Xat

REGRAS -NÃO COLOCAR LINKS DE SEU BLOG , NEM FAÇAR propaganda de blog , NEM ESCREVE MUITA PALAVRÃOS ,NEM XINGAR, NEM COLOCAR SEU ORKUT AQUI NEM MSN, QUE QUISER COLOCAR EM PRIVADO OK?, NEM COLOCAR VIDEO DE PUTARIA OU FOTO TAMBEM,SEM FANBOY, nem faz muita flooder,NEM FACAR BARULHOR DE SOM DIFERENCE TODAS HORAS, SENÃO SERÃO BANIDO

sábado, 16 de janeiro de 2010

Números da indústria de games em 2009.

2009 acabou há quinze dias, e desde então já houve tempo suficiente para que os analistas de dados juntem muitas informações referentes à indústria de video games e as liberem de forma coerente e compreensiva. Como sempre, a empresa NPD é um dos principais protagonistas na elaboração destas estatísticas, mas existe uma variedade de outros dados interessantes que o Baixaki Jogos compilou para você. Vale lembrar que eles analisam o mercado norte-americano.

Números

A indústria destrinchada

Primeiramente, os números gerais. Com relação ao ano de 2008, o de 2009 teve uma redução considerável, de 8%, gerando movimentação de 19,66 bilhões de dólares — comparados aos 21,4 bilhões do ano anterior. O segmento que mais sofreu foi o de PCs, no qual a queda nas vendas de software foi de 23%, gerando 538 milhões de dólares de lucro.

Este número pode ser comparado à queda total que engloba softwares para consoles, PCs e portáteis, que foi de 11% — passando de 11,7 bilhões em 2008 a 10,5 bilhões em 2009. Softwares de consoles e portáteis, exclusivamente, tiveram uma queda de 10%.

No que diz respeito ao hardware, o declínio continua — com a exceção dos portáteis, que tiveram um crescimento de 6% em suas vendas. A maior queda foi dos consoles, com 13%. Acessórios para video games em geral tiveram uma redução de 1% em seus lucros.

Pode parecer ruim, mas temos que considerar o cenário econômico como um todo e as grandes variações dentro do ano. O mês de dezembro, em especial, foi extremamente bom e quebrou inúmeros recordes de vendas em vários segmentos — o mês foi o melhor da história dos jogos eletrônicos, batendo dezembro de 2008 em 4%.

Além da crise econômica mundial, os preços dos itens na indústria de video games também foram reduzidos consideravelmente, o que contribui para números menores. Como dezembro foi apenas o quarto mês de 2009 em que houve aumento com relação ao ano anterior, é de se esperar que o total seja inferior.

Impulsionados pelas boas vendas do último mês do ano, as três principais companhias da indústria reagiram de forma positiva, declarando que o ano de 2010 parece bastante promissor, conforme você pode conferir individualmente abaixo.

Este foi “um ótimo ano para o PS3”, segundo a própria Sony. Isto porque as vendas de seu console de última geração subiram 22%, passando de 3,8 milhões em 2008 a 4,3 milhões em 2009. A marca PlayStation como um todo gerou lucros de 5,1 bilhões de dólares para a Sony em 2009, o que representa 26% do mercado de video games no ano.

O novo preço das plataformas ajudou bastante, além dos novos modelos, complementados pelo lançamento de diversos títulos de peso que ajudaram a aumentar as vendas. De acordo com Patrick Seybold, da Sony Computer Entertainment of America, “nunca houve tempo melhor para ser dono de um PS3”.

Títulos como Modern Warfare 2, o mais vendido do console, com mais de 2,8 milhões de cópias compradas; e Uncharted 2, o quarto mais vendido com mais de um milhão de cópias, certamente impulsionaram e deram credibilidade à plataforma. O segundo e o terceiro foram Madden NFL 10 eAssassin's Creed 2, respectivamente.

Segundo a própria companhia, este foi um ano importantíssimo para o Xbox 360. Mais de 10 milhões de unidades foram vendidas em território estadunidense, levando a um total de mais de 39 milhões de unidades vendidas desde que o console inaugurou a mais recente geração de plataformas.

A franquia Xbox gerou um total de lucros de 4,8 bilhões de dólares, englobando software, hardware e acessórios. Só os softwares foram responsáveis por 2,7 bilhões. O que não é de se espantar, considerando o sucesso descomunal de Modern Warfare 2, que em sua versão para X360 foi o jogo para console mais vendido do ano.


Fechando o ano com 3,8 milhões de Wiis vendidos em dezembro, a Nintendo não tem do que reclamar. Ainda mais com 3,3 milhões de unidades do DS e DSi vendidas. Isto leva a franquia do portátil a 11,2 milhões de vendas e o Wii a 9,6 milhões — o que significa que quase um quinto (18,7%) de todos os consoles caseiros desta geração vendidos pela Nintendo foram comprados nos meses de novembro e dezembro de 2009.

No quesito software, a Nintendo dominou. Sete dos dez jogos mais vendidos do ano são para consoles da empresa — o primeiro lugar da lista só não foi atingido por causa do fenômeno chamado Modern Warfare 2, mas New Super Mario Bros. Wii, Mario Kart, Pokémon Platinum e os diferentes games de esporte da franquia Wii tomaram conta do ranking.

Com 27,2 milhões de Wiis vendidos até hoje nos Estados Unidos, juntamente com 38,8 milhões de DS, a Nintendo possui uma base enorme para a distribuição de seus games e os de seus parceiros. O mercado casual não para de crescer, e a empresa está surfando alto nas ondas desta moda.

Resumindo

Embora como um todo o ano de 2009 tenha sido mais fraco do que o de 2008, o que se viu foi a explosão de franquias de grande nome que conseguiram angariar uma quantidade sem precedentes de fãs. Tanto as novas séries quanto as já estabelecidas conseguiram manter seu espaço com perdas mínimas se comparadas a outros segmentos do mercado em crise.

Tudo isto faz com que 2010 seja um ano promissor, já que temos programados os lançamentos de inúmeros títulos fantásticos que prometem acirrar a competição pelos melhores e mais vendidos do ano. O impulso que a indústria de games deu com o final do ano passado pode ser mantido com a grande quantidade de jogos que vão sair no começo de 2010, então vamos em frente!

Abaixo você pode conferir, como curiosidade, uma miscelânea de dados a respeito da indústria de games compilada pelo site onlineeducation.net. Apenas desconsidere a informação sobre os jogos mais vendidos de todos os tempos, já que Modern Warfare 2 se inseriu recentemente na lista, e deve continuar a vender.

Videogame Statistics

Grand Theft Auto: San Andreas


Grand Theft Auto: San Andreas é o quinto jogo da série de ação GTA, a primeira e mais aclamada franquia da Rockstar. Assim como seus antecessores, San Andreas permite a exploração completa do cenário entre uma missão e outra, além de roubar carros, contudo, as novidades são inúmeras.

Desta vez é possível nadar, fazer graffiti, aprender artes marciais, comprar roupas e até escolher o corte de cabelo e a barba. No entanto, a maior adição deste título são os atributos do protagonista, que são aumentados ou diminuidos de acordo com a prática do respectivo.

Por exemplo, é possível aumentar o fôlego do protagonista simplesmente treinando natação, ou pode-se deixar seu personagem mais magro ou gordo (conseqüentemente mais rápido ou lento) simplesmente ao se andar mais a pé e comer menos.

O enredo de San Andreas não é nada menos polêmico que o de seus antecessores; envolve crime, tráfico de drogas, corrupção policial e traição. Desta vez o jogador está na pele de CJ, que, após 5 anos em Liberty City, resolve voltar a San Andreas. Entretanto, ao chegar lá, é surpreendido por uma situação na qual não imaginaria encontrar seus velhos amigos.

Sua antiga gangue já não tem mais prestígio, e seus velhos amigos ou se renderam às drogas ou estão em uma situação cada vez mais apertada. Indispensável para fãs da série ou do gênero!

(PS2,PC)


GRAFICO 3.0

SOM 4,7

HISTORIA 7,1

JOGABILIDADE 5.0


VIDEO

http://www.youtube.com/watch?v=Fe-MstbSE0M


Bullet Witch


Bullet Witch é um jogo de ação e aventura com foco no tiro em terceira pessoa. Passado no ano de 2013, o título coloca você na pele de Alicia, uma guerreira dotada de habilidades mágicas incríveis e um gatilho bastante rápido que deve salvar a humanidade da destruição total, enfrentanto os monstros que vêm assolando a Terra.

Como uma série de habilidades mágicas na manga, a protagonista pode em poucos segundos fazer surgir um mar de fogo ou uma chuva de meteoritos sobre seus inimigos. Além disso, Alicia pode criar munição através das almas capturadas de seus inimigos, criando uma arma de fogo extremamente potente.

Mas os demônios que ameaçam o planeta não são nada moles. Os monstros têm os mais diversos tamanhos e modelagens, criando pragas e manipulando as condições climáticas; tudo para dificultar a vida da protagonista

(XBOX 360)

GRAFICO 7,4
SOM 7,9
HISTORIA 6,2
JOGABILIDADE 7,2


VIDEO

007: Quantum of Solace


O agente secreto mais famoso de todos os tempos retorna aos games em Quantum of Solace. O jogo, inspirado no 22º filme do espião, apresenta diversas novidades em relação aos seus predecessores e abrange também momentos de Casino Royale, o predecessor da versão cinematográfica que impõe o título ao jogo.

Em Quantum of Solace você encarna James Bond, que é interpretado por David Craig nas telonas e nos consoles, e deve realizar diversas missões em locais como Bolívia, Madagascar, Miami, Londres, Montenegro e Siena. Para isso, você terá de combater diversos perigosos inimigos — agora com inteligência artificial reformulada — contando com um novo sistema de cobertura.

Cenas chave dos filmes, como a perseguição no alto de prédios entre James Bond e Mollaka, estão presentes no game, incluindo ações de contexto com o intuito de deixar o jogador ainda mais intrigado com o game. Em algumas partes do jogo, Bond terá de estrangular, socar e até mesmo desarmar alguns inimigos valentões. Para realizar estes tipos de eventos, o jogo oferece ações dinâmicas em que o player deve apertar precisamente os botões instruídos na tela.

Com foco em FPS (First Person Shooter), Quantum of Solace segue a mesma fórmula de seus antecessores, entretanto, algumas inovações foram adicionadas. Utilizando a mesma engine do aclamado Call of Duty 4, Solace apresenta momentos em que a câmera aparece na perspectiva de terceira pessoa, com o objetivo de facilitar a visão dos oponentes de Bond. Além disso, alguns momentos intensos também usufruem desta percepção.

Disponível para Xbox 360, Nintendo Wii, PlayStation 3, PlayStation 2, DS e PC, o game revive momentos cinematográficos com muita ação por conta do agente especial mais charmoso de todos os tempos.

(XBOX 360,PS3,PC,PS2,WII)

GRAFICO 8,7
SOM 8,4
HISTORIA 7,0
JOGABILIDADE 8,9

VIDEO

Naruto: The Broken Bond


Naruto: The Broken Bond é um título de ação desenvolvido pela Ubisoft que mescla elementos de estratégia. No título você controla um esquadrão com três ninjas e deve combater inimigos oriundos da série animada. Além de Naruto, o jogador também pode controlar Neji, Shikamaru e Sasuke.

Cada um dos personagens contará com habilidades específicas. Naruto, por exemplo, pode criar clones de si mesmo e utilizá-los para construir uma ponte humana. Neji pressente o perigo e pode notificar seus companheiros do mal que está por vir. As habilidades também poderão ser utilizadas em conjunto para alcançar objetivos e locais de difícil acesso.

Já Sasuke possui vários diferenciais em relação aos outros personagens. O protagonista possui uma história completamente distinta das demais, assim como distinções nas habilidades e até mesmo na jogabilidade. Os traços de Sasuke serão relacionados aos conflitos internos vividos pelo personagen, o que fornece uma bela característica ao título.

Um vasto mundo aberto está a sua espera. NPCs (personagens não controlados pelo jogador) contemplam o ambiente e são indispensáveis para a trama do jogo. O título oferece mais de 10 horas de jogo na campanha para um só jogador. Além disso, os fãs serão presenteados com um robusto modo online!

(XBOX 360)

GRAFICO 9,4
SOM 9,3
HISTORIA 9,6
JOGABILIDADE 9,1

VIDEO


Naruto: Rise of a Ninja


Naruto: Rise of a Ninja é um jogo de ação em terceira pessoa com elementos de luta e RPG baseado na série de mangá e anime de mesmo nome. Somando a capacidade do Xbox 360 com o uso do cel-shading — recurso gráfico que dá a aparência de desenho manual a gráficos computadorizados — o título se assemelha bastante ao desenho animado.
O protagonista da trama é Naruto, um ninja em treinamento cujo corpo abriga a alma de um demônio-raposa de nove caudas. Durante a aventura, que narra os 80 primeiros episódios do anime, sua missão é evoluir em seu treinamento e livrar-se do demônio que habita em você.
Os dois focos principais de Rise of a Ninja estão nos elementos de RPG e luta. Para prosseguir em sua aventura, Naruto deve conversar com os habitantes de vilarejos e tomar atitudes que melhorem seu conceito em relação a eles, conseqüentemente chamando a atenção dos maiores mestres destas pequenas comunidades, que vão concordar em treiná-lo.
O treinamento constitui uma parte muito importante do jogo. Para tornar-se um ninja respeitado, você deve realizar tarefas que vão desde escalar árvores até correr sobre a água. Os treinos melhoram seus atributos e lhe rendem novas habilidades, seja em batalha ou nas mais diversas situações.

(XBOX 360)

GRAFICO 9,4
SOM 9,5
HISTORIA 9,8
JOGABILIDADE 9,1

VIDEO

Mario Kart Wii


Mario Kart Wii marca a estréia do jogo de kart mais maluco no console de nova geração da Nintendo, o Wii. Estrelando novamente toda a turma do bigodudo mais carismático do mundo dos videogames, a série pretende alcançar vôos mais audazes ao permitir competições online!

Partindo do conceito que um número maior de jogadores resulta em mais diversão, o jogo apimenta a fórmula da franquia, destinada a entreter os jogadores com corridas insanas, as quais são ainda mais divertidas quando jogadas em multiplayer. Vale ressaltar que o modo de batalha também tem presença garantida.

Em Mario Kart, você deve pisar fundo para chegar em primeiro lugar, além de coletar itens indispensáveis para garantir a sobrevivência e sucesso nos circuitos. Tais objetos ― como cascas de bananas, cogumelos e cascos de tartaruga ― são capazes de detonar os adversários ou também protegê-lo de armadilhas ou ataques.

Toda a turma do universo Mario está de volta, mas agora com gráficos mais trabalhados, pistas novas e um atrativo exclusivo que acompanha o jogo: o wiiwheel, um volante no qual é acoplado o controle wiimote. O uso deste acessório promete tornar o jogo mais acessível para qualquer nível de jogador, levando o clássico consagrado a outros patamares.

(WII)

GRAFICO 8,4
SOM 8,4
HISTORIA 9,0
JOGABILIDADE 9,0

VIDEO


Super Mario Galaxy é um jogo de plataforma, exclusivo para o Nintendo Wii, que leva a maior estrela pop dos videogames, Mario, a se aventurar no espaço sideral. Desta vez, a princesa foi capturada por alienígenas, portanto o bigodudo mais querido dos games terá de explorar toda a galáxia para salvá-la.

Não é à toa que uma franquia como Super Mario se mantém no topo até hoje. Com mais de 184 milhões de cópias vendidas, os jogos de Mario já percorreram vários consoles da Big N, totalizando mais de 50 títulos. Logo, não era de se esperar que o personagem mais idolatrado dos videogames se aventurasse em vários estilos de jogo: RPG, gincana, futebol, tênis, golfe, luta etc.

Contudo, o forte do bigodudo sempre foi os jogos de plataforma, no qual inovou a cada título lançado. Assim como em Super Mario 64 (primeiro jogo de plataforma 3D), Galaxy veio para renovar no quesito jogabilidade, transportando o personagem para um mundo onde o vácuo e a gravidade interferem no modo de jogar, subindo um novo degrau na série através dos movimentos realizados pelos controles Wiimote e Nunchuk.

Agora, é possível saltar entre astros, andar de ponta-cabeça nos corpos celestes, pegar carona na velocidade constante da inércia e enfrentar obstáculos muito desafiadores. Com gráficos bem desenhados, Galaxy promete explorar um pouco mais do poder visual que o console pode oferecer, portanto é aguardado ansiosamente por toda a comunidade “nintendista”.

O áudio também merece ser destacado, visto que as interjeições e músicas apresentadas nos vídeos de demonstração à primeira vista causam um ótimo impacto. Enfim, Super Mario Galaxy é uma superprodução e tem tudo para estourar.


(WII)

GRAFICO 9,4
SOM 9.1
HISTORIA 9,0
JOGABILIDADE 9,0

VIDEO

Próximo capítulo de DJ Hero está a caminho!

O sucesso de DJ Hero foi um tanto quanto inesperado pela crítica, que não sabia ao certo se o novo periférico agradaria. Mas após ter suas dúvidas obliteradas, a indústria agora recebe o anúncio de uma sequência ao game de música eletrônica da Activision: DJ Hero 2 está a caminho. A grande pergunta na mente de todos é a validade de um anúncio tão pouco tempo após o lançamento do primeiro game da série, já que este vendeu pouco, embora tenho sido bem recebido pela crítica.

O anúncio foi feito na MIDEM, Marché International du Disque et de l’Edition Musicale (francês para Mercado Internacional do Disco e da Edição Musical), a maior feira mundial da indústria da música — realizada todos os anos em Cannes, na França, desde 1967. Embora o nome DJ Hero 2 não tenha sido dito, um press release revelou um concurso para músicos que podem ter sua faixa exposta em um futuro título da série.

Não é a primeira vez que informações neste sentido aparecem, pois há algumas semanas já existiam comentários de artistas que afirmavam estar trabalhando no próximo jogo da franquia, mas esta é a primeira vez que ouvimos informações oficiais a respeito. Agora fica a dúvida se a estratégia de da Activision é convencer o público da validade da premissa de DJ Hero ou se espera que o sucesso do estilo aumente gradativamente antes de futuros lançamentos.

Ezio não larga o osso e retornará no próximo Assassin's Creed!

Recentemente, a Ubisoft anunciou que existem DLCs programados para Assassin's Creed 2. No entanto, um outro anúncio também chacoalhou os fãs da franquia: o de que haverá, já no próximo ano fiscal da empresa (de abril de 2010 a março de 2011), o lançamento de um novo game da série. Não foi dito se será Assassin’s Creed 3 ou algo paralelo, mas o fato é que se trata de um jogo completo.

A novidade é que o protagonista será o mesmo! Exatamente, Ezio Auditore da Firenze retornará em mais um título — mas o cenário não será necessariamente o mesmo. Para a temática, declarações anteriores por parte da equipe de desenvolvimento expunham uma indecisão a respeito, mas revelavam que locações como o Japão feudal e a Europa medieval estavam sendo considerados.

Com relação à história, ela será uma continuação daquela vista em Assassin’s Creed 2, já que o personagem principal continua sendo Ezio. Maiores detalhes não foram divulgados, mas já sabemos de uma característica excepcional que estará presente neste novo capítulo da franquia: multiplayer. Ao que tudo indica, este será online, mas devemos aguardar por mais informações antes de tirar qualquer conclusão.

Novo Sonic é real e promete um retorno às raízes!

Se vocês acompanharam de perto as notícias trazidas durante o ano passado pela Equipe do Baixaki Jogos, certamente se depararam com a afirmação de que a SEGA estaria desenvolvendo um novoSonic, sob o codinome “Needlemouse”, inteiramente em 2D.

Na sequência, tivemos o lançamento de um trailer — que mais tarde foi revelado ter sido produzido por uma companhia que não tinha absolutamente nenhuma informação sobre o projeto —, uma verdadeira blitz de marketing viral da companhia (que aproveitou serviços como Twitter e Facebook) e a contagem regressiva, iniciada no começo da semana. http://www.youtube.com/watch?v=lxwdVwtbnHM&feature=player_embedded

Sonic está de volta!

Felizmente, depois de tanta expectativa gerada, hoje a SEGA revelou por meio de seu blog que o projeto é definitivamente real e será focado exclusivamente em Sonic!

Todos os nomes dos demais personagens foram riscados ao longo dos dias. Isso significa que não teremos nada de “amiguinhos coloridos e desconhecidos”, de espadas, de transformações em lobisomem ou de humanos permeando os cenários.

A empresa afirma que este projeto é uma quebra na tendência que perdurou pelos anos e reflexo dos milhares de pedidos por um jogo similar aos originais lançados para Mega-Drive. Infelizmente, a única novidade real publicada foi a arte conceitual do caranguejo (Badnik), que incomodava os jogadores no primeiro Sonic.

Seguindo a dica da SEGA de que este desenho revela muito do espírito e da direção que eles estão tomando com o projeto Needlemouse, podemos esperar realmente por uma releitura do clássico. Depois de tantos anos vendo lançamentos de jogos do Sonic que fugiram dos conceitos que o tornaram um sucesso, esta é sem dúvidas uma ótima notícia. Fiquem ligados para mais detalhes!

Split/Second será lançado somente em maio.

A produção da Black Rock Studios, Split/Second, tinha data de lançamento prevista para o dia 26 de março, ao lado de grandes feras como God of War III, Final Fantasy XIII, Command & Conquer 4e Metro 2033. Entretanto, a Disney recentemente se manifestou, afirmando que o lançamento foi “empurrado” para maio.

No game você assume o papel de um piloto capaz de realizar manobras radicais e de derrubar estruturas e construções inteiras para impedir a passagem de seus oponentes. Entra em cena também o sistema de caminhos e rotas alternativas, que será muito interessante para quem adora variedade nos jogos.

Seria esta uma manobra para evitar o congestionamento causado pelos titãs de março, um atraso em decorrência de problemas no desenvolvimento ou uma decisão puramente estratégica?

Site oficial revela personagens de novo game da SEGA

Esta semana a SEGA está realmente incendiando o mundo dos jogos e a mídia com os seus “teasers” e informações. Depois do anúncio a respeito puramente de Sonic e o projeto Needlemouse, é hora de nós visitarmos também o mundo de Sonic & Sega All-Stars Racing, que ganhou inclusive um site oficial.

Fuçando todos os cantos

Nesta página, há uma aba que será lançada em breve, a qual abordará quais são os seus personagens. Não demorou muito para que os fãs começassem a “fuçar” no código fonte da página, descobrindo arquivos e links ocultos.

Um deles levou para a página de personagens pronta, que contém as silhuetas dos personagens remanescentes. O primeiro deles é Opa Opa, de Phantasy Zone. O segundo é Akira, de Virtua Fighter. Depois deles temos Jacky Bryant e Bonanza Bros. Pelo visto, diversidade é o que não faltará neste jogo!

Fãs abrem petição online pedindo Counter-Strike 2.

Você curte jogar Counter-Strike e espera por uma continuação da série de tiro em primeira pessoa? Então aproveite e corra pra o Facebook, pois Sam England — um dos fãs e jogador assíduo — acabou de criar um grupo especial no serviço online, com direito a petição virtual para que a Valve se dedique à criação de um “Counter-Strike 2”.

Sam England se mostrou muito animado em entrevista, dizendo que tem certeza de que se as pessoas virem o grupo e participarem serão capazes de fazer história. O número de participantes até o momento é modesto, chegando à marca de 300 pessoas.

De qualquer forma, uma grande atualização para o game seria mais do que bem-vinda, afinal de contas a idade está chegando e a parte visual começa a ficar defasada. Mas e você, vai participar ou não está nem aí para CS?

NOVIDADE DE Dark Void

Ataque seus inimigos pelo alto e por baixo. A mistura peculiar de ação em terceira pessoa e combate aéreo deve ser suficiente para garantir alguma notoriedade ao novo projeto da Airtight Games. Alia-se a isso uma história interessante (que bebe de fontes prolíferas como a do gênero Steampunk) e nomes de peso como os da Capcom e do ator Brad Pitt — cuja produtora deve trabalhar na adaptação cinematográfica do jogo — e você tem um jogo que promete abrir o ano em alto estilo.

Depois de um longo e conturbado período de desenvolvimento — o jogo foi adiado várias vezes — parece que Dark Void finalmente decolou e deve mostrar algumas de suas acrobacias em janeiro de 2010. Recentemente tivemos um breve aperitivo com a versão demonstrativa lançada para o Xbox 360 e PS3 e agora é a vez da edição para os computadores. http://www.youtube.com/watch?v=xnuTpuAMrfw&feature=player_embedded

No ar e na terra

A DEMO de Dark Void para os computadores é igual à versão lançado para os consoles caseiros. O objetivo é mostra a jogabilidade, apresentado detalhes do sistema de combate aéreo e no solo. A trama não é muito explorada e a única sequência de animação presente apenas introduz o herói, William Augustus Grey (vulgarmente conhecido como Will), conforme ele veste o afamado jetpack pela primeira vez.

O desventurado piloto de cargas preso no Void se deixa levar pela fascinante tecnologia dos Watchers, convertida pelos humanos, mas precisamente pelo famoso cientista croata Nikola Tesla — um personagem real cuja vida foi tão fantástica quanto à ficção — equipando assim o jetpack (uma mochila com turbinas a jato).

Ih, acho que bugou essa parada!Sendo o único com coragem e habilidade suficiente para dominar o aparato, Will, que apenas buscava um caminho de volta para casa é jogado nas linhas de batalha contra a ameaça robótica dos Watchers.

Redomão

Como teste das suas habilidades de vôo, você deverá destruir uma série de torres de vigilância dos Watchers. Os alvos estão agrupados e oferecem uma boa oportunidade para treinar sua mira, permitindo inclusive que você elimine todos em uma só passagem (caso programe bem a sua rota).

No entanto a jogabilidade no PC é muito mais “instável” do que nos consoles. A dinâmica de vôo baseada no uso dos manches analógicos dos controladores do Xbox 360 e PS3 é extremamente adequada para a situação, algo que não pode ser dito do uso do teclado e mouse.

Enquanto o teclado assume uma configuração já familiar aos usuários (com a movimentação atrelada as teclas W, A, D e S), o uso do mouse para controlar o vôo é pouco confortável e altamente instável. Você terá alguns problemas para manobrar Will pelos céus do Void. A dica é encontrar um nível de sensitividade adequado na tela de configuração dos controles (quanto mais sensível mais manobrável se torna o personagem).

De volta à ação, assim que as torres forem destruídas, uma horda de aeronaves Watchers será enviada para interceptar o piloto audaz. Pequenas, rápidas e ágeis, essas naves equiparam-se ao jetpack no quesito mobilidade, deixando a briga parelha.

Para ganhar alguma vantagem, você deve navegar rapidamente através dos corredores de rocha que compõem a paisagem do Void, enquanto utiliza-se das manobras evasivas especiais do jetpack (giros para os lados, loops e viradas de 180°).

Esta habilidade permite que você manobre em qualquer direção a qualquer momento. Outro trunfo do equipamento é a possibilidade de pairar, conferindo maior estabilidade para mirar e eliminar seus alvos. Além disso, Will também pode abordar essas naves. Ao chegar perto o suficiente dos oponentes você pode pressionar a tecla E, para interagir com os objetos.

Posso pegar uma carona ai mano!Em combate essa opção serve como ataque, no caso de um duelo aéreo o jogador irá subir na nave inimiga, ativando um mini-game para destruir o piloto e assumir o controle da aeronave. No solo a dinâmica é similar, mas a interação limita-se a socos e chutes.

A DEMO para os computadores tem a mesma duração que a versão para os consoles. Derrotadas as naves você passa para a parte final da demonstração, esta voltada para o combate no solo. Com o rifle na mão e o jetpack desligado você deve derrotar alguns inimigos e destruir o painel de controle de um campo de força que prende seus colegas rebeldes.

Dark Void deve abrir o ano com chave de ouro, o título está agendado para o dia 22 de janeiro de 2010 e deve agradar aos fãs do gênero

Profissional moderno! Conheça as várias profissões que preenchem a carteira de trabalho do Super Mario.

No Brasil a Carteira de Trabalho e Previdência Social (CTPS) é um dos muitos documentos necessários para que uma pessoa possa exercer qualquer tipo de serviço profissional de forma legalizada — registrando, esclarecer e comprovando uma sorte de dados sobre a vida profissional do trabalhador.

Instituída e regulamentada em 1932, a CTPS é a garantia de alguns direitos trabalhistas como o seguro-desemprego, fundo de garantia (FGTS) e integração social (PIS). Assim, todo e qualquer empregador legal deve registrar o profissional em carteira para que este possa ser enquadrado dentro das leis trabalhistas.

Mas o que tudo isso tem a ver com video games? Nada, a não ser que você seja um daqueles profissionais modernos, multi-talentosos capazes de exercer as mais variadas funções, recheando carteiras de trabalho como se fossem páginas de um diário, como um certo encanador italiano.

Isso mesmo, você já deve ter entendido, o bom e velho Mario já mostrou que domina mais de uma habilidade laboral, ele troca de jalecos e ferramentas de tempos em tempos — culpa do mercado competitivo, dominado por tartarugas, monstros e cogumelos. http://www.youtube.com/watch?v=pYTL2r-hrzo&feature=player_embedded#

Operário padrão

Trabalhador modelo da construção civil

Notoriamente conhecido pelas suas habilidades como encanador, o bigodudo Mario já exerceu várias profissões diferentes dentro do campo da construção civil. Além de cuidar do encanamento ele também faz fiações elétricas, demolição, fabricação de cimento e marcenaria.

Essa vida de encanador não é fácil não!Ao contrário do que muitos pensam, em sua primeira aparição nos video games — ainda como Jumpman, em Donkey Kong — Mario não é apresentado como um encanador, mas sim como um carpinteiro. Já no execrável Mario Hotel, lançado em 1994 para o CD-i, o rapaz tem que fazer às vezes de eletricista quando o Roy's HardBrick Hotel começa a apresentar problemas na sua fiação — causados pelo excesso de torradeiras (?!).

O italiano ainda aventurou-se em uma fábrica de cimento — na realidade ele era uma espécie de inspetor de segurança, já que evitava acidentes dentro da fábrica — em uma dos 59 Game & Watch (mini-games portáteis lançados pela Nintendo entre 1980 e 1991).

Em Wrecking Crew, o primeiro jogo original do Mario lançado para o saudoso Famicom (nos idos de 1985), Mario assume o papel de uma equipe de demolição inteira, derrubando paredes e destruindo blocos de concreto — enquanto enfrenta os tradicionais inimigos da série e um capataz muito abusado.

Mas sem sombra de dúvida, a profissão pela qual Mario é mais lembrado é a de encanador (apesar de alguns erroneamente referirem-se a ele como bombeiro, um erro de tradução).

Consertando esgotos (até mesmo para o Sr. Presidente, como visto na animação inspirada nos personagens) ou canos de Warp, Mario e seu irmão Luigi são discípulos do genial Salvador "Sal" Drainado (conhecido como o Duke dos Canos). Introduzido no desenho animado, The Super Mario Bros. Super Show!, Drainado é o fundador da Brooklyn Plumbers Academy, onde Mario e Luigi aprenderem tudo sobra encanamentos.

Autônomo

O homem da renascença


Deixando de lado as picaretas, martelos, marretas e outras ferramentas pesadas, Mario passou a dedicar-se a outras áreas de atuação. Como autônomo ele não precisava mais bater cartão e pode explorar outras paixões.

Começando pela sua carreira acadêmica devemos destacar a sua aptidão para o magistério. Na série de jogos do Super Nintendo, Mario's Early Years!, o baixinho bigodudo passou a lecionar para crianças. Ao todo foram três cursos: Fun with Letters (afabetização), Fun with Numbers (matemática) e Preschool Fun (aptidões básicas). Em classes mais avançadas Mario ensinou datilografia (Mario Teaches Typing), música e arte (ambas em Mario Paint, para o SNES).

Engole tudinho sem fazer careta!Depois de abandonar a carreira de professor Mario resolveu explorar o mundo como arqueólogo, procurando por relíquias e outros artefatos interessantes em Mario’s Picross (par ao Game Boy e SNES). Neste ínterim ele ainda tirou tempo para aprender malabares, mas aparentemente o Reino dos Cogumelos não permite apresentações em semáforos e a curta carreira de Mario como malabarista ficou restrita a Mario the Juggler — o último Game & Watch feito pela Nintendo.

Cansado de trabalhar e não ganhar dinheiro, Mario parte para o mundo dos negócios, abrindo uma pequena empresa. Seu carisma e tino para os negócios fizeram de sua fábrica de brinquedos um sucesso em todo o Reio dos Cogumelos, como visto em Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis.

Tendo explorado suas paixões artísticas e financeiras, Mario resolveu explorar sua veia humanitária, abraçando uma bem sucedida carreira médica. Em Dr. Mario a criação de Myiamoto sentiu-se totalmente à vontade com o jaleco branco e pílulas de megavitamina, combatendo ataques virais e mantendo-se fiel ao juramento de Hipócrates.

Atleta

No mundo dos esportes


Outro campo muito explorado por Mario (e toda a sua turma) é o dos esportes. Como atleta profissional o bigodudo já alcançou a fama nas mais diversas modalidades desportivas.
Tênis, golfe,basquete, futebol, beisebol, hóquei no gelo snowboard, luta, automobilismo e até mesmo Air Race (corrida de aviões), essas são apenas algumas amostras do empenho atlético de Mario. E não podemos nos esquecer das suas empreitadas como árbitro de boxe (Punch Out!) e Tênis (Tennis do NES).Boleiro

Tamanha a sua aplicação que não era de se estranhar que ele alcançasse o nível olímpico. Classificado em vários eventos dasOlimpíadas (de verão e inverno), Mario dá um show mostrando toda a sua versatilidade, competindo pelo ouro nas pistas de atletismo, nas piscinas, na neve, no gelo e assim por diante.

Mas é como piloto de kart que ele realmente se destaca. Ao contrário da maioria dos pilotos que inicia sua carreira automobilística nos carrinhos e depois avança para modalidades mais robustas, Mario mantêm-se fiel a categoria dando shows de pilotagem a cada volte de Mario Kart.

Não é à toa que ele e seu irmão Luigi são considerados superstars (Mario & Luigi: Superstar Saga).

sexta-feira, 15 de janeiro de 2010


New Super Mario Bros. Wii é um game de plataforma que busca trazer de volta ao console atual da Nintendo a sensação tradicional de Super Mario Bros. Mas não se trata de uma adaptação do NES para o Wii, pois o jogo foi construído para proporcionar uma experiência multiplayer diferenciada, na forma de quatro jogadores que participam da ação ao mesmo tempo!

A interação entre os participantes é elemento essencial deste título, já que é possível derrotar inimigos arremessando os amigos em cima deles ou carregar um parceiro de um ponto a outro. Mas ajudar não é a única possibilidade – caso um fominha esteja pegando todas as moedas, jogue-o no abismo!

Alguns power-ups de outros títulos da franquia como a flor de fogo retornam, enquanto novos são adicionados: um capacete com hélice que permite ao personagem voar; e uma fantasia de pinguim que faz com que ele arremesse bolas de neve e deslize no gelo. Certamente uma excelente pedida para os fãs do bigodudo que aguardavam há tempos uma real experiência de plataforma!

(WII)
GRAFICO 9,2
SOM 8,5
HISTORIA 9,0
JOGABILIDADE 9,1

VIDEO

Sin and Punishment 2


Sin and Punishment 2 é a sequência ao jogo de mesmo nome lançado somente no mercado asiático em 2000, para o N64 – e relançado através do Virtual Console no Wii, em 2007. Um “rail shooter”, ou seja, game em que o progresso através do cenário é automático e o jogador deve apenas lidar com obstáculos e inimigos enquanto navega pela fase.

Devido ao grande sucesso do título original da série quando de sua disponibilização no Wii, a sequência desta vez será desenvolvida especificamente para a plataforma, de forma a se beneficiar inteiramente da grande variedade de controles disponíveis no sistema da Nintendo.

A quantidade e o tamanho dos oponentes no título é bastante considerável, o que contribui para um aspecto grandioso. A jogabilidade é bem diversificada e é possível alternar entre o modo manual e o automático de mira de forma fácil. De modo geral, é um jogo que visa agradar ao público competitivo, que se sente um tanto quanto esquecido no que diz respeito aos games disponíveis no Wii.

(WII)

GRAFICO 6,7
SOM 7,3
HSITORIA 6,1
JOGABILIDADE 5,4

VIDEO

Super Smash Bros. Brawl


Brawl é o terceiro título da série de luta 3D Super Smash Bros., a qual se tornou famosa por colocar, numa mesma arena, protagonistas de grandes franquias da Nintendo. Nessa seqüência, a grande novidade é a chegada de Solid Snake para a batalha, principalmente, porque o personagem vem de outra distribuidora, a Konami.

O protagonista da mítica série de ação e espionagem tática Metal Gear Solid estréia em Super Smash Bros. Brawl, assim como Pit (herói de Kid Icarus), Zero Suit Samus (como o retorno de Samus Aran de Metroid: Zero Mission), Wario (o antagonista de Mario, com seu super poder gastrointestinal atômico) e Meta Knight (rival do protagonista da sérieKirby). O jogo ainda conta com a presença dos personagens que sempre estiveram na série, como Fox McCloud, Kirby, Link, Pikachu e o mascote da Nintendo, Mario; todos têm novos movimentos e combos à disposição dos jogadores.

Outra inovação da série é a introdução de um novo item que só pode ser usado uma vez a cada partida: o Smash Ball, que dá energia para que o jogador realize um golpe devastador, o qual se constitui em um ataque específico para cada personagem.

A chegada de um herói inesperado e os novos golpes e combos de cada personagem fazem de Super Smash Bros. Brawl um jogo divertido e imperdível para os fãs de franquias da Nintendo e, agora, também para os fãs de Metal Gear Solid.

(wii)

grafico 9,1
som 8,2
historia 7,4
jogabilidade 9,0

video

Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars


atsunoko vs Capcom: Cross Generation of Heroes segue a linha das fusões protagonizadas pela Capcom, como Marvel vs Capcom e Capcom vs SNK. Sendo o sétimo título nessa linha, o jogo dessa vez mescla o universo de Ryu e Cia. com a gigante japonesa de animes Tatsunoko, conhecida por séries como Speed Racer e Science Ninja Team Gatchaman.

Qualquer um que tenha tido algum contato com Marvel vs Capcom ou Capcom vs SNK vai reconhecer prontamente o estilo, tanto esteticamente como estrategicamente. Por parte desta última, vale colocar as lutas em duplas. Você vai escolher dois personagens, sendo que um deles sempre ficará como uma espécie de auxiliar.

Os personagens podem ser permutados a qualquer momento, inclusive quando se estiver no meio de um salto. Além disso, um especial pode ganhar uma “forcinha” extra na forma de outro especial, este vindo do personagem auxiliar. Entretanto, lutar em duplas só será possível para os personagens de tamanho médio. Gigantes como Gold Lightan e PTX-40A vão ter que se virar sozinhos mesmo.

O versão para o Wii ainda se enquadra perfeitamente na política familiar da Nintendo, trazendo uma série de minigames para até quatro participantes. Envolvendo ações como atingir algo com um hadouken ou esculpir uma estátua com o lightning kick da Chun-Li, esses objetivos, em última análise, vão demandar ações como apertar um botão o mais rápido possível ou ainda chacoalhar o Wii-Remote freneticamente quando um timer atingir o seu limite.

(wii)

grafico 9,1
som 8,9
historia 8,3
jogabilidade 9,0

video