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terça-feira, 19 de janeiro de 2010

Imageepoch aposta em jogabilidade tradicionalista para sua estreia fora dos portáteis.

Com a contribuição do excelente Yasunori Matsura (compositor das trilhas de Guilty Gear e Xenosaga) e do não menos soberbo, Kenichi Yoshida — designer de personagens de Eureka Seven —, Arc Rise Fantasia promete trazer a tradicional jogabilidade dos RPGs japoneses a uma nova geração de jogadores.

A nova empreitada da imageepoch INC. — desenvolvedores do RPG de estratégia, Luminous Arc, do Nintendo DS — promete agradar em cheio aos fãs do bom e velho estilo nipônico de se fazer RPG. Depois de relativo sucesso na Terra do Sol Nascente, o jogo finalmente deve aportar nos territórios ocidentais, com gráficos de qualidade, monstros gigantescos, efeitos destruidores e belas garotas o jogo tem tudo para cativar uma audiência fiel dentro do console da Nintendo.


ver o video no youtube

http://www.youtube.com/watch?v=7FzgbuEYKF4&feature=player_embedded

O Império Meridiano

Criaturas chamadas de “Contaminat Dragons” (algo como dragões contaminantes) trazem caos e destruição por onde passam, deixando o Meridian Empire a mercê das feras descontrolas. As criaturas são tão nocivas que ao serem mortas elas explodem liberando uma gigantesca nuvem de miasma, contaminando toda a região.

Quando o império descobre que uma horda de dragões está preparando um ataque à capital, Diamant, imediatamente lança seus exércitos em missão para impedir os avanços das criaturas. Entre os conscritos está L’Arc, um jovem mercenário, e seu companheiro de luta, Alf (príncipe herdeiro do trono de Meridian).Pronto para brigar!

Já na primeira batalha L'Arc é seriamente ferido, mas graças à intervenção de Ryfia, uma garota de passado misterioso e poderes mágicos — oriundos da “ley squall”, tempestades naturais que assumem a forma de chuva luminosa.

Com a chegada da bela Adele — amiga de infância de L’Arc, capaz de utilizar uma forma peculiar de magia, a Luminomancy — o grupo esta pronto para desvendar o mistério por trás da invasão de dragões e impedir que os seres destruam o império.

Naquele esquema

A jogabilidade é tradicionalíssima, no melhor estilo RPG japonês. Os combates são baseados em turnos, no entanto os personagens podem movimentar-se livremente durante os embates, sendo que a ordem de ação é determinada por um contador especial (os pontos de ação).

O grupo é composto por três personagens (ou quatro em algumas ocasiões especiais, sendo que o computador controla o quarto membro), que compartilha os mesmos pontos de ação.

Ataques podem ser encadeados criando combos devastadores e o jogador também pode executar movimentos em conjunto chamados Trinity Act, no qual os três personagens do grupo utilizam uma habilidade particular para compor uma grande investida contra o inimigo.

Outro elemento comum a outros títulos do gênero que aparece em Arc Rise Fantasia é a possibilidade de conjurar (summon) criaturas mágicas (conhecidas como rogress) durante o combate.

O jogo que já estreou no Japão (em junho do ano passado) será distribuído no ocidente pela XSeed, que ainda não divulgou a provável data de lançamento, apontando apenas para o verão setentrional

Os bugs não ofuscam a nostalgia com este FPS frenético e prático.

Antigamente, os jogos no estilo FPS (tiroteios em perspectiva de primeira pessoa) eram bastante simples e apostavam principalmente na praticidade dos comandos. OSerious Sam original é um jogo que ainda conquista fãs ao redor do globo devido à apresentação de uma proposta mais que envolvente: tiroteios frenéticos, sanguinolência e jogabilidade satisfatória.

Com isso, o pessoal da Croteam resolveu desenvolver uma versão em alta definição — HD — de Serious Sam: The First Encounter. Para os usuários dos computadores, o remake do jogo foi muito bem-vindo. Nostalgia é um sentimento expressivo durante a experiência revigorada com um título que causou impacto no passado.

Afinal de contas, qual é a trama central do game? A história, visto que é um tanto clichê, não é o ponto forte do título. A humanidade foi atacada de maneira brutal por seres de outras dimensões e não consegue sobreviver à invasão. Por mais que os exércitos da Terra combatam com vigor e perseverança, o fim é iminente.

Só que ninguém contava com o surgimento de um símbolo de esperança em meio aos ataques. O combatente Sam "Serious" Stone acabou se transformando em uma referência para a resistência humana. Impetuoso, Stone dizimou centenas de inimigos, mas não é capaz de salvar a humanidade sozinho.

E então, vem a possível salvação. O artefato conhecido como Time-Lock é encontrado e tem um poder muito peculiar: fazer com que uma pessoa possa voltar no tempo. É claro que a primeira pessoa indicada pelos comandantes da resistência é Sam. Assim, o jogador tem a oportunidade de combater contra monstros diversos em belos cenários do antigo Egito, como uma das pirâmides e o Templo de Hapshepsut.

Nenhuma complicação

Mais uma vez, é de fundamental importância reforçar que Serious Sam (mesmo a versão HD) é um game muito prático. Apresentando uma interface extremamente acessível e rápida, o jogo conta com os modos Campanha e Cooperativo, além de exibir extras como Achievements (conquistas, apenas 12 no total) e Leaderboards (rankings online que exibem as diferentes pontuações dos jogadores nos dois modos de jogo principais).

Para facilitar ainda mais a experiência, há o computador conhecido como NETRICSA (NEuroTRonically Implanted Combat Simulation Analyzer), implantado diretamente no crânio de Sam. Esse sistema, além de analisar itens e objetos diversos assim que o gamer os encontra pelo cenário, exibe uma quantidade significativa de informações e características sobre vários aspectos do jogo. Muitas vezes, são fornecidas dicas cruciais para o sucesso em uma fase particularmente difícil.

Quanto à jogabilidade, nada mais simples. A movimentação é um dos quesitos mais influentes no desempenho do combatente durante os tiroteios, principalmente nos níveis de dificuldade mais elevados. Os níveis são Tourist, Easy, Normal, Hard, Serious e Mental, sendo que o último é inicialmente bloqueado. Cada nível possui um multiplicador de pontos de acordo com o patamar de desafio oferecido.

O multiplayer cooperativo também é simples... E bem divertido. Até 16 pessoas podem participar dos combates frenéticos dentro de uma mesma fase. O criador do jogo pode escolher um capítulo da trama e o modo de dificuldade ao iniciar o cenário, mas esses quesitos podem ser alterados por voto no meio da pancadaria.

Aprovado

Do que nós gostamos


Fluidez na jogabilidade

O principal pilar de diversão de Serious Sam: The First Encounter HD é a simplicidade da aplicação dos comandos durante os embates. Atirar e correr pelo cenário são duas ações combinadas a todo o momento. Pular também é uma opção muito válida de esquiva e é um movimento fundamental na superação de determinados obstáculos. Combatendo sozinho, o jogador pode correr para "alinhar" os inimigos e derrubá-los de uma vez só com uma bola de canhão, por exemplo.

Online, basta ter uma boa conexão para compartilhar essa fluidez com outros jogadores. E, principalmente nos níveis Serious e Mental, o gamer tem que estar bastante familiarizado com os comandos (inclusive com o conhecido "rocket-jump", pular com o auxílio de uma explosão) para não encontrar a morte frequentemente.

Atmosfera descontraída

Sam Stone é um personagem amigável. Não com os inimigos, é claro. O estilo "machão" de Sam lembra muito o que ocorre com Duke (Duke Nukem) e Matt Hazard (Eat Lead: The Return of Matt Hazard). Certas falas do combatente de The First Encounter HD são hilárias, mesmo para quem já teve a oportunidade de conferir o título original.

Os monstros, as armas, as explosões, a sanguinolência... Enfim, tudo contribui para uma experiência dinâmica e descontraída. Por exemplo: o que você acha de ser quase atropelado por uma bola de pedra ao som de uma faixa que lembra muito a trilha sonora de Indiana Jones?

Estilo visual

A versão HD não é tão impressionante em recursos gráficos, mas realça o trabalho de arte de Serious Sam de uma forma muito agradável. A Serious Engine 3 faz um bom serviço ao reproduzir os cenários da Antiguidade egípcia, com partes destrutíveis e tudo. Além disso, as criaturas variadas — de Werebulls a esqueletos Kleer — são exibidas repentinamente para que os jogadores possam ser facilmente impactados com a exuberância das deformidades.

Considerando que é possível modificar várias configurações avançadas de desempenho gráfico e processamento dos objetos, pode-se afirmar que a reprodução visual é satisfatória. Com isso, é difícil criticar o desempenho geral dos tiroteios, visto que há a chance de alterar dezenas de opções técnicas para uma maior estabilidade da taxa de quadros por segundo.

Jogando sem parar

Quem não conhece o jogo tem muito a conhecer nos dois modos de jogo. E quem já é íntimo das fases do game original pode se divertir por muitas horas apenas com o modo cooperativo. De qualquer maneira, a quantidade de locais secretos (passagens com armas, itens e portais) é um atrativo muito convincente.

Até mesmo as estátuas guardam segredos. Destrua duas estátuas em um local específico e um portal secreto será aberto em outro lugar do cenário. Na realidade, somente o caos já é um bom motivo para que os fãs de tiroteios explosivos passem horas na frente do monitor, explodindo tudo e todos.

Reprovado

O que espantou o Baixaki Jogos... No mau sentido


Bugs irritantes

Considerando que o assunto, aqui, é um remake de um clássico, não era de se esperar que uma grande quantidade de bugs aparecesse durante a experiência. Infelizmente, bugs não faltam. Os famosos "glitches" técnicos estão presentes em abundância (muitos na área sonora) e podem enervar aqueles que procuram um jogo impecavelmente prático.

Há momentos nos quais o combatente simplesmente atravessa o cenário no sentido vertical devido a um erro de programação. Sim, é possível "cair no limbo". É triste constatar que problemas na movimentação — tanto do jogador quanto dos oponentes — são encontrados de maneira frequente.

Limitações

O remake conta com um multiplayer caótico, no qual muitas munições são compartilhadas e os monstros devem ser derrotados rapidamente... Mas é apenas cooperativo. Seria muito interessante conferir a possibilidade de brigar furiosamente contra outros jogadores em um modo Deathmatch, por exemplo.

Além disso, é lamentável a restrição de certos comandos. Mencionado acima, o "rocket-jump" ainda pode ser realizado, mas a impulsão é muito menor se comparada com a altura alcançada pela mesma combinação de movimentos realizada no game original. Dessa forma, algumas partes dos cenários não são acessadas com praticidade.

Adições de peso?

Além do óbvio processo de revisão dos visuais e o ótimo modo cooperativo presente no game, a única adição concreta desta versão é a seção Achievements. Leves modificações no nível de dificuldade são enxergadas por muitos críticos como negativas, pois podem prejudicar a experiência de quem não possui muita intimidade com jogos do gênero FPS.

Pode-se afirmar que foram feitos mais "cortes de peso" do que adições. Onde está o modo Deathmatch e a criação de servidores dedicados de jogos online? E por que os desenvolvedores resolveram eliminar o editor de fases?

Conclusão

Vale a pena?


Vale. Só que é possível dizer que muitos fãs do título original podem não se impressionar com a versão HD do game. As adições são poucas e, por mais que os visuais revigorados enalteçam a excelente ambientação criada no desenvolvimento original, não há grandes motivos para que os jogadores mais "antigos" gastem dinheiro com um remake de uma fórmula já aclamada no mundo dos video games. Os bugs, obviamente, também influenciam de forma negativa nesse aspecto.

Entretanto, a experiência é ótima para quem nunca ouviu falar em Sam Stone. Tudo bem, o título da Croteam não foi feito para ser emparelhado com outros jogos do gênero FPS lançados na mesma época que Serious Sam: The First Encounter HD, mas isso não impede que os gamers dessa geração tenham a possibilidade de conhecer uma versão muito atraente de um clássico. Praticidade e diversão, quer mais que isso?

Léxico dos games, versão MMO!


Enquanto grande parte de nós já somos jogadores veteranos, frequentemente esquecemos que existe uma parcela dos gamers que estão apenas começando suas aventuras pelos mundos virtuais que existem por aí. Eles são noobs, mas todo mundo começou assim. Afinal de contas, é preciso passar por uma party antes de chegar a um raid, certo? O problema é que para conseguir XP, eles geralmente precisam de direcionamento.

Não entendeu alguns dos termos acima? Não se preocupe, isto não significa que você faz parte da categoria de iniciantes que mencionamos. Quer dizer apenas que o mundo dos jogos online já evoluiu tanto nos últimos anos que existe toda uma linguagem em torno deles que torna as interações entre jogadores de difícil compreensão para alguém que não está familiarizado com os termos. É aí que entra o Baixaki Jogos!

Neste artigo nós vamos tentar explicar alguns destes termos mais comuns para que você possa navegar nestas águas desconhecidas de forma mais tranquila. Afinal de contas, não existe nada pior do quer saber que está sendo xingado em uma outra língua mas não ter ideia do que está sendo dito — e, frequentemente, esta é a sensação que um jogador novo tem quando se depara com situações inusitadas em vários MMOs.

O que iremos abordar aqui é bastante específico, e deixará de fora muita coisa. Afinal de contas, a linguagem da internet se mistura com a dos MMOs e a casual de cada língua para criar “dialetos” específicos. Sem falar que cada jogo possui também termos próprios. Sendo assim, iremos explorar os termos em inglês — já que esta é a língua da maioria dos games que os brasileiros jogam — utilizados com maior frequência em grande parte dos games online.

De fora ficam especificidades, abreviações (a não ser que elas se refiram a termos de jogo, e não simplesmente de comunicação — por exemplo, AoE será explicado, WTF não) e palavras de outras línguas. Quem sabe para um outro momento, mas por ora vamos nos focar naquilo que atinge a maior parte de nossos leitores. Assim sendo, confira abaixo nosso humilde “léxico” dos MMOs, a contribuição do Baixaki Jogos para a educação de todos os jogadores e usuários de internet!

Glossário ou léxico?

Tanto faz, mas não chega a ser um dicionário!

  • A

AoE — O acrônimo significa Area of Effect (área de efeito), e se refere à capacidade de qualquer tipo de habilidades ou feitiços em atingir uma área, ao invés de uma unidade específica. Pode ser usado também para denotar a atividade de derrotar vários monstros de uma vez só utilizando magias deste tipo. Exemplos:

— Minha bola de fogo é aoe, atinge todos em um raio de 2 metros do alvo.
— Aoe esses bichos, são muitos para matar um de cada vez!

Aggro — Uma abreviação de Aggressiveness (agressividade) que se refere a um conceito um tanto quanto complexo. Se trata da probabilidade de um determinado personagem, controlado por inteligência artificial, atacar um jogador. Exemplos:

— Fiquem tranquilos que eu tenho aggro desse bicho, podem bater à vontade!
— Acalmem-se um pouco no dano, vocês estão com aggro muito alta e o monstro pode se virar para atacá-los.

Alt — Outra abreviação, de "alternate character" (personagem alternativo), que se refere a um personagem controlado por determinado jogador mas que não é o seu principal. Exemplos:

— Eu geralmente jogo com meu guerreiro, mas meu alt é um mago.
— Esperem aí que vou trazer meu alt para jogar com vocês.

  • B

BoP/BoE — Acrônimo que ganhou popularidade através de World of Warcraft, significa Bind on Pickup e Bind on Equip (Preso ao equipar ou preso ao pegar). Trata-se da característica de um item de prender-se ao personagem que o possui, não podendo ser trocado com outros jogadores ou jogado no chão depois que tenha sido equipado ou adquirido, dependendo de qual dos dois tipos é. Exemplos:

— Não posso te emprestar esse item, ele é BoP.
— Posso te vender este item, mas uma vez que você o tenha equipado não poderá revendê-lo, já que é BoE.

Bot — A origem mais provável é que seja abreviação de “robot”, pois se trata de utilizar um programa de computador para automatizar tarefas. Isto pode se referir ao controle de personagens, venda de itens ou qualquer outra coisa que possa ser feita sem interferência humana. É proibido na grande maioria dos jogos e odiado pelos jogadores, pois interfere na economia de forma prejudicial. “Botter” é o termo utilizado para os que se utilizam desta prática. Exemplos:

— Existe um jogador conhecido que resolveu usar bot e foi banido. Uma pena.
— Matei vários botters hoje, espero que tenham perdido bastante tempo!

Buff — Termo clássico que se refere aos bônus que permanecem no personagem por determinado tempo, aprimorando suas habilidades de alguma forma. Exemplos:

— Me dê buffs, antes que eu comece a atacar este monstro.
— Estava sem buffs e por isso morri para um inimigo.

  • C

Camping — Se trata de esperar em algum lugar para realizar determinada atividade. Pessoas que o fazem são geralmente chamadas de “campers”. Exemplos:

— Fiquei dando camp no spawn dos monstros até que aquele que eu queria aparecesse.
— Um safado deu camp em cima do corpo do meu personagem hoje, eu não conseguia ressuscitar sem morrer de novo!

Cooldown — Tempo que uma habilidade leva para recarregar após ser utilizada. Exemplos:

— Acabei de soltar bola de fogo, ainda está no cooldown.
— O cooldown do meu teleporte é de trinta segundos.

Corpse run — A atividade de correr de volta a seu cadáver para recuperá-lo, existente em muitos MMOs, embora de formas diferentes. Serve para diminuir penalidades ou reaver itens perdidos. Exemplos:

— Morreu? Não dá tempo de ser ressuscitado, melhor dar corpse run.
— Se tem uma coisa que eu odeio nos jogos são as corpse runs compridas.

Crafting — As profissões existentes dentro dos jogos. Como se trata de uma palavra real em inglês (assim como camping), as modificações são inúmeras. O conceito básico é o da utilização de materiais para criação de itens. Exemplos:

— Agora não posso te ajudar, tô aumentando minha habilidade de crafting.
— Crafting é uma parte essencial desse jogo, já que a economia roda através dos jogadores somente.

Crit — Abreviação de “critical hit”, elemento existente em quase todos os sistemas de combate. Trata-se de um evento aleatório em determinados golpes ou habilidades, baseado em uma chance, de atingir o alvo de forma mais eficiente. Exemplos:

— Dei um crit gigantesco no meu oponente que o pegou de surpresa e o matou!
— Você só não morreu porque meu heal deu crit, e os outros tiveram tempo de te ajudar.

CC — Acrônimo de “crowd control”, que significa literalmente controle das massas. São habilidades com a capacidade de controlar os inimigos, através de diferentes efeitos, como stuns, slows e roots. Serve geralmente para melhorar as chances de vitória em combate ao remover inimigos da luta temporariamente. Exemplos:

— Precisamos de CC neste monstro que está solto para que ele não mate os healers!
— Dê CC naquele jogador que dá mais dano, assim podemos matar seus amigos tranquilamente.

  • D

Debuff — O contrário de “buff”, são efeitos que diminuem as habilidades do alvo de alguma forma, servindo para enfraquecê-lo. Exemplos:

— Tenho muitos debuffs, estou tão fraco que vou morrer logo se vocês não me ajudarem!
— Minha classe tem vários debuffs, o que a torna excelente para suporte.

DPS — Acrônimo de Damage per Second (dano por segundo), que retrata a capacidade de determinada arma, habilidade ou mesmo classe de personagem em infligir dano. Quanto maior, melhor, obviamente. Também é usada frequentemente para denotar classes cujo foco é causar dano nos oponentes, ao invés de curar o grupo ou segurar os oponentes. Exemplos:

— Minha melhor magia é a bola de fogo, já que possui o maior DPS de todas as minhas habilidades.
— Precisamos achar um DPS para este grupo, visto que já temos um healer e um tank.

Drop — Qualquer item que é deixado cair por personagens no jogo, sejam eles jogadores ou não. Exemplos:

— Este item é um drop do chefe da instance mais difícil que existe.
— Morri e acabei dropando todos os meus itens, agora tenho que recuperá-los.

  • F

Farm — Não se trata de uma fazenda, mas sim da atividade de coletar recursos continuamente. Pessoas que fazem isto frequentemente são chamadas de farmers, sendo que este termo pode ter conotação pejorativa em vários momentos. Exemplos:

— Não consigo coletar os itens que preciso, os bichos que os dropam estão sempre mortos por causa de um farmer!
— Quase não tenho dinheiro, vou farmar um pouco para ver se arranjo algum.

  • G

Gank — O ato de um jogador morrer para outro(s), estando em posição de desvantagem. Pode ser utilizado tanto para ataques em grupo como por indivíduos sozinhos. Exemplos:

— Levei um gank hoje enquanto estava coletando madeira.
— Odeio aquele cara, vou descobrir onde ele farma e dar gank no safado!

Grief — O conceito de fazer algo somente com o objetivo de irritar outros jogadores. Griefer é a pessoa que gosta de fazer isso. Geralmente odiada pela maioria dos jogadores, este tipo de atitude serve geralmente como demonstração de poder por parte de quem a realiza, já que não serve a objetivo nenhum dentro do game. Exemplos:

— Esse cara é um griefer, fica andando pelas zonas de nível baixo para matar iniciantes sendo que ele já está no nível máximo.
— Para de fazer isso, grief é coisa de noob.

Guilda — Um grupo de jogadores que se juntam para constantemente jogarem com os mesmos objetivos. Não se trata de grupos para realizarem missões específicas, e sim de uma associação de jogadores que permanece a mesma por longos períodos de tempo, similar a um time de um esporte. Exemplos:

— A minha guilda sempre me ajuda quando eu preciso, e vice-versa.
— Você deveria entrar em uma guilda, fica mais fácil realizar as atividades do jogo desta forma.

  • H

Heal — Uma habilidade ou magia de cura. Healer é um personagem especializado nesta atividade, seja sua classe como um todo ou apenas por determinado período. Exemplos:

— Eu sou healer, então minhas capacidades de dano não são lá essas coisas.
— Preciso de um heal urgente senão vou morrer!

  • I

Instance — É basicamente uma cópia de um determinado lugar, de forma que apenas um grupo de jogadores esteja dentro dele. Geralmente utilizado para dungeons, de forma a evitar interferência externa nas missões sendo realizadas. Exemplos:

— Vamos fazer uma instance? Preciso de alguns drops daquela que fica na floresta.
— Já tenho um grupo fechado para esta instance, basta você querer vir.

  • K

Kite — A atividade de provocar um monstro para que ele siga o personagem, enquanto este ou seus aliados atacam de uma distância segura sem serem atingidos. O cerne do conceito é que o monstro não consiga alcançar o jogador nunca. Exemplos:

— Não aguento levar porrada por muito tempo, então vou dar kite neste bicho enquanto vocês atacam.
— Sou um arqueiro, então preciso ficar à distância. Por isso geralmente dou kite em monstros para matá-los.

  • L

Loot — Quase a mesma coisa que drop, mas utilizado geralmente para itens que um monstro deixa cair ou denotando o ato de pegar estes itens. Exemplos:

— Dê loot neste bicho de uma vez, para que possamos seguir em frente.
— O loot desta instance é bem ruim para nosso nível, vamos para outra.

  • M

Mob — Os monstros controlados pelo game, pela inteligência artificial. Se diferencia de NPC pelo fato de que geralmente são inimigos ou elementos neutros que podem ser atacados. Exemplos:

— Muitos mobs nessa área, tome cuidado.
— Matei um mob hoje que dropou um item raríssimo! Olha só!

Melee — Combate corpo-a-corpo. Pode também se referir a classes que utilizam primariamente esta forma de combate ou armas que sejam feitas para isso. Exemplos:

— Sou melee, já que minha classe é a de guerreiro e uso um machado.
— Este bicho não leva dano de melee por causa de sua armadura.

  • N

Nerf — O ato de reduzir o poder de determinado elemento do jogo, utilizado geralmente com relação a ações tomadas pelos desenvolvedores. Exemplos:

— Minha classe levou mais um nerf. Daqui a pouco vou mudar se isto continuar.
— É preciso que os desenvolvedores nerfem este item, ele é poderoso demais para seu nível.

Ninja — Abreviação de “ninja looting”, representa o ato de pegar itens que um mob deixou cair sem seguir as regras estabelecidas pelo grupo. Utilizado quando o comportamento é proposital, e não acidental. Exemplos:

— Esse cara deu ninja em todos os itens do último chefe da instance, é um desgraçado mesmo.
— Não convide ele para o grupo, é um ninja conhecido.

Noob — Forma mais utilizada de “newbie”, se trata de alguém que é iniciante ou ruim no que faz. A primeira conotação era a inicial, mas se modificou com o tempo para abranger todo aquele jogador que não se preocupa em ser bom, apenas joga sem prestar muita atenção. Exemplos:

— Esse cara é um noob, tire ele do grupo!
— Meu irmão tá começando agora, então ele é meio noob ainda.

Nuke — Se refere a habilidades com alto poder de dano e destruição. Também pode ser utilizado como verbo para representar o ato de utilizar todo o possível para devastar os oponentes. Exemplos:

— Vou usar meu melhor nuke já no começo, para que o cooldown acabe antes do fim da luta.
— Nuka, nuka, nukaaaaaaa!

  • P

Party — Grupo pequeno de jogadores, que se juntam para realizar determinada atividade ou missão. Exemplos:

— Minha party era uma droga, nem conseguimos terminar a instance.
— Vamos precisar de uma party cheia para matar este cara.

Proc — Acrônimo de “programmed random occurrence” (ocorrência aleatória programada), um evento que pode ser desencadeado aleatoriamente dentro de uma sequência. Geralmente utilizado para benefícios existentes em itens. Exemplos:

— Meu machado tem um proc, ele tem 15% de chance de soltar uma bola de fogo quando eu ataco.
— Meu arco deu proc, então soltou duas flechas ao invés de uma.

Pull — O ato de provocar mobs e trazê-los a um determinado lugar pré-definido. Utilizado geralmente para lutar em um ponto vantajoso. Exemplos:

— Vou dar pull aqui atrás dessa parede, para que só um inimigo venha de cada vez.
— Dá pull naquele grupo e traga-o para o morro.

  • R

Raid — Um aglomerado de “parties”, de grupos. Geralmente utilizado para derrotar oponentes extremamente fortes. Enquanto uma “party” geralmente tem apenas alguns membros, um “raid” geralmente envolve dezenas de jogadores. Também pode se referir a uma determinada atividade ou dungeon que envolve um grande número de pessoas. Exemplos:

— Temos um raid programado para amanha, não esqueça.
— Vamos fazer um raid, este bicho não morrerá com tão pouca gente atacando.

Respec — Mudar a configuração das habilidades de seu personagem. Diferentes jogos possuem métodos distintos para utilização disto, e alguns nem mesmo admitem a possibilidade. Exemplos:

— Vou dar respec de tank para healer, assim podemos fechar o grupo.
— Já dei muitas respecs ultimamente, então está ficando caro para fazer de novo.

Rez — Abreviação de “resurrection”, o ato de ressuscitar. Pode ser referência tanto ao fato de um personagem voltar à vida quanto ao de ressuscitar um companheiro. Exemplos:

— Me dá rez para que possamos continuar a instance.
— Espera aí que já estou voltando te dando rez.

Root — Um efeito que mantém determinado personagem imobilizado no lugar. Geralmente é utilizado quando isto não afeta outras funções que não o movimento do personagem. Exemplos:

— Dê root neste mob para que não nos alcance.
— Roots acabam com minha classe, já que sou melee.

  • S

Spawn — O ato de um bicho aparecer no mundo de jogo na hora prevista (já que isto geralmente é um evento programado, mesmo que por vezes seja aleatório). Exemplos:

— Tô esperando o spawn deste monstro raro.
— O spawn de mobs foi tão grande que eu fui pego de surpresa.

Stats — Os atributos do personagem, que podem ser estatísticas ou números, dependendo do jogo. Exemplos:

— Meus stats estão baixos, preciso melhorá-los.
— Qual é o teu stat de agilidade?

Stun — Uma habilidade que atordoa o alvo, fazendo-o perder controle de seu personagem. É uma forma de “crowd control”. Exemplos:

— Dá stun nesse cara, ele é muito perigoso.
— Estou imune a stuns graças a este buff.

  • T

Tank — O ato de aguentar pancadas de monstros enquanto o resto do grupo o mata. Também pode se referir a classes que são especializadas nesta atividade. Exemplos:

— Eu posso tankar tranquilamente este mob.
— Este é obviamente um item para tanks.

Twink — Um personagem de nível baixo que tenha sido melhorado absurdamente através de itens de nível alto, fazendo com que seja muito mais poderoso do que o normal para seus semelhantes. Exemplos:

— Fiz um twink, ele mata todo mundo do mesmo nível tranquilamente.
— Estou pensando em twinkar um personagem, pra me divertir um pouco.

  • W

Wipe — Quando todos de um grupo morrem. Geralmente utilizado em dungeons e instances, sendo que é necessário utilizar habilidades de ressurreição ou recomeçar a dungeon para continuar. Exemplos:

— Demos wipe no último chefe da instance.
— Melhor deixar dar wipe para economizar tempo, não temos chance de vencer esta luta.

  • X

XP — Abreviação de “experience” (experiência). É o sistema de pontos existente na grande maioria dos MMOs que faz com que o personagem evolua. Ele é adquirido das mais diferentes formas, dependendo de cada jogo. Exemplos:

— Falta 100 XP para eu passar de nível.
— Este bicho dá muito XP quando morto.

  • Z

Zerg — O ato de muitos personagems atacarem loucamente seu alvo sem muita estratégia, confiando nos números e no poderio cru para vencerem. Exemplos:

— O chefe está quase morto e nós estamos perto de um wipe, zerg nele!
— Nós estamos em maioria, zerg nesses caras!

Esta foi uma seleção nada pequena, no final das contas, mas ainda existem muitos outros! Conhece algum específico do círculo que você frequenta? Compartilhe conosco! E se achou este guia útil, não hesite a adicioná-lo a seus favoritos para consultá-lo sempre que for surpreendido por um termo desconhecido!

Black Mesa Wiki: Saiba tudo sobre Black Mesa Source

imagem

Os desenvolvedores de Black Mesa Source lançaram a poucos dias o Black Mesa Wiki, um espaço no site onde você pode pesquizar tudo sobre o MOD.

Abaixo as principais categorias que vão está disponíveis no Wiki de Black Mesa Source:

FAQ Geral
  1. Sobre o Mod
  1. Sobre o jogo Co-op
  1. Requisitos de Sistema
  1. Histórico
  1. Membros da Equipe
  1. Trailers
  1. Entrevistas & Imprensa

FAQ Single-Player
  1. Capítulos
  1. Armas
  1. Items
  1. Personagens
  1. Inimigos
  1. Características
  1. Ficção
  1. Veículos
  1. Dublagem
  1. Música & Som

FAQ Deathmatch
  1. Características
  1. Mapas
  1. Armas

Black Mesa Source, ainda sem data de lançamento, está sendo desenvoldodo por um grupo independente, liderados por cman2K. Até agora o pessoal vem mostrando progressos significativos com o projeto, que conta com o aval da Valve.

o Jogo será gratuito, no entanto o jogador terá que ter um jogo da engine source já instalado em seu computador.

Para não ficar só nas minhas palavras, segue abaixo um novo vídeo, postado a 3 semanas no canal BlackMesaSourceMedia, que ainda não foi mostrado.

Não existem planos para novo Half Life 2 em 2010

Na sua edição de Fevereiro, a revista Game Informer, disse que não existiam planos de lançamento para o terceiro episódio de Half-Life 2 em 2010.

O segundo capítulo de Half Life 2 foi lançando em 2007 como uma expansão na Steam e como parte da "The Orange Box". Desde então, muitos fãs aguardam ansiosamente o lançamento do terceiro episódio da saga.

Para já, isto não passa de um rumor, a Valve não confirmou nada do que foi dito na revista.

NEM SEJA QUE E FAKE



Lançado Driver GeForce 196.21 Com Certificação WHQL

Esta é uma certificação WHQL driver para GeForce 6, 7, 8, 9, 100 e 200-series GPUs desktop e GPUs ION.
Novo na versão 196,21
• Adiciona SLI e multi-GPU suporte para muitos top títulos de jogos novos, incluindo Avatar Demo, Battlefield: Bad Company 2, City Bus Simulator 2 Dirt, Ferrari Virtual Race, a cobiça: Black Border, Mass Effect 2, Mortal Online, Ninja Blade, Operation Flashpoint: Dragon Rising Demo, Planet 51, Ruse, Serious Sam HD, e Wings of Prey. • Upgrades PhysX System Software para a versão 9.09.1112. • Inclui inúmeras correções de bugs. Consulte as notas de imprensa sobre o separador documentação para obter informações sobre as correções de bugs chave nesta versão. • Os usuários sem sistemas operacionais E.U. Inglês pode selecionar sua língua e baixar o driver internacional. Apoio existentes:
• Suporta GPU para aceleração suave vídeos online HD com o novo Adobe Flash 10,1 beta. • Suporta DirectCompute com o Windows 7 e GeForce 8-series GPUs e mais tarde. • Suporta 1,0 OpenCL (Open Computing Language) para todas as GeForce 8-series GPUs e mais tarde. • Suporta OpenGL 3.2 para GeForce 8-series GPUs e mais tarde. • Suporta CUDA Toolkit 3.0 características e melhorias de desempenho. Veja CUDA Zone para obter mais detalhes. • Suporta NVIDIA 3D Vision Discover, uma solução completa de baixo custo para iniciar a sua experiência imersiva 3D estereoscópico. NOTA: Se você estiver usando óculos 3D NVIDIA obturador Vision ativo, você deve baixar o driver separado 3D Vision, que inclui o driver para o 3D emissor IR Vision. • Suporta única GPU e tecnologia NVIDIA SLI em DirectX 9, DirectX 10 e OpenGL, incluindo 3-way SLI, Quad SLI e SLI de suporte em SLI-certified Intel X58-based motherboards. • Suporta aceleração NVIDIA PhysX em uma placa gráfica dedicada GeForce. Use um cartão de gráficos e dedicar um cartão diferente para processamento PhysX para o jogo de mudança de efeitos físicos. Esse driver instala PhysX System Software versão 9.09.1112. Saiba mais aqui. • Download estes aplicativos livres e de PhysX CUDA agora! • Suporta GPU overclocking e monitoramento de temperatura, instalando NVIDIA System Tools software.

Link para Download: http://www.nvidia.com.br/Download/Find.aspx?lang=br

Video demonstrativo do PhysX no Dark Void



Ontem foi postado um video no Youtube demonstrando os efeitos do PhysX ligado e desligado, no jogo Dark Void.
Também foi postada a configuração do PhysX (High, Medium, Low) para que o jogo reproduza tal efeito.

Confiram o vídeo:



Pelo vídeo nota-se que os efeitos sobre o PhysX estão bem feitos, com certeza.
Outra coisa que deu para perceber bastante também, foi que, novamente, o PhysX foi mais focado nos efeitos estilo Fumaça/Faíscas.

Se o jogo fará uso constante do PhysX para destruição e movimentação de objetos (quando rola uma pedra, por exemplo, depois de acertada por uma bala), ainda não se sabe.

Outra coisa que chama a atenção é que ligar o PhysX no High (no dark Void em especifico) causa grande queda de fps. Nesse caso, os efeitos de PhysX podem não ser uma opção para todos usuarios de VGA's Nvidia

Tekken perde Heihachi

Muitos de vocês, conhecem de certeza o mítico personagem do Tekken chamado Heihachi Mishima. Pois bem, o voice actor da personagem foi encontrado morto no passado Domingo às 3 horas da tarde. Ao que parece, Daisuke Gouri, foi encontrado morto nas ruas de Tokyo, com o braço cheio de sangue, junto a um objecto afiado e o seu testamento.

Daisuke Gouri não é só conhecido por fazer a voz de Heihachi, este também participou em alguns animes, fez a voz de Bass Armstrong do Dead or Alive e também fez de Mr. Satan em Dragon Ball Z ou em português, o famoso e espectacular Hercules. Para aumentar o seu curriculo invejável, Daisuke Gouri, também participou em jogos de alto gabarito como: Metal Gear Solid 2, Soulcalibur e Final Fantasy XII.

Isto levanta uma questão, e os próximos Tekken? Se Heihachi marcar presença no próximo Tekken (se existir) como será que vão contornar este pequeno pormenor?

De qualquer das formas, foi uma grande perda restando-nos apenas dizer R.I.P.

Cage não pensa na sequencia de Heavy Rain

Não é novidade nenhuma que Heavy Rain é um dos jogos mais aguardados para este início de ano, e com o lançamento já para o dia 24 de Fevereiro, certamente que poderíamos pensar, que futuro para o jogo?

O produtor e argumentista do jogo, David Cage, tem um visão muito clara sobre uma possível continuação sobre Heavy Rain. Numa entrevista concedida à Revista Oficial PlayStation, ele afirma, "Não quero fazer uma sequela de Heavy Rain, porque já disse o que tinha a dizer sobre as personagens e o principal enredo do jogo. Honestamente não há mais nada a dizer".

Cage continua, "Um dos valores pelo qual queremos que a empresa seja potenciada, é sobre a nossa capacidade de criar novos IPs, e não continuações existentes.".

Agora só basta mesmo a análise do produto final e saber até onde Heavy rain chegou. Se ainda não conhecem(não merecem viver) Heavy Rain, poderão ler na ficha do jogo as diversas antevisões a jogo, durante o seu processo de produção.

TIM antecipa Anatel e só venderá celulares desbloqueados

A OI é a grande responsável pela questão do desbloqueio de celulares e comercialização deles já desbloqueados de fábrica, afinal já faz isto desde 2007 e investe em campanhas publicitárias para que o consumidor exija este direito.

O celular desbloqueado de fábrica é uma preferência clara entre os consumidores, e a mais nova operadora a entrar nesta onda é a TIM, que anunciou uma mudança em seu modelo de negócios e, a partir de fevereiro, só venderá celulares desbloqueados. Como se não bastasse, a empresa anunciou também que vai desbloquear gratuitamente os celulares de seus clientes após esta data.

Segundo a empresa, a decisão dá continuidade à estratégia de oferecer novas alternativas ao consumidor. Esta semana, a Anatel irá analisar um projeto que pode obrigar todas as teles a só venderem celulares desbloqueados no Brasil.

Quem ganha com tudo isto somos nós consumidores...

OPM publica primeiro review de Heavy Rain e conta como são as cenas de sexo

A OPM (Official Playstation Magazine) publicou o que muitos esperavam: o review de Heavy Rain. Depois de uma extensa análise, essa foi a conclusão:

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"Certamente não há nada igual no PS3 ou em qualquer outro sistema. Heavy Rain é algo novo, belo e cria uma experiência única em termos de genialidade e loucura. Genuinamente uma experiência emocional."

A nota?Nove! O pessoal da Quantic Dream deve estar satisfeito.

Ah, lembrando que O ESRB, órgão que avalia os jogos por faixa etária, classificou o adventure "Heavy Rain" com o selo "M" (não recomendado para menores de 17 anos). A justificativa é que o título traz cenas de "violência intensa", nudez e sexo.

Como exemplo, o site cita em sua sinopse que, em dado momento, o game mostra uma mulher sendo queimada viva, gritando de desespero e gemendo de dor. Outra cena revela um homem tendo seu peito atravessado por uma furadeira elétrica.

A nudez também está presente no jogo. Cenas de chuveiro podem expor a região glútea de homens e mulheres. Em outra parte do jogo, é retratada uma personagem feminina que dança de topless. Apesar disso, o game não mostra nenhuma cena explícita de sexo (apenas beijos e amassos), escurecendo a tela no momento do ato.



"Heavt Rain" está previsto para sair em 23 de fevereiro nos Estados Unidos.

Sony lança gravador de TV digital na PlayStation 3

A Sony anunciou, no Japão, o lançamento de um pequeno aparelho que permite que a PlayStation se torne num gravador de vídeo digital. Trata-se do "Torne", um sintonizador de TV digital que utiliza a conexão USB da consola para exibir a programação, realizar buscas e gravar com o sistema.


O dispositivo apresenta uma interface simples, permitindo que o usuário veja a programação dos canais da TV digital e selecione o que deseja gravar. Os programas, no formato da TV digital japonesa (Full HD, no formato MPEG-2), podem ser gravados para o disco rígido da PS3 ou para uma pen-drive conectada. O aparelho pode ser conectado a um HD externo para aumentar a capacidade de armazenamento dos programas. Os vídeos podem ser assistidos também na PSP, utilizando a conexão Remote Play ou transferindo o conteúdo para o Memory Stick do portátil.



Este dispositivo será comercializado apenas no Japão, em Março. O dispositivo ainda não foi anunciado para outras regiões, apesar de haver o PlayTV, um sintonizador de TV europeu diferente do modelo japonês.

GTA Chinatown Wars agora no iPhone e iPod

A Espera pela versão do Chinatown Wars para iPhone e iPod Touch acabou com a chegada do Jogo na iTunes App Store. Por 9,99 doláres e 188 MB para download, você pode jogar o primeiro jogo da serie Grand Theft Auto em um telefone móvel ou outro dispositivo leitor de música. Confira abaixo algumas imagens retiradas da página da App Store:

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