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domingo, 24 de janeiro de 2010

gta vai para o filme

Na semana em que a Rockstar Games anunciava a data de 29 de outubro para o lançamento da segunda exclusiva expansão de Grand Theft Auto IV para o Xbox360 "The Ballad of Gay Tony" Ao mesmo tempo um dos co-fundadores da Rockstar e desenvolvedor excluía a hipótese de um filme sobre Grand Theft Auto.

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"Nós não acreditamos que o jogo Grand Theft Auto, que tem uma ambientação enorme e estruturamente complexa, pode ser adequadamente compactado em um filme de duas horas," Disse o Vice Presidente Dan Houser ao Los Angeles Times.

Houser, cujo irmão é Sam, o presidente da Rockstar e co-criador da série GTA, passou a lamentar o baixo nível de adaptações feitas de jogos para filmes.
"Parece óbvio para nós que manter a integridade a longo prazo de toda a propriedade do entretenimento foi dependente de não fazer sub-produtos para as pessoas que cujo o interesse é fazer um dinheiro rápido" opinou ele.

Embora Houser não citou nenhum exemplo específico de filmes baseado em jogos, é fácil encontrar exemplos que foram terrivelmente mal, tanto nas criticas quanto comercialmente, um exemplo mais recente é Street Fighter: The Legend of Chun-Li

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Houser's ecoou os comentários que fez em fevereiro de 2008 após relatos de que a Rockstar afiliada da Take-Two Interactive, estava em negociações avançadas para licenciar um filme de GTA, que ainda contaria com Eminem estrelando no filme. Entretanto, ele apresentou as circunstâncias que teriam que estar nos conformes para esse evento um tanto improvável de fazer um filme de GTA.
"Se alguma vez decidir fazer um filme, ele será feito, temos as nossas dúvidas criativas, e é preciso manter um controle suficiente para garantir que, se o filme é terrível, pelo menos nós sabemos que vai arruinar nosso jogo" declarou o veterano programador

sábado, 23 de janeiro de 2010

MULHER BURRA , NEM RESPEITO


Vai parar de jogar ou não!Uma pesquisa recente concluiu que uma em cada cinco mulheres já terminou um relacionamento amoroso por conta dos hábitos de jogo, ou ao excesso de tempo em que estes navegavam na internet.

O estudo aponta que 80% das mulheres entrevistadas admitem que os seus parceiros gastem muito tempo jogando video games ou nos computadores. No grupo observado 70% das mulheres revelam que esta “dependência” dos parceiros gera discussões entre o casal, sendo que o maior culpado é a franquia Call of Duty.

Enquanto isso, 72% dos homens também afirmam que as suas parceiras passam muito tempo navegando na internet, porém apenas 6% afirmam que este fato cause algum atrito entre o casal.

Pirataria: o câncer da indústria de games.

Um título um tanto quanto bombástico, mas que não deixa de ser verdade. Todos nós sabemos que o problema da pirataria não é exclusivo à indústria de video games, mas esta é atingida de forma pesada pela prática, por inúmeros fatores. E o pior de tudo: ela inibe o crescimento do rol de desenvolvedores em países menos estabelecidos no mercado de jogos, como o Brasil.

Não é o objetivo deste texto entrar nos mínimos detalhes do que consiste a pirataria ou mesmo uma discussão sobre apoio ou não a ela. O que se busca é retratar os danos causados pela prática à indústria de games — em especial às indústrias de desenvolvimento de pequeno porte.

Softwares

O quadro geral

Isto pode ser visto claramente através dos índices de pirataria em diversos países. Peguemos, por exemplo, um estudo realizado pela Assespro (Associação das Empresas Brasileiras de Tecnologia da Informação). Realizado em 2006, ele expõe alguns dos números da pirataria no Brasil e no mundo. Embora já esteja um pouco datado, serve para demonstrar claramente alguns dos problemas causados pela prática.

De acordo com o estudo, intitulado “O Problema da Pirataria para a Sociedade em Números”, a prática não é nova, considerando que existem esforços para reprimi-la desde 1989. Foi com o advento do gravador de CDs e da internet, no entanto, que ela se tornou absolutamente corrente e espalhou-se de forma espantosa por todos os setores da sociedade.

Os números do estudo para a porcentagem de softwares piratas são os seguintes, por região: 71% no leste europeu; 63% na América Latina; 56% na África e Oriente Médio; 53% na Ásia e no Pacífico; 36% no oeste europeu; e 23% nos Estados Unidos e Canadá. Números bastante expressivos, especialmente em nossa região.

Mas existe pior, com os primeiros lugares em pirataria, por país: China e Vietnã com 92%; Ucrânia com 91%; Indonésia com 88%. O que se pode verificar através destes dados é que a pirataria é consideravelmente menor em países que possuem uma indústria de desenvolvimento de jogos eletrônicos robusta, além de uma rede de distribuição confiável e acessível.

O que isto quer dizer? Que, embora utilizar programas piratas seja uma responsabilidade pessoal, grande parte das pessoas o fazem por não ter acesso fácil e rápido a eles de forma legítima — e como a internet já é, hoje em dia, difundida em larga escala, é muito mais fácil simplesmente entrar em um site e baixar uma cópia pirata do dito programa.

Na verdade, se não fosse pela internet é possível que a pirataria estivesse em um patamar completamente diferente — e muito mais baixo. Estudos mostram que de 1996 a 1999, por exemplo, a taxa geral de pirataria de software caiu de algo em torno de 43% para 36%, e continuava descendo. No entanto, de 1999 a 2001 ela começou a subir enormemente mais uma vez. Período este em que a internet se popularizou e a banda larga se expandiu rapidamente.

Mitos e verdades

Muito se discute, mas o que é confiável?

Como todo assunto polêmico, discussões sobre pirataria frequentemente descambam para os achismos, os ataques e outras formas inválidas de conversa. Mas existem certos argumentos que são frequentemente utilizados e que, na verdade, não provam ou suportam nenhuma linha de raciocínio lógico. Vamos a eles.

  • Cópias piratas reduzem vendas diretamente

Falso. Muitas pessoas utilizam o argumento de que “se foram baixadas mil cópias piratas de um game que é vendido a 50 reais, o desenvolvedor efetivamente perdeu 50 mil reais”. Nada mais falso. Não é possível prever quantas dessas pessoas que piratearam o game o teriam comprado se não existisse a possibilidade de adquiri-lo ilegalmente.

Muitas delas iriam comprá-lo, muitas o deixariam de lado e outros talvez adquirissem o título de um amigo ou em uma promoção futura. Assim, é muito difícil estimar números exatos das perdas de um jogo pirateado. Isto sem contar o fato de que muitas pessoas baixam um título pirata e depois acabam comprando-o para poder jogar online ou com amigos — coisa que não teriam feito caso não tivessem a oportunidade de testá-lo primeiro.

  • Pirataria prejudica a indústria de games

Verdadeiro. Muitos desenvolvedores, especialmente os pequenos e sem uma reputação sólida, sofrem imensamente com a pirataria. Isto porque devem incorporar custos previstos de falsificação no preço de seu produto, encarecendo a produção e aumentando o fardo no bolso do consumidor final — o que pode levar a vendas menores.

Por conta deste cálculo, as pessoas que compram o jogo legítimo acabam pagando para que os piratas possam jogar de graça. E como gastam mais dinheiro com cada título, acabam comprando menos e injetando menos recursos no mercado como um todo. Além disso, empresas podem decidir remover ou adicionar elementos nos jogos para coibir a pirataria, prejudicando o usuário final.

  • Pirataria é crime

Verdade. A Lei 10.695 de 01/07/2003 define a prática como ilegal e relata a pena para os culpados. A propriedade intelectual, assim como os outros tipos de propriedade, é protegida pelo ordenamento jurídico brasileiro, e itens virtuais agora também estão sob esta proteção — o que engloba a indústria dos video games.

  • Games são caros por causa da pirataria

Falso e verdadeiro. No Brasil, os jogos são tão caros principalmente por causa das taxas incidentes sobre eles. Basta olhar para o preço de games nos Estados Unidos e na Europa e fazer a conversão para reais para ver o quanto os impostos aumentam o preço final destes produtos em nosso país. A quantia é realmente exorbitante e proibitiva.

Mas também é fato que os desenvolvedores já embutem no preço de seus games uma quantia para compensar a pirataria — se isto é válido ou não já é uma outra discussão.

Video Games

E como fica a indústria dos jogos eletrônicos?

Como mencionamos, ela é uma das mais afetadas pela pirataria, já que é altamente suscetível a modas, gostos e se trata de entretenimento, algo que não é essencial para a vida do ser humano. Este é o mesmo raciocínio utilizado para tributá-la pesadamente, especialmente os produtos que são importados — que, no caso deste setor que tanto amamos, são quase todos.

Peguemos o exemplo de Call of Duty: Modern Warfare 2, o jogo mais pirateado de 2009. A versão para PC do título foi baixada mais de 4 milhões de vezes da internet, enquanto foram vendidas em torno de 300.000 cópias oficiais. Nos consoles, as vendas foram de mais de seis milhões de unidades enquanto se verificou quase um milhão de downloads piratas. Quantias realmente impressionantes.

Este é um exemplo claro de várias tendências da pirataria na indústria dos games. Em primeiro lugar, ela existe em larga escala. Larga escala na verdade pode ser um termo que não faz justiça ao tamanho da operação, já que é possível encontrar praticamente qualquer jogo na internet ao buscar nos lugares certos.

Outro ponto é a predominância da pirataria nos jogos para computadores. Seja porque você está fazendo o download no próprio computador — enquanto nos consoles é preciso gravar mídia ou transferir dados para ele, além de destravá-lo — ou porque é mais fácil testar jogos em uma plataforma muito mais livre, a quantidade de versões para PC pirateadas é imensamente maior do que as de plataformas caseiras.

A adaptação da indústria

Podemos ver vários exemplos de tentativas de driblar a pirataria e vender jogos a preços razoáveis e de uma forma que evite a possibilidade de jogá-los através de cópias falsificadas. Um bom exemplo é o Steam, que ganhou imensa popularidade não somente pelas promoções que eventualmente disponibiliza como também pelos riscos que incute aos piratas.

Este é um esforço realizado também pelas próprias desenvolvedoras na hora de produzir seus games. Novos modelos de venda surgiram nos últimos anos, como mensalidades para jogos online, microtransações e até mesmo a venda de pedaços do game gradualmente, foram introduzidos como forma de tentar evitar a pirataria.

Também vimos esforços na forma de proteções digitais incluídas nos CDs e autenticações online, ambas altamente repudiadas pelos gamers. A primeira é duramente criticada por problemas de compatibilidade, enquanto a segunda faz com que seja necessário entrar na internet toda vez que se queira jogar o título — e problemas de conexão ou no servidor remoto causam enorme frustração.

O CEO da Crytek, Cevat Yerli, explicou bem a situação da pirataria nos PCs em 2008 (e sua afirmação continua mais atual do que nunca): se um usuário da plataforma a respeita, deveria parar de piratear. Senão veremos cada vez menos títulos exclusivos e/ou single player para PC, focando exclusivamente nos jogos online que podem ser verificados.

Brasil

E a pátria amada?

A situação do Brasil é ainda mais delicada. Quando alguém diz, nos Estados Unidos, que jogos são muito caros ou difíceis de encontrar, geralmente está mentindo — já que existe uma ampla rede de distribuição dos títulos por lá, tanto virtualmente quanto em modo físico, nas lojas. No entanto, aqui no Brasil esta informação realmente procede, infelizmente.

Voltemos ao que foi dito anteriormente. Em nosso país, o preço de jogos eletrônicos e qualquer equipamento relacionado a eles, incluindo as plataformas, é absurdamente alto e proibitivo para grande parcela da população. Pagar R$250,00 em um jogo de PlayStation 3 beira o ridículo, sendo que em qualquer outro país as pessoas considerariam este preço um assalto a mão armada.
Logo, qualquer pessoa razoável passa a tentar obter jogos pelo menor preço possível — e quanto este ainda é absurdo, muitos logo cedem à pirataria. Afinal de contas, é possível comprar em torno de vinte jogos com o dinheiro que se compraria um original. Algo que faz com que os usuários relevem até mesmo possíveis problemas ou falhas com títulos piratas... Afinal de contas, não custaram quase nada.

A pirataria é frequentemente citada como uma razão pela qual a indústria brasileira de desenvolvimento de games não vai para frente, e também um motivo pelo qual o mercado consumidor de games por aqui é instável. Ambas verdades, mas existe uma razão mais profunda, que é esta falta de incentivo em todos os setores.


Além dos preços exorbitantes, a distribuição é um grande problema por aqui. Na Europa você pode encomendar um jogo através de um site e recebê-lo em casa alguns dias depois, pagando pelo cartão de crédito — que, por sua vez, é pago pela internet. Tudo isto através de meios confiáveis e empresas reconhecidas, como a Amazon — e sem sair de casa em nenhum momento.

Se o usuário não se sentir confortável com isso, pode também ir a inúmeras lojas especializadas em games que possuem um foco específico na indústria — e que existem em todo lugar.

Aqui no Brasil, as lojas são totalmente independentes e adotam preços e formatos ímpares. Ou seja, aqui em Curitiba é possível que o preço de um game em uma loja de shopping seja diferente do que em São Paulo. No caso da compra em sites online, o brasileiro não conta com suporte da maioria dos grandes nomes, devendo se virar com importadores independentes — geralmente pessoas físicas — através de locais como o eBay e o MercadoLivre.

Mesmo a distribuição digital é complicada, por aqui. É preciso ter um cartão de crédito internacional para realizar a maioria das compras e sites como PayPal são extremamente limitados para usuários tupiniquins. Ou seja, obstáculo em cima de obstáculo. E, como bem se sabe, as pessoas eventualmente se cansam de nadar contra a corrente e cedem à tentação: neste caso, a pirataria. Ao invés de ter todo este trabalho, basta ir ao camelô da esquina e pagar dez reais.

O problema por aqui não é simplesmente econômico, mas também político e social. Como os jogos eletrônicos são um fenômeno novo no Brasil e jogos em geral ainda possuem um certo preconceito, não existe muito interesse em fazê-los prosperar. O fato de serem itens considerados supérfluos apenas exacerba este comportamento.

Um bom exemplo que gosto de utilizar é o seguinte: se determinados políticos de renome — não vou citar nomes para não criar confusão — estivessem inseridos no setor de games como muitos estão no de telefonia (assim como um certo filho de presidente que se tornou milionário da noite para o dia), a indústria certamente prosperaria e as ações para que isto acontecesse seriam muito mais rápidas e enérgicas.

Soluções

Existe remédio ou estamos perdidos?

Não há uma pilula que possamos entregar à “indústria de games” para remover este mal, mas existem inúmeros passos que podemos dar na direção certa. Tanto os gamers quanto os desenvolvedores devem fazer esforços genuínos neste sentido, mas ainda podemos buscar soluções que beneficiem a todos.

No caso dos consumidores, o primeiro, e mais importante de todos os passos, é simples — mas não fácil — e direto: parar de tentar criar desculpas para usar cópias piratas. Isto parte dos consumidores e é algo que deve entrar na consciência coletiva. Dizer que você pirateia por X ou por Y não ajuda em nada, e apenas serve para que possa dormir tranquilo à noite.

Além disso, é importante apoiar os jogos que você realmente gosta. Se alguém distribui um jogo gratuitamente e busca retorno apenas através de doações — caso, principalmente, de pequenos desenvolvedores — não custa nada fazê-lo, embora não esteja no costume brasileiro dar gorjetas ou bonificações deste tipo. Expressar apoio na internet e outros lugares também ajuda, e não prejudica ninguém.

Informar-se antes de falar sobre um tema é válido para qualquer área, e nos video games não é diferente. Vomitar sempre aquele discurso de “liberdade digital” e afins não cola, e muitos na verdade nem entendem o que estão dizendo. Existem pessoas que trabalham para criar games e isto custa dinheiro — ignorar isto é apenas prova de estupidez e um desrespeito a todos.

Já do lado dos desenvolvedores, alguns passos são mais abrangentes, devendo ser observados no mundo inteiro, enquanto outros dependem mais das diferentes regiões. Tudo se baseia em um fato principal, no entanto: as pessoas querem jogar os títulos mais aguardados assim que possível.

Com isto em mente, a primeira coisa é disponibilizar os jogos para todas as regiões simultaneamente, especialmente agora que a internet é tão difundida. Se um game é lançado nos Estados Unidos hoje, por exemplo, todos os habitantes do resto do mundo irão tentar adquiri-lo de um jeito ou de outro neste dia — seja através de distribuidores estrangeiros legais ou pirateando o título.

A segunda coisa é um preço mais acessível, que realmente leve em consideração o que o jogo oferece, e não simplesmente algo padronizado. Pagar o mesmo por um jogo como Torchlight através de distribuição digital, por exemplo, do que um Modern Warfare 2 comprado em uma loja física, seria ridículo — e o consumidor moderno não está disposto a ser explorado.

Outro ponto interessante levantado por muitas pessoas é o das recomendações mínimas, algo que se aplica aos jogos de PC. Os consoles rodam os jogos existentes neles, sempre — e quando existem diferenças entre versões de consoles diferentes existe uma histeria geral — mas os PCs não. Ninguém gosta de ver que seu PC se encaixa naquelas “configurações mínimas de sistema” para chegar em casa e ver um jogo que parece uma apresentação de slides.

No fim das contas, todos buscam qualidade e acessibilidade, algo que a pirataria proporciona quando os meios legais não o fazem. Mesmo quando a qualidade é sacrificada, a facilidade de obtenção faz com que a prática compense. É difícil mudar a mentalidade geral? Com certeza, mas não significa que não devamos tentar — afinal de contas, todos queremos mais jogos, de maior qualidade e com menor preço.

sexta-feira, 22 de janeiro de 2010

GOD OF WAR 3 TEM MAS 10 HORAS DE DURACÃO

Num evento recente em Nova Iorque, o site MTVmultiplayer falou com John Hight, diretor dos estúdios Sony de Santa Mónica.

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O tópico em destaque nesta conversa foi sobre a duração de God of War III. John Hight revelou que o terceiro jogo da série vai ser consideravelmente mais longo, principalmente para os jogadores hardcore.

"Já testámos muitas vezes o jogo. Sabemos que, para um jogador mesmo hardcore, God of War III tem uma duração maior que os dois jogos anteriores".

O site procurou saber mais detalhes sobre a duração e perguntou se tinha mais de 10 horas. John Hight respondeu: "10 horas é comprido, mas pode não ser consideravelmente comprido. Sim, tem mais de 10 horas".



Sabemos então que God of War III tem mais de 10 horas de duração, mas isso é um número relativo, pois é um fator que depende das habilidades de cada um.

PRECO DE JOGOS DE PC BARATOS

Essa é pro pessoal que joga no PC que não gosta dos preços entre R$89,90 e R$129,90.
Fui buscar em tudo que é loja online que venda jogos de PC, pra procurar os melhores preços pra jogos bons. Os jogos estão por ordem de preço.
Nota: Os jogos acima de 59,90 são pacotes com mais de um jogo.
Cold Fear (Revista FullGames) por R$15,90
http://www.submarino.com.br/produto/12/21438691/revista+games+82+-+cold+fear?menuId=1473
Unreal Tournament 2k4 por R$17,90
http://www.americanas.com.br/AcomProd/1858/2662461
World in Conflict por R$17,90
http://www.comprafacil.com.br/comprafacil/pages/viewProduct.jsf?VP=nlt7ls0NeRjDwNscqfM/FChy3BiV0B27IZfSmJimLYc%3D
Resident Evil 4 (Revista FullGames) por R$17,90
http://www.misterbros.com/produtosdetalhes_sv.asp?ProdutoID=13256
FEAR Directors Cut (Revista FullGames) por R$17,90
http://www.misterbros.com/produtosdetalhes_prevenda.asp?ProdutoID=13320
TimeShift (Revista FullGames) por R$17,90
http://www.submarino.com.br/produto/12/21622438/revista+fullgames:+timeshift+++dvd+rom?menuId=1473
Stranglehold por R$19,90
http://www.comprafacil.com.br/comprafacil/pages/viewProduct.jsf?VP=nlt7ls0NeRjDwNscqfM%2FFChy3BiV0B27cp3%2B9PqiloI%3D&VPP=GAME+STRANGLEHOLD+PC
NHL '08 por R$19,90
http://www.submarino.com.br/produto/12/21212985/jogo+pc+nhl+2008?menuId=1473
Battlefield 1942 por R$19,90
http://www.misterbros.com/produtosdetalhes_sv.asp?ProdutoID=11166
Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth por R$26,90
http://www.submarino.com.br/produto/12/276473/jogo+pc-dvd+classico+-+lord+of+the+rings+-+the+battle+for+middle-earth?menuId=1473
Assassin's Creed por R$28,00
http://www.americanas.com.br/AcomProd/1858/2766267
Rainbow's Six Vegas 2 por 29,90
http://www.americanas.com.br/AcomProd/1858/2766271
Medal of Honor Passific Assault por R$29,90
http://www.submarino.com.br/produto/12/21370572/dvd+rom+classicos:+medal+of+honor+pacific+assault?menuId=1473
Devil May Cry 4 por R$29,90
http://www.fnac.com.br/pc-dvd-devil-may-cry-4-FNAC,,games-3228-6.html
Need For Spped ProStreet por R$29,90
http://www.misterbros.com/produtosdetalhes_sv.asp?ProdutoID=12181
Lego Star Wars II: A Trilogia Original por R$29,90
http://www.shoptime.com.br/ShopProdF/22/1043026&position=12&placeOrigin=videogames
Fear: Extraction Point(expansão) por R$39,90
http://www.submarino.com.br/produto/12/1807942/jogo+pc+fear+-+expansao?menuId=1473
Turok por R$39,90
http://www.fnac.com.br/pc-dvd-rom-turok-FNAC,,games-1501-6.html
Wanted: Weapons of Fate por R$39,90
http://www.submarino.com.br/produto/12/21507486/game+wanted+pc?menuId=1473
Dungeon Siege 2 por R$49,90
http://www.misterbros.com/produtosdetalhes_sv.asp?ProdutoID=13492
Rayman Raving Rabbids por R$49,90
http://www.americanas.com.br/AcomProd/1858/662409
Enemy Territory: Quake Wars por R$49,90
http://www.fnac.com.br/pc-dvd-enemy-territory-quake-wars-FNAC,,games-441658-8322.html
Unreal Tournament 3 por R$54,90
http://www.submarino.com.br/produto/12/21332091/dvd+rom+game+unreal+tournament+iii+pc?menuId=1473
Medal of Honor Air Bourne por R$ 59,90
http://www.submarino.com.br/produto/12/1966181/jogo+pc+medal+of+honor+air+borne+dvd-rom?menuId=1473
Half - Life 2: Episode 1 por R$59,90
http://www.misterbros.com/produtosdetalhes_sv.asp?ProdutoID=11402
Fear: Perseus Mandate(expansão) por 59,90
http://www.fnac.com.br/pc-dvd-f-e-a-r-perseus-mandate-FNAC,,games-14000-8146.html
Command e Conquer 3 Deluxe (C&C3 + C&C3: Kane’s Wrath) por R$99,90
http://www.fnac.com.br/command-e-conquer-3-deluxe-edition-FNAC,,games-510581-8146.html
Crysis: Maximum Edition(Crysis+Crysis: Warhead+Crysis Wars) por R$99,90
http://www.americanas.com.br/AcomProd/1858/2802401
Half-Life 2: The Orange Box (HL2: Episode 2+Team Fortress 2+Portal) por R$99,90
http://www.submarino.com.br/produto/12/21230595/jogo+pc+half-life+2:+the+orange+box?menuId=1473
Star Wars Empire At War Delux (SWEAW + SWEAW:Forces of Corruption) por R$119,90
http://www.submarino.com.br/produto/12/21243658/dvd+rom+star+wars+empire+at+war+delux?menuId=1473

Momento piada:
ano passado lançou Farenheit(jogo de 2003) no Brasil ao preço de R$99,90, a americanas tá com uma super promoção e ele está no imbatível preço de R$99,00
http://www.americanas.com.br/AcomProd/1858/2786256
Americanas dá golpe baixo em si mesma:
Need Carbon por R$139,90
http://www.americanas.com.br/AcomProd/1858/2524595
Pack com 3 jogos Need(Carbon+ProStreet+Most Wanted) por R$104,90
http://www.americanas.com.br/AcomProd/1858/2840747

'Editor's Pick'
Tom Clancy's End War com camisa por R$89,90(falo sério, não tem preço você ter uma camisa do jogo que você gosta. Quase chorei quando descobri que me robaram a camisa do Shadow Ops: Red Mercury)
http://www.submarino.com.br/produto/12/21534945/game+tom+clancy%C2%B4s+end+war+-+pc?menuId=1473
Rag Doll Kung Fu por R$29,00
Não acho que valha 29 reais, um joguinho desse, mas parece divertido pacas, na PSN fez bastante sucesso
http://www.americanas.com.br/AcomProd/1858/2412190

Só jogaços - Os Jogos imperdíveis de 2010

Mais um ano se iniciou e excelentes games serão lançados durante este ano. Então é hora de olhar para frente e ver o que 2010 reserva para os gamers, especialmente os de computador.

A lista abaixo contêm jogos para PC, mas alguns games também serão lançados para consoles, são apenas jogos com lançamento marcado para 2010. Existem diversos lançamentos pelos quais estou ansioso como Crysis 2, Máfia 2, Split Second, Blur, Max Payne 3, Splinter Cell Conviction , Dead Rising 2 e outros mais, alguns jogos ainda não tem uma data certa para chegar às lojas e outros chegarão no ano fiscal de 2010, que vai de abril de 2010 até março de 2011, como é o caso de Crysis 2.


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Mass Effect 2 (janeiro)
Mass Effect foi o melhor jogo de RPG/Ação espacial que já existiu. Seu sistema de diálogos e os excelentes gráficos fazem com que a experiência ao se jogar o game você se sinta como se estivesse dentro de um filme de ficção científica, mas com a diferença de que você é o personagem principal. O roteiro do primeiro jogo foi muito bem escrito e o game ganhou diversos prêmios em seu ano de lançamento. Claramente as expectativas estão altíssimas para esta continuação que trará muito mais ação e realismo, se assemelhando muito com o jogo Gears of War. Garanta o seu no final de janeiro de 2010, que este game com certeza valerá a pena!



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Need for Speed World online (primeiro semestre)
Desenvolvido em parceria pela Black Box e EA Singapore, Need for Speed World Online leva as corridas para um mundo mais aberto na história da série Need for Speed, o jogo está sendo projetado exclusivamente para PC. Os jogadores poderão conduzir veículos licenciados e experimentar diferentes desafios com perseguição policial.
Scott Henshaw, produtor do jogo, revelou que os jogadores vão poder contar com perseguições policiais ao estilo de Most Wanted e Carbon, para dar uma sensação de maior realismo ao mundo do jogo. Henshaw informou também que o jogo vai contar com modos singleplayer, cooperativos e modos em equipes que prometem ser inovadores.



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Need for Speed "Out of the Law"(nome provisório) (2010)
O novo NFS ganha maior destaque porque quem o está produzindo é a equipa da Criterion Games, criadores da série Burnout. Em recentes declarações, Frank Gibeau, presidente da EA Games, confirmou o desenvolvimento do jogo, estando marcado o lançamento do jogo para 2010. Frank Gibeau disse: "O Need for Speed deste ano está há algum tempo em produção, por parte da Criterion Studios".
Espera-se assim, como aconteceu com o excelente Need For Speed Shift, que a marca volte aos tempos de glória e recupere o tempo perdido. A qualidade dos jogos da Criterion é inegável.



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Splinter Cell Conviction (Abril)
De acordo com a Ubisoft, os adiamentos que Splinter Cell: Conviction sofreu desde 2007 valerão a pena.
o produtor principal da série acredita que as análises que forem publicadas quando o jogo for lançado farão com que a espera tenha sido compensada, "temos muito interesse em Splinter Cell como marca e internamente ninguém queria afundar esta franquia, Por isto tivemos que adiar o jogo para termos o game com a melhor qualidade possível".
"Foi muito importante que tivéssemos tempo para estarmos seguros de que tínhamos uma idéia correta e uma visão adequada. Revimos os nossos conceitos em relação a como tinha ficado a jogabilidade e como a vêem os jogadores reais."



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Mirror’s Edge 2 (2010)
"Mirror's Edge" inovou ao mostrar movimentos acrobáticos em um título em primeira pessoa. O intuito aqui é correr e pular, encontrando rotas nada usuais, já que a heroína Faith é uma praticante de parkour. O título teve boas avaliações na versão para PCs, principalmente em relação à sua ação e ao uso dos efeitos de física realista proporcionados pelo Physx, o que deixou o jogo ainda mais bonito e realista. Espera-se muito mais novidades e inovações na sua continuação.



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Metal Gear Solid: Rising (2010)
A série Metal Gear retorna aos PCs com este game, depois de uma ausência desde o lançamento de Metal Gear 1 e 2 para a plataforma PC.
"Metal Gear Solid: Rising" será focado em Raiden, personagem central de "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty" que foi lançado para PCs e PS2, posteriormente ele se tornou um ninja ciborgue em "Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots". Não se sabe ainda qual será o enredo do game, nem alguns detalhes importantes, como a época em que se situa sua história. Após a apresentação de um breve trailer na conferência da Microsoft, Kojima disse que não podia revelar muita coisa, mas que este game será uma nova experiência de se jogar "Metal Gear".



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Split Second (maio)
A Disney apresentou um game cheio de possibilidades na última E3. Nele você acumula pontos e pode usá-los para atrapalhar os outros jogadores explodindo pontes, postos de gasolina e abrindo atalhos. Estes movimentos poderão alterar o traçado da pista ao detonar alguma coisa gigantesca. Tudo em um ritmo frenético digno de Burnout.



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Dead Rising 2 (fevereiro)
Este game foi um dos primeiros sucessos do XBox 360 e apresentava uma jogabilidade altamente inventiva, permitindo ao jogador utilizar os mais diferentes objetos para eliminar milhares de zumbis. Agora todos podem respirar aliviados que a sua continuação que vai trazer o massacre para Las Vegas já está garantida também para PC.



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Alan Wake (entre maio e agosto)
Haviam rumores de que este jogo não seria lançado para PC, mas felizmente não passaram de rumores, o jogo já está mais do que confirmado para PC, inclusive no site "Games for Windows" e nas principais publicações sobre games do mundo inteiro e com confirmação da própria microsoft. A primeira vez que o mundo se empolgou com as aventuras de Alan Wake foi em 2005, quando um trailer foi exibido na E3. Desde então, sua data de lançamento vem sendo adiada e os jogadores ficam com água na boca com o roteiro sombrio e clima assustador. O game tem fortes traços de séries como Twin Peaks e Lost, assim como livros de Stephen King e com certeza estará na lista dos melhores jogos de 2010.



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Blur (fevereiro)
A Bizarre Creations é responsável pela série Project Gotham Racing e agora surge com este game de corrida que reúne velocidade e efeitos especiais. Os mais variados carros utilizarão poderes para atrapalhar seus adversários e a história do jogo se desenvolve através de redes sociais de mentira. Sou um entusiasta deste tipo de jogo e esta nova onda de corrida mais pancadaria promete muito.



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Bioshock 2 (fevereiro)
Este game ficou no topo da minha lista dos mais esperados de 2009, mas para a infelicidade dos jogadores seu lançamento foi adiado para fevereiro de 2010. A vantagem é que agora sabemos muito mais sobre a trama desta continuação, que se passa em "Rapture" 10 anos depois do primeiro. O mais curioso é o fato de você jogar como um Big Daddy enfrentando aqueles que querem maltratar as garotinhas e as ágeis Big Sisters.



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Máfia 2 (2010)
Continuação de um dos melhores e mais consagrados games de PC de toda a história, Máfia 2 retornará depois de vários anos de recesso.
Tal como na série GTA, em Mafia II o dinheiro irá desempenhar um papel preponderante. Poderemos comprar roupas, ir a restaurantes, abastecer de combustível os nossos veículos e até visitar uma estação de serviço para manter o nosso calhambeque limpo e reluzente.
Gostam dos acidentes de Burnout Paradise? Então fiquem sabendo que o detalhe e beleza dos mesmos será ainda melhor em Mafia II.



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Lost Planet 2 (2010)
O jogo já está confirmado também para PCs, mas ninguém duvidava de que haveria uma versão para PCs, já que a própria Capcom afirmou que trará todos os seus grandes lançamentos para PCs, além de alguns jogos específicos para a plataforma em 2010/2011, inclusive Os mais conceituados sites de games publicam matérias sobre o jogo destacando as três plataformas que receberão o game(PC,Xbox360 e PS3).
O modo cooperativo para 4 jogadores e um novo modo história são os destaques do jogo que vai ter uma grande melhoria nos modos multiplayer, com um sistema de evolução de personagens e uma grande variedade de opções para personalização. O primeiro jogo foi excelente, assim como a sua continuação Colonies, este segundo com certeza ninguém irá querer perder.



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Dark Void (janeiro)
Brad Pitt já comprou os direitos de adaptação deste game para os cinemas antes mesmo de seu lançamento. Na trama um piloto de avião que cai no triângulo das bermudas e é transportado para outra dimensão, onde encontra outros humanos que estão batalhando contra uma raça alienígena para poderem retornar à Terra. A utilização dos efeitos de física proporcionados pelo Physx traz mais realismo ao jogo, a jogabilidade aberta de games como GTA e a possibilidade de voar com uma mochila a jato fazem este game ser muito divertido.



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Max Payne 3 (agosto)
Desta vez, o plano de fundo não é a cidade de Nova Iorque, como nos antecessores, mas sim São Paulo, uma das maiores metrópoles do Brasil. Payne, após ser despedido do Departamento de Polícia de Nova Iorque, vem para o país tupiniquim para tentar ganhar a vida, e trabalha como segurança para uma família rica. Entretanto, sua profissão faz o personagem encarar diversos problemas.



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Star Wars: The Force Unleashed 2 (2010)
Star Wars: The Force Unleashed é um jogo de ação baseado na famosa e premiada série do diretor George Lucas. Implementando ataques característicos dos Jedis, além de uma física bastante realista, o game conta uma história inédita na série, que se passa entre os eventos de Star Wars: A Vingança dos Sith e Star Wars: Uma Nova Esperança.



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Medal of Honor "2010" (setembro)
Um dos games de guerra em primeira pessoa mais famosos do mundo está levando sua ação para a atualidade. Isso foi motivado pelo sucesso estrondoso da série Modern Warfare, que está vendendo como água. Pouco se sabe sobre a história ou a guerra retratada no jogo, mas se a qualidade das versões anteriores for mantida, podemos esperar um grande game.



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Alien vs. Predator (março)
A Sega pretende lançar um jogo que faça jus aos personagens tão conhecidos do cinema. Um dos recursos mais esperados é a possibilidade de se jogar como um Alien ou como um Predador, com todas as suas habilidades, ferramentas e armamentos. O modo multiplayer também promete ser fenomenal onde humanos, Aliens e Predadores batalharão para descobrir quem sairá vivo.



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Assassin’s Creed 2 (fevereiro)
Mesmo já tendo sido lançado para outros consoles e recebido elogios por parte da crítica especializada, este game ainda não chegou à plataforma PC, mas a ubsoft já garantiu que adiou o jogo para entregá-lo com a melhor qualidade possível. A ação do jogo foi transferida para Veneza de 1476 e possibilitará ao jogador comprar armas e até mesmo prédios com diferentes vendedores.



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Battlefield Bad Company 2 (março)
A série de jogos Battlefield é uma das mais famosas quando se trata de FPS multiplayer online. Este jogo, pelos trailers, vai focar muito neste ponto. A EA e a Dice estão criando um game onde você pode dirigir diferentes máquinas de guerra para preparar estratégias criativas para acabar com seus adversários. O que mais me fez falta neste game foi o modo single player, que no primeiro focava muito no humor ao contar a história de soldados que buscavam uma grande quantidade de ouro perdido na guerra. Resta saber se o jogo terá uma continuação para esta história.



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Batman Arkhan Asylum 2 (2010)
Depois do enorme sucesso do Cavaleiro das Trevas nas telonas e no primeiro game Batman Arkham Asylum, o mundo receberá neste ano uma continuação do game que promete honrar a reputação de Batman. Bruce Wayne retorna com um jogo que promete ser um dos grandes destaques do ano de 2010, assim como foi o primeiro Batman Arkham Asylum, que foi eleito pela maioria dos gamers como melhor jogo de 2009.



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Prince of Persia Forgotten Sands (maio)
O jogo vai ser lançado em Maio de 2010 coincidindo com a estreia do filme.
The Forgotten Sands leva-nos de novo à história da trilogia da passada geração, mais precisamente aos acontecimentos que se passaram entre Sands of Time e Warrior Within.



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Kane & Lynch 2: Dog Days (2010)
O primeiro jogo foi muito interessante e violento, agora o jogo de Kane & Lynch recebe uma continuação com Dog Days. Os criadores dos jogos da série Hitman voltam com uma nova história protagonizada pelos dois criminosos. Sangue, violência e muita ação estarão de volta em 2010.



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Crysis 2 (Final de 2010 ou início de 2011)
A Crytek sem dúvidas quer fazer com que as mentes dos jogadores "explodam" com a sequência de Crysis - e segundo o site PC Gamer isso de fato ocorrerá, tamanha é a expectativa do mundo gamer e de todas as plataformas que receberão o jogo . As primeiras screenshots e vídeos do jogo já foram revelados e mostraram mais um jogo fantástico, é o jogo mais aguardado deste ano, tanto para PCs quanto para Consoles. O game foi supostamente adiado para o início de 2011, mas atendendo aos apelos dos milhares de jogadores que gostaram do primeiro jogo, talvez a Crytek ainda resolva lançá-lo ainda no final deste ano ou no mais tardar no início do ano que vêm.



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Final Fantasy XIV (2010)
Final Fantasy XIV está vindo por aí. Com este jogo veremos de novo o riquíssimo universo criativo em um mundo persistente e on-line, o jogo chegará para PC e PlayStation 3 em 2010.



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Fórmula 1 2010 (2010)
A versão do jogo em alta definição será lançada para PC e consoles na Primavera de 2010, ostentando por isso o nome "F1 2010".
Este título promete proporcionar uma experiência de Formula 1 "autêntica", pois vai utilizar a tecnologia EGO Engine da Codemasters, que já foi utilizada no premiado Race Driver: GRID.



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Star Trek Online (fevereiro)
“Ir onde nenhum homem jamais esteve”. Desde 1960 esta frase povoa os sonhos de fãs de uma das mais famosas séries de ficção científica do mundo. Agora é possível a pessoas de todos os cantos do planeta viajar pelas galáxias imaginadas por Gene Roddenberry e enfrentar inimigos clássicos como Klingons e Borgs. As aventuras poderão ser no comando de uma nave ou na superfície de algum planeta.



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Starcraft 2 (entre maio e agosto)
Uma das continuações mais esperadas do mundo dos RTS apresenta uma notícia boa e outra ruim para seus fãs. As guerras entre homens, Zergs e Protoss será dividida em três partes e elas serão vendidas como 3 jogos individuais e não expansões do primeiro jogo a ser lançado. Os desenvolvedores afirmam que existe um bom motivo para isso, mas algumas pessoas acreditam que isso é sinal de ganância excessiva da Blizzard.



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Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (março)
Uma das séries mais famosas do estilo estratégia em tempo real apresenta a conclusão da saga relacionada ao Tiberium e conta com a participação do personagem Kane. Novos gráficos e um modo de jogo com campanhas cooperativas fazem com que os fãs do gênero fiquem com água na boca.
O game traz inúmeras inovações ao gênero, como: perfis de jogador que acumulam experiência em todas as partidas jogadas, independemente de serem online ou offline, single player ou multiplayer, cooperativas ou competitivas; e um sistema de classes que subdivide as facções em outras com exércitos próprios e um estilo de jogo particular. Além disso, praticamente todos os aspectos do game sofreram alterações para deixá-los mais polidos, acessíveis e interessantes.



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The Settlers 7 (entre fevereiro e maio)
Chagando a uma impressionante marca de seis continuações, este game de estratégia em tempo real está dando mais ênfase às disputas online, com batalhas que podem ser ganhas tanto militarmente quanto economicamente. Quem já jogou suas versões anteriores pode confirmar que se trata de uma série bastante divertida.



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Guild Wars 2 (dezembro)
Guild Wars é um dos melhores MMORPG da atualidade. Novas raças e uma nova aventura épica prometem horas e mais horas na frente da tela. Desta vez a engine foi reestruturada e o sistema de física Havok (usada em Diablo III e Starcraft 2) vai tornar a experiência ainda mais real. A trama desta continuação se passará 250 anos após o primeiro jogo, quando cinco dragões ancestrais acordam trazendo horror e destruição a Tyria.



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Drakensang: The River of Time (primeiro semestre)
Este é o segundo jogo de computador baseado no RPG alemão The Dark Eye, que em seu país de origem chega a ser mais famoso que a série AD&D. Este título é uma pré-continuação de Drakensang, se passando 23 anos antes do original. Os jogadores serão levados de volta a Aventura para mais um clássico RPG para PC.



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I Am Alive (2010)
I Am Alive é ambientado nas ruínas de Chicago depois que um grande terremoto devasta a cidade. Apesar de ser em perspectiva de primeira pessoa, não se trata de um jogo de tiro propriamente dito.
Armas e munição são escassos, o que fará com o que o jogador dependa mais da sua perspicácia do que das suas ferramentas, para sobreviver nesse inóspito e caótico cenário pós-apocalíptico.



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Sonic & Sega All-Stars Racing (março)
A idéia por trás de Sonic & SEGA All-Stars Racing é bastante simples. Você vai assumir o papel de um dos vários ícones do universo de Sonic e da SEGA para combater em corridas no estilo Mario Kart, com “power-ups” manobras e um enorme número de pistas improváveis. Entretanto, um diferencial considerável se faz presente: várias manobras aéreas são possíveis, dependendo do veículo ou personagem utilizado.



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LEGO Harry Potter: Years 1-4 (março)
As quatro primeiras aventuras do bruxinho viram jogo de aventura feito de LEGO pelas mãos da Telltale.



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Singularity (Segundo semestre)
Singularity é um FPS(First Person Shooter), ou jogo de tiro em primeira pessoa, que se passa em uma realidade fictícia onde experimentos russos com o chamado Elemento 99 deram errado durante a Guerra Fria, deixando o local desolado. O jogador entra na pele de um piloto que deve resgatar seu parceiro, ao mesmo tempo em que lida com estranhos acontecimentos temporais.



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Alpha Protocol (segundo trimestre)
Alpha Protocol é uma promessa antiga de uma parceria forte de empresas: Sega e Obsidian Entertainment (produtora de Neverwinter Nights 2). Diversos experts no mundo dos games encaram o título como incomum e criativo, pois aborda o gênero RPG de uma maneira diferente e atual envolvendo espionagem moderna.



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Fallout: New Vegas (2010)
Seguindo o estilo dos filmes sobre alienígenas da metade do século passado, o jogo traz um estilo gráfico completamente diferente do jogo original e até mesmo das demais expansões. O jogo acrescenta ainda várias armas e itens novos.



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Star Wars: the Old Republic (2010)
Ao invés de criar várias seqüências de KOTOR, a BioWare e a LucasArts optaram por criar um único game que reunisse milhares de jogadores nas histórias fantásticas de Star Wars. Como o esperado, o jogador tem a chance de optar pelo lado do bem ou do mal em qualquer uma das duas facções (Império Sith e República Galáctica). São as escolhas que definem o futuro.



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R.U.S.E. (2010)
"A Ubisoft é conhecida por ser uma companhia inovadora e R.U.S.E. vai continuar com essa tradição, oferecendo mapas maiores e mais detalhados nunca antes vistos num RTS. Os jogadores poderão explorar os mapas através do novo motor gráfico IRISZOOM, que permite uma interação incrível da visão aérea como nunca antes se viu."



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World of Warcraft: Cataclysm (2010)
World of Warcraft: Cataclysm é o terceiro pacote de expansão do renomado MMORPG da Blizzard. Ele traz uma enorme quantidade de modificações ao game, mais do que em qualquer outra alteração singular feita pela companhia. O conceito básico é de que Deathwing, o Dragon Aspect que sucumbiu à loucura, retornou, trazendo literalmente um cataclisma consigo.


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Tomb Raider 9 (2010)
O novo rosto de Lara Croft.
A Eidos promete modificar o jogo totalmente, tanto no aspecto quanto no conceito. Também apostará em dinâmicas de jogo mais livres e no predomínio de criaturas sobrenaturais.



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Brink (2010)
Utilizando um sistema de jogabilidade inovador e possibilidade de customização de seu personagem num nível muito profundo (similar ao de Mass Effect), o título desenvolvido pelos mesmos criadores de Quake Wars possui diversificação suficiente para não ser considerado “apenas mais um jogo de tiro em primeira pessoa”.



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Silent Hunter 5 (2010)
Entre as novidades dessa edição estão às adições de uma perspectiva em primeira pessoa para averiguar o interior da embarcação, novos mapas táticos e sistemas de mira e disparo de torpedos simplificados.



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Just Cause 2 (2010)
Paisagens deslumbrantes para que o personagem execute suas manobras (tanto terrestres como em veículos variados) constituem o visual do game. O nível de detalhe dos ambientes é moderno e robusto, tornando o jogo graficamente excelente para as ações de Rico Rodriguez.


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Spec Ops: The Line (2010)
Spec Ops: The Line é um jogo de tiro tático focado em ação cooperativa e roteiro com decisões morais.



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The Witcher 2: Assassins of Kings (2010)
O RPG medieval volta com gráficos ainda melhores e novidades nos sistemas de diálogos.



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Metro 2033 (2010)
Após o apocalipse, sobreviventes se lembram de um passado que deixou saudades e lutam pelas suas vidas.Metro 2033 é outro jogo que vai se beneficiar dos efeitos de física avançada.



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Rage (2010)
Rage" é ambientado em um mundo assolado por uma grande catástrofe, em que o jogador controla um sobrevivente que emerge de uma área segura e descobre que o planeta se tornou um lugar inóspito - e que há um grupo chamado The Authority que está no encalço daqueles que sobreviveram ao terrível incidente.



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Far Cry 3 (2010)
Em entrevista ao site VG247.com, Redding F. produtor de far cry 3, revelou que se quisessem fazer o próximo jogo numa floresta na América do Sul, poderiam fazê-lo mas para poupar tempo, uma das razões pela qual escolheram o cenário da África, deve-se à vontade de manter o valor da série Far Cry, apresentando um local exótico e perigoso, levando o jogador a um local que poucos tiveram a oportunidade de visitar e que mesmo nos filmes não é visto extensivamente.



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Beyond Good & Evil 2 (2010)
A Continuação do clássico que virou cult virá com gráficos completamente reformulados.



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Pro Evolution Soccer 2011 (2010)
Com Pro Evolution Soccer 2010 vimos o futebol de qualidade ressurgir. Com o jogo deste ano as expectativas voltam a ser muito altas, com esta nova temporada esperamos não somente adições inéditas, mas também mais melhorias como as vistas na versão de 2010.



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Dead Space 2 (2010)
Dead Space 2 é a continuação de um game que surpreendeu milhares de jogadores e críticos quando foi lançado em outubro de 2008. A premissa da franquia é causar arrepios nos gamers com cenas fictícias de suspense e combates contra monstros apavorantes. O segundo título continuará com essa proposta de forma brilhante e intensa.



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Ghost Recon 4 (2010)
Os gráficos de Ghost Recon são excelentes e o efeito ofuscante das luzes, a poeira do deserto e demais adversidades naturais são muito bem representadas no game, concedendo um realismo bastante convincente. A trilha sonora está presente a todo instante, ajudando de maneira discreta a dar o clima que o jogo pede. muito mais se espera nesta continuação.



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Doom 4 (2010)
"Doom é parte do DNA da ID Software que possui alguns dos melhores talentos e as mentes mais brilhantes da indústria para trazer a próxima interação da franquia carro-chefe da empresa para a Terra", disse Todd Hollenshead, executivo-chefe da id Software. A tecnologia usada deve ser o novo Tech 5, engine proprietário da id Software.


Algum jogo ficou de fora na sua opinião? Qual deles é o que você mais aguarda? Que 2010 seja mais um ano de ótimos games.