Xat

REGRAS -NÃO COLOCAR LINKS DE SEU BLOG , NEM FAÇAR propaganda de blog , NEM ESCREVE MUITA PALAVRÃOS ,NEM XINGAR, NEM COLOCAR SEU ORKUT AQUI NEM MSN, QUE QUISER COLOCAR EM PRIVADO OK?, NEM COLOCAR VIDEO DE PUTARIA OU FOTO TAMBEM,SEM FANBOY, nem faz muita flooder,NEM FACAR BARULHOR DE SOM DIFERENCE TODAS HORAS, SENÃO SERÃO BANIDO

sexta-feira, 5 de fevereiro de 2010

Google deve ter ajuda de "espiões" para investigar ataques de hackers na China

Jornal diz que empresa negocia acordo com centro de espionagem dos EUA


imagem


O serviço de buscas na Internet Google está para concluir um acordo que permitiria que a National Security Agency (NSA, centro de espionagem do governo dos Estados Unidos) ajudasse a investigar um ataque virtual supostamente originado na China. A informação é do jornal norte-americano Washington Post.

O objetivo da investigação é defender melhor o Google, maior companhia mundial de buscas na internet, e seus usuários contra futuros ataques. As fontes do jornal disseram que a aliança entre o Google e a NSA, a mais poderosa organização mundial de vigilância eletrônica, seria dirigida a permitir que as duas partes trocassem informações essenciais sem que isso viole as normas do Google ou as leis que protegem a privacidade das comunicações online.

Sob o acordo, a NSA não teria acesso às buscas de usuários ou a suas contas de email. O Google também não divulgaria dados exclusivos da empresa para a NSA. O Google tomou em 12 de janeiro a incomum decisão de anunciar que havia sido alvo de sofisticados ataques virtuais em dezembro e que revisaria suas operações e negócios na China.

A empresa disse que os ataques de hackers foram dirigidos às contas do Gmail de ativistas chineses dos direitos humanos, e uma investigação constatou que pelo menos 20 outras grandes empresas foram alvo de ataques semelhantes.

A China respondeu alguns dias depois e defendeu o controle que o governo realiza sobre a internet, mas negou qualquer ligação com a ação dos hackers. Um importante funcionário do governo chinês disse que pornografia, fraudes e boatos online representavam uma ameaça e que a mídia de internet deveria ajudar a "orientar a opinião pública na China".

Dennis Blair, o diretor nacional de inteligência dos EUA, disse na terça-feira (2) que os ataques de hackers contra o Google foram um sinal de alerta. Uma parceria entre o gigante das buscas de Internet e a NSA envolve a delicada questão de encontrar o ponto de equilíbrio entre a proteção à privacidade pessoal e a defesa da segurança nacional online.

Forza 3 - On 60 Fps, Gran Turismo 5

imagem


Em uma entrevista recente para o site VG247, o Diretor de Forza 3, Dan GreenWalt explica porque se empenhou tanto para fazer seu jogo rodar a 60 frames por segundo. Segundo GrenWalt, pilotos que rodaram a 30 fps, tiveram uma má experiência com o jogo, enfrentando problemas visuais, com a visualização de incômodos artefatos na tela, que tinham que ser cobertos posteriormente com a ajuda do efeito de motion blur. Ele observou também que o valor de referência 60 fps era essencial para dar uma resposta mais natural aos controles. " Tenho certeza que você terá uma resposta semelhante ao da Infinity Ward com Call of Duty", disse Greenwalt.

imagem


Quando perguntado o que ele pensava sobre Gran Turismo, e se estava ansioso pelo jogo, GreenWalt diz" Todos os desenvolvedores de jogos, dão uma boa olhada no que seus concorrentes estão fazendo." Ele afirmou que foi por um longo tempo fã da série, embora acrescentou, "Depois de tantos lançamentos mal sucedidos, é quase impossível dizer como GT5 será, e quando ele será lançado." Dito isto, Greenwalt acredita que Gran Turismo 5 será " um bom jogo de corridas." Não exatamente "o jogo que concorrerá com Forza."

Forza 3 foi lançado no dia 27 de outubro de 2009, e é exclusivo para Xbox360.


Da redação

Conheçam o God of War III: Ultimate Trilogy Edition

God of War III Ultimate Trilogy Box

imagem


Conheçam a God of War III: Ultimate Trilogy Edition.Esta edição especial vem em uma réplica esculpida da caixa de Pandora com uma caixa exterior épica que apresenta uma janela de acetato: você pode realmente ver a caixa de Pandora antes mesmo de abri-la !Ela tem preço confirmado de £110 na Europa.Ele contém o seguinte :

* God of War III (claro né ?)
* God of War Collection
* Extras do game para download via PlayStation Network:
* God of War Combat Arena contendo um ambiente exclusivo e 7 challenges para completar
* Dominus character skin
* Apollo character skin
* Phantom of Chaos character skin
* Forgotten Warrior character skin
* Special audio bonus
* God of War Trilogy Soundtrack – God of War I, II, and III (3 CDs no total)
* God of War: Blood and Metal EP – Uma homenagem em heavy metal com a música original, inspirado em God of War (download via PSN)
* Conteúdos Adicionais
* Artbook
* Postcards

Crysis 2. E o desafio das placas de vídeo

E a temporada de caça a CPUs e GPUs está aberta
imagem

Bom, a menos que tenha morado dentro de uma caverna nos últimos 3 anos, você já deve saber que Crysis 2 está a caminho. A continuação de um dos jogos que mais deu dor de cabeça aos PCs na época de seu lançamento foi anunciado já faz um bom tempo e deve sair ainda nesse ano. Uma das principais novidades é que o jogo não será mais exclusivo para PC, como o primeiro título foi, e, além dos computadores, o Xbox 360 e o PlayStation 3 também receberão o shooter da alemã Crytek.

Confesso a vocês que, num primeiro momento, me senti aliviado pelo fato de Crysis ter se tornado uma franquia multiplataforma. Se a Crytek mostrar o devido respeito aos três sistemas que receberão seu novo shooter, tudo indica que Crysis 2 não será tão pesado e nem tão mal programado quanto o primeiro foi, ao ponto crítico de literalmente fritar processadores de vídeo. Afinal de contas, a Crytek teria que entregar simultaneamente o mesmo jogo no PC, no Xbox 360 e no PlayStation 3 e, levando em consideração que o hardware de consoles já foi superado pelos computadores, Crysis 2 deve naturalmente exigir menos do que o seu antecessor exigiu. Deve.
O problema é que jogos multiplataformas são facas de dois gumes: ao mesmo tempo que todas as plataformas podem receber o mesmo nível de atenção dos desenvolvedores, a situação pode se inverter completamente e dar origem aos infames ports. É triste imaginar, mas no ritmo que a indústria de entretenimento anda, tudo aponta para a real possibilidade de Crysis 2 aparecer nos PCs não como uma edição propriamente dita feita especialmente para a plataforma, mas sim como uma simples adaptação das edições de console, trazendo uma estrutura apenas modificada para ser lida em computadores, sem nenhuma vantagem, além de vários problemas de desempenho, semelhante ao que aconteceu com o blockbuster Grand Theft Auto IV, cuja adaptação ao PC foi tão mal feita que a tela de configuração de comandos continha um controle de Xbox 360.

imagem


Ao mesmo tempo que todos estão na esperança de que a Crytek capriche para não criar outro título “irrodável”, já há quem afirme que Crysis 2 seja um dos mais belos jogos dos últimos tempos, estando mais do que preparado para levar adiante a hegemonia da franquia no que diz respeito a gráficos fotorealistas, mas que não exija três placas de vídeo top de linha num computador só, como aconteceu com o primeiro título.

De fato, Crysis 2 não será “apenas” bonito, mas estará entre os “mais belos já vistos” pela revista alemã PCGames, que já teve a oportunidade de testar o shooter sci-fi da Electronic Arts rodando num Xbox 360. O cenário? A gigantesca Nova York devastada por um ataque da mesma trupe de alienígenas do antecessor. Se já foi um sufoco exibir florestas e ilhas paradisiácas no seu monitor, se prepare para andar por um mar de arranha-céus enormes habitados por seres nada amigáveis armados até os dentes de texturas e filtros em altíssima definição, loucos para levar seu hardware ao limite do limite.

No final das contas, só o que podemos esperar é a boa vontade da desenvolvedora alemã. Se tem um jogo que todos querem jogar, ou ao menos prestigiar tamanha beleza, é Crysis, um fenômeno que conseguiu atrair a atenção até dos menos chegados e capaz de levar a boa e velha guerra entre NVIDIA e ATI a níveis que nunca havia se visto antes graças a um visual próximo da perfeição. Agora, com a continuação saindo simultaneamente em três plataformas, há boas chances do segundo capítulo reverter aquele rótulo de jogo “irrodável”, balancear um visual espetacular com um desempenho estável e fixar-se definitivamente como o mais belo jogo já visto.

Brasil ganha 'YouTube' só de vídeos históricos gratuitos

Site Zappiens.br foi apresentado pelo Comitê Gestor da Internet.
Serviço educativo terá filmes feitos entre as décadas de 1930 e 1970.

imagem


Vídeos históricos do país, que antes só podiam ser acessados pelo Arquivo Nacional, aulas e eventos da USP e filmes, agora podem ser assistidos pelo público por meio do portal Zappiens.br. O portal gratuito de distribuição de vídeos apresenta um acervo exclusivo, voltado para o conteúdo científico, educativo, artístico e cultural em língua portuguesa.

O serviço apresentado pelo Comitê Gestor da Internet no Brasil (CGI.br), em parceria com o Arquivo Nacional, a Universidade de São Paulo (USP), a Rede Nacional de Ensino e Pesquisa (RNP) e a Fundação para a Computação Científica Nacional (FCCN), de Portugal, nesta quinta-feira (4), disponibilizará vídeos para a consulta, permitindo usá-los como referência em pesquisas acadêmicas e trabalhos escolares, por exemplo.

Inicialmente, estarão disponíveis materiais do CGI.br, e dos parceiros USP e Arquivo Nacional, como os Cinejornais, programas de notícias apresentados antes dos filmes nos cinemas brasileiros entre as décadas de 1930 e 1970. No momento, o portal possui cerca de 6 mi vídeos.



“Esta é a oportunidade de reunir e de tornar público acervos raros e exclusivos que podem ser utilizados como fonte para estudo e pesquisa”, diz Henrique Faulhaber, conselheiro do CGI.br e um dos coordenadores do projeto. “Com acesso gratuito, o objetivo é disseminar cultura, informação científica e tecnológica entre diversas comunidades”.

Para o diretor-geral do Arquivo Nacional, o professor Jaime Antunes da Silva, os vídeos da instituição proporcionarão ao cidadão a oportunidade de acessar e pesquisar na internet um acervo de imagens que retrata a história do Brasil. “Até então, o usuário tinha que ir até o Arquivo Nacional na cidade do Rio de Janeiro para fazer a consulta de imagens. Com a digitalização do conteúdo, podemos popularizar este acesso e melhorar o atendimento ao usuário”, afirma.

A ideia é que, além dos vídeos, outros conteúdos como fotos e pesquisas em texto das organizações participantes, por exemplo, possam ser divulgadas no Zapping.br. “Um vídeo de uma aula pode apresentar ligações para imagens ou pesquisas sobre o mesmo tema, facilitando o trabalho de pesquisa do aluno”, diz Faulhaber.



O site possui um sistema de busca que funciona por meio de palavras-chave e por tags, permitindo organizar os conteúdos. Não há limite para o tamanho dos arquivos de vídeo e, por conta de direitos autorais, a maioria só poderá ser acessada para visualização via web.

Segundo os organizadores, o Zappiens.br estará sempre agregando mais conteúdo e buscando parcerias com novas organizações que poderão disponibilizar acervos em vídeo.

1ª fábrica de chip da América Latina (com sede no Brasil) será inaugurada hoje




O presidente Lula inaugura logo mais, às 15h30, em Porto Alegre, a primeira fábrica de chip da América Latina. O Centro Nacional em Tecnologia Eletrônica Avançada (Ceitec) foi criado em 2008 e recebeu investimentos de mais de R$ 400 milhões do Ministério da Ciência e Tecnologia.

Instalada em um complexo de 14,6 mil metros quadrados, a empresa tem como meta desenvolver a indústria de semicondutores no Brasil, gerando condições para a consolidação da indústria microeletrônica avançada. Esse segmento corresponde a apenas a 1,7% do Produto Interno Bruto.

Em seu site, a Ceitec descreve como missão "desenvolver soluções inovadoras em eletrônica e tecnologias da informação, com alto padrão de qualidade, atendendo às necessidades do mercado

Cursed Mountain Chega no PC em fevereiro

Cursed Mountain terá versão PC

Depois de ser lançado para o Nintendo Wii no final de agosto do ano passado, o incrivel jogo de terror da Deep Silver, Cursed Mountain, será lançado para o PC neste mes de fevereiro.

Ambientado nos anos 80 e vivendo a aventura no papel de um escalador experiente, Cursed Mountain nos propõe emprender uma perigosa e misteriosa missão de resgate em uma das montanhas mais perigosas do Himalaya, o Chomolonzo. A busca acaba convertendo-se em uma luta interna pela sobrevivencia onde teremos que suportar ao chamado “mal de altura”, o esgotamento físico e psíquico, e as numerosas almas perdidas que povoam a montanha sagrada.

Cursed Mountain chegará ao PC neste mes de fevereiro.

Imagens:
imagem


imagem









Site oficial: http://cursedmountain.deepsilver.com/en/index.php

ps.Imagens e videos provavelmente da versão wii, até o momento não encontrei imagens e videos especificos da versão PC, duvidas acessem o site oficial...

Cevat Yerli aponta as novidades da Cryengine 3

imagem


Em entrevista com a PC Games Hardware, Cevat Yerli, falou sobre as novidades dentro da Cryengine 3. O mais importante é que a nova engine, que começou seu desenvolvimento logo apos a Cryengine 2, é uma tecnologia multi-platforma cujo o foco é trazer facilidades para os desenvolvedores na mudança entre plataformas, seja ela PC ou dos Consoles de forma escalável e automática para ter o melhor resultado em performance entre ambas.

Cryengine terá muitas novidades e que prometem trazer melhores efeitos visuais para o seus jogos e com uma performance maior que na versão antiga da engine da empresa. Umas das novidades são:

imagem


- Suporte Total a Processadores Multi-Core
- Deferred Lighting - Que possibilita integrar diversos efeitos de luz e sombra dincamica na cena sem grandes Hit no hardware.
- Realtime Global Illumination: Essa feature torna possível mostrar flashes, gradientes de cor ou efeitos de espelho(reflexo) sem cálculos prévios ou restrições de geometria para objetos estáticos e dinâmicos.

imagem


Cevat diz que todas essas melhorias foram usadas em todas as plataformas, e deixou claro que a física usada no game é da própria Crytek, e que não fará uso de PhysX ou Havok jamais, mas sim das Features do DX11. A API da Crytek terá diversos efeitos de destruição e interação com objetos.



No final, os entrevistadores perguntaram a Cevat se o hardware atual vai conseguir ter bom desempenho na Crysis 2 em 1920x1200 com filtros, mas infelizmente Cevat disse que agora não será a hora pra se comentar sobre isso, mas que será algo bem inovador

Mag ganha boas notas nas Reviews

Mag é um jogo de FPS (First Person Shooter) que foi lançado para o PS3 que dispõe apenas do modo multiplayer com um numero incrivel de 256 gamers em uma sala, sendo 128 vs 128, mas nas primeiras Reviews Mag não se saiu bem ficando com notas entre 7 e 8, essas notas foram pontuadas pelos criticos que relataram a falta de um singlepalyer com enredo no jogo, mas como o jogo é apenas um Shooter online, não podemos fazer analises com comparações a outros jogos em FPS lançados até agora.

8,5/10 Site Kombo.com

8,8/10 Site Gamingxp.com "Mag oferece tudo que um Gamer Online poderia desejar"

9/10 Site Ztgamedomain.com "Uma experiência fantástica se você estiver disposto a cometer."

9/10 Site Wonderwallweb.com

9,1/10 Site 1up.com

Para quem gosta de um bom FPS online, esse jogo vale apena ser jogado pela experiência única de enfrentar uma sala cheia de oponente com o numero maximo de 128 pessoas pela rede.

Need for Speed Shift com Ferrari?

Em breve, estará disponível para o Need for Speed Shift um pacote da Ferrari, que além de carros trará novos eventos no modo carreira.

Need for Speed Shift Ferrari DLC Pack Car List
- Ferrari FXX
- Ferrari F430
- Ferrari F50 GT
- Ferrari California

O pacote está planejado para ser lançado no final deste mês.
imagem

Quem são os Aliens do game "Aliens vs Predador"?

Ainda com o lançamento do novo Aliens vs Predador, muita gente não sabe da história de um dos principais personagens. O ALIEN.
imagem


O ALIEN é uma criatura desconhecida e com uma aparência assustadora. Não possui olhos e tem o corpo totalmente negro para esconder-se nas sombras.
Com passar do tempo, após seu avistamento pela Tenente Ripley (protagonista dos filmes ALIEN), as industrias Weyland-Yutani capturou essas criaturas para estudo. O principal objetivo era usar os Xenomorphs (nome dado aos Aliens), na divisão de armas biológicas.

REPRODUÇÃO

Os Aliens se reproduzem de uma forma curiosa e assustadora. Assim como as formigas, eles vivem em colônias e possuem uma rainha. A rainha põe vários ovos, e deles, saem uma larva chamada facehugger.
imagem

Os facehugger têm o objetivo de encontrar um hospedeiro, como os humanos, e agarrar seu rosto. Quando está no rosto do hospedeiro, o facehugger libera uma substância que faz ele entrar em coma momentâneo, porém, o facehugger supre as necessidades de oxigênio do hospedeiro para que ela não morra. Após liberar um embrião no esôfago do hospedeiro, o facehugger morre. Uma vez que a substância de coma momentâneo não é mais suprida, o hospedeiro acorda.
Então começa a segunda fase da reprodução. O embrião, para crescer, se supriu com uma artéria do hospedeiro. Após crescer o suficiente, o embrião, agora chamado de Chestbuster, sai do peito da vítima, matando-a.
imagem

Fora do corpo do hospedeiro, o Chestbuster cresce sozinho, se alimentando de pequenos animais, ou do próprio hospedeiro morto. Com um crescimento incrivelmente rápido, em menos de 24 horas, o Chestbuster chega a fase adulta.
Essa fase adulta pode ser:

DRONE: Alien mais comum. Tem a função de conseguir comida e ajudar a capturar hospedeiros para os facehuggers.
imagem

WARRIOR: Através de hormônios, a rainha define o tipo de embrião posto no interior do facehugger, de acordo com sua necessidade (quando o ovo está ainda em seu organismo). O warrior tem a função de proteger a colônia. Ele tem temperamento mais agressivo e não deixa que ninguém interfira na procriação da espécie.
imagem

PRAETORIAN: Quando a colônia já está grande, através de hormônios, a rainha coloca embriões nos facehuggers do tipo Praetoriano. Esses Aliens são a minoria, mas quando no estagio adulto, eles ficam enormes e com uma carapaça poderosa. Os Praetorianos têm a única função de proteger a rainha a qualquer custo.
imagem


Um fato curioso é que o ALIEN não tem uma forma definida (com exceção da rainha), eles adquirem metade de suas estruturas corporais através de seus hospedeiros. Quando ainda são embriões, eles coletam o material genético do hóspede para completar seu crescimento. Por exemplo: Os Aliens mostrado acima, são todos nascidos de humanos, por isso possuem partes humanas em seus corpos. Então podemos dizer que todos os Xenomorphs são híbridos.
ALGUNS HÍBRIDOS CONHECIDOS

PREDÁLIEN: Drone ou Warrior nascido de um predador. Tem a incrível capacidade de infectar hospedeiros sem facehuggers. Também pode comandar drones e warriors simples (nascidos de animais fracos como humanos), para gerar uma colônia.
imagem

RUNNER: Drone ou Warrior nascido de um animal quadrúpede simples. Recebem esse nome por serem mais rápidos que os nascidos de humanos.
imagem

COMO AS RAINHAS NASCEM?
Quando uma rainha sabe que existem poucas colônias na região, ou que sua colônia está ameaçada, ela (através de hormônios) coloca um embrião de rainha no interior de um facehugger (quando o ovo está ainda em seu organismo). De forma normal o facehugger infecta uma presa. Uma nova rainha nasce.
imagem

Os 5 Jogos mais influentes da década

A FHM investiga os títulos que moldaram a atual situação do mercado de jogos.
Segundo o site FHM Online os 5 jogos mais influentes da década de 2000.

01. The Sims (2000)
imagem


The Sims apresenta toda uma nova audiência para o mundo dos jogos e foi um dos jogos mais influentes no tempo.

"The Sims foi um dos primeiros jogos para um público muito mais vasto e recompensas e atrai um certo tipo de jogador que está mais auto-motivados e mais criativos.

Comemorando seu 10º aniversário em fevereiro, The Sims, foi homenageado por centenas de prêmios, apareceu na capa de mais de 50 revistas de jogos e foi o jogo para PC mais vendido por seis vezes dos últimos dez anos, com mais de 125 milhões de cópias vendidas. Em junho, o The Sims 3 lançado vendendo mais de 1,4 milhões de cópias em sua primeira semana e mais de 4,5 milhões de cópias tornando-se o # 1 best-selling PC game of 2009.

"Acho que uma das únicas coisas é que ninguém tem efetivamente copiado ainda. Quando você olha para todos os gêneros outro jogo, geralmente existe um grande sucesso e todo mundo sai com sua versão do grande sucesso e, em seguida, torna-se um gênero todo. The Sims é um gênero inteiro com nenhuma competição." - Will Wright

02. Halo (2001)
imagem


Halo um sucesso aclamado pela crítica. O atirador em primeira pessoa usou o dual-sticks analógicos do Xbox em maneiras que os jogadores nunca tinham experimentado. Além disso, foi o primeiro jogo que as pessoas estavam realmente se reunindo para jogar, os jogadores trazendo para fora de seus porões e na casa de seus amigos, festas com videogame.

"Eu acho que inicialmente as pessoas foram atraídas para o aparecimento deste mundo épico, com os veículos que você poderia conduzir e voar, e um ambiente alienígena enorme para explorar. Mas quando se trata dele, todas essas coisas foram feitas por diversão a física robusta sistemas e controle. O console Xbox foi o envio com dois joysticks de console, porque os jogadores precisavam de uma forma de navegar através do espaço 3D. Utilizando uma série de técnicas, fizemos uma experiência que se sentia tão preciso como um mouse, e fez os jogadores de cada nível de habilidade sentir como se estivessem em pleno controle da experiência. " - Frank O'Connor, diretor de Desenvolvimento da franquia Halo

03. World of Warcraft(2004)
imagem


Com dez milhões de assinantes, WOW é o MMO mais popular no mercado, estimulando casamentos WOW e paródias nos episódios de South Park. Mas, ainda há muito espaço para os nerds, bem como, pagando 15 dólares por mês para um único videogame e assistir a convenção anual WOW, Blizzcon.

04. Guitar Hero(2005)
imagem


Quando havia música, jogos de ritmo no mercado antes de novembro de 2005 lançamento do Guitar Hero RedOctane's, foi o primeiro a realmente combinar a excitação e o desejo de tocar a guitarra com a acessibilidade de um vídeo game e apelo de massa do mercado. Lançamentos posteriormente ajudou a gerar uma incrível explosão na popularidade, que culminou com o lançamento de Guitar Hero III: Legends of Rock, gerando legiões de wannabes Slash, no montante de mais de um bilhão de dólares. Hoje, o gênero musical de ritmo é um subconjunto de vários bilhões de dólares que deu início a uma nova era de como podemos interagir e apreciar a nossa música favorita.

05. Grand Theft Auto III(2001)
imagem


GTA III foi um dos primeiros jogos hardcore, modo sandbox maduro, um jogo onde o jogador tem a liberdade de ir a qualquer lugar e encontrar coisas inusitadas para fazer. GTA III tinha uma grande cidade com uma tonelada de segredos escondidos, conteúdo sólido e um elenco memoravel de caracteres. também há algo a ser dito para a série de levar a música para o mundo dos jogos com entalhe superior em estações de rádio do jogo com gêneros que vão do clássico ao hip hop, pop e trance, proporcionando uma trilha sonora para suas atividades.

Impressora a lapis

Designer inventa impressora que usa lápis e borracha
Sistema utiliza lápis no lugar dos cartuchos de tinta e uma borracha que serve para apagar todo o conteúdo, permitindo que o papel seja reutilizado

Por Época NEGÓCIOS Online

Já pensou em usar uma impressora que escreve e, se você precisar, apaga tudo e começa de novo? Pois o designer Hoyoung Lee teve uma ideia que promete levar a impressão aos bons tempos do lápis e papel. A inovação do inventor é uma impressora que usa grafite de lápis ao invés de cartuchos de tinta.

imagem


O lápis é colocado em um compartimento em que é triturado para separar o grafite da madeira. Enquanto a madeira pode seguir para reciclagem, o grafite imprime qualquer texto enviado pelo computador, exatamente como acontece com um cartucho de tinta.

O sistema, vejam só, também tem uma borracha acoplada. Se o usuário quiser, é só colocar a folha impressa no início da impressora, como se fosse um fax, e a borracha interna trata de apagar todo o material impresso, deixando o papel pronto para ser reutilizado.

fonte: O Globo

Parabéns The Sims

imagem


Hoje uma das maiores franquias de PC está fazendo seu décimo aniversário. The Sims conseguiu atingir pessoas de todas as idades. As vendas mostram a aceitação do publico. A franquia já atingiu cerca de 125 milhões de cópias vendidas, arrecadando mais de 1.6 bilhões de dólares.

Para ter uma idéia, grandes filmes de Hollywood como a trilogia de Matrix e Titanic ganharam respectivamente 1.4 e 1.8 bilhões de dólares.


imagem



The Sims 3 já vendeu 4.5 milhões de cópias desde seu lançamento, sendo o jogo mais vendido de PC em 2009.

“Durante dez anos, o que parece uma eternidade no mundo jogos, The Sims tem sido um líder. Não há concorrentes” segundo Tim LeTourneau dos estúdios de The Sims. Ele ainda acrescenta “Ninguém está fazendo o que fazemos. A prova é que o game que saiu a dez anos continua a crescer e se desenvolver. É um jogo que permite aos jogadores contar sua própria história em um incrível mundo virtual de sua própria criação. Para mim, o que faz o jogo estar a tanto tempo no mercado é a capacidade que ele tem de criar um reflexo do jogador.”


imagem

O local onde se passa a fase da favela em MODERN WARFARE 2

Essa foto abaixo te lembra algum game?

imagem


Sim, essa foto fica em uma favela do Rio de Janeiro, mais precisamente, na favela PAVÃO-PAVÃOZINHO (Morro do Cantagalo), no bairro de Copacabana. Abaixo, uma parte do vídeo da fase "Favela" que vazou e que pertence ao jogo "Call of Duty: Modern Warfare 2".



Nos vídeos sobre o game lançados na internet, se vê constantemente as paisagens do Cristo Redentor e do Pão de Açúcar. A Favela Pavão- Pavãozinho fica exatamente entre elas.

imagem


Numa das fases multiplayers do game, se lê um nome de uma rua em uma placa.: Rua DJALMA ULRICH.

imagem


Essa rua existe e fica justamente ao lado do morro do Cantagalo e é um dos principais acesso a favela Pavão-Pavãozinho.

imagem


Outro detalhe no vídeo é um nome de um Hotel.

Esse hotel existe também, fica em Copacabana e é ao lado da Favela Pavão-Pavãozinho.



No final da fase no single player, na parte direita se vê um morro. É o Pão de açúcar.

imagem


Veja agora a visão vista de dentro da favela. Abaixo a visão também do Cristo Redentor.

imagem


imagem


O que vai ser visto no game que se vê diariamente na favela:

Suporte aéreo

imagem


imagem


Traficantes se exibindo

imagem


http://3.bp.blogspot.com/_78t1Wo43KMk/StiuMkMW-PI/AAAAAAAARaw/Edn03r5SakI/s400/traficante2

Aí esta o local onde a produtora do game se inspirou para fazer a fase "FAVELA" no "Call of Duty: Modern Warfare 2"

Telebras e a banda larga a partir de R$ 15

Os participantes do encontro da sociedade civil com governo federal e o presidente Lula para discutir o Plano Nacional de Banda Larga, revelaram o teor de algumas conversas:

Os estudos do governo passam pela reativação da Telebras, para concorrer com operadoras de telefonia e forçar a queda do preço do serviço em 70%.

Espera-se elevar o acesso a 68% dos domicílios até 2014. Hoje, somente 19% estão conectados.

Os participantes do encontro dizem também que Alvarez mencionou três ofertas da nova estatal aos consumidores. O plano seria vender pacotes mensais de R$ 15 (para velocidade de 256 Kbps), R$ 25 (512 Kbps) e R$ 35 (1 Mbps).

Ainda segundo eles, para atingir as metas, o governo disse que investirá entre R$ 3 bilhões e R$ 15 bilhões.

Essa diferença leva em conta a possibilidade de parcerias entre o governo e empresas, Estados e municípios. Muitos deles já têm rede de fibras óticas que poderia ser usada para massificar a internet.

O objetivo é mais que dobrar a atual rede de cabos e de fibras óticas pertencentes às estatais Eletrobrás e Eletronet, que proverão o serviço no país por meio da Telebrás.

Essa rede terá 31 mil km de fibras óticas, passando por 4.278 municípios e atingindo 68% dos domicílios.

Nos bastidores, as operadoras fixas já planejam entrar na Justiça contra o plano do governo, alegando que ele representa a quebra do modelo de privatização.

Jogos Piratas da plataforma PS3 sendo comercializados na China

É parece que as barreiras do hardware da Sony estão sendo derrubadas. após o anúncio de que um hacker conseguiu dominar o sistema de proteção da Sony (o mesmo que desbloqueou o Iphone) surge a moticia de que já estão sendo comercializados jogos piratas na China, apesar do Blu-ray ser uma mídia cara os chineses são especialistas quando o assunto é copiar.

Se tudo isso for realmente verdade em pouco tempo veremos uma enxurrada de jogos "MADE IN CHINA" invadindo o mundo.

Com isso podemos aguardar uma investida pesada da Sony contra a pirataria, todavia pode ser tarde demais e é a última plataforma entrará no submundo da pirataria.

Chaves para a beta de Battlefield: Bad Company 2

Se ainda não tiveram a oportunidade de jogarem à beta de Battlefield: Bad Company 2, eis que esta poderá ser a vossa derradeira oportunidade.

Os nossos colegas checos estão a oferecer chaves para a beta de Battlefield: Bad Company 2, versão PC, que poderão já resgatar a vossa, bastando para isso seguir este link.

imagem


Para poderem resgatar a chave, basta efectuarem login com a conta da Eurogamer e pedirem a chave em baixo. Se ainda não estiverem registados na Eurogamer.pt, poderão sempre recorrer ao processo de registo, que em menos de um minuto farão parte da melhor comunidade de videojogos em Portugal e talvez do mundo

Lazy Raiders

Normalmente, os jogos eletrônicos pedem que os jogadores controlem diretamente as ações do protagonista principal, o fazendo pular, correr, atirar, dançar, dirigir, engatilhar, deitar, usar drogas e, enfim, tudo o que você desejar. Já em Lazy Raider, o herói é preguiçoso demais para fazer qualquer uma destas coisas.

Como você não pode controlar o herói, o jeito é controlar o cenário para passar de fase. Chocado com esta história? Bem, nem a gente. O curto enredo do jogo é sobre Diggabone, o explorador preguiçoso, que precisa passar por inúmeros desafios para encontrar 16 relíquias nas 80 fases do jogo. É possível perder uma das relíquias, caso termine a fase sem coletá-la.

A jogabilidade deste arcade é baseada no fato que Diggabone a princípio não faz nada, portanto o jogador deve girar o cenário para fazê-lo cair nos lugares certos. Porém, é necessário ter cuidado com elementos que podem ferir o protagonista – como espinhos e armadilhas. Além disso, objetos que estão soltos também cairão ao girar o cenário, sendo possível fazer rotações em sentidos horários ou anti-horários e também virar de ponta cabeça o lugar.

Com tempo, o jogador deve descobrir como usar objetos perigosos ao seu favor. Por exemplo, o mesmo fogo que fez churrasco do seu boneco pode ser utilizado para detonar uma dinamite para liberar passagem. Trata-se de um daqueles jogos que você vai demorar a compreender por completo os recursos à sua disposição.

De qualquer modo, o jogo "parece" divertido (ênfase no "parece"). Para analisar melhor a premissa do título, troque o herói da história por uma bola para compreender a origem da ideia de Lazy Raider. Você vai descobrir que tudo não passa de um daqueles joguinhos onde você tem que girar o labirinto para fazer a bolinha cair no lugar certo – sob o tema de Indiana Jones e Tomb Raider no caso.

O jogo também oferecerá um ranking online para os jogadores competirem por placar, todavia a experiência é somente singleplayer. E, há uma atração adicional importante: roupas para o avatar. Depois de realizar certas conquistas, o jogador ganha novos modelos de roupa para seu Avatar na Live.

Lazy Raider estará disponível exclusivamente no Xbox Live por 800 Microsoft Points no dia 23 de fevereiro (neste mês). Para um arcade que custa dez dólares a ideia parece boa. O game conta com personalidade e deverá ser bem divertido – com experiência casual que, se der certo, conseguirá prender o jogador em todas as 80 fases (um bom número de desafios) sem fazê-lo reclamar

Microsoft reduz o preço dos discos rígidos de 120 GB na Europa.

Ontem pela tarde, a Microsoft anunciou uma redução de preço para os discos rígidos de 120 GB (Xbox 360), válida apenas em territórios europeus. O custo anterior era de £ 99,99. Nos próximos dias, os compradores o encontrarão pela quantia de £ 79,99 (aproximadamente R$ 235).

Limpando o caminho?

No Japão, a empresa já está vendendo discos rígidos com capacidade de armazenamento de 250 GB. Entretanto, quando entrevistado, um representante da Microsoft ponderou a respeito da disponibilidade do acessório e afirmou que eles estudam a melhor distribuição possível de produtos, sempre de acordo com as regiões (justificando a ausência do produto em outros locais).

Como a redução de preço para os discos rígidos na Europa vem acompanhada da declaração de que ela durará “enquanto houver itens em estoque”, fica bem claro que se trata de uma estratégia de liquidação de HDs antigos (de 120 GB) para que os novos, com 250 GB possam ser vendidos com mais facilidade

Sins of a Solar Empire: Diplomacy

Diplomacy é outra pequena expansão do RTS (jogo de estratégia em tempo real) conhecido como Sins of a Solar Empire. O novo pacote de atualizações promete expandir a gama de opções diplomáticas que os jogadores têm para manipular as relações com aliados e oponentes.

Na realidade, a grande modificação ocorre na árvore tecnológica Diplomacy. Todas as facções possuem três níveis de relações básicas para pesquisa. Com isso, resultados ligeiramente melhores poderão ser atingidos nas negociações.

É importante relatar também que, perto de cada uma das árvores de pesquisa das facções, consta uma tecnologia que elimina quaisquer penalidades raciais que podem desestabilizar as negociações. Cada uma das três raças do game conta com recursos únicos de diplomacia.

Detalhes interessantes

Um bom exemplo é que o pessoal da TEC pode criar naves do tipo Neruda Envoy e enviá-las na tentativa de melhorar as relações com planetas próximos. Essas naves, em níveis mais elevados de tecnologia, conseguem fazer uso de tarifas para aumentar o valor de troca para as facções ou coletar doações. Enquanto isso, os Neruda conseguem enviar colonizadores aos planetas rivais para melhorar relações e aumentar a população.

Apesar de ser relatada como uma microexpansão por muitos críticos e jogadores, Diplomacy expande bastante as possibilidades de comércio e produção. Mergulhando de ponta na tecnologia, há a chance de aumentar os limites de suprimentos das frotas e melhorar os potenciais militares.

Diplomatas habilidosos entram em cena para o oferecimento de missões diversas... Até mesmo para os piratas espaciais. Além disso, a tecnologia denominada Universal Negotiation permite que os jogadores ofereçam ou exijam créditos, metais ou cristais. Não é pelo fato de que há vários oponentes que não haja a possibilidade de negociar com eles, não é mesmo?

Ninguém escapa da diplomacia

A principal nave diplomática dos Advent é o Herald Envoy. A unidade reflete o estilo geral da facção e foca mais na cultura de um planeta do que no dinheiro. Na verdade, as missões diplomáticas dos Advent seguem o padrão da TEC, mas, ao invés de centralizarem o dinheiro, têm os cristais como base.

No que diz respeito aos Vasari, a área de "diplomacia" é ainda mais curiosa. Acessar a opção Manipulation faz com que os temidos Voruntaks sejam enviados. Que tal fazer com que um planeta fique invulnerável temporariamente? Para melhorar as relações, tudo é possível. Obviamente, os Vasari não contam com missões que focam cristais ou dinheiro, mas sim o metal.

Quanto à interface, nenhum problema. Os últimos dados sobre a nova expansão mostram que será bem fácil gerenciar as relações através de seções bem claras e práticas. Alianças comerciais, acordos de cessar-fogo, tratados de guerra, tudo pode ser facilmente administrado. É possível até mesmo compartilhar a visão dos planetas com aliados e rivais.

Trata-se, portanto, de uma adição muito bem-vinda para o universo de Sins of a Solar Empire. A competição estratégica, neste caso, é um pouco menos direta, mas continua intensa e divertida. Diplomacy será disponibilizado digitalmente no dia 9 de fevereiro deste ano pelo preço de US$ 9,99 (cerca de R$ 18,81), ao mesmo tempo em que Trinity — o pacote com o game original, Entrenchment e Diplomacy — será lançado por US$ 39,99 (aproximadamente R$ 75,30).

Como aproveitar o conforto da distribuição digital?

Quantas vezes alguém já não pediu a um amigo que fosse viajar para o exterior que comprasse algo e trouxesse? Frequentemente, vale muito mais a pena do que comprar por aqui! E o mundo virtual, conectado mundialmente pela internet, abriu um universo inteiramente novo de possibilidades para as vendas, especialmente de produtos relacionados a tecnologia, como os jogos eletrônicos!

A distribuição digital já é, hoje em dia, uma maneira corriqueira de comprar produtos relacionados a games. Muitas pessoas, no entanto, ainda não sabem como fazê-lo ou têm receio de fazer compras online — e, por conta disso, acabam perdendo várias oportunidades excelentes de economizar, já que muitas promoções aparecem nos serviços deste tipo.

Como no Brasil o preço de qualquer tipo de coisa relacionada a games é absurdamente alto — temos inclusive alguns especiais no forno a respeito disso, aguarde pois serão excelentes! — comprar em serviços digitais acaba sendo uma ótima opção. Portanto, o Baixaki Jogos resolveu elaborar um breve texto explicando como se inteirar desta forma incrível de adquirir games!

Forma de pagamento

O básico do básico

Como este é um artigo mais prático, não vamos perder tempo com floreios ou teorias; é hora de ir direto ao assunto. Ninguém compra nada sem dinheiro, obviamente, mas é preciso fazer com que esse dinheiro chegue às pessoas que podem entregar o game a você. E existem diversas maneiras de fazer isso acontecer, desde cartões até boletos. No entanto, a forma mais utilizada, de longe, é o cartão de crédito, para transações online.

Não temos nenhuma solução mágica para fazer você ganhar mais grana para poder gastar com video games, mas podemos ajudá-lo a entender melhor a maneira de fazer o seu suado “pão de cada dia” chegar ao serviço de distribuição digital — para que, em seguida, você possa baixar tranquilamente os arquivos do jogo e partir para a diversão sem sair de casa.

Cartão de crédito... Internacional

Ah, o grande “porém” da história. Como bem sabemos, a indústria brasileira de games não é lá estas coisas — para ser generoso — e praticamente todo serviço de distribuição digital é internacional. Consequentemente, não basta ter um simples cartão de crédito para poder realizar suas compras, e sim um cartão de crédito internacional.

Mas qual é a diferença entre um cartão doméstico e um internacional? Basicamente, o preço da anuidade e os serviços e seguros à disposição do titular. A título de exemplo, verificamos os valores dos cartões do Banco Real:

Cartão nacional: R$ 70,00 ao ano.
Cartão internacional: R$ 98,00 ao ano.

Estes são os valores básicos, e, como dissemos, servem apenas de exemplo, já que diferentes bancos oferecem diferentes tipos de serviços — e até mesmo de cartões, podendo os valores variar razoavelmente. De qualquer maneira, vamos assumir que um cartão internacional custe ao usuário R$100,00 ao ano. Ao comprar títulos apenas nas promoções oferecidas pelo Steam, por exemplo, é possível recuperar o valor em quatro ou cinco jogos, em comparação a compras na loja.

Além disso, não é necessário possuir uma conta corrente em banco para possuir um cartão de crédito internacional. Ou seja, quem não quer arcar com os custos de uma conta não precisa fazê-lo, basta pesquisar os diferentes bancos para verificar qual é o cartão mais adequado a suas necessidades e requisitá-lo.

Com um cartão internacional em mãos, um mundo inteiro de possibilidades se abre diante do usuário. Agora é possível utilizar os serviços de distribuição digital, pagar jogos que necessitam de mensalidades (como MMORPGs), utilizar eBay e PayPal... Tudo na tela do computador. Mas, é claro, existem cuidados a serem tomados como em qualquer transação financeira — você pode conferir os cuidados a serem tomados neste artigo do Baixaki.

Mas preciso usar meu número do cartão?

Não necessariamente. Se você não se sente confortável inserindo o número de seu cartão de crédito em diferentes sites para efetuar compras, pode utilizar um serviço gratuito de pagamento online — o PayPal é o mais famoso deles. Esses sites fazem o pagamento normalmente e cobram o valor em seu cartão de crédito, centralizando suas transações. Você ainda deverá inserir o seu número do cartão nele, obviamente, mas não precisará colocá-lo em todos os outros.

Em alguns casos, eles servem também para efetuar compras em sites que não aceitam cartões de crédito internacionais, já que a forma como você está pagando é problem seu e do PayPal, e não do vendedor. Um bom jeito de nós, brasileiros, conseguirmos adquirir títulos que não estão sendo vendidos por aqui.

E agora?

O que, como e onde comprar

Uma vez que os recursos para suas compras estejam preparados, resta apenas a parte boa: escolher os produtos e começar a gastar! Com moderação, é claro. Mas aí surge a pergunta? Que tipo de lugar é bom para pesquisar ofertas e descobrir promoções? A resposta não é única, já que existem inúmeras lojas virtuais, então vamos a alguns exemplos.

  • Steam

O grande favorito dos brasileiros, ele sem dúvida alguma merece crédito por ter sido um dos primeiros a possuir um enorme catálogo de títulos à disposição para compra. O sistema permite a confirmação de que a pessoa jogando é a que adquiriu o título — ou, ao menos, alguém com o login e a senha — e coíbe a pirataria.

Ele complementa o seu status de loja virtual com o fato de ser também uma plataforma para jogos online, já que permite aos usuários se comunicarem, encontrarem amigos para jogar e serve também como ferramenta social, já que é possível ver o que seus conhecidos estão fazendo no momento.

  • Direct2Drive

Mais uma loja virtual, que opera através do próprio site — o Steam também possui site para tal, mas sua ferramenta executável no computador é bem mais prática e integrada — e permite aos jogadores adquirirem títulos e baixá-los quando quiserem. Recentemente, também passou a disponibilizar uma ferramenta similar à do Steam, permitindo aos jogadores gerenciarem seu perfil através de um programa.

  • eBay

O equivalente internacional de nomes como o MercadoLivre no Brasil, ele não serve só para jogos, mas para qualquer tipo de coisa. Pode-se encontrar várias ofertas de games e acessórios por ali, inclusive usados, e os preços geralmente são inferiores aos de lojas físicas. O grande cuidado é, como sempre, o de comprar coisas de pessoas confiáveis.

Qual é a boa hora?

A maioria das lojas virtuais oferece promoções periódicas. Como o Steam é a plataforma mais utilizada por aqui, usaremos ele como exemplo. Estas promoções são, quase sempre, por tempo limitado, e é preciso estar atento para comprar quando elas surgem de forma a aproveitar ao máximo as oportunidades.

Por exemplo, no meio da semana sempre há um jogo a preço módico, geralmente algum que não é lançamento mas ainda possui apelo junto ao público. Nos finais de semana, outro título será colocado em destaque a um valor reduzido, e os feriados quase sempre trazem consigo promoções de vários games ao mesmo tempo — fazendo a alegria dos gamers atentos.

Os que têm amigos com os mesmos interesses, ou que querem jogar games multiplayer, podem ainda aproveitar os chamados “packs”. Na hora em que este artigo foi escrito, por exemplo, o pre-order de BioShock 2 podia ser realizado tanto singularmente, por 44,99 dólares, ou em um pacote de quatro cópias (sendo que você ainda ganha de brinde quatro cópias do BioShock original), por 134,97 dólares. Uma economia total de 44,99 dólares — ou seja, levando quatro pelo preço de três, além dos brindes. Cada um dos envolvidos economizou, no fim das contas, em torno de R$ 20,00.

Este tipo de desconto aparece em vários momentos e nas horas mais inusitadas. De vez em quando, no meio da madrugada aquele seu game favorito pode entrar em promoção por algumas horas antes de sumir — é preciso estar ligado e ter um pouco de sorte.

O interessante é que o fato de não existirem cópias físicas permite a venda a preços cada vez menores, conforme o interesse pelo jogo vai diminuindo. É possível encontrar títulos por 5 dólares no Steam, sendo que até mesmo aqueles jogos podres e antiquíssimos em lojas físicas custam em torno de vinte reais. Ou seja, vale muito a pena para quem gosta de experimentar.

O segredo

No final das contas, o maior diferencial no que diz respeito às compras online de games é a experiência. No início, pode acontecer de você comprar um jogo por 40 dólares que na semana seguinte entra em promoção pela metade do preço; você e um amigo compram um game que em poucas horas está disponível como um pack por bem mais barato... Acontece.

Com o tempo, no entanto, você pega o jeito e começa a entender como funciona o sistema, além de conhecer outras pessoas que também compram por ali. Assim, saberá quando as próximas promoções virão, o que vale a pena comprar e o que não vale, e tudo mais. E, a partir daí, gastará muito menos com nosso querido hobby que, infelizmente, custa tão caro aqui no Brasil.

Se você tem dicas, dúvidas ou histórias a compartilhar, não hesite a comentar, pois a melhor maneira de conhecer mais sobre esse meio é trocar experiências — afinal de contas, todos saem ganhando!