Xat

REGRAS -NÃO COLOCAR LINKS DE SEU BLOG , NEM FAÇAR propaganda de blog , NEM ESCREVE MUITA PALAVRÃOS ,NEM XINGAR, NEM COLOCAR SEU ORKUT AQUI NEM MSN, QUE QUISER COLOCAR EM PRIVADO OK?, NEM COLOCAR VIDEO DE PUTARIA OU FOTO TAMBEM,SEM FANBOY, nem faz muita flooder,NEM FACAR BARULHOR DE SOM DIFERENCE TODAS HORAS, SENÃO SERÃO BANIDO

segunda-feira, 8 de fevereiro de 2010

LittleBigPlanet confirmado para Outubro
O próximo dia 24 de Outubro vai ser tão importante para a Sony, como para a Microsoft. Isto porque, de um lado das prateleiras vamos ter Fable II, enquanto que do outro estará LittleBigPlanet. A Sony confirmou finalmente a data de lançamento oficial do seu título para a Europa, o que significa que LBP está a pouco mais de um mês e uma semana de estar entre nós.

LittleBigPlanet é um dos títulos mais esperados da PlayStation 3 para este ano, não só pelos jogadores casuais, como até mesmo pelos mais dedicados. Este jogo de plataformas que envolve a auto-criação de níveis tem sido aclamado por todas as feiras onde se tem exibido, pelo que a curiosidade em seu redor é muita. Aqui o teremos a 24 de Outubro.
LittleBigPlanet sem restrições locais
Depois de Pete Smith, porta-voz da Sony, ter dado a entender que cada território (Japão, Europa e América do Norte) ia ter servidores regionais dedicados a LittleBigPlanet, a Sony já veio a público desmentir essas mesmas declarações. Afinal, o jogo vai ter apenas uma única região, a LittleBigRegion, e todos os conteúdos carregados pelos jogadores vão estar imediatamente disponíveis em todo o mundo, sem qualquer restrição local.

De acordo com a Sony, a confusão gerou-se porque LBP tem efectivamente algumas diferenças regionais em termos de moderação e de regras legais. Contudo, isso nada tem a ver com a disponibilização de servidores locais, e como tal não vai afectar a globalização de Sackboy e companhia. Ou seja, os níveis criados pelos jogadores japoneses poderão ser descarregados pelos jogadores europeus sem qualquer problema, o que é uma óptima notícia.
GC 08 - LittleBigPlanet já tem data
Depois de uma janela temporal algo lata, já se esperava que fosse em Leipzig que Sackboy e o seu LittleBigPlanet levassem com uma data de lançamento definitiva. E assim foi. Durante a sua conferência na Alemanha, a Sony aproveitou para anunciar que LBP vai chegar às PlayStation 3 PAL no dia 29 de Outubro. Ou seja, dentro de dois meses
Sackboy, a nova cara da PlayStation 3?
Toda a gente sabe que a Sony aposta forte no sucesso de LittleBigPlanet (LBP) para ter uma boa quadra natalícia este ano. Nesse mesmo sentido, Mark Valledor, director de marketing de LBP, disse recentemente que "queremos que LittleBigPlanet lidere a aposta num novo género de jogos e transformar Sackboy na próxima personagem emblemática da PlayStation 3". Ou seja, a pequena criatura está bem encaminhada para ser a imagem de futuro da nova consola da Sony.

Curiosamente, foi hoje revelada a capa oficial para a versão europeia do jogo da Media Molecule, que será lançada durante o próximo mês de Outubro. Aqui está ela em todo o seu esplendor. Para quem não sabe, o Sackboy é o "rapazinho" que tem o mundo na mão.

LittleBigPlanet com bónus de pré-encomendas
Quem viver nos Estados Unidos e estiver interessado em fazer desde já uma pré-reserva de LittleBigPlanet vai ser contemplado com um bónus especial. Aliás, dependendo do sítio onde a reserva for feita, os bónus poderão variar entre cinco objectos distintos. O anúncio foi efectuado através do blog US PlayStation, e os bónus disponíveis serão os seguintes:

• O mini guia "LittleBigPlanet Creator" por Brady Games
• Um LittleBigStickerBook, uma caderneta de autocolantes
• LittleBigPouch, uma pequena bolsa onde cabe a cópia do jogo
• Uma SackGirl exclusiva de Nariko (Heavenly Sword)
• Um SackBoy exclusivo de Kratos (God of War)

Infelizmente, nada foi ainda dito sobre a possibilidade destas ofertas fazerem também parte da estratégia de lançamento do jogo na Europa, mas vamos esperar para ver
GameDaily diz que LittleBigPlanet não vai prestar
O portal de videojogos GameDaily é da opinião que LittleBigPlanet vai ser uma das maiores desilusões de 2008. Isto a julgar por um top organizado recentemente pelo portal supracitado, e que tem como título "Falhanços Épicos: Jogos que provavelmente não vão prestar". E neste top, um dos lugares de destaque foi entregue ao novo título da Media Molecule.

Entre as razões apresentadas por este portal para a sua opinião estão as seguintes frases: "Para além das criaturas amorosas, isto não é mais do que uma versão gloriosa do PowerPoint incentivada por jogadores desejosos de fazer as suas apresentações"; "Jogadores talentosos vão criar conteúdos interessantes. Todos os outros vão fazer níveis horríveis".

Mas LittleBigPlanet não está sozinho nesta lista, e conta com nomes como Wii Music, This is Vegas, Sonic Unleashed ou Damnation entre os que menos vão prestar de 2008.
LittleBigPlanet com data nipónica
Apesar de toda a sua simplicidade aparente, LittleBigPlanet é um dos títulos mais esperados do ano para a PlayStation 3. Por várias vezes a Sony já foi "apanhada" em público a agendar este seu título para o próximo mês de Outubro, contudo, e empresa nipónica ainda não passou disso, ainda não conseguiu especificar um dia para o tão esperado lançamento.

Mas isto se estivermos no Ocidente, pois o portal oficial de LittleBigPlanet no Japão acaba de colocar uma data bem específica no jogo do já famoso SackBoy. A julgar pela informação disponível no portal, LittleBigPlanet vai ser lançado no Japão no dia 30 de Outubro deste ano, algo que a Sony ainda não confirmou de forma "mais oficial".

Vamos esperar por uma resposta da SCEE para começarmos a dar a notícia como um dado
Dinheiro em LittleBigPlanet só no futuro
"Pôr a carroça à frente dos bois" é uma expressão tipicamente portuguesa, mas que se aplica na perfeição às mais recentes notícias sobre LittleBigPlanet. É que depois de David Reeves, presidente da SCEE, ter dito que os jogadores vão poder cobrar dinheiro pelos níveis que criarem para o jogo, a Sony veio agora a público confirmar que isso só será verdade num futuro próximo, pois no início todos os conteúdos criados pelos jogadores serão gratuitos.

"A SCEE e a Media Molecule garantem que todos os conteúdos gerados pelos utilizadores serão gratuitos durante a fase inicial. Sabemos o quão importante isso é para a comunidade de LBP e aquilo que mais queremos é que as pessoas se divirtam a jogar, criando e partilhando os seus conteúdos", revelou a Sony ao portal Eurogamer.

"Obviamente que também estamos entusiasmados com o futuro, e David Reeves estava a falar sobre como os conteúdos gerados pelos utilizadores poderá evoluir no futuro. Quaisquer decisões tomadas que envolvam LBP no futuro, vão incluir a comunidade e ser focadas unicamente no melhoramento da experiência dos jogadores", explicou a empresa nipónica.

Assim sendo, a carroça já está novamente atrás dos bois...
Jogadores poderão lucrar com LittleBigPlanet
De acordo com uma notícia lançada recentemente no portal PS3Fanboy, os jogadores vão poder cobrar dinheiro aos outros utilizadores pelas suas criações originais para o jogo da Sony. Aparentemente, o sistema de transacções será simples, com cada utilizador a pagar uma pequena quantia pelo conteúdo que quiser adquirir.

"O que nós queremos fazer com LBP é uma junção de eBay com iTunes, no sentido em que um individual ou uma produtora se mostraram capazes, ao produzirem alguns níveis ou itens, e posteriormente serão também capazes de trocá-los e fazer dinheiro com eles", explicou David Reeves, presidente da Sony Computer Entertainment Europe, ao portal PS3Fanboy.

"Mesmo que se cobre menos de um euro, não serão precisos muitos descarregamentos, caso tenhamos um bom nível para LittleBigPlanet, para que as pessoas consigam fazer dinheiro. É uma excelente forma das pessoas mostrarem às outras aquilo de que são capazes", continuou Reeves.

LittleBigPlanet chega aos mercados em Outubro, e se gostam de programação... preparem-se.
Alguns pormenores de LittleBigPlanet
Através de uma entrevista em directo ao portal Eurogamer, David Smith, da Media Molecule, fez saber que LittleBigPlanet terá uma resolução de 720p a 30 fotogramas por segundo quando corrido na PlayStation 3. "O jogo utiliza técnicas como a distância de desenho e Motion Blur, portanto, estas características assentam-lhe muito bem", referiu Smith.

Sobre uma eventual instalação obrigatória, Smith comentou que "o jogo está a ser pensado para ser bastante leve, para fazer da transferência de ficheiros algo ligeiro. Os níveis serão ficheiros pequenos, o que permitirá à comunidade criar e descarregar novos ficheiros mais rapidamente. A instalação no disco será de aproximadamente 1GB. Poderá ser mais ou menos, ainda não está finalizado".

Nem isto, nem a data concreta de lançamento de LittleBigPlanet... É em Outubro, mas são tantos dias.
LittleBigPlanet sem Beta pública
Durante o PlayStation Day, a rapaziada do portal PS3Fanboy encetou conversa com alguns produtores da Media Molecule, os estúdios responsáveis por LittleBigPlanet. Tudo corria bem até que a conversa chegou à temática da tão aguardada fase de testes Beta pública. Foi então que as más notícias vieram ao de cima.

Tanto Sam Bennet (gestor da comunidade), como Pete Smith (produtor) divulgaram que, infelizmente, uma Beta pública é algo que não vai acontecer. É verdade que haverá uma fase de testes, porém, os mesmos serão levados a cabo por uma equipa interna da Sony. Face a este cenário negro para quem queria experimentar LittleBigPlanet antes da sua chegada às prateleiras, salvam-se as excepções concedidas a uma pequena elite de jogadores e a alguma imprensa especializada, se bem que mesmo estes casos ainda terão de ser confirmados oficialmente.

Para que esta notícia não traga apenas confirmações negativas, existe a possibilidade de sair uma demonstração para a PlayStation Network perto do lançamento do jogo, algo que deverá acontecer no mês de Outubro. Contudo, refreiem os ânimos, uma vez que esta informação também ainda aguarda confirmação oficial.
PSD: LittleBigPlanet entre nós em Outubro 2008
Durante o seu discurso no PlayStation Day, Kaz Hirai, presidente da Sony Computer Entertainment, revelou ao mundo que LittleBigPlanet não sairá antes de Outubro. Apesar de estar agendado para o mês de Setembro, LBP caiu pelo menos um mês na agenda, sendo este o tempo preciso para a sua produtora, a Media Molecule, afinar e polir a obrar que, segundo Hirai, revolucionará o modo como as pessoas interagem actualmente com os jogos
LittleBigPlanet será supervisionado
A Sony foi peremptória a defender os bons costumes em LittleBigPlanet. Em declarações ao sítio Eurogamer, o porta-voz da empresa nipónica disse "Iremos moderar o conteúdo produzido pelos jogadores de LittleBigPlanet da mesma maneira que moderamos os nossos jogos com características online. Um bom exemplo disso mesmo é a maneira como filtramos os conteúdos em My SingStar."

Esta declaração vem no seguimento da notícia avançada pelo pessoal da TheSixthAxis, onde se podia ler que seriam os próprios jogadores a classificarem as "obras de arte" dos outros jogadores, com a possibilidade de acções legais serem aplicadas ao conteúdo menos próprio.

Assim, fiquem descansados aqueles que pensam em adquirir a obra da Media Molecule, pois o risco de darem de caras com cenários em formatos capaz de fazer corar o Cutileiro é, para já, praticamente nulo
LittleBigPlanet na PSP?
Para quem tem uma PlayStation 3, um dos jogos mais aguardados do ano é, indubitavelmente, LittleBigPlanet. Pois bem, agora, e segundo o que uma fonte anónima confirmou ao portal ComputerAndVideogames, quem tiver uma PlayStation Portable também tem motivos para aguardar a obra da Media Molecule, uma vez que LittleBigPlanet poderá estar também a caminho da portátil da Sony.

A ser verdade, a versão portátil do jogo estará a cargo da Sony Studio Liverpool e são facilmente prognostificáveis futuras transferências de níveis e de personagens entre ambas as versões do jogo e até a possibilidade de editar os níveis criados na PS3 aos controlos da PSP e vice-versa. Infelizmente, a Sony ainda não atestou a veracidade desta notícia, porém, a ser verdade, começamos a constatar que LittleBigPlanet, de Little só tem apenas o título
LBP, Killzone e Resistance 2 ganham data europeia
A delegação inglesa da Sony escolheu o dia de hoje para pôr algumas datas em dia. Esta actualização não seria motivo de grande notícia se os jogos a receberem uma data oficial não fossem LittleBigPlanet, Killzone 2 e Resistance 2, três dos mais esperados para a PlayStation 3 pelos seus donos.

Assim, segundo a nova tabela de lançamentos, LittleBigPlanet e Killzone 2 chegarão ao mercado europeu durante o mês de Setembro, enquanto que a sequela de Resistance, o Atirador na Primeira Pessoa da Insomniac que fez furor aquando do lançamento da PS3, deverá encontrar o caminho para os escaparates durante o mês de Novembro.

Perante um cenário pré-natalício tão penoso para as carteiras, resta-nos aconselhar os interessados a começar um mealheiro o quanto antes, até porque é natural que nesta altura cheguem também Fable 2, Gears of War 2 e Super Smash Bros. Brawl, entre outros, para as consolas concorrentes.
LittleBigPlanet a caminho do Alpha
Grandes jogos à parte, a Sony tem dois conteúdos "alternativos" bem interessantes a caminho da sua consola PlayStation 3. Falamos de LittleBigPlanet e do PS Home, com especial destaque para o primeiro, do qual temos novidades fresquinhas. É que de acordo com a Media Molecule, empresa britânica por detrás do jogo, LittleBigPlanet está muito bem de saúde e já a caminho da sua fase de desenvolvimento Alpha.

"Temos andado a conduzir LittleBigPlanet até à sua fase de desenvolvimento Alpha. Isto significa que todas as coisas interessantes que dissemos que o jogo ia ter já são jogáveis, embora ainda não estejam bonitas o suficiente para um lançamento", referiu a Media Molecule na sua página oficial.

"De momento, o jogo parece mudar todos os dias, e é muito entusiasmante podermos sentar-nos e jogar aquilo que parece ser uma experiência cada vez mais completa", continua o comunicado da empresa britânica. Para quem se estiver a interrogar sobre quando poderá por as mãos neste título/ferramenta exclusivo PS3, a última data referida foi Setembro de 2008…
Sony coloca responsabilidade nos ombros de LittleBigPlanet
Em confidências ao portal Eurogamer, Nick Robinson, director de produto da Sony Computer Entertainment Europe, declarou que LittleBigPlanet "é potencialmente o nosso maior lançamento em Blu-ray do ano de 2008". Uma afirmação que não só revela que a Sony deposita enorme confiança neste seu título / ferramenta, mas que também indicia que a aposta do ano para os lados da Sony dá pelo nome de PS Home.

E como já se previa, LittleBigPlanet não vai estar disponível para descarregamento através da PlayStation Network, com a Sony a decidir-se somente pela comercialização em discos Blu-ray. "Isto não é um Warhawk ou um Tekken: Dark Resurrection. Estamos a falar de um título Blu-ray AAA", referiu Nick Robinson.

Com as recentes novidades que têm surgido sobre este LittleBigPlanet, as expectativas dos jogadores são cada vez maiores… assim como a responsabilidade da Sony em entregar algo que não desaponte.
Um dose planetária de criatividade.
Aprender com os melhores tem as suas recompensas e a equipa da Media Molecule, formada por antigos colegas de Peter Molyneux na Lionhead, fez abanar o mundo com a apresentação de LittleBigPlanet (LBP). Um jogo que encoraja a criatividade sem qualquer impacto na jogabilidade simples e intuitiva que pretende apresentar.



LittleBigPlanet, mais do que jogar é um mundo em que a premissa é experimentar. O nosso personagem é um boneco de trapos controlado como se fosse uma marioneta. Pode correr, saltar, interagir com todos os objectos do cenário, pode assumir expressões de tristeza, contentamento e pode abanar os braços e a cabeça.



LittleBigPlanet está dividido entre atitude, exploração e criação. Cada objecto, além de permitir interacção também permitirá manipulação, mas o ponto forte de tudo isto é o editor. Vai ser possível criar de tudo um pouco em LBP e mudar as propriedades físicas do que é criado.



O motor de física é outro dos elementos preponderantes, pois vai funcionar de forma completamente realista, para que sejam possíveis raciocínios de quotidiano. Isto vai de encontro ao tipo de objectos e cenários que vamos encontrar e poder criar, todos eles com ligação íntimas com o que lidamos dia-a-dia.

Motogp 09/10 (ps3 E Xbox 360) Em Março

O jogo de motovelocidade MotoGP 09/10 está pronto mas seu lançamento está previsto para março, junto com o início da temporada 2010 do campeonato mundial de motovelocidade. Houveram grandes avanços no jogo em que é possível disputar o campeonato disputando todos as categorias como piloto e administrando a equipe.

Army of Two: The 40th Day
Os "irmãos de armas" Elliot Salem e Tyson Rios fizeram a sua primeira aparição no mundo dos videojogos no ano de 2007, em Army of Two, e agora estão de regresso no novíssimo Army of Two: The 40th Day. Elliot Salem e Tyson Rios são agora mercenários contratados para fazer pequenos "serviços" a troco de dinheiro, isto, claro, com a ajuda da preciosa Alice Murray.

A meio de um "serviço", a dupla é apanhada desprevenida, quando Xangai é alvo de vários ataques terroristas fazendo com que a estratégia de Elliot Salem e Tyson Rios mudasse para a sobrevivência e extracção da zona de impacto. É a partir daqui que a "festa" começa, e qualquer zona por onde a dupla passe está, literalmente, apinhada de inimigos que os querem matar sem qualquer razão aparente.

Army of Two: The 40th Day não tem muitas diferenças em relação a Army of Two. As comparações com Gears of War são inevitáveis, devido ao seu sistema refinado de cobertura e blind fire que, ao contrário de Gears of War, não nos prende à parede, esquina ou até ao hipopótamo morto que nos serve de protecção.

A palavra chave é 'cooperação' e só assim iremos conseguir sobreviver. É um jogo a dois e teremos sempre o nosso companheiro ao nosso lado, seja ele um amigo nosso ou controlado pela I.A. do jogo. A jogabilidade é bastante acessível e é-nos introduzida em forma de pequenos tutoriais logo na primeira missão de Army of Two: The 40th Day, quando ainda nem sequer imaginámos o que irá acontecer dentro de poucos momentos.

Basicamente, para avançarmos iremos usar o sistema de cobertura enquanto damos ordens ao nosso companheiro para flanquear os adversários (ou vice-versa). Isto porque flanquear torna-se quase sempre a melhor opção para avançarmos até à próxima zona de combate. Tal como em Army of Two, neste jogo é possível ordenar ao nosso companheiro para manter a sua posição, para avançar no terreno ou para nos seguir. O sistema de 'Aggro' está de volta, e para quem não sabe, é o sistema que define a agressividade dos inimigos para um dos elementos da nossa equipa, ou seja, se as atenções estiverem viradas para o Salem, o Rios pode facilmente flanquear os inimigos e matá-los num ápice.

É neste campo que Army of Two: The 40th Day se destaca, visto que a I.A. do nosso companheiro é superior quando comparada com muitos jogos que andam por aí. Apesar de, por vezes, não fazer as melhores escolhas, o nosso par faz um excelente trabalho a eliminar alvos, a cobrir-se e a responder às ordens dadas por nós, fazendo todo o jus à expressão "inteligência rara".

Mas existe mais em Army of Two: The 40th Day. Uma das novidades é a inclusão de civis que, na maior parte das vezes, andam a passear apavorados em diversos locais por onde passamos, e em algumas situações iremos (ou não) salvá-los, quando estes se encontram prisioneiros, prontos a ser fuzilados pelo inimigo. Nestes casos, iremos ter de analisar a situação para percebermos a melhor maneira de prosseguir. Para isso, temos a ajuda de um GPS que, para além de nos indicar o caminho, nos permite identificar o rank dos soldados à nossa frente, e quanto maior o rank do soldado, maior a importância para os seus súbditos. Mas o que interessa isto? É simples: em Army of Two: The 40th Day poderemos usar os líderes para tomar partido da situação, ou seja, se agarrarmos um oficial por trás, os seus soldados irão depor as armas e ficarão à nossa mercê, sendo que depois basta ordenar ao nosso parceiro que os algeme, ou então escolher matá-los enquanto usamos o oficial como escudo humano.

Isto leva-nos para outro ponto que começa a ser habitual nos jogos de hoje dia, como Fallout 3, Fable 2, inFamous ou Mass Effect 2, que são as escolhas morais. Em Army of Two: The 40th Day existem situações que nos irão deixar escolher uma das duas opções dadas. Depois de ser feita a escolha será posteriormente apresentada a sua consequência através de uma semi-animação em anime. Contudo, e infelizmente, estas escolhas morais não têm qualquer tipo de influência no desenrolar do jogo.


Apesar das escolhas morais não afectarem a história de Army of Two: The 40th Day, existe um pormenor que é afectado por certas acções, como cumprimentar o nosso companheiro ou então bater-lhe - estou a falar da amizade entre Elliot Salem e Tyson Rios que, entre outras coisas, pode ficar no país das maravilhas ou chegar ao fundo do poço.

O bullet time, conhecido de jogos como Bayonetta, F.E.A.R 2, Max Payne, Red Dead Revolver, Wet e Wanted, também está presente em Army of Two: The 40th Day, que apesar de não ser uma habilidade que possa ser usada em qualquer altura, funciona bem. São dois momentos distintos onde o bullet time se evidencia: a primeira situação é quando fazemos o chamado mock surrender, que consiste em fingirmos que nos entregamos ao inimigo, fazendo com que baixem a guarda, para depois executarmos um quick draw e matá-los em slow motion; o segundo momento é quando ficamos costas com costas (o chamado cover my six) com o nosso companheiro e distribuímos munições de forma violenta até não podermos mais.

Mas Army of Two: The 40th Day tem mais trunfos na manga, como a personalização. Alguém se lembra do passa-montanhas com uma caveira que trazia um certo carisma à personagem Ghost do Call of Duty: Modern Warfare 2? Eu sei que sim, mas a dupla de Army of Two trouxe o conceito das máscaras antes Ghost, e o melhor de tudo é que ainda podemos personalizá-las com alguns presets ou então criar uma ao nosso gosto. Quando envolve armas, a personalização chega a um novo patamar, pois existe todo um rol de acessórios disponíveis para comprar, tais como miras telescópicas, silenciadores, carregadores de maior capacidade e até camuflagens para as armas (incluíndo skins de zebra ou de ouro, fazendo lembrar a minha mítica Desert Eagle dourada do Call of Duty: Modern Warfare 2). Por outras palavras, existem muitas combinações possíveis de serem feitas, assim como muitas armas e acessórios.

A cereja no topo do bolo chega quando Army of Two: The 40th Day é jogado cooperativamente, seja de forma local ou online. Não me interpretem mal, a I.A. faz um excelente trabalho, mas quando temos outra pessoa a nosso lado, a comunicação passa a existir, e a diversão aumenta significativamente. Isto porque Army of Two: The 40th Day falha no que toca a oferecer um verdadeiro desafio, pois é relativamente fácil, e os bosses presentes no jogo não se podem realmente chamar de bosses.

Enquanto a acção decorre em Army of Two: The 40th Day, irão assistir a uma Xangai bem detalhada e bastante destruída, assim como a uns modelos bem pormenorizados de Elliot Salem e Tyson Rios, com as suas masks de luxo muito bem caracterizadas e reais, ou não estivesse eu a falar do Unreal 3 Engine, que para além de proporcionar cores vibrantes e efeitos de luz bastante bons, consegue mostrar que ainda é capaz de oferecer bons gráficos nos dias que correm.

A sonoplastia presente em Army of Two: The 40th Day é boa para o ouvido, o voice acting é bom, tirando o pormenor de, por vezes, não estar sincronizado com a boca da personagem. As explosões são boas, sonora e visualmente, para além das armas terem sons distintos e que, juntamente com o ambiente, nos dão vontade de não largar o gatilho.

E como ninguém dispensa um modo multiplayer, Army of Two: The 40th Day não é excepção. Aqui, existem quatro modos online, sendo eles:

  • Control - Cada equipa terá de capturar e defender diversos pontos no mapa, de forma a ganhar pontos;
  • Co-op Deathmatch - É muito semelhante ao modo Team Deathmatch de jogos como Modern Warfare 2, onde cada equipa enfrentará outras duplas;
  • Extraction - É parecido ao modo Firefight de Halo 3: ODST, onde seremos brindados com hordas de inimigos (I.A.) a dispararem sobre nós, e onde as palavras de ordem passam a ser trabalho de equipa e sobrevivência.
  • Warzone - Em Warzone iremos ter vários objectivos para concretizar com sucesso, seja matar um VIP que a equipa adversária está a proteger, ou plantar explosivos numa determinada localização, fazendo lembrar Killzone 2.
Army of Two: The 40th Day não inova em nada, e apesar da linearidade do jogo e de pequenos slowdowns que ocorrem de vez em quando, não deixa de ser um bom jogo de acção, principalmente quando jogado cooperativamente com outra pessoa. Os modos de jogo online, embora sejam poucos, conseguem prender-nos ao ecrã. No entanto, e apesar de ser um jogo divertido e cheio de acção, com escolhas morais, cenários detalhados e variados, nota-se que é uma série com bastante potencial, mas que ainda não atingiu o seu auge