinando.
'Modern Warfare 2' tem modo on-line que é difícil para a maioria dos jogadores.
“Sozinho, vou bem nas campanhas [do game de tiro] ‘Bad company’, mas quando jogo on-line, não consigo ficar um minuto vivo”, conta Roger Tavares. “A primeira preocupação das produtoras foi disponibilizar o game on-line. Agora, é preciso conseguir organizar as informações dos usuários e fazer com que o sistema saiba colocar pessoas do um nível para jogar juntas”.
Trazer os jogadores cada vez mais para dentro do mundo on-line do jogo pode ser uma das soluções para este problema. “O acesso gratuito aos jogos atrai os jogadores, que podem ficar jogando o tempo que quiserem sem pagar nada”, afirma Vieitez. “Posso ficar um ano jogando e, quando eu desejar ter algum item ou algum cenário novo, eu pago por ele”.
Por outro lado, a popularização dos games on-line no Brasil pode levar mais tempo do que nos países mais desenvolvidos. Além do alto preço dos consoles, dos equipamentos para o PC e dos games, o custo pelo acesso à internet de banda larga e a velocidade da conexão no país pode afastar a maioria dos interessados. “A estrutura brasileira de internet ainda está longe da ideal, mas quando o game vem para o Brasil com servidores, a melhora é significativa”, explica Vieitez.
Na opinião de Marcos Khalil, a velocidade de internet pode ser um agravante para a popularização dos jogos on-line no Brasil. “A internet do Brasil vem melhorando muito. Quando o brasileiro pegar gosto pelo jogo on-line ninguém mais vai segurar a gente”.
Sonic 4 já foi lançado a mais de 14 anos para o Super Nintendo
Vamos aproveitar que a Sega acabou de anunciar o Sonic 4 para relembrar que o Sonic 4 já foi lançado a mais de 14 anos atrás para o Super Nintendo! Na verdade era apenas um hack bem sem vergonha do jogo Speedy Gonzales: Los Gatos Bandidos e praticamente só trocaram algumas sprites do jogo, mas mesmo assim é um jogo que chama muito atenção principalmente porque na época ninguém imaginava ver o Sonic num console da Nintendo, e ainda mais ao lado do Mario!
Só para efeito de comparação dê uma olhada no Speedy Gonzales: Los Gatos Bandidos e repare na semelhança entre os dois jogos, o mais engraçado é ver que no Sonic 4 no lugar dos amigos do Ligeirinho você liberta o Mario.
Não deixe de ver um vídeo do jogo.
E vale lembrar que esse não é o único hack de um jogo do Sonic, ainda temos o Sonic 3D Blast 5 e Sonic 6 para o GameBoy e o Sonic 3D Blast 5 e o hilariante Somari do nes.
Sonic 3D Blast 5
Sonic 6
Sonic 3D Blast 5
Somari (nes)
O Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 de verdade será lançado em breve para Playstation 3, Xbox 360, Wii e iPhone. Já o Sonic 4 do Super Nintendo pode ser encontrado com alguma sorte no Mercado Livre ou em algum camelô bem fuleiro
Só para efeito de comparação dê uma olhada no Speedy Gonzales: Los Gatos Bandidos e repare na semelhança entre os dois jogos, o mais engraçado é ver que no Sonic 4 no lugar dos amigos do Ligeirinho você liberta o Mario.
Não deixe de ver um vídeo do jogo.
E vale lembrar que esse não é o único hack de um jogo do Sonic, ainda temos o Sonic 3D Blast 5 e Sonic 6 para o GameBoy e o Sonic 3D Blast 5 e o hilariante Somari do nes.
Sonic 3D Blast 5
Sonic 6
Sonic 3D Blast 5
Somari (nes)
O Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 de verdade será lançado em breve para Playstation 3, Xbox 360, Wii e iPhone. Já o Sonic 4 do Super Nintendo pode ser encontrado com alguma sorte no Mercado Livre ou em algum camelô bem fuleiro
5 maiores fiascos da história do PlayStation
Nem só de sucessos vive a história do PlayStation, os fiascos também foram feios.
A história do PlayStation é feita de sucessos estrondosos, mas também tem derrapadas homéricas. Confira os 5 maiores fiascos.
1. PlayStation Home
A Home não é um jogo, ou pelo menos não era essa a ideia inicial. Em desenvolvimento desde 2005, esse ambicioso projeto da Sony tinha em vista ser um ambiente de interação online aos moldes de Second Life, um dos maiores fiascos da década. Precisa dizer mais alguma coisa? A Home é uma promessa que nunca aconteceu e nunca vai acontecer - pelo menos não da forma como a Sony imaginou originalmente. Hoje, a Home é um grande agregado de publicidade, demos, minigames online e talvez seja a aposta mais falida do PlayStation 3.
2. Lair
Esse era para ser um “system seller”, termo usado para definir jogos-chaves para a estratégia de venda de videogames. Para você entender: o Xbox 360 tem Halo e Gears of War como system seller, por exemplo. Lair era uma das primeiras grandes apostas da Sony para o PS3. Ele seria jogado utilizando apenas os sensores de movimento do controle e ainda seria possível utilizar a função de remote control, por meio do PSP. Quanta inovação, certo? Nenhuma delas deu certo e Lair era praticamente injogável graças aos controles extremamente imprecisos. Um patch de correção foi lançado posteriormente, adicionando a possibilidade de se jogar com os analógicos do controle, mas isso não foi o suficiente para compensar o enorme papelão.
3. Blasto
Era uma vez uma empresa que queria um mascote novo. Essa empresa criou um super-herói à la Senhor Incrível (Os Incríveis, da Pixar) e investiu uma grana sem precedente para tentar popularizar o título. Essa é a história de Blasto, um dos piores jogos do PlayStation de 32-bit. Blasto teve um custo de produção muito alto e dublagem do ator Phil Hartman, mais conhecido por dublar personagens secundários do desenho Os Simpsons. Pena que nada disso (nem mesmo a fortuna gasta em publicidade) conseguiu evitar o inevitável: um dos maiores fiascos da família PlayStation de todos os tempos.
4. The Getaway
A Sony nunca foi muito boa com estratégias de publicidade para games. Um grande exemplo foi o hype absurdo que ela fez com The Gataway, jogo produzido por um estúdio britânico interno. The Gataway foi anunciado como um grande “matador de GTA”, ou seja, um jogo que rivalizaria com um dos maiores sucessos dos consoles da própria Sony, que na época ainda detinha exclusividade da série politicamente incorreta da Rockstar. O resultado foi bem previsível: um jogo ruim demais que só queimou os milhares de dólares gastos com produção e divulgação.
5. Beyond the Beyond
Na época do PsOne, a Sony não certificava jogos em 2D, com medo de passar a ideia de que o console não tinha poder. Devido a isso, eles decidiram não lançar o RPG Arc the Lad nos Estados Unidos, mesmo com a produtora Working Designs se oferecendo para traduzir e publicar. Para “compensar”, a Sony lançou Beyond the Beyond, um RPG em 3D (ah, aí sim!) feito pela Camelot – a mesma produtora do incrível Golden Sun. Só que Beyond the Beyond é praticamente injogável e já ganhou vários carinhosos prêmios de “o pior RPG de todos os tempo”
Modo assassino no multiplayer do novo Assassin´s Creed
Ontem ficamos sabendo que o próximo jogo da série Assassin's Creed, que o personagem principal continuará a ser Ezio, e que vai ter lugar em Roma, novidades para o modo multiplayer também foram reveladas.
Recentemente, o presidente da Ubisoft, Yves Guillemot, divulgou alguns detalhes de como irá funcionar este modo multiplayer.
"Os jogadores poderão desafiar os seus amigos em um inovador modo assassino multiplayer" explicou Guillemot.
Foi também confirmado que este novo jogo não será Assassin's Creed III, e que o jogo será lançado antes de Abril de 2011.
Edição limitada de Metro 2033 revelada
A THQ anunciou uma edição limitada para Metro 2033. Esta edição vai estar disponível no PC e Xbox 360 e contém uma arma exclusiva no jogo (shotgun automática) e quatro postais pintados pelo russo Anton Grechko, que foi contratado para criar artworks inspiradas no universo de Metro 2033.
Plataformas: Pc,Xbox 360
Ambas as edições chegam às lojas no dia 19 de Março.
Sandy Bridge terá duas GPUs?
Nós estamos um tanto quanto chocados em saber que a Intel deverá ser a primeira companhia a lançar duas GPUs no mesmo die. Isso significa que a Intel não será somente a primeira a lançar uma GPU integrada monoliticamente com a CPU e fará a "Fusion" antes da AMD, mas será também a primeira companhia a lançar duas GPUs no mesmo die.
De acordo com os planos da Intel que foram revelados por parceiros e membros de dentro da indústria, a nova arquitetura em 32nm terá de um a dois núcleos gráficos em um die monolítico. A Intel também irá permitir que você conecte placas discretas via PCI-E 16X e SLI/Crossfire também serão possíveis com dois slots PCI-E em 8X. É possível que isso aconteça em placas-mãe para desktop, mas não para notebooks.
Neste momento, não temos conhecimento de que a Nvidia e a ATI irão lançar suas soluções dual-GPU em um único chip, mas se você olhar uma placa high-end, por exemplo o Fermi, essa placa possui 512 shader cores e se você cortá-los pela metade, você terá uma placa do segmento mainstream. Com este pensamento, ATI e Nvidia poderiam fazer chips high-end a partir de quatro GPUs low-end...
Antes, porém, da chegada da nova geração, a Intel lançará o Westmere, versão refinada dos Nehalems, trazendo o processo de fabricação misto em 45nm (GPU) e em 32nm (CPU). Ainda de acordo com as mesmas fontes, o Sandy Bridge ganhará uma versão mais moderna, com litografia em 22nm, chamada Ivy Bridge.
Ao passar do Westmere para o Sandy Bridge, a Intel dará um passo importante na unificação de um chip com funções de CPU e GPU, tudo em um mesmo encapsulamento, nos mesmos moldes do AMD “Swift”, mais conhecido pelo nome de projeto Fusion.
A GPU dentro do Sandy Bridge terá clock entre 1-1.4Ghz, conectado diretamente a memória cache L3 de 8MB. A controladora de memória, mais conhecida como Northbridge, está ligada
à L3, o que em outras palavras quer dizer que a GPU, assim como a CPU, irá se beneficiar do uso da referida cache.
Espera-se ainda que o IMC trabalhe na mesma freqüência da DDR3, isto é, em 1600Mhz, e não mais em 1066Mhz como ocorre com o Nehalem.
De acordo com os planos da Intel que foram revelados por parceiros e membros de dentro da indústria, a nova arquitetura em 32nm terá de um a dois núcleos gráficos em um die monolítico. A Intel também irá permitir que você conecte placas discretas via PCI-E 16X e SLI/Crossfire também serão possíveis com dois slots PCI-E em 8X. É possível que isso aconteça em placas-mãe para desktop, mas não para notebooks.
Neste momento, não temos conhecimento de que a Nvidia e a ATI irão lançar suas soluções dual-GPU em um único chip, mas se você olhar uma placa high-end, por exemplo o Fermi, essa placa possui 512 shader cores e se você cortá-los pela metade, você terá uma placa do segmento mainstream. Com este pensamento, ATI e Nvidia poderiam fazer chips high-end a partir de quatro GPUs low-end...
Antes, porém, da chegada da nova geração, a Intel lançará o Westmere, versão refinada dos Nehalems, trazendo o processo de fabricação misto em 45nm (GPU) e em 32nm (CPU). Ainda de acordo com as mesmas fontes, o Sandy Bridge ganhará uma versão mais moderna, com litografia em 22nm, chamada Ivy Bridge.
Ao passar do Westmere para o Sandy Bridge, a Intel dará um passo importante na unificação de um chip com funções de CPU e GPU, tudo em um mesmo encapsulamento, nos mesmos moldes do AMD “Swift”, mais conhecido pelo nome de projeto Fusion.
A GPU dentro do Sandy Bridge terá clock entre 1-1.4Ghz, conectado diretamente a memória cache L3 de 8MB. A controladora de memória, mais conhecida como Northbridge, está ligada
à L3, o que em outras palavras quer dizer que a GPU, assim como a CPU, irá se beneficiar do uso da referida cache.
Espera-se ainda que o IMC trabalhe na mesma freqüência da DDR3, isto é, em 1600Mhz, e não mais em 1066Mhz como ocorre com o Nehalem.
Operation Flashpoint: Dragon Rising O Operation Flashpoint foi um jogo que, de certa forma, revolucionou a maneira de ver uma guerra, visto que simul
Operation Flashpoint: Dragon Rising
Operation Flashpoint: Dragon Rising passa-se numa ilha fictícia, chamada Skira. Skira torna-se o centro de um conflito armado depois da China ter proclamado este território como seu por direito, assim que descobriu que era uma fonte de petróleo. Os russos, ocupados pelas forças militares chinesas, deslocam-se então em direcção à fronteira, de forma a pedir assistência aos americanos (seus aliados) para retomarem o controlo da ilha.
Operation Flashpoint: Dragon Rising é um bom jogo no geral, sendo um bom desafio para quem quer ter uma experiência militar real, com os sons fidedignos das armas, dos veículos e da artilharia. O realismo é tanto que chega a haver missões em que andamos 1.5 km reais a pé, ou arranjamos um veículo para percorrer essa distância. No entanto, o seu grafismo datado e a sua Inteligência Artificial por vezes atrapalham mais do que ajudam, chegando mesmo a tornar-se frustrante.
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