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terça-feira, 2 de fevereiro de 2010

Limitações do novo iPad da Apple viram assunto entre fãs de tecnologia

O iPad, aguardado tablet da Apple, foi apresentado na quarta-feira (27) pelo fundador e presidente da companhia, Steve Jobs, como “algo melhor do que um netbook”, abrindo espaço para uma categoria “entre o smartphone e o notebook”.

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Entre as principais características da prancheta eletrônica da Apple – que tem 1,3 centímetro de espessura e pesa menos de 700 gramas – estão: tela sensível ao toque de 9,7 polegadas; conexão WiFi, Bluetooth e 3G; chip A4 de 1GHz; bateria com duração de 10 horas, e 1 mês no modo “standby”.

Além disso, segundo a companhia, todos os aplicativos do iPhone funcionam no iPad, que também suporta o iWork, pacote de aplicativos da Apple que compete com o Office da Microsoft.

O público especializado, no entanto, sentiu falta de uma série de itens considerados “indispensáveis” para que o iPad pudesse ser considerado (mais) um produto “matador” da Apple. Confira algumas “limitações” do novo tablet:

* Câmera de vídeo

O iPad tem wi-fi e 3G, mas perde força ao dispensar uma câmera. Com isso, o dispositivo – que também não tem webcam – poderia se tornar uma boa ferramenta para teleconferência, por exemplo.

* Recurso multitarefa

Cada vez mais acostumado a fazer várias tarefas ao mesmo tempo no computador, o usuário tem tudo para se sentir um tanto “amarrado” no iPad, já que o aparelho só permite abrir um aplicativo por vez.

USB – Em vez de optar pela porta USB, presente em outros produtos da companhia, a Apple oferece o conector dock e já anunciou um kit de conexão para câmeras, com adaptadores para câmera e SD card.

Suporte a Flash – Como o Flash está presente em muitos sites, a falta de suporte a essa tecnologia é um entrave na experiência de navegação do usuário.

Memória – O iPad estará disponível inicialmente com três capacidades de armazenamento – 16GB, 32GB e 64 GB –, bastante limitadas para quem quiser guardar muitos filmes em alta definição, por exemplo.

HDMI – E já que o assunto é alta definição: sem saída HDMI, o iPad não poderá ser conectado a um monitor HD, por exemplo.

confira o video:

Chineses acusam Apple de plágio em projeto do novo iPad

Acostumada a enfrentar a pirataria e a enxurrada de cópias chinesas que sucedem o lançamento de cada um de seus produtos, a Apple pode vivenciar o outro lado da moeda com a criação do iPad: uma fabricante de produtos eletrônicos da China acusa a empresa de Cupertino de plágio, alegando que a prancheta eletrônica apresentada na última semana é "idêntica" a um produto lançado em agosto de 2009.
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Wu Xiaolong, presidente da Shenzhen Great Loong Brother Industrial Co., ameaça levar a Apple aos tribunais. "O P88 e o iPad são idênticos", afirmou, em entrevista ao jornal espanhol "El Mundo". "Não apenas o fato de ser uma tela multitoque e o formato do aparelho, mas até mesmo a capa e o suporte são iguais", reclama.
"Pretendemos entrar com ações judiciais, mas há pouco o que fazer [nos tribunais] dos Estados Unidos. Mas se a Apple tentar trazer o iPad para a China, não teremos outra opção."

“Nós não entendemos. Por que eles fizeram o mesmo que nós?”, questionou Huang Xiaofang, executivo da empresa, em entrevista à agência de notícias AFP.
A prancheta digital chinesa, que suporta Linux e Windows XP, Vista e 7, foi lançada em agosto e apresentada durante a edição de 2009 da feira de novidades eletrônicas IFA, em Berlim. “Lançamos antes deles”, afirmou.
Ainda de acordo com o fabricante, apesar de ser um pouco mais grosso e pesado do que o tablet da Apple, o P88 traz uma tela sensível ao toque um pouco maior, processador mais rápido e, diferentemente do iPad, portas USB e câmera de 1,3 megapixels. A duração da bateria, porém, é de uma hora e meia, contra a de 10 horas do iPad.
O iPad chega ao mercado em dois meses, a partir de US$ 499. Já o P88, segundo Huang, já está à venda na internet, por um preço equivalente a cerca de US$ 530

Veja as primeiras imagens de EA Sports MMA

Bobby Lashley contra Jeff Monson em três telas do game

A Electronic Arts mostrou as três primeiras imagens de EA Sports MMA, game de artes marciais mistas que pretende fazer frente ao elogiado UFC 2009 Undisputed, da THQ. Veja abaixo Lashley contra Jeff Monson.


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O game licenciou o circuito Strikeforce de lutas MMA. O campeonato é menos conhecido que o UFC, mas está recebendo investimento maciço da EA, que inclusive exibiu de graça uma das lutas ontem no site oficial do jogo.

O título será lançado em 2010 para PlayStation 3 e Xbox 360. Assista ao trailer.

Acer Lança Monitor Full HD 3D

A Acer acaba de trazer para o mercado norte-americano o GD235HZ, um monitor Full HD 3D de 23,6” Widescreen (resolução nativa de 1920x1080) que apresenta taxa de atualização de 120 Hz, tempo de resposta de 2 ms, relação de aspecto de 16:9, relação de contraste dinâmico de 80000:1 e brilho de 300 cd/m2. O monitor é compatível com a tecnologia nVidia 3D Vision, tem conexões HDMI, DVI e VGA, e custa nos EUA US$ 400.

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Os melhores lançamentos para PC em fevereiro de 2010

por webpcmaster1, fonte Tothegame, data 01 Fev 18:50 (11 horas atrás) editar remover


Olá amigos PCgamers, neste início de fevereiro de 2010 é hora de conhecermos alguns dos melhores jogos que chegarão para a plataforma PC, teremos a volta de dois grandes jogos de qualidade indiscutível em suas versões passadas, estou me referindo a Aliens versus Predator e Bioshock 2.

Alguns outros jogos também prometem qualidade, como é o caso de Global Agenda, Sonic & SEGA All-Stars Racing, o pacotão de jogos de suspense "Mystery 5 in 1 Collection", Borderlands Add-On Pack, Warbirds: Dog Fights, Theatre of War II: Africa 1943, Superstars V8 Next Challenge, entre outros.


Aliens vs Predator
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  1. Gênero: FPS
  2. Data de lançamento: 16/02/2010
  3. Distribuidora: SEGA
  4. Produtora: Rebellion


Global Agenda
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  1. Gênero: Ação/RPG
  2. Data de lançamento: 01/02/2010


Star Trek Online
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  1. Gênero: MMORPG
  2. Data de lançamento: 02/02/2010
  3. Distribuidora: Namco/Bandai
  4. Produtora: Cryptic Studios


Bioshock 2
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  1. Gênero: FPS
  2. Data de lançamento: 09/02/2010
  3. Distribuidora: 2K Games
  4. Produtora: 2K Games


Sonic & SEGA All-Stars Racing
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  1. Gênero: Corrida
  2. Data de lançamento: 16/02/2010
  3. Distribuidora: SEGA
  4. Produtora: SEGA



Superstars V8 Next Challenge
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  1. Gênero: Corrida
  2. Data de lançamento: 26/02/2010



Windchaser
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  1. Gênero: Ação
  2. Data de lançamento: 10/02/2010



S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
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  1. Gênero: FPS
  2. Data de lançamento: 02/02/2010



Borderlands Add-On Pack
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  1. Gênero: Ação/RPG
  2. Data de lançamento: 23/02/2010



Napoleon: Total War
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  1. Gênero: Estrategia/Guerra
  2. Data de lançamento: 23/02/2010
  3. Distribuidora: SEGA
  4. Produtora: Creative Assembly



Anno 1404: Venice
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  1. Gênero: Estratégia
  2. Data de lançamento: 23/02/2010
  3. Distribuidora: Ubisoft
  4. Produtora: Ubisoft



Farewell to Dragons
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  1. Gênero: RPG
  2. Data de lançamento: 05/02/2010



Mystery 5 in 1 Collection
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  1. Gênero: Ação/Aventura/Suspense
  2. Data de lançamento: 01/02/2010



The Sims 3 High-End Loft Stuff
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  1. Gênero: Simulação
  2. Data de lançamento: 02/02/2010



Theatre of War II: Africa 1943
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  1. Gênero: Guerra
  2. Data de lançamento: 12/02/2010



Everquest II: Sentinels Fate
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  1. Gênero: RPG
  2. Data de lançamento: 16/02/2010



Warbirds: Dog Fights
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  1. Gênero: Ação/Guerra
  2. Data de lançamento: 16/02/2010



The Settlers 7: Paths to a Kingdom
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  1. Gênero: Estratégia/RPG
  2. Data de lançamento: 23/02/2010



Sail Simulator 2010
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  1. Gênero: Simulador
  2. Data de lançamento: 26/02/2010



History: Great Battles Medieval
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  1. Gênero: RPG/Estratégia
  2. Data de lançamento: 26/02/2010

Nenhum jogo de mundo aberto se aproxima de Mafia II

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Denby Grace, produtor de Mafia II, jogo desenvolvido pela 2K Czech, mostrou-se orgulhoso por aquilo que conseguiram atingir a nível técnico no seu próximo jogo.

"Nenhum outro jogo com uma cidade aberta se aproxima da qualidade das texturas, na atenção ao detalhe e na destrutibilidade dos nossos cenários," comentou Grace ao site IncGamers. "A história e a realização do mundo do jogo é também um feito técnico para a equipa, aqui na 2K Czech."



Mafia II está previsto ser lançado a meio deste ano para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, e leva-nos até aos anos 40/50, na época dourada dos mafiosos nos Estados Unidos.

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Evolução dos games "Medal of Honor

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Medal of Honor é um game de FPS (tiro em primeira pessoa) da segunda guerra mundial, idealizado pelo grande diretor Steven Spielberg. A saga nasceu no PS1, criado pela DreamWorks Interactive, e foi aclamado um dos melhores jogos do gênero, para a época. Foi publicado pela Electronic Arts em 1999, e conquistou fãs até os dias de hoje.
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Mais tarde, Steven Spielberg vendeu sua companhia DreamWorks Interactive para a EA. Com isso, a Eletronic Arts fez uma continuação para o Medal of Honor chamada "Medal of Honor: Underground". Essa foi lançada para PS1 e GBA.
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Com a popularização dos jogos de PC, em 2002 a Eletronic Arts lançou um dos melhores títulos da franquia: Medal of Honor Allied Assault. Com uma trilha sonora impecável e um enredo de tirar o fôlego, Allied Assault foi um grande sucesso e abriu portas para novas continuações. Allied Assault foi lançado apenas para computadores (Windows, Mac e Linux).
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O sucesso da série Medal of Honor foi tão grande, que inúmeras sequências foram lançadas. Ainda no ano de 2002, lançou Medal of Honor: Frontline para PS2, X-Box e GC. Em 2003 Medal of Honor Rising Sun, saiu para X-Box, PS2 e GC.
Em 2004 Medal of Honor: Pacific Assault, saiu apenas para PC.

Em 2005 veio o Medal of Honor: European Assault para X-Box, PS2 e GC. Em 2006 lançou o Medal of Honor: Heroes para PSP. Em 2007 Medal of Honor: Vanguard para PS2 e WII.
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Finalmente em 04 de Setembro de 2007, lançou o Medal of Honor para consoles de última geração. Esse foi titulado Medal of Honor: Airborne. Os gráficos desse game, foram os melhores da série até agora. Ele saiu para PC, X-Box360 e PS3.
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Depois de todas essas continuações, a versão portátil Medal of Honor: Heroes, teve sua segunda versão: Medal of Honor: Heroes 2 para PSP e também WII.
Agora em 2010, A série vai "recomeçar". Medal of Honor vai deixar de lado a 2ª guerra e vai para os conflitos modernos. O titulo vai voltar a ser simplesmente Medal of Honor e vai sair para PC, X-Box360 e PS3.
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Bad Company 2 - melhores texturas

Como já sabemos, a versão Beta e o demo do Xbox 360 foram disponibilizadas na última semana. O gráficos estão muito bonitos, mas de acordo com a Dice, Bad Company 2 será ainda mais impressionante quando for lançado em 02 de Março.

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"Os detalhes das texturas em high não está implementado na versão beta do PC.", declarou o arquiteto em renderização da Dice, Johan Anderson, pelo tweeter.
"Na versão final, as texturas serão um pouco mais definidas."

Isto significa que podemos esperar texturas ainda mais detalhadas na versão final. Anderson também citou que a versão final terá um pouco mais de aperfeiçoamentos para que a taxa de quadros por segundo seja melhorada.

A farsa das televisões 3D

"Vi Avatar e fiquei vidrado. Não vejo a hora de assistir a mais filmes, e principalmente jogar games, em 3D. Mas para fazer isso, vou ter de trocar minha tv (que não tem nem um ano de uso) por uma nova, que seja compatível com a tecnologia 3D. E isso é um absurdo. Porque a tela de uma tv 3D é IDÊNTICA, em todos os aspectos, às telas atuais. A sua televisão, seja de plasma, LCD ou LED, já é compatível com a tecnologia 3D. Em tese, você não precisaria trocá-la por uma nova. Só terá de fazer isso devido a um complô da indústria de eletrônicos - que está enganando os consumidores e a imprensa especializada. É sério, gente.

COMO O 3D FUNCIONA

Para criar o efeito 3D, a televisão só precisa fazer uma coisa - exibir imagens diferentes para o seu olho esquerdo e para o seu olho direito. E ela faz isso da maneira mais simples possível: mostrando as imagens alternadamente. O tocador de Blu-ray 3D (ou videogame 3D) já manda essas imagens para a tv na sequência correta. Primeiro o 'frame' destinado ao seu olho esquerdo, depois o direito, depois o esquerdo de novo, e por aí vai - num processo que se repete a cada 1/60 de segundo. A tv só roda as imagens em sequência. E qualquer televisão que tenha 60 Hz de velocidade, o que inclui todos os modelos fabricados nos últimos três anos, é plenamente capaz de fazer isso.

A jogada está nos shutter glasses, aqueles óculos que serão vendidos junto com as televisões 3D. Eles fazem a segunda metade do trabalho. Têm lentes de cristal líquido que 'abrem' e 'fecham' alternadamente a cada 1/60 de segundo, em sincronia com o vídeo. Quando o frame esquerdo está na tela da tv, o óculos 'abre' o seu olho esquerdo (e fecha o direito). Quando é a vez do frame direito, ele abre o seu olho direito (e fecha o esquerdo). Dessa maneira, cada olho só enxerga as imagens destinadas a ele. O seu cérebro junta tudo isso e pronto: tem-se o efeito 3D.
Para que a coisa funcione direitinho, os óculos precisam ser sincronizados com o vídeo. E aí é que está o problema.

A ESPERTEZA DOS FABRICANTES

A cada 1/60 de segundo, você precisa mandar um sinal para os óculos 3D, avisando qual das lentes deverá ser aberta: a esquerda ou a direita. Os óculos têm embutido um receptor sem fio, justamente para isso. Agora vem a questão: quem vai mandar esse sinal de sincronia? Pode ser o tocador de Blu-ray 3D, ou o videogame 3D (Aliás, lembra do Master System, aquele console dos anos 80? Ele tinha jogos e óculos 3D - que eram compatíveis com qualquer televisor).
Mas sabe o que os fabricantes decidiram? Colocar o chip de sincronia dentro da tv! Você poderia comprar um player 3D, que viesse com o chip e os óculos especiais, e conectá-lo na sua tv atual. Pronto, 3D. Só que a indústria de eletrônicos se nega a vender esse produto. O "pacote" 3D, com os óculos e o chip de sincronia, custa menos de US$ 50 - o chip em si, menos de US$ 1. Seria perfeitamente possível, e bem barato, incluir isso nos novos tocadores de Blu-ray 3D (e os donos de PlayStation 3, que já está preparado, só precisariam comprar os óculos em si). Mas não. Nada disso.
As empresas preferem que você desperdice US$ 2000 comprando uma televisão nova. Elas sabem o que fazem."

Isso foi escrito por Bruno Garatonni, editor da "Super" ("Abril"), em seu blog, onde comenta as tecnologias do mundo.
Pacote gratuito com cinco carros para Gran Turismo PSP já está disponível na PSN.

A Sony anunciou que o pacote de download para o controverso Gran Turismo PSP. A atualização, que é gratuita, oferece cinco bólidos novos, incluindo uma Ferrari e uma Lamborghini, que prometem acelerar nas pistas do popular simulador automobilístico da Polyphoniy Digital.

  • Ferrari Enzo Ferrari ‘02 Giallo Modena

Ferrari EnzoFerrari Enzo

  • Lamborghini Countach LP400 ‘74 Arancio

Lamborghini CountachLamborghini Countach

  • Citroen GTby Citroën ‘08 Yellow

Citroen GTCitroen GT

  • Nissan GT-R SpecV ‘09 Metallic Blue

NISSAN GT-RNISSAN GT-R

  • Mercedes-Benz SLR McLaren ‘03 Red

Mercedes-Benz SLR McLarenMercedes-Benz SLR McLaren

God of War: Chains of Olympus poderia ser um side-scrolling.

Em uma entrevista recente para o web site IndustryGamers, Dana Jan – um designer de fases – disse que a ideia de transformar God of War: Chains of Olympus em um side-scrolling foi levada em consideração. A equipe de desenvolvedores temia que não fosse capaz de transmitir o glamour da franquia no PSP, no entanto eles conseguiram superar as expectativas negativas.

Jan confessou que outro motivo pela descrença da equipe foi que muitos games ao estilo de God of War foram criados para o PSP e nenhum deles conseguiu transmitir a experiência "certa" para o jogador. Chains of Olympus foi lançado em 2008 e recebeu muitas análises positivas.

Nova linha de Pokémon a ser lançada ainda neste ano, no Japão.

Desde os títulos Pokémon Diamond e Pokémon Pearl, ambos lançados em 2007, a franquia não recebeu uma série nova – considerando que os lançamentos mais recentes não passam de remakes ou continuações de episódios antigos.

Contudo, finalmente a Pokémon Company anunciou em sua página de web oficial japonesa que neste ano uma série completamente nova de Pokémon está em desenvolvimento, com novos monstros, novas atrações e novas funções de jogabilidade. Tudo isso para Nintendo DS.

Trauma Team

Seriados de TV sobre rotinas médicas e dramas relacionados fazem o maior sucesso atualmente. Seja House, Grey’s Anatomy ou o recém-falecido E.R., além de uma miríade de outros muito menos famosos, parece sempre existir espaço para algumas pessoas de jaleco tratando de casos completamente absurdos. No entanto, nos video games este tipo de game sempre ficou à margem da popularidade — mas Trauma Team tenta reverter o quadro.

Largo espectro

Ao invés de focar em cirurgias, como boa parte deste tipo de jogo faz, este capítulo da franquia amplia seus horizontes ao colocar o jogador no papel de seis médicos com especialidades diferentes. As atividades variam desde o socorro a pessoas recém-acidentadas até a realização de autópsias para determinar a causa da morte de um determinado cidadão infeliz.

O socorro de emergência, por exemplo, coloca na frente do personagem uma grande variedade de problemas a serem resolvidos. Pessoas com pedaços de vidro na perna, pedaços de ferro no corpo e todo tipo de situação absurda que você vê na televisão. Exceto que, desta vez, a vida do paciente virtual está literalmente em suas mãos.


Não é só de cortar e retirar objetos estranhos que consiste a vida de um médico, no entanto, e mesmo quem não é um cirurgião deve, às vezes, realizar tarefas como aplicar injeções, conter hemorragias e costurar cortes. Tudo depende do estado do paciente, e os controles do Wii são incrivelmente adequados para a realização de todas as ações.

Já no caso de um médico realizando a autópsia, a coisa é mais tranquila — embora não menos complexa. Não haverá batidas cardíacas ou pessoas gritando ordens em volta, mas a investigação é um elemento essencial. Nisso, o jogo se parece com outros mais voltados à jogabilidade que lembra os games de detetive. É óbvio que entender o corpo humano ajuda a detectar anomalias, no entanto.

A parte investigativa é a que mais se parece com aqueles tradicionais jogos point-and-click. Isto porque, em alguns momentos, é preciso coletar o testemunho de algumas pessoas e ouvir o que outras têm a dizer a respeito da vítima. Só depois é que se torna possível determinar exatamente a causa da morte.

Inspiração

Para os fãs do médico mais heterodoxo da televisão (Gregory House, é claro), existe também uma parte de Trauma Team que foca na elaboração de diagnósticos para a doença de um paciente. É preciso analisar os sintomas, fazer testes de laboratório, analisar dados e conversar com pessoas. Duvidamos que exista no jogo qualquer coisa a relacionada a invadir as casas dos pacientes, no entanto...

Já no quesito apresentação e história, é impossível não reparar no estilo tipicamente japonês dos personagens e da ambientação, além de uma trama completamente absurda e inventada — característica da série. No entanto, é óbvio que envolver o jogador pelos acontecimentos não é o objetivo, e sim pela jogabilidade.

A julgar pelo que foi exposto pela desenvolvedora Atlus até agora, o game parece estar no caminho certo para fazê-lo, já que consegue expor variedade através dos diferentes tipos de experiência que cada partida proporciona ao jogador. Teremos mais certeza depois do lançamento, no dia 20 de abril deste ano.